Retrocesso entre Gerações: Um Estudo de Pikachu e dos Clones

Feito por Kalaokki. Traduzido por HappydaTropa.
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Arte por LifeisDANK

Arte por LifeisDANK.

Retrocesso entre Gerações: Um Estudo de Pikachu e dos Clones

É difícil imaginar o que seria a franquia Pokémon sem Pikachu como sua mascote. Anos atrás durante o desenvolvimento da versão japonesa de Red & Green, estava decidido que Clefairy seria a mascote em vez do roedor, porém, no último minuto, com Pikachu sendo escolhido como inicial de Ash no anime, ele passou a ser a estrela principal. Acredita-se que esta decisão tenha sido feita para atrair um maior público feminino e suas mães, por Pikachu parecer um bichinho de estimação. Este artigo provavelmente seria escrito independentemente disso, tratando Clefairy e seus clones como assunto. Sem dúvidas a Game Freak encontrou uma mina de ouro com esse adorável e rechonchudo roedor elétrico amarelo, não sendo atoa que prosseguiram e o mimaram pelo seu valor nas diversas gerações com seus clones. Alguns são ruins, outros até pior. Sem mais delongas, vamos prosseguir!

Pikachu

Pikachu

Sequer há muito o que dizer sobre Pikachu que não seja de conhecimento geral. Este enorme e gorducho ratinho já apareceu em quase todos jogos principais e spinoffs da franquia, expansões TCG além das adaptações disponíveis tanto para mangá quanto anime. Este apareceu inclusive na moeda de 1 dólar da ilha Niue, em 2001, e ainda teve uma proteína recém descoberta, em 2008, nomeada em sua homenagem, pikachurin, que auxilia no impulso elétrico dos olhos para o cérebro. Para demonstrar o quão incrivelmente agraciado esse Pokémon foi, nós daremos uma olhada nas mudanças e adições que lhe foram dadas ao longo das gerações.

Iniciando pela primeira geração, Pikachu em si era uma desculpa esfarrapada de Pokémon. Possuia stats ofensivos desprezíveis, péssimo bulk e Speed como sua única qualidade perdoável. Seus special moves eram limitados aos ataques Electric-type, deixando-o uma abundância de ataques Normal-type como suas únicas opções no lado physical, com Submission como sua única opção para causar dano considerável em Rock- e Ground-types. Contudo, Surf e Fly foram disponibilizados a ele em diferentes eventos que ilustravam Pikachu surfando em uma prancha e carregado por balões, respectivamente, na tentativa de justificar a obtenção desses moves inconvencionais.

Na segunda geração Pikachu ganhou um item exclusivo, Light Ball, que duplica seu Special Attack, transformando seus meros 50 de base stat em algo equivalente a 150 de base, tornando-o um poderoso glass cannon. Ele não recebeu uma grande variedade de moves, com apenas Hidden Power se destacando por ajudar em sua coverage.

Pulando para a terceira geração, Pikachu, graças a Light Ball, recebeu seu primeiro signature move: Volt Tackle, uma variante Eletric-type de Double Edge. Ao cruzar um Pikachu que esteja segurando Light Ball, Pichu herdará Volt Tackle como egg move. Devido a impossibilidade de transferir qualquer coisa da segunda geração, Surf e Fly reapareceram como moves exclusivos de eventos, pelo custo da incompatibilidade com Volt Tackle.

A quarta geração trouxe uma grande mudança nas mecânicas do jogo ao separar todos os moves em special e physical, renunciando a dependência do tipo em si para determinar a orientação dos ataques. Tendo isso em mente, Light Ball ganhou um buff, duplicando os stats de Attack e de Special Attack. Isso abriu um ótimo leque de alternativas para Pikachu, possibilitando ser totalmente physical, special ou até mixed visando causar danos consideráveis, ganhando novas opções de moves como Focus Punch e Grass Knot, além do estimado Nasty Plot. Eventos também possibilitaram Pikachu ter Volt Tackle (agora physical), Fly e Surf no mesmo set.

