As Melhores e Piores Combinações de Tipos

Feito por autumn. Traduzido por GustavoYAY.
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Arte por Reiga.

Introdução

Combinações de tipos estão conosco desde o início de Pokémon e continuam a modelar o metagame até hoje, combinando dois entre os dezoito para formar uma combinação nova e potencialmente única. Essas combinações podem fazer um Pokémon funcionar muito bem tanto ofensiva quanto defensivamente, oferecendo duas opções de STAB ao invés de uma para Pokémon ofensivos e dando a Pokémon defensivos mais resistências. Todavia, juntando dois tipos, um Pokémon pode ganhar fraquezas quádruplas, algumas dessas para tipos comuns, e uma combinação de tipos ofensiva que não causa dano apropriado em ameaças importantes, fazendo-o sonhar em ter um tipo só. A tipagem de um Pokémon influencia a sua viabilidade, então um tipo duplo mau pode geralmente tornar um Pokémon ruim e inviável. Esse artigo irá explorar as melhores e piores combinações de tipos e o porquê delas serem tão boas ou ruins.


Melhores

Steel / Fairy

Pokémon Importantes: Magearna, Mega Mawile

O tipo Fairy é um tipo excepcional tanto ofensiva quanto defensivamente e uma das melhores formas potenciais de acentuar suas forças é combiná-lo com Steel, outro tipo ótimo e bem balanceado; essa abençoada união dá aos Pokémon que a possuem um total de nove resistências e duas imunidades. Magearna é um Pokémon extremamente poderoso em USM OU, sendo um pivot forte e lento graças ao seu set de Assault Vest, possuindo a habilidade de fazer sweep em diversas equipes com a combinação de Shift Gear, Calm Mind e Soul-Heart. Já que a tipagem de Magearna lhe dá tantas resistências a ameaças comuns como Tapu Lele e Mega Diancie, Magearna é capaz de entrar nesses Pokémon e agir como um pivot usando Volt Switch para preservar o momentum da partida ou fazer setup quase livremente. Mesmo que Magearna geralmente prefira moves de coverage em vez de seus STABs, Fleur Cannon, Iron Head e Flash Cannon ameaçam Dark-, Fighting- e Fairy-types importantes. A combinação de tipos de Mega Mawile também complementa sua função como wallbreaker ofensiva, e Intimidate, sua ability pré-mega, e o seu bom bulk lhe permitem sobreviver a alguns ataques Ground-type antes de usar sua combinação incrível de STAB para punir ameaças como Tyranitar e Mega Medicham. Esse combinação é muito sólida e também associada a Pokémon que podem tomar vantagem disso.

Water / Ground

Pokémon Importantes: Mega Swampert, Swampert, Quagsire

Water é um dos tipos mais comuns em Pokémon, ostentando apenas duas fraquezas a Electric e Grass. Ao combinar esse tipo com Ground, outro bom tipo defensivo, a fraqueza contra Electric vira uma imunidade, apesar de dobrar a fraqueza a Grass. Contudo, essa é a única fraqueza de Water / Ground, e a combinação também possui quatro resistências importantes, incluindo Rock e Fire. Mega Swampert é geralmente visto como a cara de rain offense; mesmo isso sendo devido à sua ability, Swift Swim, sua combinação de tipos cobre uma grande fraqueza a Electric que o arquétipo tem, permitindo-lhe entrar em ataques Electric de Tapu Koko, bloqueando um potencial Volt Switch e gastando o valioso momentum do oponente. Mega Swampert também usa a capacidade da sua combinação de tipos para acertar seis tipos super efetivamente, possuindo uma coverage quase perfeita com seus moves STAB e Ice Punch, tornando-se uma séria ameaça para Pokémon como Heatran, Tapu Koko e até Landorus-T. Diferente da sua contraparte Mega, o lugar de Swampert é como um Water-type defensivo mais bulky na parte physical que usa suas resistências e sua imunidade para fazer check em ameaças comuns da tier, como Mega Manectric e Mega Aerodactyl, pressionando o primeiro com Earthquake e o segundo com potenciais burns. Sua habilidade de colocar Stealth Rock em campo na frente de um largo número de Pokémon também colabora para a sua viabilidade. O lugar de Quagsire é em times bulky ou stall, usando suas resistências aliadas a Unaware para enfraquecer ameaças em diversos metagames. Essa tipagem se destaca pela sua única fraqueza a Grass, significando que esses Pokémon têm pouco para se preocupar caso não haja folhas envolvidas.

