Lendários Caídos

Feito por Lotus. Traduzido por lolaolol. Publicado em: 27/05/2019.
« Artigo Anterior Artigo Seguinte »
art

Arte por internet.

Introdução

Como gerações vão e vem, muitos dos Pokémon lendários de Ubers têm tido seus holofotes roubados a medida que o próprio mundo Pokémon muda. A introdução de novos Pokémon e novas formas, nerfs em suas mais fortes opções e mecânicas novinhas em folha contribuem para a queda de perigosas ameaças antes consideradas dominantes no metagame. Esse artigo irá mostrar a situação de alguns dos que vamos denominar de “Lendários Caídos”, descrevendo também o que levou eles ao topo e o que os fez cair.


Latios & Latias

Latios Dragon-type Psychic-type Levitate Levitate HP 80 Atk 90 Def 80 SpA 130 SpD 110 Spe 110 BST 600


Com Soul Dew aumentando o Special Attack e Special Defense em 50%, Latios foi extremamente comum e um dos Pokémon mais viáveis em ADV e manteve seu lugar como um dos mais poderosos por gerações. Até Choice Scarf e outros Pokémon mais rápidos serem adicionados em DPP, Latios teve vantagem em Speed sobre a maioria dos Pokémon em ADV, ameaçando um grande número só com Ice Beam e Thunder, e tinha uma tipagem defensiva que não era tão explorada assim. Mewtwo com Self-Destruct e Deoxys-A eram os únicos que poderiam ultrapassá-lo e lhe dar revenge kill, e respostas defensivas estavam rigidamente limitadas a Pokémon como Snorlax, Blissey, e aos menos comuns Deoxys-D and Regice. Além disso, era uma boa resposta para Groudon e Kyogre ofensiva e defensivamente, dois Pokémon que também foram introduzidos em ADV e permaneceram como forças dominantes. Sua influência no metagame foi muito impactante, perceptível pela frequência de uso de Thunder Wave para remover a vantagem de Speed do Latios sobre muitos Pokémon, ausência de ataques Psychic-type e preparação consciente da maioria dos times para lidar contra ele. Quando moves Dragon-type se tornaram mais justificáveis nas gerações futuras, Latios se tornou mais destrutivo com seu set de Calm Mind + Draco Meteor, o qual poderia imediatamente ameaçar vários Pokémon com OHKO enquanto domina a maioria dos mais lentos com um boost de Calm Mind. Combinado com as populares entry hazards, esse set foi extremamente difícil de se lidar adequadamente.


Latias Dragon-type Psychic-type Levitate Levitate HP 80 Atk 80 Def 90 SpA 110 SpD 130 Spe 110 BST 600


Apesar de ter stats ofensivos menores do que o Latios, Latias era uma das melhores Pokémon em ADV e prevaleceu até BW. O fator diferencial foi principalmente seu bulk melhorado, garantindo maior segurança em times que visam um jeito mais durável de fazer check em Groudon e Kyogre, bem como utilizar um set de mono-ataque que ignora status com Refresh. Poderia, além disso, usar outros sets usados principalmente por seu irmão, fazendo-se assim um Eon igualmente ameaçador com diferentes dimensões de contra ataque, como o set do Latios pós-ADV, desde que Soul Dew e Calm Mind fossem combinados para fazer Latias ameaçar do seu próprio jeito com efetividade.

A sétima geração fez um nerf em Soul Dew, transformando-o em um item que só aumenta a STAB dos Eon twins em 20%. Com isso, os Eon Twins tiveram uma queda expressiva, dado que o item os permitiam que continuassem viáveis em Ubers.


