Ameaças Inesperadas em Anything Goes

Feito por Megazard. Traduzido por Darksafadao.
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Unexpected Threats in Anything Goes

Arte por LifeisDANK.

Introdução

Anything Goes possui uma das ladder mais populares e mais casuais do Pokémon Showdown. Desde o seu último colocado até os 1600s, é possível encontrar pessoas que simplesmente querem se divertir, brincando com seus times somente de usuários com moves de OHKO, ou apenas com Pokémon que Ash capturou na quinta temporada do anime, e quem sabe com seis Klefki se você for particularmente azarado. E não tem problema nenhum nisso; eventualmente a ladder de fato fica mais séria, mas Pokémon é em sua essência um jogo divertido e não há nada de errado em curtir um time consistindo basicamente de Pokémon RU enquanto outros estão por aí com seus Primal Groudon e Geomancy Xerneas. No entanto, às vezes você vai se deparar com um terceiro grupo de pessoas: aquelas utilizando times que aparentam ser simplesmente casuais quando na realidade são muito mais elaborados. Devido ao conjunto de regras de Anything Goes único (leia-se: inexistente), há uma pequena lista de Pokémon que parecem hilários à primeira vista, podendo, porém, ser genuinamente mortais nas mãos certas. Estes Pokémon aparentemente não chegam nem perto de Arceus — eles sequer estão classificados em Ubers, mas de um jeito ou de outro conseguem justificar sua presença em Anything Goes. Acha que essa é uma tentativa de quinta categoria para conseguir clickbait? Continue lendo para descobrir o porquê destes Pokémon aleatórios conseguirem confrontar de peito erguido Mega Rayquaza melhor do que muitos Pokémon em Ubers conseguem.

Espeon Shell Bell

Espeon @ Shell Bell
Ability: Magic Bounce
EVs: 8 HP / 208 Def / 68 SpA / 224 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Baton Pass
- Stored Power
- Dazzling Gleam
- Substitute

Espeon pode ser considerado trapaça, por não ser necessariamente viável por mérito próprio, mas isso não muda o fato de ele ser figurinha carimbada nos times de Baton Pass de Anything Goes. Baton Pass por si leva a outro nível toda uma gama de Pokémon que ninguém jamais iria imaginar, como Scolipede, Mr. Mime, Vaporeon e Drifblim, mas foi Espeon quem cumpriu o grandioso papel de manter o estilo de jogo vivo. Ainda que existam usuários de Stored Power com stats muito maiores, destacando Necrozma-DM, usar Baton Pass para colocar ou tirar Espeon de campo antes de começar um sweep é crucial para aproveitar Magic Bounce. A habilidade de rebater vários moves de status permite que Espeon ajude a manter Pokémon tais como Roar Primal Groudon, Whirlwind Skarmory e Leech Seed Ferrothorn em xeque. Além disso, a Speed de Espeon é boa o suficiente para conseguir um sweep, ainda que Scolipede não consiga passar mais do que alguns boosts de Speed. Mesmo que haja pouco mérito em usar qualquer set tão antigo quanto esse em qualquer outra tier alta, Espeon e sua turminha de Baton Pass representam um grupo de Pokémon taxados como inúteis se tornando sérias ameaças apenas com a remoção de uma cláusula.

Pyukumuku Poisonium Z

Pyukumuku @ Poisonium Z
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Baton Pass
- Counter
- Purify

