Trappers em Monotype

Feito por Eien. Traduzido por GustavoYAY.
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Arte por LifeisDANK

Arte por LifeisDANK.

Introdução

Em Monotype, já que seu time inteiro compartilha um tipo, ser capaz de prender e remover ameaças significativas para a sua equipe é uma estratégia importante para maximizar seu sucesso. Como resultado, na maioria dos casos, enquanto um Pokémon tiver a capacidade de prender essas ameaças, sua viabilidade aumenta significantemente. Na verdade, conseguir prender oponentes é uma estratégia potencialmente tão poderosa que uma ability foi inteiramente banida graças a isso! Enquanto alguns trappers de Monotype são usados em outras tiers, outros são quase desconhecidos. Então vamos dar uma olhada nos Pokémon capazes de prender outros em Monotype!


Abilities de Trapping

Dugtrio

Dugtrio não é uma cara nova no reino de trapping. Todavia, em Monotype, ele assume um dos papéis mais importantes em qualquer time Ground: um check de Tapu Bulu, que é a razão dele possuir o senão estranho Sludge Wave. Choice Scarf Tapu Bulu consegue ser mais rápido e dar OHKO em quase todos os Pokémon ofensivos de um time Ground, e Choice Band Tapu Bulu é capaz de dar 2HKO em todos os Pokémon defensivos. Com a recente adição de Sticky Web nos times Fairy-type que adoram usar Choice Scarf Tapu Bulu, nem mesmo Sand Rush Excadrill pode ultrapassar sua Speed e dar revenge kill agora. Esse é o porquê de Dugtrio ter se tornado um dos Pokémon mais essenciais. Se por acaso Tapu Bulu travar em Wood Hammer, e ele precisa fazer isso para conseguir a maioria dos KOs que deseja, Dugtrio pode entrar em campo e garantir sua remoção. Graças a Focus Sash, Dugtrio sempre sobreviverá pelo menos um golpe, ou seja, até Choice Scarf Tapu Bulu vai cair para Sludge Wave depois de recoil e um dano residual. Isso faz com que Dugtrio seja uma das poucas formas de parar Tapu Bulu e a única confiável para derrotar todos os sets sem lhe permitir sair de campo.

Enquanto a capacidade de remover Tapu Bulu sozinha já faria de Dugtrio peça chave em times Ground, sua utilidade não para por aí. Dugtrio também é capaz de prender outras ameaças importantes para Ground. Com Focus Sash permitindo Dugtrio sobreviver a um golpe com um de HP, Reversal se torna uma fantástica opção que pode causar muito dano contra Porygon2 e Chansey, duas walls que Ground geralmente tem problemas. A lista inteira de alvos importantes seria longa demais para especificar, mas ela inclui Alolan Raichu, Greninja, Z-Belly Drum Azumarill, Kyurem-B e Keldeo, todos sendo muito difíceis de lidar em outros casos.


Magnezone

Para times Electric, Magnezone é uma opção que sempre deve ser considerada na hora de criar seus times devido à sua habilidade de prender Steel-types. O Steel-type mais importante que ele prende, todavia, é um Excadrill usando itens de Choice. Magnezone com Air Balloon irá garantir um KO em Excadrill utilizando Hidden Power Fire se Magnezone não der má sorte. Isso se materializa numa batalha contra Steel, onde Mold Breaker permite a Choice Scarf Excadrill acertar Rotom-W no switch com Earthquake e bota Tapu Koko para escanteio por medo de um Earthquake mais rápido. Ele também pode ser um grande problema nas partidas contra Ground, onde Choice Band Excadrill pode dar OHKO em Zapdos com Rock Slide depois de Stealth Rock. A existência de Magnezone força Excadrill a pensar melhor em quando deveria ou se conseguiria dar revenge kill ou wallbreak. Enquanto Life Orb Excadrill é tecnicamente capaz de derrotar Air Balloon Magnezone, ele toma muito dano de Hidden Power Fire e é forçado a tomar dano de Life Orb duas vezes fazendo isso, o que, combinado com Rotom-W, faz com que seja difícil ele continuar sendo uma ameaça.

Fora do prato principal em Excadrill, Magnezone também prende dois Steel-types importantes contra times Electric. O primeiro é Ferrothorn, talvez o Pokémon mais difícil de lidar, que é capaz de se manter contra quase todos os Electric-types, usando Leech Seed quando Zapdos ou Rotom-W entram para pará-lo. Magnezone acaba com suas brincadeiras entrando em qualquer ataque e dando 2HKO com Hidden Power Fire. O segundo é Klefki. A capacidade de Klefki de colocar repetidamente Spikes, Reflect e Light Screen no campo se mostra problemática para Electric, já que uma switch para Zapdos usar Defog pode dar oportunidades a um dos aliados de Klefki para ameaçar a equipe Electric. Magnezone pode lentamente enfraquecer Klefki através de Light Screen e então dar Volt Switch para Zapdos antes de Klefki ser nocauteado depois de ter feito stall nos turnos de Reflect e Light Screen, minimizando o suporte que normalmente Klefki poderia providenciar.