Deoxys-S

Deoxys-S Psychic-type Pressure Pressure HP 50 Atk 95 Def 90 SpA 95 SpD 90 Spe 180 BST 600


Embora a função de Deoxys-S permaneceu unidimensional, a importância de seu papel costumava ser muito melhor. O metagame foi muito mais ofensivo na natureza nas gerações antigas e, portanto, entry hazards foram um fator determinante para o resultado de vários jogos. Deoxys-S era um especialista quando se tratava de botar entry hazards para começar a pressionar facilmente o time adversário ou, então, para invocar dual screens para seus times e isso funcionava bem na maioria das vezes. O moveset de Deoxys-S era muito flexível e servia para encaixar moves como Ice Beam, Fire Punch e Superpower ao lado de moves úteis para punir o Pokémon adversário.

Entretanto, da sexta geração em diante, Defog se tornou apto para remover entry hazards e screens da arena, mais times poderiam agora remover facilmente o que Deoxys-S se dedicava completamente para colocar logo no início do jogo. Enquanto hyper offense ainda era um arquétipo sólido em ORAS que poderia fortemente pressionar a maioria usuários de Defog, tal estratégia e Deoxys-S foram caindo juntos, à medida que poderosos atacantes como Xerneas e Mega Salamence que se tornavam mais manuseáveis para SM em diante com a adição de melhores checks, bem como o nerf em Aerilate no último caso. Pokémon bulk normalmente vistos, como Primal Groudon, Necrozma-DM e Zygarde, frequentemente são vistos juntos, dificultando a atuação de times ofensivos, consequentemente, deixando Deoxys-S muito menos viável.


Palkia

Palkia Water-type Dragon-type Pressure Telepathy HP 90 Atk 120 Def 100 SpA 150 SpD 120 Spe 100 BST 680


Palkia teve seus bons momentos até BW como uma das mais predominantes ameaças ofensivas. Palkia podia facilmente pressionar qualquer time com sua combinação de STABs e grande variedade de moves de coverage, tirando todo o proveito em entry hazards que poderiam ser postos facilmente. Notoriamente, Palkia poderia trabalhar bem sobre qualquer weather devido a sua capacidade de ameaçar qualquer Pokémon que os invocava, além de possuir uma fama de ser uma das switch-ins iniciais mais seguras contra qualquer variante de Kyogre devido a sua resistência quadrupla a Water e sua falta de fraqueza contra qualquer outro ataque. Palkia ainda possuía vantagem de Speed contra muitos lendários predominantes com uma base Speed de 90, abrindo as portas para ameaçar inimigos como Giratina-O, o qual poderia atacar primeiro, ou pressionar checks como Dialga.

Infelizmente, a introdução de Primal Groudon ofuscou a presença ofensiva de Palkia, forçando-o a prever o switch de Primal Groudon em moves Water-type e Fairy-types em Spacial Rend. Em adição, seu mérito de fazer check aos lendários de Hoenn se tornou menos notável, dado às formas de Arceus agora realizarem a função de fazer check a Primal Groudon, enquanto para Primal Kyogre, é mais normal e confiavelmente manuseado por Primal Groudon e Ferrothorn.


Dialga

Dialga Steel-type Dragon-type Pressure Telepathy HP 100 Atk 120 Def 120 SpA 150 SpD 100 Spe 90 BST 680


Dialga é outro Pokémon lendário de Sinnoh que manteve seu predomínio em Ubers até ORAS e teve uma queda nas novas gerações. Dialga se apresentou como um dos melhores usuários de Stealth Rock devido ao limitado número de Pokémon que poderiam se defender contra isso e sua sua atuação de pivot contra ameaças poderosas como Kyogre foi valorizada em vários times. Entretanto, quando Fairy-types foram adicionados e o tipo Steel levou um nerf na sexta geração, as capacidades defensivas de Dialga se tornaram mais questionáveis, visto que não conseguia mais lidar com moves Dark- e Ghost-type e um Steel-type não conseguia lidar com Xerneas muito bem. Na mesma geração, Primal Groudon subiu como o usuário de Stealth Rock mais comumente usado e mais fácil de encaixar nos times, e isso aumentou os riscos para jogadores usarem Dialga, forçando-lhes a combiná-lo a respostas sólidas de Primal Groudon, em adição a outras respostas necessárias a Xerneas. Enquanto Dialga conseguia lidar Primal Kyogre decentemente, essa função foi também melhor aderida por Primal Groudon ou pelos Eon Twins que também faziam check outros Pokémon muito bem. A sua presença ofensiva ainda diferenciava-se dos Pokémon antes mencionados, entretanto, Dialga ainda foi um Pokémon difícil de substituir em uma boa porção de times.

