Introdução às Batalhas Competitivas

Por Jordy, maroon e TPP. Traduzido por Tico 21. Publicado em: 12/01/2021.
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Introdução

Art by tiki

Arte por tiki.

Olá a todos, sejam bem-vindos à Smogon :)

Este guia está aqui para ajudá-lo na transição de um nível de jogo casual para um nível competitivo na Smogon. Neste artigo, iremos ensinar as diferenças entre o in-game e o competitivo. Vamos falar sobre os fundamentos da construção de times e das batalhas e, por fim, ensinaremos um pouco sobre o fórum e para onde ir após terminar este artigo.

Ao jogar in-game, os Treinadores constroem times para enfrentar desafios diferentes, como vencer os Líderes de Ginásio e a Elite Four. Entretanto, nas batalhas competitivas seus oponentes são outras pessoas. Cada uma trará uma equipe diferente e usará arquétipos diferentes. Você precisará aprender a como se adaptar contra os vários estilos de jogo e construir times para enfrentar os vários cores de Pokémon. A Smogon têm muitas tiers diferentes, desde suas infames tiers de uso até outras tier oficiais como Ubers, LC, DOU e Monotype, assim como as OMs. Cada uma dessas tiers pode ser jogada em diversas gerações. Algumas tiers são jogáveis em gerações antigas, pois já existem há muito tempo; no entanto, outras apenas podem ser jogadas nas gerações mais recentes devido à maneira como estão configuradas.

Uma geração em Pokémon se refere as diferentes regiões, com cada uma tendo mecânicas diferentes baseadas nos jogos lançados para aquela geração. Cada geração têm um acrônimo diferente na Smogon, baseado nos títulos dos jogos em que foram lançados. A primeira geração é RBY (Red, Blue, Yellow), a segunda é GSC (Gold, Silver, Crystal), a terceira é ADV (Advance), a quarta é DPP (Diamond, Pearl, Platinum), a quinta é BW (Black, White), a sexta é XY (X, Y), a sétima é SM (Sun, Moon) e a oitava é SS (Sword, Shield). Os nomes são bem fáceis de lembrar, com a exceção da terceira geração, a qual foi nomeada "Advance" devido a seus jogos serem lançados no console Gameboy Advance.

Anteriormente, cada geração trabalhava em cima da outra e adicionava novas mecânicas, Pokémon e itens. Entretanto, a região de Galar apresentou um corte na Pokédex, resultando na perda de muitos Pokémon e várias mecânicas sendo removidas, tais como Z-Moves, Mega Evolução e alguns moves antigos como Hidden Power, Pursuit e Return.

As estatísticas de uso são o que definem as tiers baseadas em uso da Smogon; UU, RU, NU e PU são afetadas por elas, já que os Pokémon podem subir de tier por serem mais usados numa tier acima. OU não é afetado por isso, já que um Pokémon não pode subir de OU por meio de um alto uso em Ubers, apenas chegando a essa tier caso seja banido de OU.