Prosseguindo com a quinta geração, não houve muitas mudanças exceto pelo ganho do possante, e recém-impulsionado, Extreme Speed, que possui +2 de prioridade. A partir daqui toda a confusão de incompatibilidade entre egg moves e moves de diferentes eventos começou a causar sérios problemas. A combinação Fake Out + Extreme Speed seria uma poderosa ferramenta para acabar com oponentes fragilizados, mas era incompatível por um ser egg move e o outro move de evento. Eviolite também é opcional, entretanto, o pequeno boost em bulk acaba sendo inferior quando comparado à força bruta concedida por Light Ball.

Mudando o ritmo, a sexta geração proporcionou modificações bem substanciais. Primeiramente, esta concedeu um aumenta nos stats de Defense e Special Defense de Pikachu, aumentando-os em 10, sendo este o único que ganhou aumentos em mais de um stat, assim como o único Pokémon não completamente evoluído que obteve qualquer aumento desse tipo. Além disso, uma nova forma foi introduzida: Cosplay Pikachu. Escolhendo uma das cinco fantasias disponíveis ele consegue usar moves exclusivos, seja Meteor Mash, Icicle Crash, Draining Kiss, Electric Terrain ou Flying Press. Mantém-se os boost característicos de Light Ball, mas ao custo de qualquer e egg moves e moves de evento, pelo fato de não ser capaz de cruzar. Outra alteração foi em seu novo cry, sendo o único Pokémon com sua dubladora japonesa dando-lhe voz na série principal de jogos.

Concluindo na atual sétima geração, Cosplay Pikachu foi descontinuado e passou a ser inacessível. Em troca disso, Pikachu ganhou a capacidade de utilizar cada um dos seis bonés que Ash usou nas várias regiões representadas no anime como formas alternativas. Essas formas não mudam absolutamente nada em Pikachu com exceção de disponibilizar um de seus dois Z-Moves exclusivos, inseridos como uma das mecânicas desta geração: 10,000,000 Volt Thunderbolt, move special de 195 base power com as chances de um golpe crítico aumentadas, além de ter outro Z-Move, Catastropika, move physical de 210 base power, apenas utilizável na sua forma regular. Porém, Z-Moves só podem ser usados pelo custo de um item slot, severamente limitando Pikachu sem seu alicerce Light Ball. Volt Tackle também passou a ser acessível por move tutor, aliviando seus problemas de incompatibilidade.

Então como tudo isso repercute no competitivo? Apesar dos numerosos buffs e moves exclusivos disponíveis a ele, Pikachu continua medíocre na melhor das hipóteses. Depender do Light Ball custa seu item slot e sua Speed é constantemente inadequada para compensar seu bulk inexistente. Isso leva a preferência por outras opções nas tiers mais baixas, seja por Eletric types mais rápidos, como Zebstrika ou seu irmãozão Raichu, ou por aqueles que podem tomar golpes enquanto dão dano, como Ampharos ou Eelektross.

Pichu

Pichu

Eu sei o que você deve estar pensando: "Pichu é a pré-evolução de Pikachu, não há maneira de lhe qualificar como clone, ambos são da mesma cadeia evolutiva!", mas foi dessa forma que a Game Freak começou os mimos, inocente e disfarçado como um dos novos Pokémon bebês da segunda geração. Assim como a maioria dos Pokémon bebês, Pichu é absolutamente intolerável. A descrição da Pokedéx é inocente o bastante: sua capacidade de armazenar eletricidade é precária, deixando-lhe descarregar energia espontaneamente quando entra em choque ou em admiração. Basicamente, um ratinho amarelo com problemas de auto-controle, liberando eletricidade em momentos inconvenientes. Quando Abra tem um physical bulk maior que o seu, e você não tem nenhuma das qualidades recompensadoras de Abra, então você sabe que tem sérios problemas. Pichu possui o pior base stat de todos os Pokémon Electric-type, tendo míseros 205 no total, sendo sua base speed de 60 o seu stat mais alto. Felizmente, Pichu é raramente encontrado no matinho, com Pikachu sendo o encontro padrão; todavia, em Sun & Moon ele está presente na Route 1, direcionando a; uma horrível experiência para aumentar o level desse Pokémon. Thunder Shock é tanto seu move inicial quanto o único movimento de ataque que Pichu aprende subindo de level, apesar de Nasty Plot compensar no level 13. No competitivo também não faz jus, sendo incontestavelmente ofuscado pelo seu companheiro de peito Elekid, além de possuir stats ruins no geral. Entretanto, Pichu até tem um pequeno niche consigo, com acesso a Nasty Plot, Encore e seu signature Volt Tackle.