Alolan Golem

Alolan Golem é o outro usuário de Magnet Pull viável em Monotype. Já que Rock-types são fracos a moves Steel-type, Steel foi por muito tempo um confronto quase impossível de vencer para Rock. Isso não é mais verdade, agora que Alolan Golem traz muito para o jogo. Mega Scizor era o monstro que Rock não tinha chance de vencer, e Alolan Golem só ri da sua cara. Com suporte de Sticky Web de Shuckle, Alolan Golem pode ser até mais rápido do que Jolly Mega Scizor e dar OHKO nele com Fire Punch. Para os oponentes atrevidos com Mega Scizor defensivo, Inferno Overdrive dá OHKO até nas variantes com maior physical bulk. Graças ao tipo Electric de Alolan Golem, um +2 Bullet Punch de Mega Scizor ofensivo não consegue dar OHKO em Alolan Golem, e com sets defensivos, +4 Bullet Punch sequer dá OHKO mesmo com suporte de Stealth Rock. Com a ajuda de Alolan Golem, o terror de Mega Scizor está completamente fora de questão.

Fora de Mega Scizor, quase todo o time Steel teme Alolan Golem, já que ele é capaz de dar OHKO em todas as ameaças ofensivas enquanto dá 2HKO em walls defensivas. Graças a Sticky Web, até Steel-types rápidos como Heatran ainda são mais lentos, com apenas Excadrill sendo mais rápido. Todavia, se Choice Scarf Excadrill tentar tirar Sticky Web, Alolan Golem pode prendê-lo na tentativa, removendo-o também do jogo. Até fora de times Steel, Alolan Golem é uma pedra no sapato de times Grass com Ferrothorn e times Flying que usam Skarmory para fazer check em Terrakion e outras ameaças Rock-type.


Moves de Trapping

Heatran

Como Magma Storm pode prender quase qualquer Pokémon, Heatran trapper se tornou o set mais popular em times Steel para prender as principais walls que Steel tem problemas. Apesar de não ser intuitivo, equipes Poison são na verdade bem fortes contra Steel, com Toxapex e Mega Venusaur sendo walls quase inquebráveis. É aí onde Magma Storm Heatran entra. Depois de presos com Magma Storm, Taunt previne que eles se curem, o que sela seu destino. Quase nada num time Poison entra em Heatran com segurança, na verdade. Enquanto Nidoking e Alolan Muk podem fazer switch-in, eles odeiam levar tanto dano de graça. Como resultado, a capacidade desse set fazer a partida virar a favor de Steel talvez faça dele o único set usado com frequência.

Já que Magma Storm pode prender qualquer Pokémon não Ghost-type, Heatran é naturalmente bem útil em várias outras partidas. Steel costuma ter problemas derrotar o core defensivo Flying de Skarmory, Zapdos e Mantine e o core defensivo Normal de Chansey, Porygon2 e Staraptor. Heatran é capaz de vencer ambos os cores se tiver Taunt ou Toxic. Todavia, não são apenas walls defensivas que temem Magma Storm + Taunt. Magma Storm reduz a necessidade de predict do usuário, sendo que o oponente não pode fazer uma dupla switch se ele jogar algo como Terrakion para tomar Magma Storm, o que permite ao usuário de Heatran fazer trocas seguras para seus checks.


Azumarill

Enquanto Azumarill tem muitos sets que causam medo em times ofensivos, seu set de Perish Trap em times Water é tão perigoso para balance quanto para times mais bulky. Já que a maioria dos jogadores vai diretamente para uma physical wall em Azumarill, isso faz com que seja muito fácil para Azumarill surpreendê-los com Whirlpool. Isso é mais valioso em oponentes como Poison e nas partidas espelhadas contra Water, onde walls são muito difíceis de derrubar por meios comuns. Pokémon como Toxapex, Mega Venusaur, Mega Slowbro e outros podem se tornar inúteis frente a esse set de Azumarill. Com essas walls fora do caminho, Pokémon como Suicune e Greninja ficam muito mais ameaçadores. Enquanto times Water tipicamente não temem tanto Normal, graças ao uso de Toxic Spikes + Baneful Bunket Toxapex ou Choice Specs Keldeo, a capacidade desse set de parar cores defensivos sem ser tão passivo significa que outras opções ficam disponíveis nesses espaços. Diferente da maioria dos outros trappers, esse set é bem mais capaz de prender qualquer wall que não tenha imunidade a Water, mas tende a ser inútil contra offense, então, aqueles que montam times vão tomar vantagem desses espaços extras para se preparar adequadamente contra offense.