Uma adição única e hilária ao metagame de Anything Goes, Pyukumuku talvez seja um mágico de um truque só, mas ele executa seu papel em grande estilo. Passar adiante com Baton Pass os boosts de Z-Purify (que compartilha do mesmo efeito que Z-Celebrate, aumentando cada stat em um estágio) pode avacalhar com certos Pokémon como Mega Rayquaza e Primal Groudon a níveis hilários, especialmente por Pyukumuku ser consideravelmente difícil de ser nocauteado de antemão e talvez faça o time adversário ficar numa situação complicada só para tentar se livrar dele. Já como um usuário de Unaware, ele não é espetacular devido a Counter depender de previsões dos movimentos do seu oponente, a incapacidade de fazer muito além de usar Toxic sem parar e por muitos setup sweepers fortes conseguirem pressioná-lo num grau um tanto quanto alto mesmo sem quaisquer boosts, apesar de possuir Purify. Passar adiante somente boosts ofensivos com Pokémon como Scolipede pode ser problemático se o alvo de tais boosts for relativamente frágil, enquanto enviar boosts provindos de Moody com algo como Smeargle pode ser um tanto inconfiável, mas é difícil pensar em um Pokémon de Anything Goes que não seja largamente grato por +1 em todos seus stats. E, além de usar de Baton Pass para levar boosts adiante, pelo menos Pyukumuku tem uma suave utilidade em talvez parar um physical sweeper como Extreme Killer Arceus numa emergência. Deve-se mencionar que sets com Unaware podem ser usados em times stall sem depender de sets de Baton Pass, mas Pyukumuku carece dos stats para se destacar nesse papel e só realmente se diferencia por conseguir fazer counter a Necrozma-DM sem Photon Geyser. Baton Pass é basicamente todo o nicho que há para Pyukumuku, transformando um signature move considerado inútil (Purify) em uma assustadora gambiarra através de Z-Moves. Pyukumuku é essencialmente prova de que pelo menos uma pessoa na Game Freak tem um senso de humor doentio.

Vivillon Leftovers

Vivillon @ Leftovers
Ability: Compound Eyes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sleep Powder
- Substitute
- Quiver Dance
- Hurricane

Provavelmente o Pokémon mais condecorado dessa lista, Vivillon usurpou a posição que Darkrai tinha na sexta geração de "o maior motivo para nunca remover Sleep Clause." Poucos Pokémon são capazes de instantaneamente ganhar uma partida tão rápido e decisivamente quanto Vivillon, completamente opondo-se ao seus stats medíocres e à sua tipagem horrenda. A combinação entre um movimento que induz sleep com alta accuracy graças a ability Compound Eyes e um dos melhores setup moves do jogo faz com que caso Vivillon consiga acertar um Sleep Powder as coisas fiquem extremamente doloridas para seu adversário. Isso geralmente requer removedores de Stealth Rock confiáveis e um usuário de Sticky Web para garantir que Vivillon possa ser mais veloz do que o time do oponente, ou seja, Vivillon é mais comumente encontrado em times hyper offense portando Sticky Web. Se tudo ocorrer conforme o plano, tudo o que ele tem a fazer é simplesmente continuar a clicar Sleep Powder, Substitute e Quiver Dance, repetindo esse processo quantas vezes forem necessárias, até a borboleta conseguir +6 Special Attack e Speed para que nada possa ficar no caminho de seu Hurricane. Preparar-se para Vivillon é a parte complicada. Portar um Pokémon com Sleep Talk, usuários de prioridade com Lum Berry ou certos usuários de Substitute é ideal, mas isso simplesmente não é fácil de se fazer. Muito poucos Pokémon conseguem de forma consistente e viável adicionar Sleep Talk ao seus sets, tais quais alguns poucos usuários de Choice Scarf e Primal Kyogre, enquanto Lum Berry geralmente fica na sombra de Life Orb para os sets de Extreme Killer Arceus e Dragon Dance Mega Rayquaza. Por conta da raridade de Vivillon, várias equipes geralmente falharão em lidar com indutores de sleep, torcendo para que alguns poucos usuários de prioridade sejam o suficiente para lidar com ele, levando 6 - 0 devido à falta de preparação e à habilidade de Substitute de proteger Vivillon contra quaisquer Extreme Speeds diretos. Vivillon crava seu nicho devido ao estado atual do metagame, sendo difícil incluir checks a sleep em vários times, e de todos os Pokémon neste artigo, ele é o que os jogadores mais devem levar em consideração quando estiverem construindo suas equipes.

