Hail Através Das Gerações

Feito por ScraftyIsTheBest. Traduzido por Repu. Publicado em: 02/08/2019.
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Arte por MamOwOswine.

Introdução

Desde sua chegada durante a segunda geração, weathers compuseram um aspecto importante dos jogos de Pokémon e, a partir da quarta geração, evidenciaram ser elementos fundamentais do cenário competitivo. As quatro condições de weather atuais são: sun, rain, sandstorm e hail. Porém, de todos, hail sempre se destacou como o weather mais peculiar e discutivelmente mais fraco dos quatro. Isso é, nunca compartilhou algumas das características que outros weathers ostentam: hail não fortalece ataques de nenhum tipo nem aumenta as defesas de um Pokémon. Além disso, por muito tempo não existiram muitas das abilities fortes beneficiadas por hail e, até hoje, essas mesmas são dadas a poucos Pokémon. Certamente, depender de Ice, cujas qualidades defensivas são quase inexistentes e cuja distribuição de stats é geralmente medíocre, não acaba ajudando. Por esses motivos, em sua história, hail é um dos weathers menos vistos no cenário competitivo, no entanto, ele tem sido usado de maneiras intrigantes e peculiares ao longo dos anos, diferenciando-se dos outros três com um nicho próprio. Este artigo estudará a transfiguração de hail ao longo das várias gerações, como seu estilo de jogo foi se consolidando e as várias equipes que surgiram a seu lado.


Terceira Geração

Embora introduzido na terceira geração, hail, enquanto weather, era praticamente inexistente no cenário competitivo. Sem quaisquer Pokémon que o invocassem automaticamente, e nenhuma ability que tirasse proveito desse weather, o número de motivos para usar hail se aproximava mais do zero absoluto.


Quarta Geração

A chegada de Diamond e Pearl trouxe muitas mudanças para o weather hail ao lhe dar algumas utilidades no cenário competitivo dessa geração. Snow Warning foi introduzido, com isso, Abomasnow e Snover (em DPP UU) ganharam protagonismo em equipes de Hail ao trazerem o weather ao campo. A ability Ice Body também lhe fez companhia, providenciando um recovery passivo aos seus usuários sob hail; Walrein (também conhecido como Stallrein) foi quem melhor usufruiu dela, posto que geralmente combinava Leftovers, Ice Body, seu elevado bulk, Substitute e Protect ao weather para causar danos passivos (era habitual juntar Toxic ou Toxic Spikes a essa mistura) e fazer stall aos times adversários. Esse set era bastante comum em equipes de hail, principalmente em DPP UU. Também na lista de estreias, constava Snow cloak, que aumenta a evasion sob hail e refrescava seus usuários prediletos, Froslass e Glaceon, servindo como meio de acrescentar um fator sorte ao jogo.

Abomasnow tinha uma presença decente em OU, afinal, contava com muitas opções interessantes para além de sua capacidade de invocar hail, sobretudo por ser um forte Ice-type ofensivo capaz de fazer wallbreak graças à sua excelente tipagem ofensiva. Dita tipagem conseguia fazer check a Water-types bulky, como Swampert e Suicune, e, até certa medida, a Dragon-types, como Flygon e Dragonite. Além disso, Snow Warning lhe deu bastante utilidade, tornando-o em uma ameaça disruptiva capaz de remover sandstorm (e provavelmente derrotar Hippowdon ou Tyranitar) e agregar danos passivos para prejudicar times stall, ao contrapôr seus recoveries passivos. Sets bulky com Leech Seed também conseguiam ser irritantes. Hail foi notavelmente usado em uma equipe stall feita por Lady Bug, que dependia imensamente da acumulação de danos passivos causado por hail, Toxic Spikes e entry hazards.

Equipes de stall de hail eram particularmente comuns em DPP UU, juntando com frequência o clássico Stallrein a Snover, a fim de resfriar seus adversários até a morte. Por um tempo, Froslass também teve um espaço nessas equipes como uma usuária de Spikes com Snow Cloak, ainda que agora esteja banida de DPP UU. Composições ofensivas com uso recorrente de Blizzard foram também observadas, e seus representantes mais comuns eram Glaceon e Jynx em virtude de seus poderes brutos.