Water / Fairy

Pokémon Importantes: Azumarill, Primarina

Ambos os tipos Water e Fairy trazem atributos defensivos e ofensivos únicos; quando combinados, a sua viabilidade, no geral, aumenta drasticamente. Com uma imunidade a ataques Dragon-type e uma resistência a moves Dark-type, Pokémon que possuem essa combinação podem dar switch-in em vários Pokémon importantes e pressioná-los com sua coverage de STAB sem resistências ou barrá-los graças a proeminência de Water / Fairy como um tipo defensivo. A capacidade de Azumarill de ser um wallbreaker com Choice Band ou sweeper com um set de Belly Drum, aliado a Huge Power e boa coverage, permitia-lhe intimidar e pressionar quase qualquer time quando era legal em UU. A combinação Water / Fairy se encaixa perfeitamente em Azumarill, permitindo-lhe acertar qualquer coisa com no mínimo dano neutro junto de sua coverage (Amoonguss?) e suas resistências e imunidades vantajosas lhe garantem entrar em campo com facilidade. Sua capacidade de sobrevivência graças às suas resistências facilita o setup com Belly Drum, que o transforma num sweeper assustador devido aos seus moves STAB. Se você procura por um Water-type bulky, também existe um set trapper com Whirlpool e Perish Song para eliminar adversários enquanto Azumarill toma vantagem de Sap Sipper que lhe concede mais uma imunidade. Outro Pokémon que pode se aproveitar da proeza ofensiva dessa combinação é Primarina. Em UU, ela atua como uma wallbreaker excepcional graças ao seu alto Special Attack e moves STAB repetíveis na forma de Moonblast e Hydro Pump. Quando aliada a Choice Specs, Primarina é capaz de ameaçar algumas special walls, com seu feito mais notável sendo a chance de conseguir 2HKO em Alolan Muk após Stealth Rock. Além disso, sua combinação de STAB sem resistências lhe permite derrubar vários modelos de equipe, derrotando algumas peças chave da tier como Latias e Gliscor. Entretanto, a falta de recovery de ambos pode limitar a capacidade desses Pokémon de mostrar a verdadeira força dessa tipagem incrível.

Bug / Steel

Pokémon Importantes: Mega Scizor, Scizor

O tipo Steel sempre foi conhecido por ser formidável defensivamente, mas você já considerou que Bug complementaria um tipo tão forte? Bug-types são discutivelmente alguns dos Pokémon mais patéticos, e, mesmo assim, essa combinação de ferro ainda reluz com apenas uma fraqueza e oito resistências. Além disso, uma imunidade a Poison evita Toxic e Toxic Spikes, o que torna as switch-ins bem mais seguras. Quando você pensa em Bug / Steel, Scizor imediatamente vem à cabeça, e a sua Mega Evolução da sexta geração definitivamente serviu para fazer esse Pokémon realmente se destacar. Mega Scizor tem quase tudo que um Steel-type gostaria de ter: Attack, bulk, formas de aumentar esses stats e um STAB com prioridade forte e abusivo, que compensa a sua Speed tier baixa. Inclusive, Scizor é um Defogger extremamente confiável, ameaçado somente por alguns usuários de Stealth Rock. Sua solitária fraqueza a Fire o deixa vulnerável a Pokémon como Heatran, mas a combinação de tipos de Mega Scizor lhe permite constantemente ameaçar Pokémon como Tapu Bulu e Kyurem-B. Todavia, mesmo sem o poder e o bulk providenciados pela sua Mega Evolução, Scizor ainda consegue se destacar sozinho. Bullet Punch STAB fortalecido por Technician é forte não importa o que houver, e apesar de Fire- e Steel-types resistirem a combinação de Bullet Punch e U-Turn ou Bug Bite ser um fato, isso lhe permite usar uma grande variedade de sets como Choice Band, Swords Dance bulky ou ofensivo e até Defog.


