ReCAPitulando: CAP 28

Feito por Zephyr2007, Airwind, MrDollSteak e Voltage. Traduzido por Mr.Panda. Lançado em: 15/03/2021.
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ReCAP 28

Arte por Shadowshocker.

Introdução

Miasmaw, o Pokémon Besouro Gasoso, é a criação mais recente de Create-A-Pokémon, representando o capítulo 28 do vibrante catálogo de CAP. Neste artigo, nós examinaremos o processo de criação de Miasmaw, com os estágios de Avaliação dos Conceitos, tipagem, ability, stats e movepool, junto ao processo de arte e ao lugar e papel do temível besouro no metagame de Create-A-Pokémon. Se você quiser participar do processo, sinta-se livre para discutir as criações atuais no fórum Create-A-Pokémon Project, e se quiser participar de torneios e discussões acerca dos aspectos competitivos do processo, basta olhar o subfórum Create-A-Pokémon Metagame. Sem mais delongas, vamos mergulhar no processo de Miasmaw!!


Avaliação dos Conceitos

Durante a fase de Avaliação dos Conceitos, a comunidade discute como queremos executar o conceito escolhido, que nesse caso foi "Um Pokémon que prejudique estratégias de pivot". Estava claro desde o início que nós queríamos algo focado nos usuários bulky de Teleport e Regenerator (Slowking, Slowbro e Blissey), considerando que eles eram os pivots mais relevantes do metagame na época, enquanto ainda poderíamos expandir nosso foco mais tarde no processo. Todavia, a forma como o Pokémon faria isso ainda estava incerta. Moves que drenam HP foram vistos como pró-conceito devido à sua capacidade de manter presença ofensiva, o que foi considerado muito importante, e conceder uma maior longevidade ao Pokémon. Phazing também foi abordado graças à sua habilidade histórica de frustrar as estratégias do time adversário, com comparações sendo feitas a Hippowdon no meta pré-DLC, o qual atrapalhava estratégias WishPort de Clefable muito bem. Outra ideia bastante popular para tirar partido de Teleport foi o uso de Substitute, que punia sua passividade ao garantir um turno livre e reduzir significativamente o momentum do oponente. Moves fortes de prioridade também foram vistos como uma forma muito efetiva de punir o Pokémon que seria trazido a campo com Teleport, já que eram tipicamente frágeis e rápidos. No fim, foi decidido que um stallbreaker com presença ofensiva geral que pudesse efetivamente usar alguma das estratégias mencionadas acima seria a direção que tomaríamos em nosso vigésimo oitavo processo.


Tipagem

Depois de decidirmos que queríamos focar no conjunto de pivots defensivos do metagame, com ênfase nos usuários de Teleport e Regenerator, nós seguimos para o estágio de tipagem. Já de cara, estava claro que queríamos um STAB super efetivo em Slowbro e Slowking sem que fôssemos fracos a Water, dado que eles foram escolhidos como nossos alvos durante a Avaliação dos Conceitos, pois eram os pivots defensivos mais populares do metagame de CAP na época. Isso, unido ao fato de que derrotar pivots bulky populares, como Tomohawk e Mandibuzz, seria um enorme benefício, fez com que o tipo Electric fosse muito pró-conceito e ganhasse popularidade. Tal fato comprovou-se sobretudo na parte de sugestão de tipagem do processo, com o elevado número de tipagens Electric sendo apresentadas e a lista de votação final contendo 4 dessas dentre as 7 opções. O resto das tipagens da lista se esforçaram para atingir um objetivo diferente das dual-types Electric e umas das outras, todas tendo alvos e fraquezas definidas. O melhor exemplo disso talvez seja a tipagem vencedora Bug / Dragon, a qual visava Slowbro, Slowking e Tangrowth, fornecia um conjunto de moves pró-conceito, como First Impression e Dragon Tail, e tinha resistências específicas que lhe permitiam entrar em pivots como Zeraora e Rotom-W, ao mesmo tempo que possuía um matchup relativamente neutro contra outros pivots. No entanto, a tipagem apresentava problemas pontuais em sua fraqueza a Stealth Rock, combinação de STABs medíocre e o fato de que era, em geral, "pior" tanto ofensiva quanto defensivamente que a maioria das outras opções na lista. Ainda assim, todas essas qualidades, junto ao apelo geral de um Pokémon com uma tipagem inédita, permitiram a Bug / Dragon vencer a votação com uma sólida maioria de votos.