Quinta Geração

Ao todo, essa geração não trouxe muito para hail, embora continuasse a ser usado. O metagame de OU na quinta geração se destacou sobretudo pelo seu foco em weather: times de todos os quatro weathers eram especialmente comuns nesse metagame, apesar de hail ter uma menor visibilidade que seus homônimos. Apesar dos pesares, Abomasnow ainda fora usado em BW OU graças a hail, e à sua capacidade de dividir bem as águas com sua tipagem ofensiva e sua habilidade de trazer hail ao campo para incapacitar equipes de weather adversárias: conseguia combater outros weathers e poderia derrotar Politoed, Hippowdon e, até certa medida, Tyranitar mano a mano na switch. Ocasionalmente, era visto com Kyurem ou Kyurem-B, os quais conseguiam, então, usar um poderoso e preciso Blizzard para aumentar seus potenciais de wallbreak.

Mesmo que tenha sido o weather mais fraco em OU, hail seguia um caminho contrário em tiers mais baixas, especificamente UU e RU. Era predominante em UU de BW1, na qual Abomasnow era usado frequentemente com Stallrein, o qual conseguia fazer, sem tanto esforço, stall à maior parte dos times ofensivos; ou com Rotom-F, que era capaz de fazer uso repetido de Blizzards potentes e Thunderbolt STAB para lesar Water-types bulky, como Suicune e Slowbro. Outros Pokémon, como Suicune, Nidoqueen e Slowking, também eram beneficiados por um poderoso Blizzard como uma coverage adicional para acertar supostas switch-ins, como Roserade e Shaymin. Tais Pokémon tinham uma boa sinergia com equipes de hail ao cobrirem as fraquezas de grande parte dos Pokémon que abusavam do weather. Parceiros como Froslass e Kyurem também eram comuns, ressaltando que a primeira contava com Snow Cloak para aumentar sua chance de se desviar de golpes enquanto colocava Spikes. No fim das contas, Snow Warning passou por um suspect e foi banida em BW1, mas voltou em BW2, já que Snow Cloak, Kyurem e Abomasnow foram banidos, ou subiram de UU para OU naquela altura, depois de um novo suspect controverso entre finais de novembro e dezembro de 2012. Hail continuou sendo permitida em UU ao longo de BW2, com Abomasnow se juntando de novo à tier pouco depois do regresso de Snow Warning. No entanto, a ability foi posteriormente banida de BW UU em 2014, quando após a UUPL se tornou mais uma vez alvo de controvérsia.

Hail também foi predominante em BW RU, embora contasse somente com Snover como seu invocador solitário. Sets de Substitute com Protect de Ice Body Glaceon e Walrein eram em especial bem presentes, assim como Blizzard spam de Rotom-F e Glaceon, geralmente com Choice Scarf. Sweepers de Ice Body menos comuns nesse tempo incluíam Vanilluxe e Glalie. Toxic Spikes aparecia com frequência em times de hail stall, com Drapion ou Qwilfish dando o ar de sua graça para os colocar em campo e juntar danos residuais. Nidoqueen também era usada em várias ocasiões antes de sair de RU ao proporcionar Stealth Rock, Blizzard e resistências cruciais a Fighting e Rock. Havia várias equipes de hail comuns nessa época, uma delas sendo Quantum of Solosis de Tsunami, da qual faziam parte um Solosis level 1 e um Duosion: ambos com Focus Sash, Trick Room e Endeavor. O time confiava nos danos residuais de hail e nos Focus Sash e Endeavor dos dois já mencionados para acabar em instantes com um ou dois Pokémon da equipe rival. De um modo geral, hail foi um estilo de jogo muito presente do meio ao final de BW2 RU, até que foi eventualmente banido em 2013, após um longo e controverso suspect test.


Sexta Geração

Outrora permanentes, weathers sofreram uma grande baixa na sexta geração, uma vez que as quatro abilities que os acionavam durariam agora de cinco a oito turnos. O estilo de jogo de hail estava perdendo força; usar Stallrein não era mais uma estratégia viável, visto que Snow Warning já não colocava hail permanente. A ability ainda era utilizada por Mega Abomasnow em UU e, quando permitida, em RU para dar suporte a si mesmo e lançar poderosos e certeiros Blizzard repetidamente, tornando-o em um wallbreaker formidável. Abomasnow base virou um wallbreaker competente nas tier baixas, principalmente em RU graças ao acesso a Blizzard, um forte STAB Grass-type e uma boa coverage, permitindo-lhe, com algum esforço, derrotar cores de Registeel, Alomomola e Venusaur. Aurorus também confiava em Snow Warning em tiers baixas para abusar de Blizzard, sendo um wallbreaker e um sweeper sólido em NU e RU.


