Introdução a LGPE OverUsed

Feito por tennisace. Traduzido por Mimas. Publicado em: 04/12/2018.
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Art by LifeisDANK

Arte por LifeisDANK.

O que é LGPE OU?

Com o grande sucesso de Pokémon Go, Let's Go Pikachu e Let's Go Eevee [LGPE] inovou ao unir o mercado dos mobiles com o dos consoles, também sendo a primeira tentativa da Nintendo e da Game Freak em produzir um jogo da série principal de Pokémon para um público mais casual. No entanto, só porque os jogos foram destinados a um público mais casual, não significa que não existam neles elementos competitivos. Ainda há um sistema de batalha PvP com mecânicas extremamente similares aos jogos da sétima geração. Além disso, a Game Freak restringiu aspectos competitivos seja pelo tempo (soft resetting para a nature dos iniciais, obtendo 400 doces de Meltan em Pokémon Go quando você apenas pode ganhar aproximadamente 70 por semana) ou pelo dinheiro (Mew é exclusivo da Pokéball Plus e não pode receber soft reset para obter uma boa nature).

Let's Go Pikachu & Eevee OverUsed, ou LGPE OU, tenta separar os elementos competitivos dos jogos para um formato mais acessível e maleável, reunindo as peculiares e únicas mecânicas presentes nas cláusulas e nos balanceamentos tradicionais da Smogon. O metagame é baseado nas regras "usuais" do in-game, jogado no nível 50, sem aumento de stats por doces.

O que faz o metagame único?

A primeira grande diferença entre LGPE OU e USM OU é a longa lista de omissões dos jogos. Elementos competitivos padrões presentes há mais de uma década na maioria dos jogos Pokémon, como itens, abilities e EVs, não estão presentes em LGPE. Além disso, os únicos Pokémon permitidos atualmente são os 151 Pokémon originais (exceto Mewtwo, mas incluindo as Alolan formes e Mega Evoluções), com a pequena, porém, significativa adição de Meltan e Melmeltal, ambos obtidos através de Pokémon Go. Ainda sobre essas exclusões, uma parcela relevante dos moves introduzidos nas gerações posteriores foi removida dos jogos, havendo algumas exceções. Todas essas alterações tornaram o metagame semelhante a RBY OU, mas com menos bugs, ao invés de um USM OU reduzido.

Essas omissões e a adição de Melmeltal não só causaram, mas também despertaram particularidades interessantes na estrutura do metagame. Primeiramente, os Pokémon não carregam itens, sendo que os Pokémon no in-game só Mega Evoluem caso o jogador tenha suas respectivas Mega Stones na mochila. A fim de simular isso no Pokémon Showdown, o Pokémon deve "segurar" sua Mega Stone. No entanto, como outros itens estão indisponíveis, não há custo em trazer vários Pokémon que são capazes de Mega Evoluir e escolher qual Pokémon Mega Evoluir para cada matchup específico. Além disso, Stealth Rock está no jogo, mas sem nenhuma forma de remover o hazard, ou seja, o hazard ficará ativo permanentemente uma vez que estiver em campo. Isso leva a uma espécie de jogo de gato e rato entre os usuários de Taunt, Pokémon que fazem check a usuários de Stealth Rock e entre esses próprios usuários. Impedir que Stealth Rock se use é um passo à frente em um metagame cheio de switches. Finalmente, há muitos usuários com moves que induzem status (incluindo Rest), mas apenas uma maneira para se curar deles: Sparky Swirl, o move de Eevee-Starter. Assim, Thunder Wave, Will-O-Wisp, Toxic e outros moves desse gênero são frequentemente vistos, pressionando o Eevee-S adversário a remover esses status sem ser derrotado antes. Status também são manipuláveis por meio de switches pensadas e pela exploração de imunidades baseada em tipos, além de usar Rest nos Pokémon que não serão 2HKO.

Quais são algumas das principais ameaças?