Agora, antes de entrarmos em teambuilding, existem algumas necessidades básicas que você deve conhecer ao jogar Pokémon competitivo. Faremos uma breve revisão sobre stats, EVs, IVs e natures. Os base stats são características únicas que cada Pokémon possui e eles são vitais para determinar quanto potencial cada Pokémon tem. Se um Pokémon for bem rápido, ele será capaz de atacar antes da maior parte dos outros Pokémon na tier. Por exemplo, Volcarona possui 100 de base Speed, enquanto Hydreigon tem 98. Com apenas os base stats e nenhum fator externo, Volcarona sempre ultrapassará Hydreigon. Entretanto, graças aos EVs e natures, o inverso pode ser possível. Os EVs permitem-lhe adaptar a função ou a performance de um Pokémon ao alterar seus stats. Ao impulsionar os stats deles, você pode aumentar o potencial ofensivo ou defensivo de seu Pokémon. Por exemplo, se você investir 252 EVs no HP de um Pokémon, ele será melhor em aguentar golpes e, no geral, tomará menos dano do que teria caso não tivesse tais EVs. Por outro lado, se você investir EVs em Speed, seu Pokémon pode ser capaz de ultrapassar adversários que normalmente não poderia. Se voltarmos no exemplo de Volcarona e Hydreigon, um level 100 Volcarona sem EVs em Speed e nature neutra terá 236 de Speed. Um level 100 Hydreigon sem EVs em Speed e nature neutra terá 232 de Speed. Agora, se adicionarmos 252 EVs em Hydreigon, sua Speed será 295, a qual é maior que a de Volcarona. Essa é apenas uma das maneiras como EVs podem mudar as coisas. Eles podem ser distribuídos da maneira que o usuário escolher e aproveitá-los ao máximo apenas irá impulsionar a capacidade e o desempenho de seu Pokémon. Agora, você deve ter notado que mencionamos "nature neutra". O que exatamente é uma nature? Natures são traços que aumentam um base stat por 10% e diminuem outro por 10%. Existem 20 natures diferentes úteis para Pokémon em batalhas competitivas. Também existem natures que não afetam os stats em nada, mas elas não são usadas competitivamente. Em relação ao termo "nature neutra", ele simplesmente significa que a nature não afeta o stat que está sendo discutido. Neste caso, uma nature que não afeta Speed será uma nature neutra. Quando a nature aumenta o stat em questão, isso é referido como nature benéfica. Aqui está um exemplo de uma nature sendo benéfica em um Pokémon chamado Toxapex, o qual é normalmente usado como uma wall devido a seus altos base stats defensivos. A fim de aumentar ainda mais sua Defense e tomar menos dano de physical attackers como Urshifu-S, ele pode optar pela nature Bold, a qual impulsiona sua Defense enquanto diminui seu Attack. O stat de Attack foi o escolhido para ser reduzido porque o Toxapex deste exemplo não tem ataques physical. É uma prática comum para special attackers usar uma nature que reduz Attack, como Timid ou Modest, enquanto amplificam suas Speed ou Special Attack, respectivamente. Por outro lado, phyiscal attackers usarão uma nature que reduz Special Attack, como Adamant ou Jolly, enquanto ampliam seus Attack e Speed, respectivamente. Por fim, o último tópico básico que cobriremos são os IVs. Os IVs são valores individuais que vão de 0 a 31. Quanto maior o IV, mais alto o stat será. Por não haver limite nos IVs, Pokémon competitivos normalmente usam 31 IVs, ou IVs perfeitos, em cada stat. As exceções a isso são Pokémon usados em times de Trick Room, que podem optar por 0 IVs em Speed para se tornarem o mais lento possível. Special Attackers como Volcarona são outras exceções; visto que não usam ataques physical, levam 0 IVs em Attack para minimizar o dano de Foul Play.


Introdução às Batalhas

Batalhar competitivamente é significativamente diferente que no in-game. Para começar, seu oponente, assim como você, está pensando sobre os moves que ele escolhe e também está frequentemente fazendo switch com seus Pokémon, igual você faria caso estivesse em um matchup desfavorável. Ademais, itens de cura não são permitidos, o que significa que você não tem a opção de curar um Pokémon com Full Restore, nem é capaz de usar Revive para trazer de volta um membro de time. No entanto, o objetivo geral de eliminar todos os 6 Pokémon de seus oponente ainda é o mesmo, e você escolhe como fazer isso.

A Arte das Previsões

Você pode estar se perguntando: "Como posso vencer se meu oponente não me deixa dar um ataque super efetivo?" e a resposta para isso são as previsões. Pokémon competitivo é essencialmente baseado ao redor de previsões e como ambos os jogadores escolhem usar seus Pokémon considerando os moves e objetivos do oponente. Isso pode soar complicado, mas vamos iniciar com um exemplo fácil. Um jogador está com Machamp no campo e seu oponente está com Tyranitar. Seu adversário também possui um Slowbro, o qual é resistente a ataques Fighting-type. Tyranitar, por outro lado, é muito fraco a ataques Fighting-type, significando que há um grande chance de que seu oponente tire Tyranitar de campo e envie Slowbro para aguentar um ataque Fighting-type. Caso o jogador com Machamp esteja ciente disso, então ele possui algumas opções. Se ele possui um ataque que é super efetivo contra Slowbro, como Thunder Punch, então ele pode usá-lo contra Tyranitar e observar Slowbro entrando em campo e tomando um golpe super efetivo. Outra opção é Machamp clicar em um move de utilidade como Bulk Up para aumentar seus stats a fim de representar uma ameaça ainda maior contra o time adversário. O usuário com Machamp apenas usará esse move caso considered aceitável lidar com Slowbro após usar Bulk Up e continuar em campo depois de derrotar Slowbro. A última opção para o jogador com Machamp é tirá-lo de campo. Esse cenário onde um jogador faz uma switch prevendo que o oponente também irá fazê-la é chamado de "switch dupla". A intenção por trás de uma switch dupla é trazer um Pokémon que tem um matchup favorável contra o Pokémon que você espera que seu oponente esteja trazendo. Switches duplas são geralmente feitas quando o Pokémon que você tem em campo, nesse caso Machamp, é incapaz de realizar algo significativo contra o Pokémon suposto a entrar, o qual é Slowbro nesse caso. Para esse exemplo, o usuário com Machamp pode trocar Machamp a fim de trazer seu Raichu a campo, o qual possivelmente nocauteará Slowbro. Esse ciclo se repete até que um jogador envie um Pokémon capaz de fazer progresso através de um move de utilidade ou ataque.