Piores

Grass / Bug

Pokémon Importantes: Leavanny, Parasect

O tipo Grass enfrentou vários problemas durante os anos graças às suas várias fraquezas, ostentando cinco no total, e sua presença ofensiva é consideravelmente precária em relação a tais fraquezas. Se um tipo medíocre é combinado com outro ruim que seja fraco a Stealth Rock e adiciona não uma, mas sim duas fraquezas quádruplas, qualquer Pokémon amaldiçoado com essa tipagem horrível perde muito potencial de viabilidade. Adicionar Bug a Grass-types só lhes garante uma resistência a Fighting e dobra a ameaça de moves Flying- e Fire-type, enquanto não remove nenhuma fraqueza comum. O tipo de um Pokémon retira o seu potencial se este já deixa a desejar, e isso é verdade para Leavanny, sendo um Pokémon com acesso ao cobiçado Sticky Web e stats decentes de Attack e Speed, o que seria bom para um usuário de nicho. Porém, existe uma razão específica pela qual Araquanid, Galvantula e Smeargle são usados ao invés de Leavanny: a tipagem. Não há muita coisa pior do que uma fraqueza quádrupla, a não ser que um Pokémon consiga ter uma vulnerabilidade ainda maior. Infelizmente, este é o caso de Parasect. Bug / Grass não ajudou esse pobre Pokémon de forma alguma, deixando-o a desejar desde a primeira geração, apesar do acesso a Spore. O que realmente faz Parasect especial — de uma forma ruim — é a sua habilidade Dry Skin, garantindo uma imunidade e restaurando HP através de moves do tipo Water, mas adicionando mais uma fraqueza a Fire.

Rock / Steel

Pokémon Importantes: Aggron, Stakataka

Steel. Um tipo muito resistente que quase sempre realça os bons atributos de um Pokémon. Rock, apesar de ser um tipo um pouco menos útil devido às suas fraquezas comuns, também é poderoso e produziu Pokémon como Mega Aerodactyl. No entanto, quando essas duas forças são combinadas, as fraquezas começam a sair de controle. Mesmo que essa combinação possua oito resistências, incluindo resistências quádruplas a Normal e Flying, as fraquezas quádruplas a Fighting e Ground, tipos extremamente comuns, a param significantemente. O nicho de Aggron está na combinação de Head Smash e Rock Head, permitindo-lhe ser um wallbreaker e ameaçar Pokémon em sua tier, PU, mas moves comuns como Earthquake e High Jump Kick o machucam muito ou dão OHKO nele apesar da sua alta Defense, enquanto as variantes special Earth Power e Focus Blast acionam facilmente os freios desse Pokémon. Stakataka tem os mesmos problemas de Aggron, porém, a sua base 13 de Speed e a sua capacidade de colocar Trick Room em campo lhe dão uma vantagem sobre a concorrência, permitindo-lhe caber em times de Trick Room em OU e UU como um sweeper ofensivo. Já que ele é mais rápido do que quase tudo sob Trick Room, Stakataka pode usar Gyro Ball com Base Power máxima, além de Continental Crush oriundo de Stone Edge. Apesar dos corriqueiros moves Fighting-, Water- e, principalmente, Ground-type serem constantemente presentes em toda equipe e desses Pokémon raramente poderem utilizar essas boas qualidades, essa tipagem não tem tantos problemas ofensivamente quanto defensivamente; isso é especialmente verdadeiro quando aliado a moves como Earthquake e Superpower.

Psychic / Grass

Pokémon Importantes: Celebi

Celebi sempre foi um bom Pokémon; permaneceu em OU da terceira à quinta geração e agora está em UU desde a sexta geração graças a seu acesso a poderosos ataques STAB, uma vasta gama de moves de coverage e várias funcionalidades para ajudar a sua equipe. Porém, embora Celebi seja bom no papel com 100 em todas os stats, ele possui uma grande falha. Infelizmente, sua combinação de tipos o deixa vulnerável a outros sete tipos, dos quais a maioria é extremamente comum, como Fire, Ice e principalmente Dark, que pressiona Celebi graças a moves comuns e poderosos como Sucker Punch, Pursuit e Knock Off. Ademais, Celebi tem uma infeliz fraqueza quádrupla a Bug, e isso sobretudo significa que Celebi batalha para encontrar oportunidades de entrar em campo e usar a sua extensa movepool graças ao quão comum U-turn é. Apesar do seu acesso a Recover e Giga Drain, o fato dele ser forçado a sair de campo mediante a tantas ameaças comuns como Hydreigon, Infernape e, notavelmente, Scizor faz com que ele seja facilmente enfraquecido. Apesar disso, se ele tiver uma oportunidade de pisar em campo, a sua tipagem e os seus moves STAB lhe permitem ameaçar uma grande porção da tier, especialmente quando fortalecidos por Nasty Plot, incluindo Primarina e Gliscor.


Considerações Finais

Combinações de tipos podem ser uma bênção ou uma maldição, podendo oferecer uma grande variedade de estratégias que podem ser usadas em batalha, além de ainda possuírem um grande potencial a ser explorado através de combinações como Grass / Fire e Normal / Ghost, que ainda estão fora do nosso alcance. Por que não tomar vantagem de algumas das melhores combinações de tipos e tentar fazer as piores funcionarem?

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