Plusle Minun

Plusle & Minun

Preparem-se para encrenca, encrenca em dobro! Isso se encrenca significar ter dois ratinhos tagarelas torcendo um para o outro até o fim dos tempos, que foram introduzidos na terceira geração para a nova mecânica de Double Battle, com abilities e moves para auxiliar e fortalecer um ao outro. As moças amavam-os carinhosamente, mas eles foram silenciados rapidamente. Sua descrição na Pokedéx menciona o amor pela torcida, usando a faísca de seus corpos igual pom-pons e banhos de luz, enquanto estão mais preocupados com seus colegas de equipe do que com si mesmos e chorarão caso eles percam. Comparando às menções anteriores, a distribuição de stats melhorou: Special Attack, Special Defense e Speed variam de base 75 para 95, com Attack e Defense entre 40 e 50. As suas movepools apresentam em sua maioria moves de status, deixando a coverage bastante inútil durante in-game. Os dois Pokémon mantém a função de suporte no cenário competitivo, utilizando movimentos como Encore, Thunder Wave e Nasty Plot, acompanhados das suas abilities favoráveis Lightning Rod e Volt Absorb, respectivamente. Apesar de tudo isso parecer bom no papel, ambos não têm tanta usagem devido aos seus stats medianos.

Pachirisu

Pachirisu

Saindo um pouco do padrão, a corrente de ratos mudou para uma de esquilos nessa geração. Mantiveram o sorriso bobo e as bochechas fofas de seus antecessores, além da cauda duas vezes maior que ele mesmo. Dessa vez até a Pokedéx falha em diferenciá-lo dos outros, sendo a descrição de HGSS a seguinte: "É um daqueles Pokémon com grandes bochechas elétricas." Provavelmente foi nessa época que a Game Freak começou a perceber o quão ridículo era uma corrente de clones em toda geração, que estava muito presa na raiz, e no fim só decidiu seguir em frente. A distribuição de stats é similar a de Plusle & Minun, tendo seu Attack e seu Special Attack baixos dessa vez. Sua movepool também segue a mesma linha, mas adicionando o eficaz Super Fang. Não surpreendendo ninguém, Pachirisu é no melhor dos casos mediano. A menos que esteja morando embaixo de uma pedra, ou quem sabe meteoro (ha, entenderam?), não tem como você ter perdido o grande estouro que Pachirisu fez no VGC 2014 Senior World Championships, onde Se Jun Park trouxe o próprio e venceu. O pequenino esquilo conseguiu aguentar um Draco Meteor do Salamence adversário, recuperar seu HP com Sitrus Berry, e logo oferecer suporte ao time de Se Jun através de Nuzzle, Follow Me e Super Fang. A Game Freak foi rápida ao capitalizar a fama repentina desse roedor posteriormente negligenciado, promovendo múltiplos eventos dele nos tempos que viriam. Entretanto, a maneira de jogar em doubles nem sempre corresponde a de singles, sendo Pachirisu motivo de piada desde sua introdução no competitivo, falhando em qualquer nicho específico.

