OMs Monotype: Explorando Abilities e Ataques

Feito por Moosical. Traduzido por Danuh.
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Arte por LifeisDANK.

Introdução

OMs Monotype estão presentes na comunidade de Monotype há vários anos, com um crescente aumento em popularidade; no entanto, muitos deles afastaram-se de seu metagame principal e formaram suas próprias banlists. Basicamente, eles são outras tiers ou metagames que incluem a Same Type Clause. Mesmo que os OMs Monotype sejam tipicamente formatos jogados apenas por diversão, disponíveis apenas por batalhas contra amigos ou torneios de salas de bate-papo, tais formatos já foram destaque em muitos torneios de Monotype, incluindo muitos torneios de equipes. A primeira edição da Monotype Premier League trouxe Monotype AAA, Doubles, STABmons e UU. Alguns desses foram escolhidos pelas mais recentes equipes de torneio de Monotype, a Monotype Premier League e o Monotype Best Leaderboard Tournament. No decorrer da segunda metade deste artigo de duas partes, nós exploraremos Monotype AAA e também Monotype STABmons.


Almost Any Ability

Visão Geral

AAA, ou Almost Any Ability, é um metagame no qual Pokémon podem utilizar quase qualquer ability que assim desejarem. No contexto de Monotype, isso introduz um alto número de oportunidades para complementar o teambuilding e ir além do que se pode realizar no Monotype padrão. Estratégias defensivas comuns giram ao redor de cores de imunidade, permitindo que a equipe supere suas próprias fraquezas compartilhadas. Estratégias ofensivas incluem abilities como Adaptability, Tinted Lens e as várias abilities de mudança de tipo, tal como Refrigerate, permitindo que certos Pokémon funcionem como wallbreakers ou possuam coverage adicional importante. Graças a uma ampla variedade de abilities, muitos Pokémon que não aparentam ter utilidade, como Golisopod e Minior, tornam-se repentinamente potentes ameaças!

A banlist de Monotype AAA não é tão diferente do esperado. Ela é uma combinação de ambas as banlists de Monotype e de AAA com vários banimentos adicionais, incluindo Noivern e Psychic Surge, mas também outras coisas tornaram-se disponíveis, como Battle Bond e Tapu Lele. Se você gostaria de ver uma banlist mais detalhada, sinta-se à vontade para checar o tópico Monotype OM Megathread! Uma das partes mais complicadas de Monotype AAA é determinar exatamente qual ability um oponente pode estar usando no team preview; por exemplo, Ferrothorn poderia estar usando Primordial Sea ou Flash Fire, com ambas requerendo contra-medidas diferentes. É preciso ter um cuidadoso teambuilding e experiência em batalhas para considerar todas as abilities possíveis que um oponente possa estar utilizando.

Melhores Tipos


Steel beneficia-se bastante por ser capaz de trocar abilities e assim formar potentes cores defensivos, enquanto ainda utiliza wallbreakers e Pokémon com forte prioridade. Sendo um tipo naturalmente bulky e com muitas resistências, sua capacidade de utilizar-se de imunidades ajuda a solidificar sua presença defensiva. Abilities comuns que garantem imunidade como Primordial Sea, Flash Fire e Levitate ajudam o tipo a superar suas fraquezas contra Fire e Ground. Um Pokémon chave usado no core defensivo é Doublade, que tem uma útil imunidade a Fighting e agora também melhorou sua utilidade defensiva, com uma imunidade adicional ou recovery passivo com Regenerator. Além das comuns imunidades, outras também podem ser utilizadas, como Volt Absorb Skarmory e Desolate Land Heatran, complementando suas habilidades de resistir a uma grande variedade de ataques. Apartando-se do core defensivo, poderosos Pokémon como Steelworker Celesteela e Stakataka devastam a defesa inimiga, enquanto Extreme Speed Lucario com uma ability de mudança de tipo ganha incrível coverage.