Progredindo

Existem duas maneiras de causar dano a um Pokémon: dano direto e dano indireto. Dano direto, de maneira simples, é usando ataques como Thunderbolt. Dano indireto, por outro lado, possui diversas formas, incluindo condições de status (burn e poison), entry hazards (Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes) e efeitos de weather (sand e hail). Também existem itens capazes de causar dano residual, tais como Life Orb, um item que aumenta o poder dos moves ao custo de 10% do HP total do usuário, e Rocky Helmet, um item que causa 17% de dano caso o oponente use um move de contato contra o Pokémon segurando-o.

Usar Pokémon ofensivos para causar dano direto significativo a fim de fazer buracos no time oponente é conhecido como "wallbreak". Wallbreak é normalmente usado para derrotar Pokémon defensivos como Skarmory; deve-se isso ao fato de que Pokémon defensivos geralmente possuem moves de recovery, tais como Roost e Recover. Isso torna difícil derrotar um Pokémon defensivo rápido o suficiente, e é por isso que dano direto é mais rápido e mais eficiente para derrotar esse tipo de Pokémon. Por outro lado, Pokémon ofensivos como Greninja não possuem moves de recovery, significando que quando tomam algum dano, ele é permanente; por isso dano indireto afeta mais Pokémon ofensivos. Por exemplo, quando Greninja entra enquanto Stealth Rock está em campo, então ele perderá 12% de seu HP e não terá maneira de desfazer isso, o que significa que ele tecnicamente está sendo nocauteado apenas por entrar e sair de campo. Esse é um jeito muito comum para a maioria dos jogadores de enfraquecer e derrotar Pokémon ofensivos. A razão pela qual dano direto não funciona contra Pokémon ofensivos é porque é muito provável o adversário trocar seu Pokémon a fim de salvá-lo para mais tarde.

Cada método de causar dano é efetivo e existem condições onde um é mais favorável que o outro. Dano direto, ou wallbreak, é geralmente mais usado por atacantes fortes como Rillaboom, pois a probabilidade de causar danos significativos e garantir progresso é maior. Isso inclui o fato de que seu oponente provavelmente irá trocar um Pokémon antes de tomar o ataque de Rillaboom e só é possível por conta de que Pokémon com poder ofensivo bruto são difíceis de lidar. Contudo, esses Pokémon ofensivos não são perfeitos; uma falha típica são seus stats de Speed. Esses Pokémon tipicamente terão Speed suficiente para ultrapassar Pokémon defensivos como Clefable, mas existem vários Pokémon ofensivos rápidos que entrarão em campo depois a fim de forçar a saída de seu Pokémon. Mantenha esse último ponto em mente, pois nos aprofundaremos nele mais tarde.

Team Preview

Ao iniciar uma batalha, a primeira coisa que você precisa fazer é selecionar seu lead. Enquanto fazem isso, os dois jogadores são capazes de ver os times inteiros do oponente. Isso é chamado de "Team Preview" e é um dos aspectos chaves de cada jogo. O Team Preview é comumente usado pelos jogadores para formular seus planos de jogo a fim de determinar a melhor rota para a vitória. O Team Preview também é útil para identificar armadilhas a serem evitadas, as quais podem dar ao adversário uma oportunidade de sweep ou vitória. No Team Preview, o que você quer fazer é considerar como o time de seu oponente interage com o seu. Isso inclui identificar as maiores ameaças no lado adversário, bem como as opções fortes do seu lado. Por exemplo, digamos que você tem Volcarona com Quiver Dance, Flamethrower, Roost e Bug Buzz. Para que Volcarona faça um sweep, você terá de determinar como fazer setup com Quiver Dance bem como quais Pokémon adversário podem impedir o sweep. Caso exista um Pokémon que possa fazer switch in em segurança e impedir que Volcarona faça sweep, tal como Primarina, então seu objetivo no jogo será derrotar Primarina e então encontrar uma oportunidade para Volcarona fazer setup. Oportunidades de setup podem ser facilmente identificadas, a maneira mais confiável de fazer isso é enviando Volcarona contra um Pokémon que não possa ameaçá-lo. Por exemplo, Rillaboom tipicamente é incapaz de causar danos significativos contra Volcarona, significando que o usuário com Rillaboom certamente irá tirá-lo de campo. Durante esse turno, Volcarona é capaz de usar Quiver Dance.

Esse tipo de estratégia é algo que ambos os jogadores querem considerar no início do jogo. O usuário com Rillaboom pode identificar que Volcarona fará um sweep caso consiga uma oportunidade de setup e deste modo pode estar hesitante em nocautear um Pokémon inimigo com Rillaboom, algo que resultaria em Volcarona entrando em campo de graça e fazendo setup no turno seguinte. Isso é apenas um tipo de interação entre os Pokémon de cada lado; é importante que os jogadores façam isso com todos os seus Pokémon a fim de ver como o jogo pode se desenvolver.