Clefable Leftovers

Clefable @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 60 Def / 196 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock / Heal Bell / Encore
- Moonblast
- Moonlight
- Toxic

Clefable é relativamente única até mesmo para essa lista no sentido de que ela não melhorou diretamente devido à remoção de uma cláusula. Ao invés disso, Clefable é um dos poucos Pokémon cuja diferença entre os metagames de Ubers e Anything Goes conferem-lhe um nicho que outrora não teria. Clefable é uma das melhores counters para uma grande leva de setup sweepers, incluindo sets Calm Mind de Arceus-Fairy e Arceus-Dark, Geomancy Xerneas, Extreme Killer Arceus, Bulk Up Marshadow e Dragon Dance Zygarde, assumindo que Clefable não seja pega de surpresa por um Z-Move desses sweepers. Embora esse não seja um nicho que vale a pena ser usado na maior parte do tempo em Ubers, sendo ainda um pouco inconsistente em Anything Goes, considerando que Clefable sofre de maneira considerável perante qualquer Pokémon ofensivo que não esteja na lista acima, é motivador o bastante para justificar seu uso. Chansey e Blissey não são capazes de bater de frente com as ameaças physical previamente listadas, Pyukumuku não tem presença ofensiva o suficiente e carece das opções de suporte que Clefable possui e Quagsire enfrenta grandes problemas com a maioria dos special attackers. Ainda que Clefable encontre seu lugar geralmente em times stall, que não se importam em usar um Pokémon mais fraco capaz de permitir ameaças de alto calibre como Primal Groudon e Necrozma-DM a entrarem em campo sem medo, ela complementa satisfatoriamente bem com outros Pokémon comuns em stall como Lugia e Primal Groudon. Clefable consegue exercer o seu papel de maneira bem branda, não por um motivo particular, mas sim por sua combinação de defesas bem distribuídas, sua boa tipagem, sua boa movepool de suporte e sua ability relativamente única na forma de Unaware, tornando um Pokémon desvalorizado em um Pokémon capaz de manter equipes stall juntas. Apenas a mantenha longe de Gothitelle.

Eevee Eevium Z

Eevee @ Eevium Z
Ability: Run Away
EVs: 240 HP / 36 Def / 16 SpD / 216 Spe
Hardy Nature
IVs: 0 Atk
- Last Resort
- Baton Pass
- Sing
- Substitute

Eevee é um Pokémon difícil de funcionar, possivelmente um dos mais difíceis dessa lista. Olhando para esse set, fica imediatamente claro de onde o nicho de Eevee surge: passar adiante com Baton Pass os boosts absurdos provindos de Extreme Evoboost para um sweeper a escolha do jogador. Entretanto, Eevee é tão lento e tão frágil que somente possui uma chance de vir à tona quando recebe todo o suporte de sua equipe. Tailwind e Gravity, geralmente trazidos a campo por suicide lead Mew, permitem a Eevee ultrapassar boa parte do metagame, dando-lhe uma boa chance de acertar o move Sing e conferindo-lhe uma oportunidade de fazer setup de mão beijada. Tanto dual screens quanto Memento são altamente recomendados, já que mesmo após usar o Evoboost, as defesas de Eevee ainda são relativamente baixas. Um sweeper com Stored Power ou Power Trip como Espeon ou Krookodile também são necessários para completar o time. Somente a necessidade de três parceiros já prejudica muito sua viabilidade, tornando times que queiram usá-lo geralmente engessados, embora ainda haja espaço para criatividade nos slots restantes, tendo várias opções como Arceus-Steel, Gothitelle e Ditto. Apesar do seu sucesso em partidas de torneios ser pouco, Evopass provou-se uma estratégia efetiva na ladder quando usada apropriadamente. Contudo, Eevee é frequentemente usado de maneira errônea na ladder, geralmente aparecendo como gimmick carecendo de qualquer real apoio ou estratégia. Ainda assim, com o poder da amizade e de Z-Moves poderosos, Eevee é capaz de liderar times para vitórias massacrantes.

Glalie Leftovers

Glalie @ Leftovers
Ability: Moody
EVs: 208 HP / 48 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Substitute
- Frost Breath
- Taunt