Uma das maiores fraquezas de Steel são Pokémon que procuram romper seu core de imunidade. Pokémon inimigos que carregam Mold Breaker são capazes de transpassar Pokémon utilizando Flash Fire, Levitate e Volt Absorb, enquanto Pokémon com uma ability dos Primals são capazes de cancelar o weather de equipes Steel e dizimá-los com coverage super efetiva. Já que Steel é extremamente dependente do seu core defensivo, quando um deles é derrotado, a equipe sente dificuldade de lidar com ameaças devido à deficiência deixada pela sua falta, tornando-se difícil para enfrentar seus oponentes.

Flying é um tipo incrivelmente bulky e versátil, já que muitos de seus Pokémon favorecem-se por poder escolher sua própria ability. O grande número de abilities que Flying pode efetivamente tomar vantagem é o que o torna uma potente ameaça, podendo cobrir suas fraquezas e ainda assim manter grande presença ofensiva. Por exemplo, Zapdos troca tanto Static ou Pressure por uma variedade de abilities mais úteis, como Magic Bounce, Delta Stream, Thick Fat, e por aí vai. Outros Pokémon defensivos como Mantine e Skarmory são capazes de utilizar Volt Absorb e Unaware, respectivamente, no intuito de dar check em ameaças ofensivas ainda melhor. Pokémon ofensivos como Aerilate Landorus-T são ameaças formidáveis para Pokémon que não resistem Flying, enquanto Dazzling Minior é um incrível late-game sweeper, exigindo um cuidado extra.

Mesmo com todas as vantagens de Flying, esse tipo ainda possui suas fraquezas. Uma das maiores dificuldades de Flying é lidar com fortes usuários de Refrigerate, devido à sua falta de abilities que garantem imunidade. Isso coloca uma imensa pressão em Pokémon que recebem dano neutro de Ice, como Skarmory, Mantine e Celesteela, já que recebem a tarefa de dar check em Refrigerate, e se esses Pokémon que recebem dano neutro de Ice forem derrotados, Flying não consegue lidar contra tais ameaças. Usuários de Delta Stream e Thick Fat como Zapdos ajudam a amenizar essa fraqueza, embora seja difícil de encaixar tais abilities nas equipes. Além disso, mesmo que Flying possa tomar vantagem de Magic Bounce, o tipo continua sendo incrivelmente fraco contra Mold Breaker + Stealth Rock, já que Flying conta com sua presença defensiva e saúde intacta, forçando-o a realizar switches durante a batalha. Stealth Rock também quebra o Focus Sash de Minior, que é o Flying-type destaque como late-game sweeper.

Water é outro tipo capaz de cobrir suas fraquezas e ainda manter uma forte presença ofensiva, tomando vantagem disso. Ambas fraquezas de Water são capazes de serem dissolvidas pelo uso das abilities Volt Absorb (ou Motor Drive/Lightning Rod) e Sap Sipper. Tais abilities podem ser efetivamente utilizadas em Pokémon bulky que procuram por switch-ins grátis como Mantine e Swampert. Porém, já que não há muito para cobrir suas fraquezas, há muito espaço na equipe para utilidade adicional com Magic Bounce, Mold Breaker ou até mesmo recovery extra com abilities como Regenerator e Poison Heal. Além do mais, há vários atacantes poderosos que tomam vantagem de abilities como Tinted Lens e Adaptability, como Volcanion, assim como Pokémon usuários de Triage, como Golisopod. Devido ao alto número de possibilidades disponíveis para Water, equipes podem diferenciar-se drasticamente umas das outras, possibilitando-lhe lidar com ameaças e tipos diferentes.

Os meios de derrotar Water são determinados pelo tipo da equipe utilizada pelo oponente. Como mencionado, a alta variedade de possibilidades impede que apenas uma estratégia seja suficiente para derrotar Water. No entanto, Water tem trabalho para enfrentar Pokémon inimigos utilizando Desolate Land como Heatran e Volcarona, assim como Pokémon com sets que utilizam Water Absorb e Storm Drain. Além disso, Water tem problemas com Mold Breaker, já que Pokémon com tal ability visam negar as imunidades de Electric- e Grass-type provindas das abilities mencionadas anteriormente, deixando-os vulneráveis a essas fraquezas.