Uma vez que ambos os jogadores formulem seus planos de jogo, cada lado irá selecionar seu lead e a batalha começará. Selecionar um lead pode ser fácil para alguns e desafiador para outros. Um bom lead é um Pokémon que possui um matchup favorável contra a maior parte do time oponente e/ou é capaz de fazer pivot a fim de acabar em uma posição favorável no fim do primeiro turno.

Risco e Recompensa

Antes de fazer seu movimento, existe uma boa regra prática para se ter em mente: o risco e a recompensa de cada jogada. Um risco se refere a uma jogada que fornece pouco a nenhum benefício e produz uma consequência negativa no turno seguinte ou no turno após o seguinte; riscos também podem ter consequências a longo prazo. Por exemplo, caso seu único Pokémon resistente a Grass seja Corviknight e o oponente possui um Grass-type como Rillaboom, então é ideal manter Corviknight seguro e saudável a fim de manter o Rillaboom adversário em xeque. Um exemplo de risco seria deixar seu Corviknight ser nocauteado ou severamente enfraquecido sem obter pouco a nenhum benefício em troca. Digamos que a batalha comece com o oponente liderando com Rotom-H e você com Corviknight. Seria ideal você fazer switch e trazer um aliado favorável contra Rotom-H. Um cenário de risco seria clicar Body Press, resultando em Rotom-H perdendo um pouco de HP, mas a realidade é que Corviknight será nocauteado antes de usar Body Press e, portanto, não fará nada. Após esse turno, o Rillaboom adversário agora é capaz de representar uma ameaça gigante contra sua equipe e o jogo se tornará mais difícil de vencer. Por outro lado, uma recompensa seria uma jogada em que o benefício supera o risco tomado. Em nosso exemplo anterior, uma jogada recompensadora seria tirar Corviknight em segurança e trazer a campo um parceiro como Gastrodon, o qual possui um matchup favorável contra Rotom-H. Uma vez que Gastrodon entre, o momentum estará a seu lado e você terá uma posição melhor que no turno anterior, Para cada turno em um jogo, é ideal procurar por uma ótima jogada que possui o mínimo de risco e o máximo de recompensa. Fazendo isso turno após turno é o que lhe permitirá trilhar seu caminho para a vitória efetivamente.

Curto Prazo e Longo Prazo

Antes de fazer uma jogada, é necessário considerar seus efeitos a curto e a longo prazo. Os resultados a curto prazo são quando um jogador faz uma jogada pensando apenas resultados daquele turno e às vezes do turno seguinte. Anteriormente nesta seção, mencionamos um cenário onde Volcarona precisava encontrar uma oportunidade de setup a fim de fazer sweep na equipe adversária. Um dos casos era se o oponente tivesse Rillaboom em campo para Volcarona usar para fazer setup. Caso o usuário com Rillaboom estivesse em uma posição de derrota contra Volcarona após apenas um Quiver Dance, então seria de seu melhor interesse considerar os efeitos a longo prazo do que acontece caso Rillaboom consiga um nocaute. Ao considerar os resultados a longo prazo, o jogador de Rillaboom pode evitar dar uma oportunidade de setup a Volcarona. No entanto, se ele apenas estiver pensando no efeito a curto prazo, então ele pode conseguir um nocaute com Rillaboom sem considerar como Volcarona fará um sweep no próximo turno. Algumas questões para se perguntar quando estiver pensando nos efeitos a longo prazo incluem: "O que acontece se eu enviar esse Pokémon?", "O que irá entrar após eu conseguir um nocaute?" e "O que preciso fazer para encontar uma oportunidade de setup para meu sweeper?". Vai levar tempo e prática para se tornar melhor em pensar no longo prazo, mas é uma boa habilidade para começar a trabalhar em cada jogo.

Prática Leva À Perfeição

Agora que você aprendeu o essencial para batalhar em Pokémon competitivo, é a hora de colocar o conhecimento em teste. Palavras são uma coisa, mas ações são outras, e a prática é o melhor jeito de ganhar experiência. Experiência de batalhar pode melhorar seu desenvolvimento rapidamente, visto que pode ensinar como várias estratégias, como previsões, realmente vêm ao jogo. Você aprenderá o que funciona bem e o que não. O resultado final para tudo isso é que você será capaz de fazer previsões corretas contra Pokémon que você venceu antes, além de ser capaz de identificar mais facilmente caminhos de vitória e armadilhas no Team Preview. Seja ganhando ou perdendo, você sempre será um vencedor desde que aprenda algo com a batalha.


