Top 10 Titani di Mix and Mega nell'ottava generazione

Scritto da in the hills. Tradotto da WigglyTree.
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Top 10 Titans of Generation 8 Mix and Mega

Immagine di Zephyri.

Introduzione

L'ottava generazione è stata un'esperienza senza precedenti. Abbiamo visto per la prima volta il taglio del Pokédex, i cambiamenti drastici portati dai DLC nel bel mezzo della generazione e il ban della meccanica caratteristica di Galar, il fenomeno Dynamax. Tra tutti questi eventi, molti Pokémon hanno avuto alti e bassi, mentre altri sono rimasti una presenza forte durante l'intera generazione. I DLC hanno aggiunto un ulteriore livello di complessità, scuotendo il metagame con l'improvvisa aggiunta di nuove minacce. Tutto ciò è da tenere in considerazione quando si parla dell'impatto che certi Pokémon hanno avuto in questa generazione, il che ci porta a identificare la top 10 dei titani. In questa serie di cinque articoli, classificheremo la top 10 dei titani di ognuno degli Other Metagame (OM) principali. Ciascun titano è stato nominato e votato in questo thread nel forum Other Metagames.

Other Metagames è un gruppo di format al di fuori delle tier ufficiali di Smogon. Questi format si basano spesso su una singola modifica, come Almost Any Ability, che permette ai Pokémon di scegliere qualsiasi abilità, o NFE, che restringe il numero di Pokémon utilizzabili. Gli OM maggiori trattati in questa serie sono Balanced Hackmons, Almost Any Ability, Mix and Mega, NFE, and STABmons, tutti con ladder permanenti e giocati nell'OM Circuit per tutta questa generazione.

Il quarto metagame trattato in questa serie è Mix and Mega, il metagame che permette l'utilizzo di qualsiasi Megapietra senza il limite di una singola Megaevoluzione per partita. Quando il Pokémon equipaggiato con questi strumenti si megaevolve otterrà gli stessi incrementi di statistiche dell'originale utilizzatore di quella Megapietra, la sua abilità e i suoi eventuali cambi nel typing. I Pokémon troppo forti per poter megaevolversi sono ristretti dall'utilizzo di una Megapietra, il che aggiunge varietà al metagame. Minacce come Lunala e Ho-Oh continuano a essere giocati combattendo contro minacce megaevolute come Kartana con la Metagrossite e Slowbro con la Sablenite. Diamo un'occhiata a quali Pokémon si sono dimostrati al di sopra degli altri!


10

Zacian

Non sorprende vedere Zacian all'interno di questa lista; è stato una delle potenze principali fin dal suo rilascio. Venne subito bannato all'inizio della generazione ma gli venne concesso di ritornare dopo il primo DLC. Ebbe fin da subito un enorme impatto nel metagame con i suoi set Choice Band, Life Orb e Leftovers, tutti popolari e con counterplay diverse. Pokémon come Ho-Oh, Magearna con la Manectricite e Slowbro con la Sablenite erano imprescindibili come switch-in su questo Pokémon, mentre i check offensivi erano limitati a Kartana con la Metagrossite e i revenge killer con -ate Speed come Regieleki. Tuttavia, Zacian non è certo privo di punti deboli; i set Choice Band e Life Orb erano eccezionali come wallbreaker, ma risultavano vulnerabili ai chip damage, mentre i set con i Leftovers mancavano della potenza necessaria per agire da wallbreaker. Zacian è stato nuovamente bannato tramite un suspect test durante il secondo DLC, ma il suo regno di terrore ha lasciato il segno.

9

Arcanine

Arcanine potrà anche essere stato di rilievo solo fino all'arrivo del DLC2, ma in quel periodo è stato il volto di Mix and Mega. Nonostante non sia il più potente tra gli attaccanti e non abbia difese eccellenti, la nicchia come unico utilizzatore di -ate Speed nel metagame lo ha reso uno dei Pokémon più facili da aggiungere a qualsiasi team. Extreme Speed potenziata da Pixilate metteva una grande pressione sulla maggioranza delle minacce offensive, il che ha reso Arcanine il revenge killer più efficace della tier. Poteva utilizzare Howl per massimizzare le sue capacità offensive o infliggere alti danni immediati con Double-Edge. Toxapex era solitamente lo switch-in più comune in qualità di counter di Arcanine, mentre la Stealth Rock veniva usata per infliggergli gravi danni. Solitamente Arcanine fatica nelle partite più lunghe, richiedendo il supporto di remover delle entry hazard come Corviknight ed Excadrill, ma è stato decisamente uno dei Pokémon più importanti di inizio generazione.