Titãs do Metagame

Minior

Minior

Apesar de Minior não parecer um Pokémon ameaçador, possuindo quase nenhuma utilidade em Monotype regular, o acesso a Dazzling lhe dá um ótimo niche como late-game sweeper. Com ótimos stats de Attack e Special Attack, Focus Sash e acesso a Shell Smash, Minior é capaz de dar sweep em equipes despreparadas, principalmente aquelas que carecem de resistência aos seus moves de coverage, tornando-se um ótimo late-game cleaner. Sua ability Dazzling garante imunidade contra moves com prioridade, impedindo que Pokémon inimigos possam dar-lhe revenge kill. Portanto, há pouco o que se possa fazer contra ele assim que o oponente seja enfraquecido o suficiente durante o curso da batalha. O melhor meio de derrotar Minior é colocando pressão extrema no oponente, mantendo Stealth Rock para quebrar o seu Focus Sash ou utilizando Pokémon com Mold Breaker e moves com prioridade no intuito de ignorar Dazzling.

Prioridade

Graças ao banimento de Psychic Surge em Monotype AAA, forte prioridade tornou-se uma potente ameaça no metagame. O primeiro lado do spam de prioridade abrange Pokémon com moves com prioridade como Extreme Speed, Fake Out e Quick Attack, combinado com as variadas abilities que mudam o tipo de moves Normal-type, como Galvanize, Refrigerate, Pixilate e Aerilate. Isso permite que Pokémon ganhem moves de prioridade extremamente fortes, além de ampliar sua coverage ou até aumentar o poder de moves STAB. Por exemplo, Entei utiliza Refrigerate com Extreme Speed para enfrentar Ground- e Flying-types problemáticos para equipes Fire, enquanto Lucario utiliza Galvanize com Extreme Speed para ajudar Steel no confronto contra Water. O outro lado do spam de prioridade está no uso da ability Triage, que garante incrível +3 de prioridade a qualquer golpe recovery, como Horn Leech, Giga Drain e Leech Life. Essa ability funciona muito bem em conjunto de setup sweepers como Swords Dance Tapu Bulu e Golisopod, podendo devastar a equipe inimiga quando há uma oportunidade. O melhor jeito de lidar com prioridade é no uso das abilities Dazzling e Queenly Majesty, que garantem imunidade a qualquer move com prioridade. No entanto, é frequentemente difícil encaixar tais abilities, considerando a versatilidade e a utilidade de outras abilities, que por vezes mostram-se mais aproveitáveis.

Imunidades

Várias abilities que garantem uma imunidade de tipo têm funções cruciais em Monotype AAA. Efetivamente criando cores de imunidade, times defensivos podem superar as suas fraquezas comuns e lidar com as ameaças inimigas. Abilities populares como Volt Absorb, Water Absorb, Levitate, Sap Sipper e Flash Fire permitem a diversos Pokémon lidar com outros Pokémon ameaçadores usando a coverage adequada. Por exemplo, Sap Sipper em um time Water previne Pokémon como Swords Dance Triage Tapu Bulu de fazer um sweep, enquanto Levitate Toxapex previne que Ground-types o destruam. Um problema dessas abilities é Mold Breaker, que permite a certos Pokémon ameaçar times inteiros ignorando a imunidade. Por exemplo, Mold Breaker Infernape ignora o Flash Fire de certos Steel-types para ajudar a derrotar o core defensivo. Algumas formas de lidar com Mold Breaker são Primordial Sea e Desolate Land, que garantem imunidades a moves Water- e Fire-type, respectivamente, enquanto aumentam o dano desses ataques no determinado weather. Pokémon comuns como Ferrothorn e Heatran tomam vantagem dessas abilities para prevenir usuários de Mold Breaker de derrotá-los.