Abilities

De início, Miasmaw possuía algumas abilities distintas que pareciam servir perfeitamente para o conceito de impedir pivot. Storm Drain foi vista como uma ótima adição devido à sua capacidade de tirar proveito dos Scalds de Slowking e evitar seus burns. Triage também era muito popular, pois comprimia duas das "ferramentas" definidas durante a etapa de Avaliação dos Conceitos (moves fortes de prioridade e de drenar HP) e os moves específicos afetados por Triage (sobretudo Leech Life e Drain Punch) serviriam como potentes ferramentas ofensivas contra pivots mais rápidos, como Zeraora, que poderiam formar poderosas correntes de pivot com usuários de Teleport. Download foi vista como uma forma de efetivamente utilizar sets mixed que ameaçavam ambos, Blissey e Slowbro, enquanto também fortalecia moves e compensava pela combinação de STABs bem medíocre de Miasmaw, e foi declarada como uma das melhores ferramentas possíveis em nosso arsenal. Entretanto, no fim, muitos colaboradores acharam a ideia de ter Neutralizing Gas para impedir benefícios comuns de pivot, como recovery de Regenerator e remoção de status de Natural Cure, tal como assegurar dano de hazards a partir da supressão de Magic Guard, atraente; assim, Neutralizing Gas encontrou seu caminho até a lista de ability primária e foi eventualmente selecionada.

Também foi decidido que Miasmaw se beneficiaria de uma ability competitiva secundária para punir ainda mais os pivots e suas ações no metagame de CAP. Abilities que reforçavam sets special e a potência de dano geral, como Competitive e Punk Rock, foram tidas como possíveis adições úteis, enquanto abilities como Thick Fat e Motor Drive, que forneciam imunidades e resistências a tipos específicos, foram consideradas para permitir a Miasmaw entrar em ataques comuns de pivots como Krillowat, Astrolotl e Rotom-H. Também havia muitas pessoas que achavam Neutralizing Gas definidora e útil o bastante e, assim, votaram a favor de uma ability não competitiva. Por fim, porém, Compound Eyes ganhou a votação de ability competitiva secundária por conceder uma accuracy muito mais alta para ataques comuns, como Dragon Rush e Thunder.

A terceira ability de Miasmaw, nomeadamente a não competitiva, foi determinada depois de todas suas partes competitivas serem decididas. Abilities que combinavam com ele incluíam Stench, que também era vista no análogo Galarian Weezing, e a eventual vencedora, Hyper Cutter, que atendia ao conceito de Miasmaw e estava presente em Pokémon similares, como Pinsir e Gliscor. Strong Jaw também foi tida como uma possibilidade; contudo, dadas às suas implicações competitivas e o fato de que Fire Fang e Ice Fang estavam garantidos em nossa movepool, a ability foi vetada.


Stats

O processo de seleção de stats do CAP 28 foi interessante e não careceu de sua própria parcela de controvérsia. Muito disso pode ser atribuído à diversidade de opiniões sobre que direção seguir. Durante a discussão de limite dos stats, foi decidido que CAP 28 deveria ter um alto potencial de sweep physical e special com um bulk special decente, já que o bulk physical foi considerado irrelevante. Como resultado, na hora de propor distribuições de stats, os membros da comunidade ficaram divididos entre fazer disposições mais lentas e bulky centradas em um único attack ou sets mixed mais rápidos e ofensivos. Os usuários entraram em desacordo sobretudo quanto a como lidar com o HP, apresentando distribuições tanto com HP alto quanto baixo. A lista selecionada, em sua maioria, englobava essas diferentes direções e a comunidade respondeu em peso escolhendo a distribuição de stats mixed mais equilibrada de Amamama, a qual tende à ofensividade physical, mas possui um Special Attack alto o suficiente para poder preservar sets mixed. Defensivamente, ela é bastante frágil, embora aguente Volt Switch e Scald de alguns dos principais pivots do metagame razoavelmente bem. De início, a distribuição de stats possuía 89 de Speed a fim de ultrapassar as formas de Rotom (que foram determinadas como Pokémon em que nós seríamos capazes de fazer switch situacionalmente durante a discussão de ameaças) e Excadrill, mesmo em sand, já que Neutralizing Gas suprime Sand Rush. Isso dito, como parte da liberação 2.0 durante o meta de Crown Tundra, foi estabelecido que 3 pontos adicionais na base Speed seriam importantes para se adaptar às novas ameaças do meta, em particular Heatran e Landorus-T.