Sétima Geração

Nessa geração, hail testemunhou uma virada única e intrigante: duas novas ferramentas foram adicionadas ao seu arsenal. A primeira delas foi que o weather por fim ganhou uma ability capaz de aumentar a Speed de seus usuários: Slush Rush, dada a Alolan Sandslash e Beartic. A outra, mais significativa ainda, foi o move Aurora Veil, que funciona simultaneamente como Light Screen e Reflect, mas só pode ser usado sob hail. Embora não seja o weather mais viável, o dito presenciou usos interessantes na sétima geração.

Aurora Veil, em particular, levou hail a uma posição intrigante no metagame de SM. Foi visto em uso sobretudo nas fases iniciais de SM OU, mais ainda com Alolan Ninetales, a qual conseguia acionar o weather e usar o move de imediato. Aurora Veil funcionava muito bem junto de sweepers de setup perigosos, como Magearna, Mega Mawile e Gyarados. Eventualmente, começou a decair em OU devido à preferência por Dual Screens Tapu Koko, visto que esse possuía um Taunt rápido e U-turn para preservar o momentum. A queda de Alolan Ninetales para UU era previsível, mas sua capacidade de colocar Aurora Veil rapidamente, funcionando em parceria e a favor dos sweepers de setup mais letais da tier, como Scizor e Latias, mostrou ser pouco saudável para o metagame. Aurora Veil ainda permanece uma estratégia de nicho com Aurorus e Alolan Sandslash, sendo que esse último consegue usar o move rapidamente graças ao boost de Slush Rush em hail. Contudo, prefere-se geralmente Dual Screens Klefki com Prankster, cuja utilidade defensiva é superior às de Aurorus e Alolan Sandslash, além de oferecer mais suporte ao time por meio de Thunder Wave e Spikes.

O move, porém, chegou como uma avalanche em todas as tiers mais baixas, nomeadamente RU e NU. A combinação de Aurorus e Alolan Sandslash para usar Aurora Veil era mortífera, sobretudo quando unida a sweepers de setup como Linoone e Pangoro, os quais conseguiam acabar com equipes inteiras assim que acumulavam boosts. A estratégia era tão devastadora a ponto de Brick Break e Psychic Fangs serem usados como precauções para Aurora Veil, inclusive pelos próprios times desse estilo. No fim, o move foi sentenciado a ser banido "por RUabaixo" pelo quão absurda essa estratégia se tornava com os sweepers de setup letais da tier.

Hail continuou a ser usado nas tiers baixas mesmo após o banimento de Aurora Veil. Vanilluxe foi visto com frequência por boa parte do metagame de NU na sétima geração, dependendo de Snow Warning para atirar poderosos Blizzard, o que o tornou em um temível wallbreaker na tier, complementado por coverages como Freeze-Dry e Hidden Power. Junto à sua Speed de relativa decência e aos danos residuais de hail, o poder formidável de Vanilluxe eventualmente o submeteu a um suspect test e, assim que esse terminou, foi banido de NU. Vanilluxe é usado ocasionalmente como um wallbreaker capaz em RU, todavia, ele é muito menos eficaz na tier devido às presenças de Metagross e Registeel. Aurorus continuou também a ser um wallbreaker predominante em PU com seus potentes Blizzard e sua coverage de Freeze-Dry. Uma dupla mortal de Aurorus e Alolan Sandslash (sem Aurora Veil) desfruta de alguma popularidade no metagame de PU, uma vez que Alolan Sandslash pode se aproveitar de hail com Slush Rush, tornando-o em um sweeper veloz e revenge killer capaz de ultrapassar grande parte dos Pokémon da tier. Essa combinação se mostrou menos eficaz com a popularidade crescente de Jellicent, que consegue fazer check a ambos; mas, apesar disso, esse continua sendo um core efetivo e predominante. O metagame não-oficial de ZU também registrou hail com usos de Abomasnow com Rotom-F e, esporadicamente, Beartic para conseguir derrotar times; porém, desde a ascensão de ambos Rotom-F e Abomasnow para PU, essa já não é mais uma alternativa viável.


Conclusão

Apesar de suas diferenças e desvantagens perante rain, sun e sandstorm, hail frisou nichos e estilos de jogo singulares ao longo dos anos. Caso queira, sinta-se livre para seguir os diferentes caminhos que hail criou nessa geração: mesmo que seus nichos sejam diversos, você encontrará um estilo de jogo único, seja ao empregar Vanilluxe repetidas vezes em RU, ao fazer sweep em times com Alolan Sandslash em PU, ou ao utilizar as raras equipes de Aurora Veil em UU.

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