Replays

Conclusão

Monotype AAA é um dos OMs Monotype mais diversificados, já que a maioria dos tipos são viáveis dentro do meta. Todo tipo é capaz de tomar vantagem das abilities melhoradas e formar equipes incrivelmente ofensivas ou com defesa quase inquebrável. Monotype AAA é verdadeiramente um metagame em constante evolução, com novas estratégias desenvolvidas a partir dos diversos torneios em que o OM é incluído. Mesmo que Monotype AAA pareça sufocante à primeira vista, não esqueça de lhe dar uma chance. Nós fornecemos recursos e equipes prontas no post de AAA no tópico Monotype OM Mega Thread (em inglês); não esqueça de checá-lo se você procura se aprofundar no metagame! Lembre-se de sempre ser criativo e se divertir nesse diversificado metagame!


STABmons

Overview

STABmons, um metagame onde cada Pokémon pode usar (quase) qualquer move do seu tipo, funciona de modo bem interessante em Monotype. Já que todo Pokémon na equipe partilha do mesmo tipo, todos eles ganham acesso a mesma movepool, o que para alguns tipos é extremamente útil. Porém, um tipo secundário tem papel muito mais importante em Monotype STABmons do que em Monotype regular, graças a movepool extra. Isto significa que Pokémon geralmente inúteis em Monotype, como Yanmega em Flying e Crabominable em Ice, ganham espaço nesse metagame. A banlist de Monotype STABmons é um pouco diferente de STABmons, com muitos banimentos a mais, mas também com acesso a outros previamente banidos. Um banimento de destaque é Boomburst, que foi extremamente restritivo para o metagame devido ao quão destrutivo era o poder de equipes Normal. Uma banlist completa pode ser encontrada no tópico Monotype OM Megathread para o seu conhecimento.

Acesso a uma movepool maior muda drasticamente o quadro do metagame em comparação com Monotype padrão. Por exemplo, Flying desfruta de uma abundância de moves ofensivos e de utilidade, juntamente com os seus respectivos tipos secundários. Por outro lado, Psychic mal ganha moves notáveis a não ser por Photon Geyser, Psystrike e Psycho Boost, sendo que tais não acrescentam muita utilidade a sua movepool. Além disso, Psychic apresenta falta de tipos secundários úteis, limitando a movepool de seus Pokemon em comparação com outros tipos. Por fim, inovações são sempre bem-vindas em Monotype STABmons, um metagame em constante evolução desde sua reintrodução à lista de OMs.

Melhores Tipos


Flying é sem dúvidas um dos melhores e mais consistentes tipos em Monotype STABmons, podendo utilizar de poderosos wallbreakers, rápidos revenge killers e até incríveis Pokémon defensivos. Flying também tem uma das melhores variabilidades de tipos secundários, permitindo-lhe tomar vantagem de um amplo número de moves de utilidade ou que forneçam coverage. Além disso, todo Pokémon na equipe ganha acesso a moves poderosos como Dragon Ascent e Hurricane, assim como recovery em Roost e Oblivion Wing. Pokémon tipicamente encontrados em equipes Flying incluem Pokémon rápidos e poderosos como Head Smash + Brave Bird Aerodactyl, Sing Mega Pidgeot e Tail Glow Yanmega, assim como ótimas opções defensivas que, em condições normais, não teriam acesso a recovery, como Celesteela, Gyarados e Landorus-T.

Sendo um tipo com uma incrível variedade, Flying pode ser um tipo bem assustador de se enfrentar. No entanto, esse tipo apresenta algumas fraquezas chave. Uma das maiores é Stealth Rock. Pokémon como Dragonite e Focus Sash Yanmega necessitam que Stealth Rock esteja fora do campo, colocando pressão em Flying para que remova Stealth Rock o mais rápido possível, o que pode acabar com o momentum da equipe. Além disso, Flying torna-se alvo fácil contra Pokémon rápidos e poderosos, já que é difícil cobrir todas as suas fraquezas. Por exemplo, Flying pode tomar sweep de usuários de Swift Swim + Water Spout em rain ou por Rock-types poderosos como Mega Tyranitar, a não ser que a equipe prepare-se previamente contra eles.

