Fundamentos de Little Cup: Type Spam

Feito por Nineage. Traduzido por Mitsuki.
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LifeisDANK's Rufflet

Arte por LifeisDANK.

Introdução

Bem-vindo aos fundamentos de Little Cup! Em LC, como em qualquer outro metagame, entender como as equipes são formadas é essencial para entender o metagame. Aqui, nós daremos uma olhada em alguns estilos comuns de equipe que se provaram efetivas no metagame. Comparando várias equipes bem-sucedidas construídas neste estilo, podemos examinar quais são as similaridades entre elas e, idealmente, dar aos principiantes de Little Cup ou aos jogadores mais experientes que procuram melhorar o seu processo de construção de equipes um pontapé inicial na criação de equipes.

Este artigo irá focar em type spam. Equipes de type spam são equipes ofensivas que utilizam dois ou mais Pokémon que compartilham um tipo atacante. Enquanto a maioria das equipes ofensivas procuram pela maior diversidade possível de tipos para evitar que sejam paradas por um check de determinado Pokémon, equipes de type spam usam um dos Pokémon do tipo escolhido para atrair o check deste tipo e enfraquecê-lo, permitindo que o outro realize um sweep. Equipes de type spam funcionam especialmente bem em LC por muitas razões. Primeiro, o metagame é muito ofensivo, o que significa que é muito mais fácil para um Pokémon enfraquecer o check do outro. Segundo, Pokémon defensivos em LC dependem de itens, mais notavelmente Eviolite, para aumentar seu bulk ou longevidade. Entretanto, muitos Pokémon ofensivos utilizam o move Knock Off, o que pode imediatamente incapacitar estes checks e, novamente, ajudar a enfraquecer um check o suficiente para que um parceiro de equipe que compartilha este check possa fazer um sweep. Por último, equipes de type spam precisam de bons pivots para funcionarem em conjunto ao atacante principal, e pivots estão entre os melhores Pokémon de Little Cup.

Um Breve Olhar

O que estas quatro equipes acima têm em comum? Todas elas são equipes de type spam bem sucedidas em LC. Juntas, essas quatro equipes mostram os quatro tipos mais comuns que são utilizados como tipos ofensivos para se fazer spam. As equipes estão aqui pois precisam mostrar o ''esqueleto'' deste tipo de equipe—isto é, olhando para uma coluna, você pode ver que os Pokémon têm funções similares em suas respectivas equipes. Por exemplo, a quarta posição em toda equipe acima é um hazard setter. Vamos ver como este ''esqueleto'' pode ser aplicado na hora de construir uma equipe.

O Processo de Construção

As equipes de type spam acima podem ser generalizadas no seguinte esqueleto:

O Core de Type Spam / Pivot 1 / Hazard Setter / Pivot 2 ou Trapper / Filler

Claro, equipes de type spam nem sempre são exatamente iguais a isso. Contudo, as equipes acima que se encaixam neste esqueleto são bastante efetivas, e utilizar uma equipe construída neste padrão pode ser tão efetivo quanto. Vamos ver como uma equipe pode ser construída usando este esqueleto como fundamento:

1. O Core de Type Spam

A forma mais lógica para se começar uma equipe baseada num core de type spam é, previsivelmente, com o core em si. Embora quaisquer dois Pokémon ofensivos sólidos que compartilham pelo menos um tipo possam ser utilizados em conjunto para formar um core de type spam no intuito de destruir os checks a tal tipo, alguns tipos em LC destacam-se especialmente como bons candidatos a type spam.


2. O Primeiro Pivot

Naturalmente, selecionar um core de type spam como base para uma equipe imediatamente abre espaço para alguns Pokémon porque as fraquezas compartilhadas pelos membros do core de type spam vão sendo acumuladas. Por exemplo, se uma equipe for construída em volta de Mienfoo e Timburr, as fraquezas imediatamente ficam abertas a Flying-, Fairy- e Psychic-types. O terceiro Pokémon em uma equipe de type spam deve servir como um check contra um ou mais desses tipos ameaçadores, mas não pode se dar ao luxo de perder muito momentum contra as equipes adversárias porque type spam como estratégia é extremamente dependente de pressão ofensiva. Além disso, um pivot, que pode entrar e sair facilmente da batalha, que mantenha um pouco de momentum enquanto faz check ao que precisa é uma boa escolha. Tenha certeza que o pivot escolhido possui uma boa sinergia com o core de type-spam - ele não irá fazer check a todas ameaças do seu core, mas se ele não fizer check a pelo menos um ou dois, será difícil terminar de montar a equipe depois.