Teambuilding Parte 1: Os Diferentes Arquétipos

Hyper Offense

Geralmente, equipes hyper offense apoiam seus wallbreakers e setup sweepers através de utilidade como o acúmulo de entry hazards e o uso de dual screens, dando-lhes mais espaço para fazer setup e desmantelar o time adversário. Assim como qualquer arquétipo, prever é vital para o sucesso do time, antecipar movimentos e jogar corretamente ao redor disso. No entanto, isso é mais essencial para equipes hyper offense pois um erro de cálculo pode custar ao time a perda do momentum que é difícil de ganhar novamente, mas uma vez que o caminho está limpo para um Pokémon específico causar estragos e vencer o jogo, isso é simples de se fazer. No geral, hyper offense é definido por seu objetivo simples de derrotar a equipe adversário com poder bruto usando wallbreakers e setup sweepers, limpando um caminho para a vitória para outro aliado vencer através de wallbreak ou setup.

Bulky Offense

Equipes bulky offense dependem de pivots ofensivos e defensivos para trazer wallbreakers e setup sweepers em seguranaça, permitindo-lhes atacar de forma segura. Pokémon defensivos são os pilares desses times, fornecendo suporte a seus parceiros ofensivos ao aguentar ataques e fazendo pivot em segurança para trazê-los a campo; eles também podem fazer switch em ataques poderosos, possibilitando à equipe preservar seus wallbreakers. Moves de pivot como Volt Switch, U-turn e Flip Turn são comuns para equipes bulky offense, permitindo-lhes sempre manter o momentum ao seu lado graças a Pokémon que têm um bom matchup contra o adversário. Portanto, manter entry hazards fora do campo é crucial. Normalmente, times bulky offense tentam utilizar moves de pivot quando antecipam uma troca do adversário, permitindo-lhes ir para um aliado ideal e manter a pressão ofensiva. No geral, a principal maneira como equipes bulky offense fazem um plano de jogo é trazer em segurança companheiros poderosos para desmantelar o time adversário e fazer sweep.

Balance

Balance é visto como um meio-termo entre hyper offense e stall, onde o time possui um forte pilar defensivo que pode agir como pivots defensivos e wallbreakers poderosos que podem fazer buracos no time adversário. Walls agem como switch-ins para ataques fortes, visto que são capazes de desgastar o time adversário, tipicamente com status ou ataques como Scald e Knock Off, a fim de abrir o caminho para seus parceiros ofensivos. Tal como times bulky offense, equipes balance dependem de seus Pokémon ofensivos entrarem com segurança para causar dano. Uma vez que o time oponente foi suficientemente desgastado para um wallbreaker, setup sweeper ou cleaner entrar, então eles fazem isso e tentar vencer a partida. Times balance apreciam a remoção de entry hazards, visto que deixa suas walls entrarem em ataques poderosos mais facilmente e a manter Pokémon ofensivos o mais saudável possível para que possam fazer sweep no late-game.

Semi-stall

Semi-stall é um arquétipo definido pelo seu uso de várias walls para apoiar um usuário de setup bulky. Esse arquétipo exige muita preparação e planejamento cuidadoso, visto que depende de todos seus parceiros de time para vencer a batalha. Semi-stall requer muita paciência para jogar, já que o jogador precisa enfraquecer metodicamente o time adversário a fim de permitir que um usuário de setup bulky, normalmente usando Bulk Up, Calm Mind ou Curse, faça a limpa no resto do time. Como os outros arquétipos, esses times também apreciam uma maneira de limpar entry hazards, visto que as várias walls não conseguem fazer bem seu trabalho tomando dano residual continuamente. Esse arquétipo consiste em várias walls e uma única condição de vitória, então times geralmente jogam muito lentamente e exigem paciência para manobrar. Essas equipes tipicamente têm vários jeitos passivos de enfraquecer o time adversário, prejudicando-os com ataques como Scald, várias condições de status e, muitas vezes, entry hazards diferentes.

Stall

Stall é o arquétipo mais lento de usar e definido através de sua principal condição de vitória ser dano residual fornecido por walls bulky para enfraquecer o time adversário lentamente. Cada peça do grupo é tão vital quanto a outra, caso uma peça caia, as outras cairão com muito mais facilidade. Embora equipes stall possam ter condições de vitória bulky semelhantes a de semi-stall, a principal diferença é que o time não é construído ao redor de nenhum usuário de setup bulky. Em vez disso, ele foca principalmente em longevidade e dano residual para enfraquecer o adversário. Isso pode acontecer em diversas maneiras, seja através de phaze no adversário com entry hazards em campo ou curando-se de todo dano contínuo. Outras maneiras incluem colocar o adversário contra o tempo com Toxic, prejudicando-os com moves como Knock Off e até fazendo PP stall até um ponto em que eles não conseguem mais derrotar o time. No geral, esse arquétipo exige muita paciência para usar, visto que vencer vai demorar devido a natureza do time, mas por outro lado, pode ser frustante derrotá-lo.