Moves

A discussão da comunidade deixou claro que um stallbreaker/wallbreaker com forte coverage Ground, Fighting e Electric seria nosso objetivo. Essa coverage especificamente tornava mais fácil derrotar Pokémon como Toxapex, Equilibra e Tomohawk, respectivamente, bem como desmantelar cores defensivos de Regenerator. Opções de stallbreak, como Taunt, também foram consideradas importantes, embora uma grande ferramenta dessas estratégias, Hypnosis, viu-se bem controversa mais tarde no processo. First Impression foi tido como uma de nossas mais valiosas ferramentas possíveis, pois era uma forma muito efetiva de forçar pivots mais rápidos a sair de campo e era relativamente poderoso; o elevado Attack de Miasmaw significava que First Impression poderia dar OHKO ou danificar bastante pivots rápidos como Zeraora e Syclant. Hazards também foram discutidas, mas depois vetadas por serem vistas como uma distração desnecessária.

Um grande debate ocorrido durante este período de discussão foi o de Dragon Hammer, um move que muitos temiam ser um aumento de poder desnecessário para Dragon Claw e/ou forte demais devido à sua capacidade de fazer 2HKO na melhor wall physical do metagame: Tomohawk. Todavia, foi concluído que o poder extra de Dragon Hammer alcançando marcas importantes, como fazer 2HKO em Tomohawk com Choice Band, era essencial considerando nossa Speed tier bem medíocre. Outro ponto principal da discussão de moveset foi sleep, especificamente Hypnosis. Esse foi um método de disrupção muito contestado, já que muitos acreditavam que isso permitiria a Miasmaw vencer seus counters e criar jogos mentais desnecessários, enquanto outros achavam que era uma adição pró-conceito compensada por sua Speed tier mais baixa. Sleep também foi visto inicialmente como uma forma de utilizar tanto Neutralizing Gas quanto Compound Eyes de modo eficaz, uma vez que tais moves poderiam afetar switch-ins e Compound Eyes poderia corrigir sua baixa accuracy. Entretanto, testes revelaram que sleep só faria uso efetivo de Compound Eyes, o que reduzia significativamente sua relevância de conceito e apelo geral. Além disso, embora tenha sido aprovado de início, testes mostraram que Hypnosis era muito desagradável de enfrentar, o que fez a comunidade mudar de ideia sobre ele. Sleep em geral possui aspectos não competitivos por essência e os testes provaram isso, com os replays mostrando Miasmaw gerando múltiplas situações baseadas em sorte. As razões acima fizeram Hypnosis ser vetado no fim da discussão.

Contudo, isso deu a Miasmaw a oportunidade de usufruir mais do nosso "orçamento de poder" e adicionar outras opções de coverage, o que nos permitia contornar counters Fairy-type centrais, como Jumbao e Kerfluffle. Porém, essa decisão não veio sem repercussões, pois algumas pessoas achavam que a falta de counters fortes, se lhe fosse dada coverage physical Steel-type, faria com que ele se tornasse opressor. Isso foi ainda mais agravado por possuir uma presença ofensiva muito grande em batalha, e uma única previsão errada contra um Miasmaw com coverage Steel poderia arruinar a batalha para você muito rapidamente. No entanto, a comunidade achou que esses fatores seriam compensados pela síndrome dos quatro moveslots e o nível de poder geral mais baixo, resultando em Miasmaw receber Iron Head e Iron Tail.


Arte

O estágio de arte é o maior atrativo do projeto para muitas pessoas, com artistas talentosos apresentando designs incríveis toda vez. É um pouco diferente dos outros estágios, pois ele começa depois da discussão de tipagem e continua em paralelo com os outros até a votação da tipagem secundária, depois da qual os designs finais são postos em votação. O processo de Miasmaw especificamente teve um número recorde de envios de 44, com estreantes como Yokaiju, Pinesmoke e BlorengeRhymes conseguindo colocações bem altas para sua primeira tentativa, enquanto usuários mais antigos como Mos-Quitoxe, Golurkyourself e KoA voltaram à Smogon para participar de CAP e acabaram se classificando muito bem, com Golurkyourself até mesmo ganhando. Basicamente, esse foi um processo de arte muito especial, pois envolveu artistas tanto novos quanto antigos, forçando seus limites criativos a se ajustar a um contexto difícil. O semifinalista, Shadowshocker, até ilustrou tirinhas de vários concorrentes a CAP 28, o que culminou em uma história celebrando um dos aspectos mais vibrantes do projeto. Quanto à inspiração de Miasmaw, o design é baseado em um besouro-bombardeiro com uma forte temática de "soldado" e foi um toque criativo no conceito Bug / Dragon com Neutralizing Gas, o qual deixou muitos artistas perdidos com ideias de design.