8

Ho-Oh

Ho-Oh ha ricevuto un potenziamento enorme in questa generazione grazie all'introduzione degli Heavy-Duty Boots. La preponderanza delle Megapietre come tipo di strumenti più comune nel metagame aiuta Ho-Oh in due modi distinti: innanzitutto, Knock Off è praticamente inesistente, non essendo capace di rimuovere le Megapietre; inoltre, la rarità dei Leftovers, degli Heavy-Duty Boots e di una Megaevoluzione con Regenerator rende le entry hazard e altre forme di danni passivi estremamente comuni nel metagame. Ho-Oh si è scavato una nicchia come Pokémon bulky capace di mantenersi in salute con Regenerator e di infliggere status alterati agli avversari con Sacred Fire e Toxic. Offensivamente, i set con Curse e Choice Band hanno avuto grande successo, e anche i set difensivi si sono dimostrati efficaci dato il suo alto Attack naturale. Ho-Oh era eccellente per checkare molti Pokémon stabili nel metagame, come Regieleki, Pheromosa, Solgaleo e Xerneas. Ho-Oh è stato forse il Pokémon più facile da inserire in un team dell'intera tier, essendo capace di adeguarsi a qualsiasi build, e tutto ciò lo rende ben degno di occupare il posto di titano #8.

7

Solgaleo

Solgaleo si è guadagnato il settimo posto dopo essergli stato concesso di giocare una Megapietra poco dopo il rilascio del DLC2. Con un BST di 780 e una pletora di Megapietre capaci di incrementare la sua performance, Solgaleo ha avuto subito un impatto mostruoso. Il set più utilizzato faceva uso della Metagrossite, il che ha permesso a Solgaleo di sfruttare al massimo Tough Claws, ottima coverage e 137 punti in Speed, diventando un temibile attaccante fisico con un bulk eccezionale supportato da un ottimo typing difensivo. Nonostante abbia svariate opzioni di coverage a sua disposizione, Solgaleo fatica a scegliere quali usare, specialmente se si vuole giocare anche Morning Sun. In base alla presenza di Crunch o Wild Charge nel suo moveset, Pokémon come Ho-Oh, Slowbro con la Sablenite e Lunala erano capaci di checkarlo efficacemente. Più tardi, hanno cominciato a espandersi i set con Calm Mind e Cameruptite, oppure occasionalmente Latiasite e Venusaurite, aggiungendo un altro livello di difficoltà alle contromisure per Solgaleo. L'impatto che Solgaleo ha avuto può essere collegato alla caduta dei più comuni sweeper -ate Speed come Zygarde e Dragonite, i quali avevano dominato il metagame. Con una tale presenza offensiva e malleabilità, Solgaleo è stato senza dubbio una delle minacce maggiori della seconda metà di questa generazione, e non a caso è stato recentemente soggetto di un suspect test che ne ha visto infine il ban dalla tier.

6

Mew

La strada di Mew per il sesto posto non è stata semplice. Mew è stata una forza dominante nei metagame pre-DLC e DLC1 principalmente grazie al suo set Sablenite Cosmic Power che lo ha reso un potente setup sweeper capace di vincere da solo contro una vasta gamma di team. I suoi check più comuni erano Toxapex, Lunala e Toxic con Mold Breaker. Oltre a questo, ha anche usato dei set bulky con Calm Mind e Scald per checkare minacce comuni quali Excadrill e Rhyperior, spaventando nel mentre gli attaccanti e i wall fisici con una possibile scottatura. Questi due set hanno counterplay molto diverse, il che ha reso Mew difficile da contrastare finché non fosse chiaro quale set stesse giocando. Con il DLC2, Mew con la Sablenite è caduto in popolarità in favore di un set con la Manectricite, ottimo per checkare gli attaccanti fisici. A volte, si sono visti anche dei set con la Slowbronite allo scopo di checkare minacce come Urshifu. Nonostante Mew sia diventato meno minaccioso con la caduta dei set basati sui potenziamenti continui, i set difensivi sono rimasti molto rilevanti, mantenendo la popolarità di Mew per tutto il corso della generazione.