Pursuit Trappers

Scizor
  • Scizor @ Choice Band
  • Ability: Technician
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Bullet Punch
  • - U-turn
  • - Pursuit
  • - Superpower
Heracross

Enquanto parece nada intuitivo ter Pursuit em times Bug, já que eles têm uma vantagem contra Psychic-types e equipes Ghost são relativamente inviáveis, existem duas ameaças que façam necessário o uso de Pursuit em todos os times Bug. O primeiro é Victini, que está em toda equipe Psychic parcialmente para vencer Bug. Para Heracross, Victini precisa estar com -2 Defense para tomar OHKO na troca com Pursuit. Todavia, por medo de Megahorn, é bem possível causar muito dano apenas em -1, já que o oponente quase nunca vai arriscar perder Victini, o que pode colocá-lo em cheque contra Stealth Rock. Scizor pode sempre prender um Choice Band Victini passando sua Speed após um V-create e garantindo o OHKO mesmo se ele não sair de campo, enquanto ainda prende -2 Scarf Victini. Sem Victini para ameaçar o time Bug, quase todos os sweepers Bug-type podem acabar com times Psychic sem medo.

A segunda grande ameaça é Heatran, que está em toda equipe Steel. A principal condição de vitória de Bug contra times Steel é Hidden Power Ground Volcarona. Todavia, Air Balloon Heatran pode dar OHKO nela com Stone Edge, fazendo com que um Pursuit trapper seja de grande valia para estourar aquele Air Balloon e garantir logo o sweep de Volcarona. Heracross e Scizor estão mais do que preparados para se sacrificar contra Heatran em prol de pipocar esse importante balão. Heracross é mais confiável porque mesmo se Heatran ficar, Pursuit vai estourar Air Balloon, enquanto Scizor força o oponente em um dilema entre prever Bullet Punch ou Pursuit.


Alolan Muk

Não surpreende que times Poison têm medo de Psychic-types graças aos seus STABs poderosos. Como resultado, Alolan Muk se mostra um Pursuit trapper fantástico. Com seu HP e Special Defense monstruosos, a maioria dos Psychic-types ofensivos relevantes, como Double Dance Mew, não podem tocá-lo e caem para Knock Off ou Pursuit. Enquanto é essencial manter o HP de Alolan Muk ao máximo possível contra times Psychic, em outras partidas, ele entra livremente para remover ameaças de imediato. Por exemplo, o então ameaçador Alolan Raichu quase não arranha Alolan Muk e é sempre preso por ele, deixando Electric-Types sem meios para atravessar o frequente parceiro de Alolan Muk, Mega Venusaur. De forma semelhante, contra times Dragon, Alolan Muk entra alegremente em Latios e o prende. Sem Latios, se Stealth Rock for colocada em campo, nada poderá usar Defog, deixando o time Dragon muito vulnerável a dano residual.


Trappers Banidos

Gothitelle Wobbuffet

Shadow Tag já foi um monstro de se lidar em Monotype, mas foi banido desde então. Diferente das outras abilities mencionadas nessa sessão, Shadow Tag não tem restrições de qual Pokémon pode prender fora de Ghost-types, que são imunes, o que é compartilhado entre todas as mecânicas de trapping. Isso fez com que Gothitelle não tivesse um ônus de oportunidade, já que isso a torna útil em quase todas as partidas, enquanto outros trappers tendem a ser mais especificamente presos a uma ou duas disputas difíceis. Enquanto Gothitelle prendia efetivamente do mesmo jeito que as outras ameaças, Gothitelle era simplesmente boa demais nisso, com três sets totalmente diferentes que faziam uma boa fatia do metagame um alvo que podia ser prendido. Um clássico exemplo do trapping de Gothitelle é na partida contra Steel, onde seu Hidden Power Ground fortalecido por Choice Specs dava OHKO em Heatran, permitindo que Choice Scarf Victini facilmente fizesse sweep no resto do time e deixasse mínimas contra jogadas para o oponente. Wobbuffet, enquanto não necessariamente tão poderoso como Gothitelle, também era capaz de levar um ou mais alvos com seu set simples de Counter / Mirror Coat / Destiny Bond / Encore.


Considerações Finais

Mantenha essas opções em mente na hora de criar times! Se você está fazendo um time Water, talvez pense em tentar aquele Azumarill. Se estiver montando um time Steel, tenha os Pursuit Trappers Bug-type em mente. Uma coisa é ser capaz de fazer check em uma ameaça, mas ser capaz de garantir um KO nela é outra coisa. Conseguir usar esses trappers tanto no teambuilder quanto no campo de batalha pode fazer a diferença entre um bom e um ótimo jogador de Monotype.

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