A etapa de modelagem 3D, conduzida por QxC4eva, ocorre em segundo plano e, sem dúvidas, merece muito mais atenção. O crescimento de CAP como comunidade e a capacidade de se dissociar de outros projetos de fakemon podem ser atribuídos quase por completo aos incríveis modelos profissionais estilo 3DS que a equipe desenvolve, totalmente de graça. Esse processo em específico teve o trabalho de Golurkyourself na folha modelo de referência e nas texturas, Pipotchi fez o protótipo e "desenhou" o modelo, e Clawed Nyasu trabalhou na articulação e animação dele. Para finalizar tudo, QxC4eva fez a animação da fumaça e a renderização final e, com isso, Miasmaw estava pronto para o lançamento.


Miasmaw no Lançamento

Miasmaw foi lançado no finalzinho da DLC de Isle of Armor, apenas algumas semanas antes da DLC de Crown Tundra ser liberada, então não teve muito tempo em seu metagame planejado. No entanto, durante esse curto período de tempo, ele foi uma adição incrível ao metagame. Embora fosse difícil encaixá-lo em times por oferecer pouca ou nenhuma utilidade defensiva, ele formou um core ofensivo assustador com Kerfluffle, um Pokémon de CAP que era contido por sua inabilidade de derrotar pivots bulky com Regenerator, como Slowking e Toxapex, os quais Miasmaw conseguia vencer com facilidade. Miasmaw também poderia formar cores com muitos pivots ofensivos no geral, já que usuários bulky de Regenerator faziam wall à maioria das ameaças ofensivas do metagame.


Miasmaw no Meta Atual

Desde a DLC de Crown Tundra, Miasmaw tem um nicho bem pequeno no metagame. Ele ainda trabalha bem com pivots ofensivos, como Kerfluffle e Tornadus-T ofensivo, e se sobressai em romper cores baseados em Regenerator e cores defensivos em geral, como Slowking + Tomohawk e Equilibra + Tomohawk; entretanto, Crown Tundra gerou algumas tendências no metagame que reduziram a viabilidade de Miasmaw. Seu maior problema é que, embora seja muito bom em forçar switches com seu Attack enorme e ótima coverage, a tipagem defensiva ruim, dependência de Heavy-Duty Boots e stats defensivos pobres significam que ele não pode fazer switch em muitos moves physical e special fortes, fazendo com que seja muito difícil para o besouro entrar em campo em um metagame repleto de construções mais ofensivas e Pokémon como Astrolotl e Landorus-T. Tudo isso torna bastante difícil explorar as habilidades anti-pivot de Miasmaw, as quais, para ser justo, são muito boas com STAB First Impression, stats ofensivos que lhe permitem usar um set mixed que quebra a maioria dos cores de pivots e um set Choice Band em que é terrível fazer switch. Mas, no fim do dia, o lugar de Miasmaw no metagame atual é bem abaixo da média.


Alguns Sets de Miasmaw

Miasmaw
  • Miasmaw @ Heavy Duty Boots
  • Ability: Neutralizing Gas
  • EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
  • Hasty Nature
  • - Taunt
  • - Draco Meteor
  • - Earthquake
  • - Thunder

Esse set é de longe o melhor no metagame atual, pois atua como um stallbreaker e ameaça Slowbro, Toxapex e Tomohawk com eficiência ao inibir sua recovery com Neutralizing Gas + Taunt e pressioná-los com seus moves de coverage super efetivos. Draco Meteor é um STAB sólido que permite a Miasmaw atrair e nocautear Landorus-T adversários que esperam por um set physical. Embora o poder mais alto de Thunder seja muito importante, Thunderbolt é uma opção pela consistência.


Miasmaw
  • Miasmaw @ Choice Band
  • Ability: Neutralizing Gas
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Hasty Nature
  • - Dragon Hammer
  • - First Impression
  • - Earthquake
  • - Poison Jab

O set Choice Band de Miasmaw é terrível de fazer switch, com First Impression lhe permitindo agir como um cleaner sólido contra Pokémon como Barraskewda e Latios enquanto também ameaça Rillaboom, Slowbro e Slowking. Dragon Hammer é um STAB consistente que faz 2HKO na maioria dos Pokémon que não resistem a ele. Earthquake possibilita ameaçar Pokémon como Equilibra e Magearna, que o derrotariam caso contrário. Por fim, Poison Jab ajuda contra muitos Fairy-types, propiciando a Miasmaw dar 2HKO em Clefable e Tapu Fini.


Conclusão

O vigésimo oitavo processo de CAP foi divertido e incrível, com uma discussão esclarecedora que nos permitiu aprender sobre pivots e como derrotá-los. O vigésimo nono processo de CAP está em andamento agora, então, se você gosta do que leu, não deixe de conferir o fórum CAP Process e participar da etapa atual da discussão; nós adoramos pessoas novas! Não esqueça de checar nosso Discord e a sala do PS e tenha um bom dia!

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