3. O Hazard Setter

Já que cores de type spam dependem de pressão ofensiva para derrotar seus checks, suporte de entry hazards é essencial para o sucesso. Geralmente, o suporte de Stealth Rock é o suficiente, mas em equipes que têm um pouco de dificuldade para derrotar seus checks, Spikes pode ser utilizado em conjunto. Embora um hazard setter possa ser incluído em qualquer etapa do processo de construção de equipes, incluí-lo após escolher o core e o pivot tende a ser o mais fácil: tarde o suficiente no processo para saber quais tipos de entry hazards são necessários e para saber qual tipo de sinergia defensiva o hazar setter deve providenciar, mas não tão tarde para que qualquer fraqueza que venha acompanhada do hazard setter não possa ser coberta por outros membros da equipe.


4. O Segundo Pivot (ou Trapper)

Neste estágio, a equipe já deve ter tomado forma, com hazards para enfraquecer os alvos, dois atacantes principais que podem derrotar seus checks devido ao seus tipos ofensivos partilhados e um pivot para ajudar estes dois atacantes contra a pressão que os tipos que eles são fracos impõem. Entretanto, nenhum core de quatro Pokémon pode lidar com todas as ameaças do metagame e com o que uma equipe bem construída irá muito provavelmente se deparar neste ponto são alguns Pokémon que podem impor pressão ofensiva suficiente a equipe enquanto não sendo capazes de pressionar suficientemente o core de type spam. Esta é uma boa hora para checar a lista de ameaças abaixo e analisar quais papéis os Pokémon da sua equipe devem preencher. Existem duas formas de lidar com tal Pokémon no quinto slot da equipe. Primeiro, um pivot secundário pode ser utilizado. Um pivot secundário deve ter capacidades para lidar com as ameaças remanescentes a equipe, mas também ser capaz de entrar e sair da batalha sem perder muito momentum e consequentemente prejudicando o core de type spam da equipe. A opção alternativa pode ser escolher um trapper. Um trapper pode lidar com Pokémon específicos da partida simplesmente através do uso da ability Arena Trap ou do move Pursuit.


5. O Pokémon Final

O último slot numa equipe será o mais fácil de ser preenchido em alguns times e o mais difícil em outros. Não existe coisa que ''deva'' vir aqui, mas há algumas coisas para se ter em mente. Primeiro, o último Pokémon deve obviamente fazer sentido no contexto de sua equipe. Tenha certeza que você não possui um grande assassino de momentum ou um Pokémon que requer suporte que a sua equipe não providencia. O último Pokémon deve ter sinergia, ofensiva e defensiva, com o resto de sua equipe. Segundo, seu último Pokémon deve providenciar algum suporte adicional que sua equipe necessite, mas não deve expô-la a nenhuma fraqueza nova. Isso significa que simplesmente jogar seu Pokémon favorito neste papel geralmente trará mais dores do que alegria. Opções comuns para o último slot incluem um outro pivot, suporte de Rapid Spin (devido à natureza ofensiva de type spam como estratégia e sua dependência de ter Stealth Rock no campo inimigo, Defog não é uma boa opção para remover hazards), ou ainda um terceiro Pokémon que abuse de type spam. Em qualquer papel que ele cumpra, o Pokémon final deve ter um bom custo-benefício para sua equipe.


6. Análise

Poucas equipes saem perfeitas na primeira tentativa. Especialmente quando estiver seguindo um esqueleto, pode ser muito fácil cair numa armadilha de escolher Pokémon que cumprem decentemente cada papel porém não têm sinergia entre si. Abaixo está uma lista de coisas que todas as equipes de Little Cup devem ter. Passe por cada item da lista e tente observar qual Pokémon sua equipe exerce tal papel, e se não, como a equipe pode ser remodelada.

  1. Check de Water
  2. Check de Fighting
  3. Check de Doduo
  4. Forma de derrotar Mudbray
  5. Imunidade a Electric (ou muitas resistências)
  6. Counter de Pawniard
  7. Stealth Rock
  8. Check de Abra
  9. Check de Gastly
  10. Counter de Shellder
  11. Check de Sticky Web (hazard control ou Snivy)

Considerações Finais

Este artigo não tem a intenção de reprimir a sua forma de construção de equipes. Ao contrário, ele deve te inspirar. Após construir algumas equipes usando o esqueleto como um ponto de referência, esperançosamente sua criatividade começará a fluir e você irá desencanar, construindo equipes de type spam mais criativas e fantásticas. Por exemplo, e e se um de seus Pokémon de type spam fosse um usuário de Z-Move para atrair um check chave para o outro. E sobre mais Pokémon de nichos, ou tipos menos usados (spam de Ice-type, alguém)? LC é um metagame com grande liberdade para sua criatividade, então com esperança após você ter se envolvido, este artigo encoraje você a colocar seu enorme cérebro para trabalhar. Fique por perto de LC!

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