Melmetal

Melmetal

Melmetal (e sua pré-evolução, Meltan) é o único Pokémon que não aparece nos jogos de originais, mas que está presente em LGPE. Como Steel-types foram introduzidos apenas na segunda geração, os únicos Pokémon desse tipo presentes são aqueles que foram modificados ao longo dos anos (Magneton, Alolan Dugtrio, Alolan Sandslash) e o estreante Melmetal. Isso o coloca em uma posição cobiçada no metagame como um check geral a diversas ameaças. Ele tem uma ótima coverage entre o seu signature move Double Iron Bash, um ataque Steel physical com Base Power 60 e 100% de accuracy que acerta duas vezes e tem 30% de causar flinch, e Earthquake, que é apenas resistido por Zapdos, Gyarados regular, o incomum Moltres e Mega Charizard Y. Se Ice Punch for usado no lugar de Rest, Melmetal acertará Zapdos de forma super efetiva e atingirá também os outros com dano neutro. Melmetal possui massivos 143 de base Attack e sua base HP e Defense de, respectivamente, 135 e 143, combinadas ao seu tipo, permitem-lhe ser o principal tank physical do metagame. Além disso, apesar de ter um baixo stat de Special Defense, a falta de Life Orb e Choice Specs deixa Melmetal aguentar seguramente vários ataques special resistidos.

Mew

Mew
  • Mew
  • Level: 50
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Taunt
  • - Will-O-Wisp
  • - Roost
  • - Psychic / Flamethrower
  • Mew
  • Level: 50
  • Timid Nature
  • IVs: 0 Atk
  • - Nasty Plot
  • - Psychic
  • - Flamethrower
  • - Roost

Imagine o papel padrão de Mew em USM OU sendo colocado no meio de RBY OU. Enquanto a maioria dos Pokémon tiveram sua movepool significantemente reduzida, como Mew aprende cada TM do jogo, ele reteve todas as suas boas opções de coverage e ainda tem recovery confiável em um metagame no qual muitos Pokémon não possuem meios para se curar fora Rest. Mew tem excelentes stats comparado ao resto do metagame, já que, embora a base 100 em todos os stats não se destaque em nada particular, ela permite a Mew fazer um pouco de tudo, e muito bem. O set mais comum é o clássico stallbreaker com Taunt e Will-O-Wisp, para impedir as tentativas de o adversário pôr Stealth Rock em campo e incapacitar physical attackers, como Melmetal, Alolan Muk e Mega Gyarados, que, caso contrário, Mew sofreria contra. Roost dá a Mew um recovery confiável sem prejuízos, permitindo-lhe se erguer e incomodar o seu oponente. Alternativamente, Mew pode ser mais ofensivo com Nasty Plot, usando sua sólida Speed tier de base 100 para ultrapassar a maioria dos Pokémon e causar estragos em cores defensivos com a combinação quase sem resistências de Psychic e Flamethrower.

Eevee-S

Eevee

A estrela de Let's Go Eevee, a versão de Eevee obtida no início do jogo é única por várias razões, tal como pelo aumento de stats comparado à forma regular, deixando-o com uma respeitável BST de 435. Onde Eevee-S realmente brilha, no entanto, está em sua diversidade de tutor moves exclusivos. Cada tutor move tem um tipo e um efeito baseado em suas evoluções. O mais útil de todos é Sparkly Swirl, sendo o único meio de curar os status da equipe disponível. Combine os 100% de chances de causar burn de Sizzly Slide aos 100% de chance Leech Seed com Sappy Seed e você terá um dos melhores Pokémon de suporte no metagame. No entanto, ainda sem esses três moves, há muitas boas opções para Eevee-S usar. Buzzy Buzz tem 100% de chance de paralisar os Pokémon adversários, enquanto Baddy Bad e Glitzy Glow ativam Reflect e Light Screen, respectivamente. E a melhor parte sobre todos esses moves de suporte? Todos causam dano e, portanto, não podem ser parados por Taunt. Assim, Eevee-S pode espalhar status, usar Leech Seed em seu inimigo e curar status para sua equipe, sendo que a única maneira de o impedir é o derrotando ou, pelo menos, forçá-lo a sair de campo. Graças às suas defesas relativamente baixas, porém, ainda é fácil desgastar e derrubar Eevee-S.

