Análise de Tipo em UU: Flying

Feito por autumn. Traduzido por Mitsuki e Luna.
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Arte por LifeisDANK.

Introdução

Flying é um tipo muito versátil e repetível, levando em conta que apenas Rock, Steel e Electric têm resistência contra ele, permitindo que Flying-types comuns ameacem uma grande parte de qualquer metagame. Flying pode ser um tipo muito forte se usado corretamente, já que a maioria dos checks do tipo não possuem forma confiável de recovery. Isto é especialmente claro em UU, onde Steel-types mais bulky como Mega Aggron e outras ameaças resistentes a Flying como Mega Manectric e Nihilego são as únicas formas de fazer counter a esses Pokémon, ou seja, uma vez que estes Pokémon são enfraquecidos, fica fácil para que Flying-types façam um sweep. Entretanto, Flying-types ofensivos sofrem da falta de resistências e de bulk. Em contraste, Flying-types defensivos geralmente possuem tipos secundários que lhes fornecem mais resistências, como no caso de Gliscor, e eles também oferecem utilidades que podem ser insubstituíveis para uma equipe. Embora Flying tenha sempre sofrido para se destacar devido à prevalência de Stealth Rock e de Steel-types bulky, alguns Pokémon conseguiram quebrar essas barreiras e tornaram-se ameaças importantes no metagame de UnderUsed.


Gliscor

gliscor

Gliscor, o melhor Flying-type em UU, consegue exercer diversos papéis e encaixar-se na maior parte dos arquétipos de equipe, desde equipes ofensivas até equipes stall. A ability Poison Heal permite que Gliscor absorva status para a equipe, permitindo-lhe dar switch in constante em Toxic de adversários como Blissey e outros Gliscor, e depois que Toxic Orb for ativada, até mesmo em Spore de Pokémon como Amoonguss ou Breloom; ele pode até mesmo dar switch in em Scald de oponentes como Alomomola graças ao seu ótimo bulk e à sua capacidade de recuperar HP facilmente. Poison Heal tem bastante utilidade defensiva, considerando que ela recupera 12% do HP de Gliscor a cada turno, o dobro do que Leftovers faria. O set em destaque apresenta Gliscor como um usuário de Stealth Rock, capaz de usar o move um bocado de vezes durante a partida, caso necessário, devido à sua habilidade de recuperar HP por meio de ambos Poison Heal e Roost; ele também pode sair de matchups desfavoráveis com U-turn para trazer um parceiro ao campo em segurança. Gliscor também tem acesso a uma boa quantidade de moves de utilidade, como Defog, Taunt, Toxic e U-turn, concedendo-lhe a capacidade de remover hazards que incomodem a própria equipe (ele recebe dano neutro de Stealth Rock devido ao tipo Ground e é imune a todos os outros tipos de hazard) e também de pressionar equipes mais defensivas. Um Gliscor mais ofensivo pode utilizar Swords Dance, Earthquake e Facade, que depende que ele esteja sob o efeito de Poison para acertar alvos resistentes ou imunes a Ground, como Breloom e Latias. No entanto, Gliscor é enormemente pressionado por golpes Ice-types devido à sua fraqueza quádrupla a eles, e como resultado, pode se tornar um fardo contra oponentes como Kyurem e Mega Sharpedo devido aos seus moves STAB ou moves de coverage Ice-type. Esta fraqueza também significa que Gliscor não consegue fazer check ao Electric-type mais proeminente da tier, Mega Manectric, que comumente usa Hidden Power Ice.