5

Urshifu-S

Urshifu è stato introdotto con il DLC1 e ha marcato l'inizio di una nuova era per Mix and Mega: l'ascesa dei tipi Fighting. Storicamente, i tipi Fighting si sono rivelati deboli nel metagame per via della prevalenza di -ate Speed, tipicamente superefficace sui check Fighting. Tuttavia, Urshifu-S ha cambiato questa concezione con le sue potenti mosse STAB, coverage e statistiche. Quasi nessuno nel metagame era capace di entrargli davanti, escludendo Hippowdon con la Altarinite, Magearna con la Manectricite e alcuni utilizzatori della Slowbronite, mentre la maggior parte dei team doveva ricorrere a -ate Speed per eliminarlo. Per un po' Urshifu-S ha regnato sul metagame con pugno di ferro finché non gli è stato impedito di giocare una Megapietra, ma durante questo periodo ha completamente rivoluzionato la percezione dei tipi Fighting in Mix and Mega.

4

Magearna

Magearna è partito in quinta all'arrivo del primo DLC e i risultati non hanno deluso. Mentre i suoi set offensivi, con Pinsirite e Cameruptite, sono calati in utilizzo per via dei cambi del metagame, i suoi set difensivi sono rimasti dominanti. La Manectite garantisce Intimidate per incrementare il bulk già notevole di Magearna, il che lo ha reso un buon check per gli attaccanti fisici come Urshifu-S e Zacian-H. Una volta rilasciato il DLC2, Magearna è diventato un wall ancora più temibile, con l'ascesa di Pokémon come Dragonite e Zygarde. I set difensivi di Magearna sono rimasti difficili da gestire allo switch-in e Volt Switch gli permetteva di mantenere il momentum a proprio favore. Mentre Magearna con la Manectite è stato il più visto durante questa generazione, anche i set con Calm Mind e Venusaurite o occasionalmente Cameruptite sono stati di rilievo. Magearna con la Pinsirite è poi tornato più tardi nella scena competitiva con un set considerato un meme da low ladder: Shift Gear Last Resort. Nonostante questo set possa sembrare superficiale, è stato un potente sweeper, in quanto il cambio di tipo portato dalla Pinsirite e il suo bulk naturale alto rendevano semplice potenziarsi e Last Resort a +1 Attack era davvero difficile da incassare. L'imprevedibilità di Magearna è uno dei fattori principali che gli ha concesso di raggiungere il quarto posto in questa lista.

3

Regieleki

Regieleki sprizza al terzo posto grazie alla sua Speed fulminea. Extreme Speed combinata con l'Altarinite offre a Regieleki la coverage che ha sempre voluto accompagnata a un enorme aumento delle statistiche offensive per diventare un eccellente attaccante misto. Con la sua Speed irraggiungibile e Volt Switch, Regieleki poteva pivotare davanti a qualsiasi minaccia offensiva e infliggergli danni massivi o minacciare gli utilizzatori di -ate Speed, come Zygarde e Dragonite, con un KO con la propria Extreme Speed. Regieleki è stato così utilizzato che ha obbligato i giocatori a usare un tipo Ground al solo scopo di impedirgli di usare Volt Switch e continuare a generare momentum. I tipi Ground erano capaci di fermarlo dal pivotare, ma essendo la maggior parte di loro sprovvista di recovery, non potevano rappresentare dei check a lungo termine e venivano eliminati dopo pochi scontri con Regieleki. A causa di ciò, dovevano spesso ricorrere a un secondo modo per fermare Regieleki, solitamente con un wall bulky come Ho-Oh. Questo tipo di wall tendeva a essere mandati KO da Explosion, strumento inestimabile per spianare la strada agli alleati offensivi. Oltre a essere estremamente difficile da affrontare, Regieleki offriva anche supporto con Rapid Spin potenziato da Pixilate, rappresentando quindi anche un modo efficiente per dissipare le entry hazard. Regieleki ha plasmato il metagame post-DLC2 attorno a sé ed è una delle ragioni principali del calo di popolarità degli altri utilizzatori di -ate Speed.