Emolga

Emolga

Agora o esquilo decolou, ganhando o tipo Flying e voando graças às suas asas de pele massiva, esticando-a das mãos até os pés. Creio que ele também tenha enormes orelhas toscas, mas depois de cinco gerações de clones, os insultos bons acabam. As descrições da Pokedéx são sobretudo similares: "Vive no alto das árvores e descarrega eletricidade das suas grandes bochechas enquanto plana." Emolga ganha crédito por ser o primeiro clone com um stat acima de 100, mas, infelizmente, esse é apenas a Speed, além do total de base stats ser similar ao do resto e o restante dos stats ser precário. Emolga tem acesso a Air Slash e Roost, embora através de egg moves e não por subir de level, deixando apenas Acrobatics como STAB Flying no jogo. Em comparação aos outros, a Speed rasamente maior, imunidade natural contra ataques Ground-type e acessibilidade aos moves U-turn, Taunt, Encore, incluindo o recovery confiável de Roost garantem-lhe uma performance um pouco melhor no competitivo.

Dedenne

Dedenne

Estreando a chegada do Fairy-type na sexta geração, o primeiro novo tipo desde a segunda geração, qual a melhor ideia senão dá-lo ao clone dessa geração. Após uma breve exploração de esquilos, retornamos a algo mais parecido com ratos, especificamente um gerbil ou um hamster gordinho, que certamente roubou as enormes orelhas de Emolga. Dedenne possui uma longa cauda em formato de tomada, além de terem adicionado bigodes em forma de antenas, os quais são fortemente destacados na Pokedéx: conecta sua cauda em extensões energéticas e usa seus bigodes para transmitir ondas elétricas, comunicando-se com semelhantes à longas distâncias. Apesar dessa sobrecarga elétrica, os stats de Dedenne são quase idênticos aos de Emolga, deixando-me com menos coisa ainda para comentar. Mesmo seu Special Attack sendo maior que seu Attack, Dedenne sequer aprende um move special Fairy-type, garantindo-o apenas Play Rough, com o restante da movepool nada fora do ordinário. Dedenne é um dos poucos Pokémon que possui Cheek Pouch, recuperando 25% de seu HP sempre que comer uma Berry, permitindo o uso do set niche Substitute + Recycle com Petaya Berry no competitivo para aumentar seu Special Attack enquanto se recupera simultaneamente. Também surpreendendo ninguém, é frágil e inferior a outros Electric-types.

Togedemaru

Togedemaru

Alguém esqueceu de abaixar a alavanca de peso enquanto estava copiando Dedenne, resultando em um rato completamente redondo, agraciado pela combinação de tipos Electric / Steel, que antes era única da linhagem de Magneton, similar a uma mistura de Ferroseed e Voltorb. Algo estranho no seu design é a posição da cauda, resultando no esqueleto claramente deformado e sua anatomia deveria ser corrigida. Togedemaru retém uma base stats total similar a dos clones anteriores, mas sua distribuição acaba por ser melhor, sacrificando Special Attack em troca de Attack e Speed a 98 e 96, respectivamente, enquanto mantém bulk médio. Além de ter acesso ao confiável STAB Steel-type Iron Head, Togedemaru aprende o quase único Spiky Shield e possui seu próprio signature move: Zing Zap, um Iron Head do tipo Electric. Essas características juntas fazem Togedemaru bem mais viável, tanto no cenário in-game quanto competitivo. No VGC 2017, serve exercendo ótimo papel de suporte veloz, dando check em Tapu Koko e redirecionando ataques Electric-type de seus parceiros de equipe, utilizando moves como Fake Out, Encore, Zing Zap e Spiky Shield. Esse set é geralmente retido nas tiers mais baixas de singles, além de mais especializado defensivamente usando Wish + Spiky Shield para dar check em uma vastidão de ameaças.

Menções Genuinamente Honestas

A maioria das listas que tem menções honrosas geralmente destaca opções que não se encaixavam muito bem para entrar na lista, porém, por essas menções serem genuinamente honrosas, elas são boas demais para entrar nessa lista de clones, possuindo honra em primeiro lugar.