Mega Aerodactyl

Os altos stats de Attack e de Speed de Mega Aerodactyl tornam-no uma ameaça perigosa no metagame de UU, sendo o Pokémon mais rápido sem boosts da tier com a capacidade de ameaçar uma larga porção de ameaças com seus STAB ou moves de coverage. Tough Claws lhe dá uma camada extra de presença ofensiva, tornando seus fracos moves STAB Flying-type aceitavelmente poderosos, fazendo com que seja possível derrotar ameaças como Serperior e Mega Beedrill num piscar de olhos. Além disso, seu acesso a moves de coverage na forma de Aqua Tail e Pursuit, bem como opções tais como Earthquake e Ice Fang, permitem-lhe pressionar ainda mais Pokémon, usando Aqua Tail para ameaçar Ground-types e Pursuit para causar ainda mais dano nas switches que ele força. Ademais, ele pode ainda aumentar seu Attack e accuracy com Hone Claws, fazendo Stone Edge forte e seguro de utilizar. Todavia, embora Mega Aerodactyl tenha uma presença ofensiva um tanto quanto forte, ele frequentemente sofre contra muitas das ameaças mais bulky da tier, incluindo Swampert e Hippowdon; o primeiro pode confortavelmente derrotá-lo no um-contra-um com Scald e o segundo pode ir derrubando-o aos poucos com Toxic. Frequeza a Stealth Rock também é um problema para Mega Aerodactyl, já que ele é facilmente danificado e portanto perde oportunidades de switch in e de pressionar equipes — ele tem acesso a Roost, mas usá-lo significa que Aerodactyl tem de perder um de seus moves de coverage. Mega Aerodactyl também é fraco contra os usuários de prioridade mais notáveis da tier: Azumarill e Scizor.


Mega Pidgeot

A Speed e Special Attack altos de Mega Pidgeot e seu acesso a No Guard permitiam-lhe ameaçar equipes balance de forma muito eficaz, explorando sua capacidade de utilizar Hurricane repetidamente sem nenhum efeito colateral para ameaçar rostos comuns como Amoonguss e Quagsire. Ele é mais rápido do que uma grande parte da tier e consegue ameaçar a maior parte dos Pokémon com Hurricane, e alguns Pokémon que resistem a Flying também sofrem para dar switch in em Mega Pidgeot graças ao poder e a chance de confusion do move. Hurricane não é muito bom contra Steel-types, mas Heat Wave acerta inimigos comuns como Mega Aggron e Doublade de forma super efetiva, e U-turn lhe permite dar pivot de um matchup ruim para um mais favorável. Além disso, Mega Pidgeot também pode utilizar um set de wallbreaker, consistindo de Work Up / Hurricane / Refresh / Roost; ele só tem um ataque, mas a possibilidade de aumentar seu Special Attack, curar qualquer dano sofrido e livrar-se sozinho de condições de status é algo ameaçador. Todavia, Mega Pidgeot é bem frágil, o que combinado com uma fraqueza a Stealth Rock faz com que ele seja pressionado ofensivamente pela maioria da tier, inclusive por Pokémon mais rápidos como Mega Aerodactyl, Mega Manectric, usuários comuns de Choice Scarf como Hydreigon e Infernape, e usuários de prioridade como Scizor, Azumarill e Breloom. Ele também não se sai muito bem contra Pokémon resistentes a Flying, como Nihilego.


Togekiss

O acesso de Togekiss a Serene Grace e Air Slash o tornou um Pokémon incrivelmente irritante, e ele é um Flying-type viável em UU por causa disso e muito mais. Seu Fairy-type secundário lhe dá resistência a Dark e imunidade a Dragon, então ele tem diversas oportunidades de fazer switches em ameaças como Krokoodile e Hydreigon; quando combinado ao seu tipo Flying, isto lhe dá resistência a Grass e uma imunidade quádrupla a Fighting, permitindo que Togekiss dê check em ameaças potentes como Serperior, Breloom e Infernape. Togekiss também tem um bom bulk, permitindo-lhe consistentemente fazer check a essas ameaças. Além disso, uma movepool de suporte muito ampla que inclui Roost, Heal Bell e Thunder Wave permite que Togekiss funcione como um valioso Pokémon de suporte e cleric. Togekiss também pode optar por um set mais ofensivo com moves de coverage como Flamethrower e Aura Sphere; quando Togekiss utiliza Fightinium Z, consegue se tornar um temível wallbreaker. Contudo, a sua Speed medíocre significa que ele sofre contra muitos Pokémon mais rápidos na tier, como Cobalion e Mega Beedrill. O tipo Fairy também deixa Togekiss vulnerável ao Bullet Punch de Scizor, que é uma ameaça muito comum na tier.