A verdadeira queda de Dialga aconteceu em USM, quando Necrozma-DM foi introduzido como o Pokémon Steel-type mais fácil de se encaixar em times na tier e muito mais difícil de ser derrubado do que o Dialga, preenchendo uma simples função de fazer check a Xerneas como um Steel-type, e possuir muito mais diversidade devido ao seu acesso a moves de setup e Ultra burst.


Darkrai

Darkrai Dark-type Bad Dreams Bad Dreams HP 70 Atk 90 Def 90 SpA 135 SpD 90 Spe 125 BST 600


Muitos fatores contribuíram para Darkrai se tornar um Pokémon ameaçador até ORAS. Além de seu stat de Speed alto, a grande variedade de moves de coverage e acesso a Nasty Plot, Darkrai foi popularmente conhecido como uma pavorosa ameaça com seu signature move: Dark Void. Ao contrário de outros moves de sleep, o Dark Void do Darkrai tinha aceitáveis 80% de accuracy, e isso significou que poderia tirar proveito de sua alta Speed para facilmente incapacitar Pokémon lentos, permitindo a ele ou a seu time de explorar isso. Isto fez Darkrai acabar sendo um Pokémon que jogadores sentiram-se obrigados a se preparar adequadamente para ainda assim se intimidarem com a sua mera presença na arena. Apesar que Darkrai seja relativamente pobre em bulk e a presença de vários usuários de Choice Scarf limitarem o quanto de dano Darkrai poderia levar do time adversário na prática, ele ainda foi um Pokémon incrivelmente frustrante de se lidar sem um Pokémon usando Sleep Talk ou outras respostas como Arceus-Fighting. Apesar da introdução de Fairy-types em ORAS, Darkrai ainda permaneceu como a primeira ameaça ofensiva devido a Steel-types não resistirem mais a Dark, oponentes ainda serem forçados a escolher um dos seus Pokémon para dormir e Xerneas sendo um check instável em falta de Choice Scarf.

Entretanto, a sétima geração prejudicou Darkrai por mudar a accuracy de Dark Void para 50%, forçando-o a correr para outra opção com um pouco mais de accuracy mas ainda inviável, Hypnosis. Além disso, Magearna foi lançada na mesma geração como uma das melhores opções contra o Darkrai, e Choice Scarf Xerneas se tornou o mais comum variante de acordo com a progressão do metagame. Isso induziu os jogadores a um usar Dark-type mais consistente e versátil, Yveltal, como um wallbreaker e outras ameaças mais rápidas como Ultra Necrozma, não dependente de um instável Hypnosis para ter a oportunidade de fazer setup.


Arceus-Ghost

Arceus-Ghost Ghost-type Multitype Multitype HP 120 Atk 120 Def 120 SpA 120 SpD 120 Spe 120 BST 720


A tipagem ofensiva Arceus-Ghost era estável o suficiente para ser uma ameaça ofensiva normalmente vista em BW assim como um spinblocker básico. Seus checks tinham que lidar com um ambiente onde teriam que fazer switch em Arceus-Ghost quando muitos entry hazards ali estavam com o Pokémon bloqueando Rapid Spin. Isso não foi mencionar que fazer check a Arceus-Ghost era difícil devido a seu bulk imenso, imunidade a Extreme Speed e uma proeza da coverage perfeita do set ofensivo e a habilidade de fazer setup com Calm Mind. Embora fosse ameaçado por adversários comuns como Darkrai e propenso a eventualmente sucumbir a imensa pressão dos entry hazards e status predominantes, sua habilidade de ameaçar os Eon Twins e Giratina e também fazer check a Extreme Killer Arceus e Arceus-Fighting significou que haviam motivos mais do que o suficiente para usar o Arceus-Ghost. Na sexta geração, apesar de ser mais incomum, Arceus-Ghost ainda foi uma importante ameaça que poderia tirar vantagem da perda de resistência a Ghost dos Steel-types e trabalhar como uma ameaça ofensiva viável por utilizar ambos Calm Mind e Swords Dance.