Water é um dos tipos mais variados de Monotype STABmons, graças ao seu acesso a um vasto número de opções juntamente com ótima sinergia entre a equipe. O acesso a moves Water-type ainda mais poderosos como Water Spout aumenta o poder de sweepers como Choice Specs Kingdra e Keldeo ao extremo, resultando em poucos Pokémon capazes de suportar um desses ataques. Outros sweepers de Swift Swim como Kabutops e Mega Swampert beneficiam-se de uma movepool mais extensa, graças ao acesso a moves physical mais fortes como Diamond Storm, Crabhammer e Precipice Blades. Fechando com chave de ouro, Water ainda ganha meios de prioridade através de Water Shuriken, que pode dar revenge kill em muitas ameaças mais rápidas. Por outro lado, uma equipe mais orientada para a defesa pode utilizar Pokémon como Roost Mega Gyarados e Shore Up Swampert, juntamente com o onipresente Toxapex, para absorver o ataque de Pokémon inimigos e enfraquecer seus oponentes.

Water não é perfeito, no entanto. A maioria dos tipos possuem meios de se defender contra Water, como Curse + Horn Leech Cradily e Ferrothorn em times Rock e Steel, respectivamente. Outros Pokémon ofensivos que dão check em Water incluem sweepers como Tail Glow Yanmega. Além disso, equipes focadas em Drizzle são extremamente dependentes de que rain esteja ativo, o que pode ser anulado por weather inimiga no uso de Tyranitar e Mega Charizard Y. Isto cria um grande fardo na equipe, que precisa manter Pelipper saudável para que possa ativar rain continuamente. Do outro lado, equipes defensivas dependem muito de que seu core defensivo esteja vivo, pois quando um ou ambos forem derrotados, a sinergia da equipe desaba.

Mesmo com os banimentos de Extreme Speed e Boomburst em Monotype STABmons, Normal ainda é incrível em aumentar seu bulk, que já é enorme. Chansey é uma das melhores special wall de todos os Pokémon, podendo dar check em quase todo special attacker; ela também pode utilizar transform que, combinando com Eviolite, expande seu bulk e a permite contra-atacar sweepers de equipes opostas. Quando combinada com Type: Null, ambos formam um incrível core defensivo, sendo capazes de absorver praticamente qualquer ataque e então curar o dano recebido. Uma adição para esse core defensivo é Staraptor, que fornece incrível suporte com Intimidate, proporciona controle de hazards e ainda ameaça physical attackers com Beak Blast. Além desse core defensivo, Normal também tem acesso a ótimos Pokémon ofensivos como Diggersby, Mega Pidgeot e Mega Lopunny, juntamente com a utilidade fornecida por Ditto.

Apesar de Normal poder ser difícil de derrotar, ele é completamente dependente do seu core defensivo. Sem ele, Normal vira presa fácil para a maioria dos wallbreakers do metagame. Sendo assim, Normal é muito dependente do core de Eviolite Chansey e Type: Null, que Knock Off é capaz de subjugar. Mesmo que Dark não seja um tipo tão comum, Knock Off pode ser encontrado comumente pelo metagame por seu simples propósito de eliminar o core defensivo Normal. Além disso, mesmo que haja alguns atacantes poderosos em Normal, o time tem um duro trabalho para lidar com equipes bulky que possuem boas opções de recovery e status, devido à sua natureza bulky e típica falta de setup sweepers.