Teambuilding Part 2: As Funções de um Pokémon

Ao construir times, existem 4 papéis gerais com os quais você normalmente irá cruzar: wallbreaker, setup sweeper, wall e pivot. Cada um tem um propósito único e aprender a utilizar cada um é crítico quando se está aprendendo.

Wallbreaker

O propósito de um wallbreaker é desmantelar ou fazer buracos no time oponente com seu poder imediato. Pokémon que podem executar essa função são ofensivos por natureza e usarão itens como Life Orb, Choice Band e Choice Specs para aumentar suas capacidades ofensivas.

Rillaboom

Rillaboom é um bom exemplo de wallbreaker. Ele possui um respeitável 125 de base Attack e acesso a moves fortes como Wood Hammer e Superpower. A ability de Rillaboom, Grassy Surge, aumenta o poder de seus moves Grass-type ainda mais, o que lhe permite causar dano sólido até mesmo contra Pokémon que resistem ataques Grass-type.

Setup Sweeper

Setup sweepers procuram finalizar jogos uma vez que o time adversário foi suficientemente enfraquecido. Esse tipo de Pokémon exige algumas coisas; a primeira é uma oportunidade segura para fazer setup. Isso é geralmente feito trazendo o setup sweeper contra um Pokémon que é incapaz de lhe causar danos significativos ou ameaçá-lo com status. A segunda exigência é que, caso exista algum Pokémon que o sweeper é incapaz de derrotar mesmo após usar um move de setup, então esse adversário deve ser derrotado ou severamente enfraquecido para estar no alcance de um nocaute para o sweeper; essa tarefa é feita pelos parceiros do sweeper.

Volcarona

Volcarona é um bom exemplo de setup sweeper; graças à sua forte tipagem ofensiva e acesso a Quiver Dance, muitas vezes ele é capaz de limpar no late-game uma vez que o time adversário é enfraquecido. O boost em Speed de Quiver Dance torna Volcarona especialmente difícil de parar, visto que irá provavelmente ultrapassar tudo no time adversário.

Wall

Wall são Pokémon bulky que procuram anular Pokémon ofensivos de maneira consistente por todo o jogo. Esses Pokémon têm stats defensivos sólidos bem como acesso a moves de recovery que os deixam saudáveis o tempo inteiro. Eles também tendem a usar outros moves de utilidade como Stealth Rock e Toxic a fim de apoiar seu time.

Chansey

Chansey é um bom exemplo de wall; ela usa seus altos stats de HP e Special Defense combinados a Eviolite para anular quase todos os special attackers. Seu acesso a recovery confiável em Soft-Boiled é decisivo para fazer isso consistentemente. Ela normalmente usa os turnos que gera para usar Stealth Rock, Heal Bell ou até mesmo Wish.

Pivot

Pivots tentam ganhar momentum ao forçar a saída de Pokémon sem perder turnos. É importante lembrar que existe uma diferença entre os tipos de pivot: alguns são defensivos e procuram forçar a saída de Pokémon usando suas presenças defensivas, enquanto outros são ofensivos e buscam forçar a saída de adversários usando suas presenças ofensivas.

Toxapex

Toxapex é um bom exemplo de pivot defensivo; ele pode fazer switch confiavelmente em Pokémon como Clefable, Scizor e Volcarona graças à sua tipagem e grande bulk natural. Contudo, não é considerado uma wall como Chansey, visto que não precisa gastar tantos turnos se recuperando graças a Regenerator, dando-lhe mais oportunidades para usar Toxic Spikes, Scald ou Knock Off.

Zeraora

Zeraora é um bom exemplo de pivot ofensivo; graças à sua alta Speed e poder ofensivo decente, Zeraora pode fazer switch muitas vezes e forçar a saída de Pokémon ofensivos do adversário. A partir daí, ele pode usar Volt Switch para acertar a switch-in defensiva por um pouco de dano e trazer um aliado em segurança a fim de tirar proveito da switch-in defensiva.

Sinergia

Existem dois tipos diferentes de sinergia: ofensiva e defensiva. Sinergia ofensiva é definida como a habilidade de um core de Pokémon ajudar um ao outro a enfraquecer os checks do outro ou checks compartilhados. Sinergia defensiva é definida como a capacidade de um core de Pokémon ajudar a cobrir as fraquezas defensivas do outro. Um exemplo de core ofensivo seria Dragapult + Hydreigon. Dragapult possui dificuldade em derrotar Clefable e Mandibuzz, ambos os quais Nasty Plot Hydreigon pode enfraquecer ou derrotar. Por outro lado, ambos Hydreigon e Dragapult podem pressionar Fairy-types como Clefable e Primarina para permitir a um deles sobrecarregar esses adversários. Um exemplo de um core com sinergia defensiva é Amoonguss + Tyranitar. Tyranitar é fraco a ataques Grass-, Water-, Fairy- e Fighting-type que Amoonguss pode aguentar facilmente de Pokémon como Rillaboom, Primarina e Urshifu-R. Amoonguss é fraco a ataques Flying-, Fire- e Psychic-type de Pokémon como Tornadus-Therian, Volcarona e Necrozma, os quais Tyranitar aguenta em retorno.