(Mega) Alakazam

Mega Alakazam

Um Pokémon OU de primeira linha por si, Mega Alakazam é em LGPE OU uma das maiores ameaças no metagame. Como Choice Scarf não está disponível, moves que aumentam a Speed estão na maioria ausentes e há uma escassez de ataques prioritários disponíveis, os 150 de base Speed de Mega Alakazam estão praticamente sozinhos no topo do metagame, empatados somente com os de Mega Aerodactyl, quase sempre garantindo que ele ataque primeiro. Junte isso à sua gigantesca base Special Attack de 175 e à capacidade de conseguir boosts com Calm Mind, e você terá um sweeper extremamente perigoso em um metagame com poucas respostas dedicadas. Geralmente, Mega Alakazam é melhor como um late-game sweeper, já que ele pode finalizar alguns de seus checks sólidos se esses estiverem enfraquecidos. Contudo, caso esses checks (notavelmente Alolan Muk, Mega Gyarados e Melmetal) estejam com o HP quase ou totalmente cheio, Mega Alakazam perderá no um a um. Além de Mega Alakazam ser uma grande ameaça, Alakazam regular também é um special attacker competente se fizer par com outro Mega Pokémon. Sua base Speed de 120 lhe permite ultrapassar grande parte do metagame e, embora haja uma perda significativa de poder, ele ainda é forte o suficiente para limpar um time enfraquecido.

(Mega) Aerodactyl

Mega Aerodactyl

Mega Aerodactyl, assim como Mega Alakazam, também se beneficia de uma excelente base Speed de 150, sendo que poucas opções disponíveis o ultrapassam. Excetuando-se um matchup contra outros Mega Aerodactyl, ele sempre utilizará Stealth Rock no início da partida caso queira. Alternativamente, ele pode usar Taunt no lead adversário para o impedir de utilizar o hazard ou de, potencialmente, causar-lhe burn se estiver frente a um Mew. Além da função de colocar Stealth Rock, Mega Aerodactyl é um excelente physical sweeper em si. Embora não seja tão poderoso quanto Mega Alakazam de imediato e não consiga aumentar sua base Attack de 135, ele tem Rock Slide STAB e Earthquake, que são uma combinação sem resistências em LGPE OU. Isso permite que Mega Aerodactyl espalhe dano rapidamente, já que em apenas dois moveslots ele pode atingir todo os adversários no mínimo. Tal como Alakazam, Aerodactly regular é também uma opção viável para se usar ao lado de um segundo Mega Pokémon, pois tem uma excelente base Speed de 130 stat sozinho e um considerável 105 de base Attack. Aerodactyl em sua forma base é frequentemente visto em equipes com Mega Alakazam, formando um core perigoso que pode fortalecer um dos dois dependendo do matchup.

Zapdos

Zapdos

Zapdos atua de modo muito similar à sua versão regular de OU, possuindo um pacote balanceado de stats com bom bulk, alto Special Attack e uma sólida base Speed de 100, tornando-o em um dos melhores pivots na tier. Embora não tenha Heat Wave para acertar os Pokémon Grass-types adversários e Melmetal, bem como Hidden Power Grass para atingir Rhydon, Zapdos ainda é capaz de espalhar Toxic e depois utilizar U-turn para sair de matchups ruins. Zapdos também é um dos poucos Pokémon abençoados com um meio de recovery confiável nesse metagame, o que significa que pode continuar dando switch in a fim de fazer check em ameaças perigosas, como Melmetal, Mega Gyarados, entre outras. Finalmente, Zapdos é um dos poucos Pokémon com Agility para aumentar sua Speed, conseguindo sweeps contra equipes enfraquecidas e despreparadas. No entanto, a dependência de Zapdos em Toxic como um move de "coverage" (fora o raramente visto Drill Peck) o impede de ferir ameaças como Nidoqueen e Mega Venusaur, sendo forçado a sair de campo quase que imediatamente. Graças a U-turn, porém, há uma saída rápida e fácil, dando momentum grátis ao usuário.