Entretanto, aquela proeza do Arceus-Ghost é agora quase completamente ofuscada por Marshadow que, além de ser mais rápido, possui o tipo secundário em Fighting, faz um melhor trabalho perturbando times ofensivos e tem a capacidade de customizar seu set para contornar seus checks. Enquanto Arceus-Ghost ainda é um decente Pokémon periférico, as formas do Giratina são Ghost-types bulk mais confiáveis, e Mega Gengar e é geralmente melhor em termos de utilidade.


Arceus-Fighting

Arceus-Fighting Fighting-type Multitype Multitype HP 120 Atk 120 Def 120 SpA 120 SpD 120 Spe 120 BST 720


Pokémon extremamente comuns, como Dialga, Darkrai e Extreme Killer Arceus, bem como outros bons Pokémon de suporte como Tyranitar e Ferrothorn compartilham uma vulnerabilidade a Arceus-Fighting. Parecido com Arceus-Ghost, Arceus-Fighting usava um set de Calm Mind usando uma coverage quase perfeita para triunfar sobre vários Pokémon com sua ability para superar a maioria dos seus checks em meio ao caos de pressão ofensiva. Checks aéreos, exceto os Eon Twins, tinham dificuldade em fazer switch em Arceus-Fighting devido a Stealth Rock já estar sendo normal e a dificuldade de removê-lo em BW, e checks ofensivos como Mewtwo e Shaymin-S estarem relativamente sumidos por geralmente lutavam contra a maioria do metagame.

A introdução de Fairy-types, particularmente Xerneas, foi demais para Arceus-Fighting. Entretanto, o Pokémon Vida não foi o único culpado da queda de Arceus-Fighting; Yveltal também foi um problema devido a ele simplesmente ameaçar Arceus-Fighting com Oblivion Wing, fazendo sua orgulhosas função de fazer check a Dark-types ficar quase sem sentido. A predominância extrema de Mega Gengar em XY também contribuiu para sua queda imediata para fora de BW e, com o avanço do metagame, Arceus-Fighting não teve nenhuma chance de voltar.


Genesect

Genesect Bug-type Steel-type Download Download HP 71 Atk 120 Def 95 SpA 120 SpD 95 Spe 99 BST 600


Como foi mencionado antes, entry hazards foram muito explorados nos jogos e Genesect pode explorar isso extremamente bem por ser capaz de ameaçar um significante número de Pokémon com seu set Choice Scarf. U-Turn sozinho foi o suficiente de forçar trocas contra Pokémon comuns como os Eon Twins e Darkrai e tirar muito dano em muitos oponentes neutros com o boost de Download. Apesar de Genesect ser um Pokémon frágil, ele ainda era uma switch-in justificável aos Pokémon antes mencionados que ele ameaça, bem como Extreme Killer Arceus, o qual foi mais predominante durante BW. Além disso, com um time de suporte apropriado, Genesect normalmente contribuia com o desgaste do time adversário mais rapidamente que o outro time o desgastaria devido ao enorme número de trocas que ele poderia forçar.