Checks e Counters

Checks são definidos como Pokémon que vencem adversário no cenário de um-contra-um, enquanto counters são definidos como Pokémon que podem fazer switch no ataque do adversário e derrotá-lo. Um exemplo de check seria Urshifu-S a Excadrill. Embora Urshifu-S possa aguentar até um Earthquake de Life Orb Excadrill, ele não consegue fazer isso duas vezes; contudo, ele pode dar OHKO em Excadrill com Close Combat ou finalizá-lo com Sucker Punch. Um exemplo de counter seria Skarmory a Excadrill. Não importa qual ataque Excadrill use caso Skarmory entre em campo, Skarmory sempre será capaz de aguentar os ataques de Excadrill; além de ser capaz de vencê-lo com Body Press. Embora não seja possível usar um counter a todas as ameaças em um único time, é possível usar uma combinação de checks e counters a fim de tentar e cobrir o número máximo de ameaças. Checks podem fazer revenge kill e ameaçar os Pokémon ofensivos que ultrapassam, enquanto counters podem parar ameaças mais rápidas que carecem do poder para derrubá-los. Cada um tem seu propósito e determinar qual tipo seu time precisa será de importância extrema ao construir uma equipe.

Testando

Uma vez que você tenha terminado seu time, é hora de batalhar. Batalhando é o que mostrará como seu time funciona na prática e irá fornecer conhecimentos úteis para você ficar mais familiarizado com seu time, assim como achar maneiras de melhorar com qualquer coisa que seu time tenha dificuldade. Os melhores lugares para praticar são na ladder da tier que seu time é formado ou qualquer amigo que esteja querendo jogar com você.


Recursos

Por fim, aqui estão algumas seções úteis para ajudá-lo a progredir em sua jornada de Pokémon competitivo:

Pokédex da Smogon

A Pokédex da Smogon é um ponto de início incrível para jogadores olharem informações a respeito de qualquer Pokémon. A Pokédex da Smogon contém análises escritas cobrindo os melhores sets de cada Pokémon viável dentro de uma tier. As vezes, um Pokémon apenas terá um set, mas outros Pokémon podem ter vários sets. Esses sets são escritos detalhadamente a fim de ensinar aos usuários como o Pokémon e seu set ou sets funcionam, junto a informações úteis, como companheiros de equipe recomendados e opções de contra jogo.

Discussão Competitiva

"Competitive Discussion" é o sub fórum dedicado a discutir os vários metagames da Smogon. O fórum divide-se em quatorze seções, uma para cada tier, Other Metagames, Ruins of Alph e Pet Mods. Cada um dos catorze subfóruns é cheio de tópicos de discussão, recursos e projetos para a comunidade participar. Abaixo estão tópicos comuns que cada sub fórum de metagame terá.

Recursos Notáveis:

Discussões:

Projetos:

Rate My Team

A seção "Rate My Team" (Avalie Meu Time) é uma área para os jogadores compartilharem seus times a fim de receber feedback dos outros usuários. O feedback de outros jogadores, ou avaliações, vem na forma de sugestões de um usuário para outro a fim de melhorar o time. Isso pode acontecer através do ajuste de sets em um Pokémon ou a substituição de um membro de equipe por outro. As sugestões são acompanhadas por explicações para justificar essas mudanças e isso não só melhora o time, mas também pode dar aos usuários dicas de teambuilding. A seção "Rate My Team" também pode beneficiar usuários que querem ter acesso a mais times do que apenas os do Sample Teams. Embora a qualidade dos times varie grandemente, os usuários podem aprender mais sobre uma tier lendo tópicos criados por outros jogadores. Ler o processo de teambuilding de qualquer time pode ser útil para entender a equipe, além de poder fornecer informações úteis que podem ajudar em um teambuilding futuro. Adicionalmente, a opção para os usuários testarem um time publicado por outro jogador sempre existe e isso pode ajudar os usuários a ganhar experiência de batalha. Caso alguém queria estudar equipes de sucesso, os lugares mais ideias são as seções "RMT Showcase" e "RMT Archive". Ambas as seções têm times bem apresentados e de alto sucesso cheios de informações valiosas. O "RMT Archive" em particular tem uma seleção de equipes definidoras de metagame, o que significa que esses times não são apenas bem-sucedidos, mas também capturam corretamente a imagem de um time padrão em certo estágio de um metagame. Seja o propósito mostrar um time ou buscar feedback para melhorá-lo, a seção "Rate My Team" será a seção para qualquer usuário compartilhar uma equipe.