Titãs do Metagame

Aerodactyl

Aerodactyl

Aerodactyl é um dos Pokémon mais notáveis no metagame de Monotype STABmons devido ao acesso a diversos moves que sua movepool original não possui. Head Smash e Brave Bird combinam perfeitamente com Aerodactyl por conta de sua ability, Rock Head, que previne o usuário de receber dano de recoil. Esses dois ataques, quando combinados com Choice Band e seus 130 de base Speed, transforma Aerodactyl de um medíocre suicide lead para um potente e ameaçador wallbreaker. A força bruta de Aerodactyl pode tornar bem difícil de dar check defensivamente, já que pode quase dar 2HKO em Pokémon extremamente bulky como Eviolite Type: Null com máximo investimento em Defense. Ele até ganha acesso a prioridade em Accelerock, permitindo-lhe dar revenge kill em Pokémon com Choice Scarf já enfraquecidos que poderiam, em outros casos, ser um problema para ele. No entanto, Aerodactyl ainda mantém sua fragilidade e medíocre combinação de tipos defensivamente, deixando-o vulnerável à revenge kills.

Araquanid

Araquanid

Apesar de não parecer à primeira vista, Araquanid pode ser um potente wallbreaker e sweeper. Sua combinação de tipos lhe garante acesso a dois moves chave: Tail Glow e Water Shuriken. Apesar de Araquanid possuir 50 de base Special Attack, o que é baixo, o aumento fornecido por Tail Glow é recompensador, aumentando seu Special Attack para níveis decentes depois de um único boost. Além disso, sua ability, Water Bubble, duplica o poder de ataques Water-type, o que se torna muito poderoso em conjunto com Tail Glow. O fato de Araquanid possuir 42 de base Speed não é um problema, já que ele tem acesso a Water Shuriken, um poderoso ataque com prioridade. Quando +3, Araquanid é capaz de dar OHKO em Pokémon como Celesteela com Special Defense máxima usando Steam Eruption, enquanto Water Shuriken pode dar OHKO em Pokémon como Mega Scizor ofensivo em apenas 3 acertos. Infelizmente para Araquanid, a abundância de coverage Flying- e Rock-type limita o seu número de oportunidades para dar setup.

Mega Pidgeot

Mega Pidgeot

Mesmo com o banimento de Boomburst em Monotype STABmons, Mega Pidgeot ainda encontra meios para torna-se ameaçador. Sing, quando combinado com No Guard e seus 121 de base Speed, permite-lhe pôr a maioria do metagame sem boosts para dormir. Isso pode ser difícil de enfrentar para o seu oponente, já que a switch-in dele será fortemente golpeada por um poderoso Hurricane ou Techno Blast. Além disso, a equipe que estiver enfrentando Mega Pidgeot estará quase sempre em desvantagem, já que ao menos um de seus Pokémon estará dormindo. Com a sua utilidade e poder, Mega Pidgeot também beneficia-se bastante do suporte da equipe, tanto em Normal quanto em Flying. Normal garante ótimas opções defensivas para quando se sentir ameaçado, enquanto parceiros em Flying apreciam as switch-ins gratuitas garantidas por Sing. O melhor jeito de lidar com Mega Pidgeot é avaliar a situação apropriadamente e decidir qual Pokémon será menos útil, permitindo que tal Pokémon seja colocado para dormir, assim podendo usar Pokémon mais rápido ou walls extremamente bulky para dar check nele.

Replays

Conclusão

Monotype STABmons é um metagame excitante, de estilo rápido; é uma variação interessante de Monotype regular. Mesmo que as ameaças do metagame possam parecer de outro mundo, engenhosidade e um cuidadoso teambuilding são as chaves para o sucesso. A maioria dos tipos apresentam seu próprio niche em poder contra-atacar outros tipos, e são até capazes de derrotar esses tipos mais proeminentes dependendo da composição da equipe! Pensar fora da caixa pode levar muitas equipes ao sucesso, como foi visto pelos diversos torneios jogados nesse metagame. Se você sentir-se interessado em aprender mais sobre Monotype STABmons ou está à procura de equipes já prontas, cheque o post sobre STABmons em (inglês) no tópico Monotype OM Mega Thread!

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