2

Lunala

Lunala è stato uno dei Pokémon più centralizzanti in Mix and Mega prima dell'arrivo dei DLC, con set offensivi e difensivi capaci di modellare il metagame. I set difensivi erano uno strumento fantastico per checkare Pokémon come Arcanine e Zeraora e bloccare Rapid Spin di Excadrill con la Latiasite. Nonostante i suoi set difensivi fossero incredibili, quelli offensivi sono stati il vero fiore all'occhiello di Lunala. I set con Calm Mind avevano davvero poche risposte efficaci, spesso limitate a Toxapex con la Gyaradosite e Mandibuzz con la Sablenite. Il metodo più accreditato per checkare difensivamente Lunala era fare uso di Corviknight con la Sablenite per portare in campo con U-turn un check offensivo, come Hydreigon con la Lucarionite, ma questa strategia si è subito rivelata inefficace dopo la scoperta che U-turn di Corviknight non era abbastanza forte da rompere Shadow Shield di Lunala con i Leftovers. Questa realizzazione ha colto il metagame alla sprovvista restringendo ancor più le risposte utilizzabili contro Lunala, uno dei motivi principali che hanno portato al suo ban. Lunala è stato poi riammesso con molti altri Pokémon con il rilascio del DLC2, acquisendo anche Meteor Beam. Meteor Beam diventò presto la base per il nuovo set più popolare di Lunala, ottimo per eliminare Ho-Oh e affrontare Blissey più facilmente. Nonostante questo set fosse più potente degli altri set offensivi utilizzati in passato, Lunala non è mai tornato ad essere la forza centralizzante che era, dato l'aumento della potenza media e la prevalenza di Blissey. L'impatto che Lunala ha avuto durante il metagame post-DLC2 potrà essere minore che in passato, ma ha mantenuto le potenzialità per sweepare facilmente i team impreparati. Anche se è caduto dal trono, l'impatto che Lunala ha avuto sul metagame innegabile, il che lo rende più che degno del secondo posto.

1

Eternatus

Eternatus è stato il vero mostro di Mix and Mega. Anche senza una Megapietra, Eternatus è presto diventato la minaccia principale del metagame per via delle sue ottime statistiche e typing. Nel metagame pre-DLC, Eternatus ha utilizzato principalmente set offensivi con Metronome o Life Orb per rimuovere le minacce avversarie e, se combinato a Sludge Bomb, aveva davvero poche risposte capaci di fermarlo. Gastrodon con la Sablenite e Corviknight con la Venusaurite erano i migliori a wallare Eternatus, mentre Pokémon offensivi come Arcanine con l'Altarianite potevano revenge killarlo dopo avergli inflitto gravi danni. Eternatus è stato bannato velocemente dopo un suspect test e non si sarebbe più visto fino al DLC2. Con l'arrivo di una pletora di nuove minacce, Eternatus è stato riammesso insieme a vari altri Pokémon. Questa volta, Eternatus ha dovuto competere con altri Pokémon e, nonostante fosse comunque considerato incredibilmente forte, Eternatus è rimasto nell'ombra, rilegato a ruoli come minaccia secondaria o check per alcuni potenti attaccanti. Con il ban di alcuni Pokémon come Zacian e Urshifu-S, Eternatus si è guadagnato ancora una volta l'attenzione della community per via dei pochi check capaci di wallarlo, come Blissey e Solgaleo con la Metagrossite. Eternatus venne nuovamente sottoposto a un suspect test il quale, nonostante sia stato più conteso del precedente, si è concluso con un secondo ban, stabilendo la sua nomina come il Pokémon sottoposta a un suspect e bannato due volte ella stessa generazione. Le conseguenze della sua potenza e l'impatto che ha lasciato rendono Eternatus il vero titano di Mix and Mega nell'ottava generazione.


Conclusione

In questa generazione Mix and Mega è stato un'esperienza come mai se n'erano viste prima. Dalla rimozione di Red Orb e Blue Orb a quella di minacce centralizzanti come Arceus e Primal Groudon hanno portato il metagame in una direzione totalmente nuova. Strategie come -ate Speed si sono affermate prevalenti dalla scorsa generazione a quella corrente sin dall'inizio, cadendo poi con l'arrivo del DLC2 e l'arrivo di Ho-Oh e Solgaleo, mentre altre prima considerate inutilizzabili come gli sweeper Fighting sono diventate tra le principali del metagame. Con tutti questi cambiamenti è stato interessante vedere l'ascesa e la caduta di alcuni Pokémon classificabili come titani. Come menzioni onorevoli troviamo Melmetal, Kyogre e Zeraora che hanno terrorizzato il metagame nei loro rispettivi periodi, due volte nel caso di Melmetal, ma che non sono arrivati all'altezza dei titani esposti in questa lista. Con la fine di questa generazione, possiamo ora guardare con apprezzamento ai titani che hanno aiutato a definirla in un'esperienza così unica e aspettare di vedere cosa avranno da offrirci i nuovi giochi.

HTML di Ryota Mitarai.
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