Um Convite Irrecusável: Venha para a Mafia!

Feito por DurzaOffTopic. Traduzido por Danuh. Publicado em: 14/07/2018.
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Mafia Room

Arte por BlueberryBlanket.

Introdução

Alguma vez você já se divertiu jogando jogos estilo party como "Mafia" ou "Werewolf"? Alguma vez você já jogou "Town of Salem" e está à procura de algo parecido? Ou está apenas buscando um jogo competitivo de engano e intuição? Se sim, a sala Mafia do Pokémon Showdown pode ser o que você está procurando, sem esquecer que o inglês é o idioma usado nessa sala. Este artigo irá analisar o interior dessa sala e o que ela tem a oferecer.

História

Em 2012, a sala Mafia foi criada, com SteelEdges como o RO original. A sala foi (e ainda é) um lugar onde as pessoas podiam aproveitar jogos divertidos de estratégias e mentiras! A sala Mafia já passou por diversas fases: de staff, formatos mais populares ou até bots.

As fases da Mafia podem ser divididas nos períodos de cada RO; Transmuter, o primeiro RO de influência, foi reconhecido pelo seu grande número de ideias; ele sempre trazia algo novo para ser implementado na sala, ou até algo pequeno e divertido para ser colocado na roomintro. Ele jogava os jogos de Mafia regularmente e era popular entre as pessoas. Ao se afastar, deu a coroa ao ajhockeystar. ajhockeystar é reconhecido por organizar muitos eventos; seja um evento da sala, do fórum da Mafia ou pela transmissão dos Prêmios Mafia (Mafia Awards, em inglês), é ele quem está por trás disso geralmente. Sobrepondo-se ao período da dominância de ajhockeystar está Snaquaza. Parece que sempre que Snaquaza foi RO, houve poucos momentos com baixa atividade na sala (se é que existiu algum). Ele sempre tem novas ideias para movimentar a sala quando ela não está nos seus melhores momentos, e até consegue aumentar a sua atividade, alcançando uma média de mais de 100 usuários em certos períodos!

Em um dado momento, a Mafia conseguiu um bot pela primeira vez: boTTT. No entanto, esse bot não fazia nada além da moderação da sala. Nós arrumamos um bot que pôde ajudar com os jogos apenas com Lynch-E, administrado por Hawkie. Depois, nós trocamos para o Mafia Room Bot, que foi o meio principal de organizar jogos e jogá-los na sala por um longo tempo. Por fim, neste ano, já não podíamos hospedar um bot, e ao invés disso finalmente passamos a usar um script, projeto anteriormente trabalhado porém arquivado em 2017.

Agora nós conhecemos a história da sala Mafia, mas alguns de vocês podem não conhecer como o jogo de fato funciona. Aqui estão algumas regras básicas:

Mafia: O Básico

Mafia é um jogo de estratégia, onde uma minoria com acesso à informações (a máfia) e uma minoria desinformada (a cidade, ou town em inglês) são colocadas uma contra a outra. O jogo tem duas fases: a noite, onde a máfia pode "assassinar" um inocente e removê-lo do jogo, e o dia, em que os jogadores sobreviventes tentam descobrir os membros da máfia e votar para "linchar" um suspeito. A todo jogador é dado um "papel", uns com efeitos ou ações secundárias, outros aumentando o poder do seu conhecimento ou no seu voto. O objetivo da máfia é eliminar cidadãos suficientes para tornar-se a maior parte e controlar o voto, enquanto o objetivo da cidade é matar todos os membros da máfia. Há uma variedade de papéis, estilos e modos, dependendo do "tema" do jogo, e cada modo pode ser jogado de um jeito diferente com uma estratégia diferente. O jogo Mafia tem um processo de aprendizagem complicado, e ajuda pode ser necessária, mas a sala possui vários membros do staff prestativos e tutores para dar assistência na aprendizagem do jogo.