RaichuRaichu-Alola

Raichu & Alolan Raichu

Assim como a palavra evolução propõe, ela se refere a mudança para o melhor, e Raichu certamente se encaixa nessa ideia. Apesar do que o anime tentou ensinar usando a luta entre o Pikachu de Ash e o Raichu de Lt.Surge, Pikachu não tem chances contra este rato gorducho. A Pokedéx descreve esta fera atroadora como sendo capaz de disparar explosões de eletricidade com 100,000 volts, derrubando instantaneamente oponentes mais altos que sua própria altura, até mesmo um elefante indiano (outro caso de paralelo estranho com o mundo real). No instante que você pensa tê-lo visto em toda sua glória, a região de Alola introduz sua variante: um surfista fodão com telecinese, ostentando a combinação de tipos única Electric / Psychic e seu próprio Z-Move Stoked Sparksurfer, move Electric-type com 175 de base power que sempre paralisa seus oponentes. Ambas formas possuem stats quase idênticos e BST de 485, incluindo uma respeitável Speed de 110, 90 e 95 de Special Attack respectivamente e com bulk decente. Por evoluírem via Thunder Stone, suas movepools através do aumento de leveis chega a ser inaproveitável, apenas tendo acesso a moves no level 1, apesar de possuírem ótima coverage graças aos TMs Focus Blast, Hidden Power Ice e Grass Knot. Contudo, é no competitivo que os dois se resplandecem; ambos tiveram sucesso no VGC ao longo dos anos, ressaltando a recente forma de Alola por conta de sua ability Surge Surfer, cuja qual duplica a Speed sob Electric Terrain, tornando-a perfeita para parear e para se beneficiar de Tapu Koko. Nas tiers baixas, eles têm uma vastidão de sets à disposição: Nasty Plot + três ataques, Choice Specs, Choice Scarf, Z-Happy Hour ou Z-Moves de sua escolha, com Lightning Rod e Surge Surfer cumprindo seus próprios nicho.

Mimikyu

Mimikyu

Esse aqui pode não ser tão parecido no papel, mas a personalidade de Mimikyu acaba construída querendo ser amada como Pikachu, escondendo sua verdadeira aparência para imitar o rato amarelo, usando trapos e alguns gizes de cera. Porém, Mimikyu não é digno desse tipo de comportamento, destacando-se pelo seu mérito como um genuíno Pokémon original. Tanto a combinação de tipos Ghost / Fairy como sua signature ability Disguise, além de possuir uma das entradas mais fantasmagóricas da Pokedéx, "Sua verdadeira aparência é desconhecida, e uma vez, um estudante viu o que estava por baixo e morreu pelo choque da apavorante visão.", fazem deste Pokémon único entre muitos. Os stats de Mimikyu podem não parecem impressionantes à primeira vista, com Attack, Defense, Special Defense e Speed entre 80 e 105, incluindo HP e Special Attack de base 55 e 50, respectivamente; contudo, sua combinação de tipos única concede três imunidades e apenas duas fraquezas. Acompanhado de sua movepool vasta e da ability Disguise para proteger de qualquer ataque, isso faz dele um Pokémon interessante e divertido para experimentar in-game, seja como membro da sua equipe ou adversário como um dos Pokémon Totem em Sun & Moon. No competitivo, Mimikyu geralmente é usado como setup sweeper ou como blanket check para algumas ameaças da tier OU, graças ao escudo que Disguise garante, com moves como Swords Dance, Play Rough, Shadow Claw e Shadow Sneak. Também consegue utilizar moves de suporte como Will-O-Wisp e Trick Room dependendo das necessidades do time. Entretanto, nem tudo são rosas: sua base 90 de Attack muitas vezes não é suficiente mesmo com boosts, falhando em causar dano suficiente, além da facilidade de sofrer revenge kill após a quebra de Disguise por conta de sua Speed e bulk medianos.


Aí está, pessoal. Enquanto a maior parte dos clones foi pobremente copiada, as gerações recentes começaram a se diferenciar e estão cada vez mais interessantes. Talvez na oitava geração nós tenhamos um clone com a combinação de tipos Electric / Fighting, na nona geração um com os tipos Electric / Poison e na décima geração a combinação Electric / Dark type para apimentar ainda mais as coisas. A única coisa ruim é que provalvemente haverá um Ultra Primal Pikachu até lá... acho que eu teria preferido Clefairy, no fim das contas.

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