Crobat

Crobat é um Pokémon de suporte muito veloz com acesso a uma grande quantidade de moves de utilidade como Taunt, permitindo-lhe pressionar praticamente todo usuário de Stealth Rock da tier devido à sua alta Speed; Roost, permitindo-lhe manter a longevidade e trabalhar em torno de Stealth Rock; e U-turn, permitindo-lhe dar pivot para matchups mais favoráveis, além de servir como um pivot ofensivo. Ele também tem uma forte presença ofensiva com Flynium Z, que transforma Brave Bird em um poderoso Supersonic Skystrike com 190 de Base Power capaz de nocautear Pokémon ofensivos e danificar consideravelmente alvos mais defensivos. Sua ability, Infiltrator, permite Crobat derrotar usuários comuns de Substitute como Serperior e Kommo-o, sendo capaz de derrotá-los com seus moves STAB. Defog também é uma opção em Crobat, embora seja difícil encontrar oportunidades de uso, sem mencionar a fragilidade geral de Crobat. Contudo, Crobat frequentemente sofre contra importantes ameaças ofensivas como Mega Manectric, Mega Aerodactyl e Latias, particularmente variantes com Choice Scarf, e apesar de Supersonic Skystrike, ele também se vê numa posição difícil contra Pokémon defensivos na parte physical, como Hippowdon, Swampert e Alomomola.


Mantine

Ganhar acesso a Roost e um buff em seu HP na sétima geração ajudaram Mantine a se tornar uma special wall muito resistente; sua ability também lhe dá uma imunidade a moves Water-type, permitindo-lhe fazer check a diversos Pokémon. Ele se sai bem contra Water-types defensivos como Alomomola, Quagsire e outros Mantine, e ele pode até mesmo fazer check a alguns ofensivos como Primarina e Choice-locked Azumarill. Devido ao HP e Special Defense excepcionais de Mantine, ele pode aguentar ataques muito bem, também tendo acesso a recovery confiável em Roost para se manter saudável durante uma partida. Como um Defogger, Mantine é uma escolha muito consistente por poder utilizar sua combinação de tipos e imunidades para pressionar usuários-chave de Stealth Rock como Swampert e Gliscor sem Toxic. Além disso, sua útil combinação de tipos defensiva lhe dá uma neutralidade a ataques Ice-type, uma característica que muitos Flying-types desejam. Infelizmente, essa combinação de tipos o amaldiçoa com uma fraqueza 4x a Electric, o que significa que o sempre comum Mega Manectric dá OHKO em Mantine ou força sua saída - ele também tem dificuldades contra inimigos que carregam coverage Electric-type como Nihilego e Latias. Embora Mantine tenha uma variedade de opções de utilidade, ele é muito passivo, confiando apenas em Scald para dar dano e Haze para evitar se tornar uma isca para setup.


Moltres

Moltres, embora não seja UU por uso como os outros Flying-types cobertos neste artigo, emergiu em viabilidade como um wallbreaker forte devido à sua combinação de tipos ofensiva que lhe permite pressionar muitos Pokémon defensivos como Amoonguss e Mega Aggron. Porém, Moltres não sai bem só contra equipes defensivas, pois ele pode facilmente derrotar ameaças ofensivas como Scizor, Cobalion, Infernape, Breloom e Serperior com apenas seus dois moves STAB - a combinação é apenas resistida por Rock-types. Supersonic Skystrike de Hurricane carrega grandes 185 de Base Power, o suficiente para sobrecarregar alguns dos checks padrão de Moltres como Swampert após algum dano residual. Moltres também tem o potencial de seguramente carregar um set defensivo consistindo de Roost / Defog / Flamethrower / Toxic com Pressure devido às suas resistências a combinação de tipos comuns incluindo Bug, Steel e Fairy. Infelizmente, sua combinação de tipos é tanto uma bênção quanto uma maldição, já que ela carrega uma fraqueza 4x a Stealth Rock, significando que Moltres exige hazard control confiável para ser usado viavelmente. Além do mais, os ataques de Moltres são relativamente inconfiáveis devidos à accuracy duvidosa quando não usados com um Z-Move.


Considerações Finais

Apesar de alguns problemas, tais como uma fraqueza gritante a Stealth Rock e algumas vezes a falta de moves STAB Flying-type usáveis, esses Pokémon são quase sempre uma escolha sólida para a sua equipe UU. Também há outros Flying-types, como Talonflame e Mandibuzz, que possuem seus próprios nichos no metagame. De poderosas ameaças ofensivas à fortes walls defensivas, um Flying-type será capaz de te beneficiar enormemente. Vá lá e experimente algum deles hoje!

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