Alolan Muk

Alolan Muk

Alolan Muk é um dos tanks defensivos mais valiosos em todo o metagame de LGPE OU graças à sua combinação de tipos ideal para o papel. Ele para quase completamente a maioria dos Pokémon Psychic-type (e Gengar), o que é possível devido à tipagem Poison / Dark e a Crunch STAB, dando-lhe imunidade a ataques Psychic-type e uma resistência a ataques Ghost-type, sem torná-lo fraco a moves Fairy-type. Alolan Muk consegue OHKO em Mega Alakazam e em Gengar em sua forma base e tem 75% de chances de conseguir um OHKO em Mega Gengar após dano de Stealth Rock. Ele também pode obter um 2HKO em Mew, mas deve tomar cuidado com Will-O-Wisp, já que Mew pode eventualmente fazer stall contra Alolan Muk afligido por burn com Taunt e Roost. Contudo, se Mew não tiver Taunt, Muk pode usar Rest e vencer a longo prazo. Além disso, dois de seus principais checks devem ser cautelosos com os moves de coverage. Fire Blast tira no mínimo 40% de HP de Melmetal padrão e Alolan Muk o ultrapassa mesmo com uma nature de Speed negativa, o que pode deixar Melmetal fazer switch in apenas uma vez. Ademais, se Mega Drain (com sua Base Power aumentada para 75) for escolhido, Rhydon é incapaz de realizar switch in, visto que qualquer um dos moves de Alolan Muk depois de um Mega Drain dará KO. No entanto, Alolan Muk geralmente deve apenas parar special attackers ameaçadores, porquanto seu physical bulk é razoavelmente baixo em comparação e é fraco a Earthquake, que é um move de coverage comum em LGPE OU.

Pikachu-S

Pikachu

A "ameaça" final coberta aqui é Pikachu-Starter. Pikachu-S é comumente visto na ladder mais baixa, mas geralmente é uma opção sem brilho para usar em LGPE OU. O principal problema com Pikachu-S é o custo envolvido na sua utilização. Como os Pokémon iniciais de LGPE não podem ser trocados, é impossível usar Pikachu-S e Eevee-S no mesmo time. Considerando que Eevee-S é um dos principais Pokémon suporte no metagame de nicho totalmente único, Pikachu-S geralmente traz mais problemas do que benefícios. No entanto, Pikachu-S tem alguns truques legais na manga. Ele possui a combinação de Calm Mind, Thunderbolt e Splishy Splash, dando-lhe coverage quase não resistida fora de Pokémon Grass-type. Além disso, tem acesso a Floaty Fall, podendo atingir os mesmos Grass-types de forma super efetiva, ainda que fracamente. Seus stats melhorados em relação ao Pikachu regular lhe oferecem uma boa base Speed de 120, ultrapassando uma grande parte do metagame. Finalmente, ele pode acessar Zippy Zap, seu "signature move". Zippy Zap é um ataque physical com 50 de Base Power que sempre causa crítico e tem +2 de prioridade, deixando-o atacar sempre primeiro em LGPE OU, pois não há ataques com prioridade maior disponível. Isso permite que Pikachu-S elimine ameaças enfraquecidas que o ultrapassariam, como Mega Aerodactyl e Mega Alakazam. No geral, porém, Eevee-S é quase sempre a melhor escolha (desculpas àqueles que compraram Let's Go! Pikachu).

Vá Lá!

Existem mais ameaças no metagame de LGPE OU que não foram apresentadas nesse artigo. O metagame é uma mudança de ritmo vibrante e diversificada, transmitindo uma sensação totalmente única. Para obter mais informações, confira nosso tópico no fórum Other Metagames, localizado aqui. Vá lá e experimente esse metagame!

HTML por The Dutch Plumberjack.
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