Agora que nós conhecemos os procedimentos básicos para o jogo, aqui estão algumas coisas oferecidas pela sala Mafia além dos seus jogos básicos:

Destaques, Características e Eventos

Jogos Oficiais (Official Games)

A sala Mafia organiza Jogos Oficiais múltiplas vezes por dia, e os vencedores desses jogos ganham pontos num ranking mensal. Pontos extras são dados ao alcançar status de "MVP" (most valuable player, ou jogador mais valioso em português), se você jogou excepcionalmente bem em algum jogo. Todo mês, um tema é escolhido pelo vencedor do mês anterior, e esse tema é usado nos Jogos Oficiais pelo resto do mês. Prêmios incluem uma menção honorável na roomintro, um lugar no "Hall da Fama", e um cargo especial no Discord da Mafia.

Mês Supremo dos Jogos (Ultimate Gaming Month)

Ultimate Gaming Month (UGM) é uma competição anual realizada pelas 6 salas voltadas para jogos no Pokémon Showdown na qual os jogadores competem para ganhar pontos e liderar o ranking. Geralmente acontece de dezembro à janeiro em cada ano, com a terceira edição sendo finalizada recentemente. Ao organizar jogos ou jogar na sala Mafia durante esse período, você tem a chance de ganhar prêmios como um título personalizado na Smogon, avatar personalizado, vale-presente e outras coisas! No entanto, não há certeza sobre o futuro desse evento, já que algumas salas não demonstram interesse em participar de novo.

Open Setup Submissions

Pessoas com um lado mais criativo podem tentar usá-lo na criação de seus próprios temas, com estes podendo vir a ser jogados por outros. Temas devem ser cuidadosamente balanceados para dar a todas as facções um chance de vitória, mas o céu é o limite quando o assunto é inovação e criação de temas. Apenas apresente o seu tema criativo e devidamente balanceado de acordo com as normas(link em inglês)! Se o seu tema for aprovado, ele será adicionado ao tópico Open Setup Directory onde todos temas criados por usuários e que foram aprovados podem ser encontrados.

Oficinas (Workshops)

As Oficinas da Mafia (link em inglês) são eventos organizados em ocasiões especiais. O staff da sala escolhe um tópico e o explica, então dá dicas, discute o tópico e recebe questões dos usuários sobre tal tópico. Uma vez que a discussão acaba, um jogo será organizado onde você pode aplicar todas as técnicas e estratégias aprendidas anteriormente.

Mafia Battle Royale

Todo ano, a Mafia organiza um evento no Pokémon Showdown conhecido como Mafia Battle Royale em que grupos de três jogadores representando qualquer sala que queira participar num estilo livre para todos competem no gigante jogo “Everybody is Mafia Mafia”, onde grupos são definidos e equipes devem descobrir as identidades secretas dos outros grupos no seu caminho e assim eliminá-los. O primeiro Mafia Battle Royale foi um grande sucesso, e todos os envolvidos se divertiram pra valer!

Entrevistas

Snaquaza

Quando você começou a jogar Mafia? O que te manteve interessado?

Eu comecei a jogar no Circus Maximus depois de observar algum jogo. Eu me inscrevi no meu primeiro jogo, fui decente. Fui terrível no jogo seguinte e não joguei por 6 meses. Então entrei na sala Mafia, fui muito bem em Dethy, meu primeiro jogo, e impressionei o staff com o meu conhecimento imediato sobre o jogo. Eu mantive interesse porque para mim há vários jeitos de ser criativo com o jogo, e claro, o jogo é muito divertido também, apesar de eu ficar nervoso até demais.

Deixando o jogo de lado, você é de longe a maior influência, tendo criado mais de 100 papéis e a maioria dos eventos, incluindo o Ultimate Gaming Month, o maior evento de salas voltadas para jogos no Pokémon Showdown. Qual é o seu processo quando cria algo novo? Tudo sempre vai como planejado?

Claro. Tudo que eu faço é incrível…

Sendo sincero, o UGM teve grandes problemas… que ainda perduram. Pontos não eram balanceados e salas não estavam cooperando apropriadamente e nem organizando todos os eventos que queriam!