Battling 101

"Battling 101" é o sub fórum onde os usuários podem receber aulas particulares diretas com um tutor certificado. Os jogadores precisam ter alguma experiência em Pokémon competitivo antes de entrarem, visto que o trabalho do tutor é aprimorar o nível de habilidade de um jogador em vez de ensiná-los o básico. Os usuários podem se inscrever para tutorias em uma tier específica, como OU, e após algum tempo um moderador irá os colocar em par com um tutor. Após isso, o tutor irá contatar o tutorando e eles terão sessões e discussões para iniciar a tutoria. Os professores não só podem ajudar os usuários em relação a batalhar e construir, mas também são capazes de introduzir os usuários para o resto dos Fóruns da Smogon e destacar recursos úteis. Após um tutor e um aluno terminarem suas aulas, os tutorandos vão fornecer um feedback sobre suas experiências. Uma vez que isso é completo, os alunos estarão livres para explorar os fóruns e sempre estarão permitidos a buscar aulas adicionais para qualquer tier que quiserem. Além disso, a seção B101 possui um pequeno fórum de recursos que contém informações úteis que cobrem a maioria das tiers. Você achará listas para tópicos úteis assim como um diretório de análise para os Pokémon de cada tier e uma lista de tópicos do Rate My Teams úteis para checar.

Tournaments

"Tournaments" é a seção que pode fornecer aos usuários uma oportunidade de colocar seus conhecimentos em prática e ganhar experiência adicional ao assistir jogadores de alto nível competindo em torneios oficiais. Embora conhecimento seja vital para jogar Pokémon, prática tem a mesma importância. Batalhar é importante pois algumas estratégias que podem funcionar no papel nem sempre se traduzem na prática. Isso é parcialmente devido ao oponente ter a opção de trocar seus Pokémon a capacidade de ter seu próprio plano de jogo. Aprender a jogar com isso em mente pode ser muito recompensador e permite que você aprenda e crie novas estratégias ao batalhar. Repetir esse processo vai fazer com que você ganhe mais e mais habilidade, e enfrentar diferentes tipos de adversários torna isso possível. Os torneios estão sempre em andamento e consistem de torneios oficiais que recompensam o vencedor com um trófeu, torneios de circuito que são feitos pela maior parte das tiers e torneios não oficiais que podem ter uma série especial de regras. Para entrar em um torneio, tudo que você precisa fazer é checar se o torneio está na fase de inscrição e postar "in" para entrar no torneio. Após isso, uma vez que o número desejado de inscrições é atingido, o torneio começará e você será combinado com um adversário. A maioria dos torneios têm um prazo final de uma semana para os jogadores agendarem a partida com seus oponentes, e uma vez que a semana expira, a próxima rodada é publicada e o processo continuará até que reste apenas um jogador.

Embora entrar em torneios e ganhar experiência de batalha é útil, os torneios também incluem jogadores de alto nível para outros usuários assistirem e aprenderem. Na maioria do tempo isso pode ser feito assistindo batalhas de torneios de time oficiais e partidas eliminatórias para torneios individuais oficiais, bem como partidas eliminatórias de torneios de circuito. Entender como ambos os jogadores tomaram suas decisões enquanto se envolve com outros espectadores pode ser uma experiência emocionante que não só é útil, mas também divertida. Os usuários também podem incorporar estratégias usadas por outros jogadores enquanto assistem eles batalhando, o que pode ser incorporado em seus próprios manuais de jogo.

Discord

Em geral, Discord é muito conveniente quando se deseja contatar alguém e é um ótimo aplicativo para se ter que é usado quase todos os dias pela maioria das pessoas. Existem diversos servidores do Discord que são afiliados à Smogon; o maior deles é o servidor principal da Smogon. Adicionalmente, cada tier e sub fórum possui um servidor que é operado por moderadores daquela seção. O servidor principal da Smogon, em particular, tem alguns canais dedicados a ajudar usuários com Pokémon competitivo. Cada servidor terá seus canais de discussão para você convesar com outros usuários; você também será capaz de encontrar membros da staff que são associados com a seção, tais como moderadores e membros do conselho. Caso algum dia você necessite de ajuda rápida, Discord é um ótimo lugar para ir.


Conclusão

Parabéns por dar seus primeiros passos em aprender Pokémon competitivo! De agora em diante, sinta-se livre para explorar os fóruns e determinar quais tiers você deseja jogar. Caso necessite de ajude, então não se esqueça de checar um sub fórum da tier que você está interessado, a Pokédex da Smogon ou o sub fórum "Trainer School".

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