Desculpem-me, fãs de Bibarel — até mesmo no reino de ameaças inesperadas de tiers baixas, ele ainda é obsoleto. Glalie dá um passo à frente como o melhor usuário de Moody sem acesso a Baton Pass, sendo um tanto quanto inconfiável, mas uma ameaça em potencial para os turnos finais de um jogo, podendo passar por cima de qualquer coisa contanto que consiga os boosts certos. Sua movepool é o exemplo perfeito para demonstrar o porquê de Moody ser banida até mesmo em Ubers. Substitute e Protect ajudam a permitir que os turnos passem para conseguir boosts mais benéficos, com o primeiro move evitando status, enquanto Taunt previne que Glalie leve phaze, Haze ou Taunt de qualquer coisa que tente o parar defensivamente. Frost Breath é um move raro e bacana, sempre obtendo critical hit e ignorando os boosts em Special Defense de qualquer usuário de Calm Mind que tente fazer wall a Glalie ainda que Moody lhe conceda +6 Special Attack. Sua estratégia consiste em torcer por boosts em Speed e evasion logo de cara, usando Protect e Substitute para conseguir ainda mais boosts até se tornar imparável, considerando que a falta de bons moves com accuracy perfeita, com exceção do Thunder de Primal Kyogre, torne consideravelmente difícil para muitas equipes levar consigo um counter confiável de Glalie. Pressioná-lo com entry hazards e fortes atacantes geralmente é a melhor alternativa que alguém pode ter, ainda que existam outros modos de contra-atacar. Primal Groudon com Roar pode fazer um 50/50 com Glalie, visto que ele poderia usar Substitute ou Taunt, Sandstorm de Tyranitar pode cancelar o tanto que Leftovers recuperaria de HP gasto para usar Substitute e Spectral Thief de Marshadow pode pegar todos os boosts de Glalie mesmo que ele esteja atrás de Substitute. Ainda assim, a notória propriedade de Moody de transformar o resultado de uma partida em uma aposta dependendo se Glalie consegue ou não os boosts certos pode ser absolutamente crítica... se você estiver disposto a arriscar.

Solrock Rocky Helmet

Solrock @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Impish Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Morning Sun
- Stealth Rock
- Toxic

Solrock pode ter pouco uso em lugares tão baixos quanto PU, mas sua tipagem única combinada à sua ability lhe dá o menor dos nichos em Anything Goes. Simplificando, ser resistente ou imune a Flying, Fire e Ground, tudo de uma vez só, dá a Solrock a habilidade de fazer counter na maioria dos sets de Mega Rayquaza, Ho-Oh e Primal Groudon, uma característica muito útil somente compartilhada por sua contraparte Lunatone, considerando que sua Defense faz dele um check menos eficiente contra ameaças como Ho-Oh. Apesar de Solrock ser suscetível a Waterfall vindo de Choice Band Mega Rayquaza, sofrer stall de Toxic Ho-Oh e ser derrotado por Fire Blast ou Swords Dance Primal Groudon, ele ainda faz check a essas ameaças melhor do que Arceus-Rock, que pode ser derrotado pelas variantes muito mais comuns de Mega Rayquaza com Dragon Dance + Earthquake e sente complicações similares contra Toxic Ho-Oh. Claro, quase todo outro aspecto de Solrock é, francamente, terrível, já que sua tipagem o deixa vulnerável contra praticamente todo o resto do metagame, incluindo Necrozma-DM e todas as formas de Arceus, porém, isso não é um problema insuperável ao ponto de fazer com que Solrock nunca mais fosse usado. Stealth Rock e Will-O-Wisp dão-lhe alguma utilidade extra e Toxic pode ser relativamente útil em switch-ins, mas seus terríveis stats ofensivos fazem com que ele nem precise se preocupar sobre usar Stone Edge para Ho-Oh. Ademais, ele é totalmente derrotado por Gothitelle e Mega Gengar. Apesar disso, Solrock possui um nicho em certos times balance e qualquer um que esteja enfrentando problemas com Mega Rayquaza deveria considerar louvar esse sol.

Conclusão

Esses são, portanto, muitos dos Pokémon de tiers mais baixas consideráveis em Anything Goes. Tenha em mente: isso não significa que o seu time mono-Walrein ou sua equipe temática do Bob Esponja tenha escondido um mérito competitivo, já que a maior parte dos Pokémon não possuem um nicho mágico secreto que os transformará de piadas para ameaças. Todavia, em alguns casos raros e específicos, existe potencial nos mais esquecidos dos Pokémon. Isso não quer dizer que você deveria usar aleatoriamente o máximo de Pokémon de tiers baixas que derem na telha e esperar por algum resultado; tiers ainda são um excelente norte de viabilidade. Mas elas não definem tudo, assim como você quase nunca deveria descartar um Pokémon por ele parecer competitivamente inútil e não de forma alguma ameaçador. Talvez você se surpreenda com o potencial inesperado deles!

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