Com os eventos da sala, foi acerto ou falha. Mafia Battle Royale foi um sucesso e provavelmente haverá uma segunda edição (menção ao ajhockeystar por organizar a maioria do evento!). Porém, nós também criamos uma liga dos melhores jogadores dos oficiais na sala pelo mesmo período, o que falhou grandemente devido à dificuldade de organizá-lo corretamente e pelo evento constantemente não acontecer. Depois de tudo, é só ver o que vai bem, mas não tenha medo de tentar!

Papéis… você só tem que sempre testá-los, é divertido. Alguns são melhores que outros, mas a maioria terá alguma utilidade. Nenhum risco aqui honestamente.

Com temas você também vê o que funciona. Primeiramente você tem uma ideia do que você quer. Você quer que ele seja louco? Você quer simplicidade? Que seja fácil de jogar? Tenha um ajuste de menos jogadores? Você apenas tenta alguma vez e vê como é que vai! Se as pessoas acham algo divertido, elas vão querer jogar isso constantemente.

O que você espera de potenciais Voices (+)?

Eu não quero colocar Voices sob muita pressão, então eu gosto de lhes dar possibilidades, não responsabilidades. Dito isso, apesar de Voices não serem responsáveis pela sala, é importante que eles não sejam maus exemplos para tal. Eles têm que ser usuários agradáveis, claro. Um problema comum na Mafia é a toxicidade na sala quando pessoas perdem, já que elas começam a insultar os outros. Em geral, Voices devem ser respeitosos e no mínimo não começar um desentendimento. Fora isso, é importante que eles sejam pessoas divertidas com quem se quer jogar. Eles não precisam ser incríveis no jogo, apesar disso ser um ponto positivo. As pessoas precisam se divertir enquanto jogam com eles, já que eles são exemplo para a sala. Se as pessoas não se divertem jogando com os Voices, então lhes cai uma má imagem. Isso significa que eles devem evitar "lurking" ou outras estratégias irritantes, que são tanto prejudiciais para a sua condição de vitória quanto importunos de se jogar! Você precisa realmente querer jogar (e melhorar, se necessário)!

Claro que participação é importante também… Voices por si só não precisam de maturidade ou habilidade para lidar com a sala. A primeira é um problema apenas se isso afetar a sala negativamente, ou caso eles tornem-se irritantes de se jogar. A segunda é... bem, isso é para o staff, a não ser que estejamos planejando um pulo direto para Driver…

Qual é o seu tema favorito da Mafia? E o seu papel preferido?

Não é comum agora, mas provavelmente No Setup.Eu tenho ótimas memórias jogando-o. É um tema focado em noites insanas, o que pode ser muito divertido… você ainda precisa fazer "scumhunt" no entanto, visto que um bom membro da máfia pode facilmente sabotar as suas ações!

O que eu jogo constantemente agora… eu fico estressado facilmente, então prefiro temas onde não tenho que estar ansioso. Senpai é um bom exemplo. É um tema que pode ser competitivo (embora muitas pessoas discordem), mas você ainda tem um pouco de liberdade em suas ações, e a unicidade do jogo faz com que eu não seja imediatamente encurralado como um membro da máfia. Fora isso, alguns modos de poucos jogadores são divertidos também, pelas mesmas razões e por não requererem muito além de esforço.

Finalmente, o modo Classic de seis jogadores atualizado é ótimo. Eu não gosto de ser sempre máfia nesse modo, mas como um cidadão eu me sinto ótimo em linchar alguém corretamente no dia 1, quando todo mundo está me dizendo para não linchar!

Obrigado por me deixar entrevistá-lo, Snaquaza. Alguma observação final?

#MakeMafiaGreatAgain

Vá lá!

A sala está sempre à procura de novos jogadores e está cheia de pessoas amigáveis que querem diversão no jogo competitivo de Mafia. Depois de ler esse artigo, vá lá, participe de alguns jogos divirta-se!

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