A alegria do Genesect foi curta. A antes mencionada mudança da mecânica do de Defog removeu o que Genesect dependia grandemente para ameaçar tanto os oponentes com trocas forçadas, o aumento do uso de times mais bulk significava que Genesect não poderia mais atacar profundamente um inimigo com um pouco de antecipação. Embora ele ter permanecido decente relevante até XY, Genesect perdeu qualquer nicho que tinha em ORAS quando um onipresente Primal Groudon foi introduzido para fazer o Pokémon Paleozóico fácil de fazer o check por padrão. Para ORAS e além, muitos sweepers foram geralmente mais rápidos do que Genesect quando tinham +1 ou não tinham uma fraqueza aos moves de seu set. Em adição, os Eon Twins perderam sua relevância depois do nerf de Soul Dew, questionando ainda mais a efetividade de Genesect como evenge killer. A importância de Steel-types bulk para fazer check defensivamente a Xerneas e as formas de Arceus também aumentou através das futuras gerações, dificultando sua entrada em times sérios atualmente.


Existe Alguma Esperança?

Nem todos os Pokémon mencionados acima permanecem inviáveis em Ubers atualmente, exceto os que sofreram muitos danos colaterais das mudanças de gerações como Genesect e Arceus-Fighting e que hoje não possuem qualquer função relevante (e esses Pokémon não serão incluídos nessa seção por essa razão).

Os Eon Twins conseguiram sobreviver ao nerf de Soul Dew, ou, mais precisamente, Latias conseguiu. Latias atualmente permanece com o papel de usuária de Mega Stone que consegue utilizar de sua presença defensiva contra ambos Primal Groudon e Primal Kyogre, e usar de seu Healing Wish para ajudar seus colegas de equipe ofensivos. Kyogre normal é inviável mesmo com tentativas de utilizar Choice Scarf em esperança de aniquilar times ofensivos ou Choice Specs para times defensivos, pois tais sets são difíceis de funcionar com a existência de Primal Groudon, e o uso de Kyogre normal basicamente descarta o uso de um item Choice. Deoxys-S permanece um dos suicide leads mais viáveis hoje, mas luta com seus problemas mencionados de um moveset rígido e permanece como um Pokémon unidimensional suportando um arquétipo que depende de um bom matchup para se sair bem-sucedido.

Os lendários de SIntinnoh ainda permanecem com seus nichos em Ubers. Palkia fazendo check ofensivamente em Primal Groudon e Primal Kyogre como fez contra suas formas normais nas gerações antigas, apesar de sofrer na hora de escolher entre Hydro Pump e Spacial Rend. Dialga é um incomum Steel-type usuário de Stealth Rock que é difícil tirar vantagem, mas igualmente luta contra a existência de Fairy-types, e seu uso frequentemente se torna mais questionável devido a sua incapacidade de fazer check a Xerneas e Primal Groudon ofensivo, sendo este o melhor usuário de Stealth Rock em muitos momentos. Darkrai pode tentar se diferenciar de Yveltal ou Calm Mind Arceus-Dark com sua Speed superior, uso de uma combinação não confiável, mas potencialmente mortal de Hypnosis e Nasty Plot, e um diferente domínio de moves de coverage como Thunder, Sludge Bomb ou até Incinerate, mas praticar esse truque é muito mais difícil na prática. Arceus-Ghost pode tentar se diferenciar de Marshadow usando Swords Dance e Ghostium-Z, dando a ele uma explosão mais poderosa do que a do que qualquer variação de Marshadow, mas nem essa estratégia é uma função equivalente devido ao Necrozma-DW funcionar melhor com Ultra Burst quando está com o suporte de Sticky Web.

Conclusão

Esses Pokémon podem surpreender voltando nas futuras gerações se o metagame mudar em seu favor. Existem bastantes Pokémon, até os de tier baixas, que seguram seus lugares como proeminentes durante as mudanças de gerações, então todos os Pokémon em Ubers tecnicamente tem esperança. Ubers recompensa a paciência e valoriza a consistência, mas parece que para os Pokémon citados acima, esse não foi o caso.

HTML por ScarfWynaut
« Artigo Anterior Artigo Seguinte »