Cores efficaci in ORAS OU

Scritto da False.. Immagine di LifeisDANK. Tradotto da -Snow.
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OU Cores

Introduzione

ORAS OU è una tier davvero enorme e con tanti Pokémon fra cui scegliere, motivo per cui buildare un team a volte può risultare difficile. Fatta questa premessa, le cores possono essere spesso un buon modo per iniziare a creare un team. Avere una solida struttura difensiva è la chiave per il successo di molti balance teams, ed una solida core offensiva può essere la chiave per il successo di molti teams più propensi all'offense. Questo articolo smonterà pezzo per pezzo le più popolari cores offensive e difensive utilizzate in ORAS OU al fine di capire come funzionano e per quale motivo sono così efficaci.


Cores difensivi

  • Venusaur-Mega
  • Venusaurite Venusaur @ Venusaurite
  • Ability: Chlorophyll
  • EVs: 248 HP / 152 Def / 88 SpD / 20 Spe
  • Bold Nature
  • - Giga Drain
  • - Sludge Bomb
  • - Hidden Power Fire
  • - Synthesis
  • Heatran
  • Leftovers Heatran @ Leftovers
  • Ability: Flash Fire
  • EVs: 248 HP / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Magma Storm / Lava Plume
  • - Earth Power / Stealth Rock
  • - Taunt
  • - Toxic

Sebbene sia semplice capire la funzionalità di VenuTran a livello teorico, essa rimane una delle cores difensive più popolari ed efficaci per diversi archetipi di teams, che vanno dai bulky offense fino agli stall. è una core incentrata sulla sinergia dei tipi, dove Mega Venusaur e Heatran coprono uno le debolezze dell'altro quasi in modo perfetto, con Heatran che si occupa delle debolezze ai tipi Flying e Psychic di Mega Venusaur, e Mega Venusaur che tiene a bada le debolezze Water e Fighting di Heatran. L'unica debolezza che rimane scoperta è quella al tipo Ground di Heatran.

Nonostante la sinergia dei tipi consente a questa core di gestire la maggior parte dei Pokémon, di sicuro non riesce a coprire tutto con efficacia. Pokémon come Mega Medicham e Kyurem-B sono ottimi esempi di avversari che possono far passare brutti momenti a questa core. La combinazione delle STAB di Mega Medicham gli consente di colpire in modo efficace sia Heatran che Mega Venusaur, mentre Kyurem colpisce con Earth Power Heatran e, grazie alla sua abilità Teravolt, che permette di ignorare l'abilità Thick Fat, può colpire Mega Venusaur con un Ice Beam STAB.

  • Latias-Mega
  • Latiasite Latias (F) @ Latiasite
  • Ability: Levitate
  • EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Thunderbolt
  • - Ice Beam
  • - Thunder Wave / Reflect Type
  • - Recover
  • Keldeo
  • Leftovers Keldeo-Resolute @ Leftovers
  • Ability: Justified
  • EVs: 56 HP / 200 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Secret Sword
  • - Scald
  • - Sleep Talk
  • - Rest

La combinazione di bulk, Speed ed il suo ampio movepool ha permesso a Mega Latias di imporsi come uno dei Pokémon difensivi più efficaci in ORAS OU. Ottimo e solido check di una grossa fetta del metagame ORAS OU, Mega Latias checka in modo affidabile potenti wallbreakers, come Keldeo, Mega Charizard Y, Thundurus e Manaphy. Sebbene keldeo possa sembrare una scelta discutibile per una core difensiva, in quanto è più noto per i suoi sets offensivi, come il Choice Specs ed il Choice Scarf, il suo set RestTalk ha un impiego sorprendentemente difensivo ed una buona sinergia con Mega Latias.

RestTalk Keldeo può contare sull'abilità di gestire affidabilmente molti dei Dark- e Steel-type che possono causare problemi a Mega Latias, come Bisharp, Tyranitar, Weavile, Mega Scizor e Heatran. In cambio, Mega Latias copre la debolezza di Keldeo agli Electric-types, come Mega Manectric, Thundurus e Raikou, e quella ai Grass-types, come Mega Venusaur e Celebi. Ad ogni modo, essendo entrambi i componenti di questa core deboli ai Fairy-types, Pokémon come Clefable, Mega Altaria e Mega Diancie possono essere dei nemici davvero difficili da tenere a bada.

  • Sableye-Mega
  • Sablenite Sableye @ Sablenite
  • Ability: Prankster
  • EVs: 248 HP / 160 Def / 96 SpD / 4 Spe
  • Careful Nature
  • - Knock Off
  • - Fake Out / Foul Play
  • - Will-O-Wisp
  • - Recover
  • Talonflame
  • Leftovers Talonflame @ Leftovers
  • Ability: Gale Wings
  • EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe
  • Careful Nature
  • - Brave Bird
  • - Will-O-Wisp / Taunt
  • - Bulk Up / Taunt
  • - Roost

Dal momento che Mega Sableye sia stato introdotto solo in ORAS, questa è probabilmente la più nuova fra le core difensive della lista. La sinergia di partenza qui è ovvia: Magic Bounce di Mega Sableye tiene lontane le Stealth Rock dal terreno per Talonflame, ed in cambio Talonflame offre protezione dai Fairy Types come Clefable, Sylveon e Mega Gardevoir. Ad ogni modo, questa sinergia è ben più profonda di queste semplici nozioni. Questa core si autoalimenta diffondendo status a destra ed a manca con Will-O-Wisp e si prefigge di danneggiare lentamente i Pokèmon utilizzando danni indiretti. Knock Off di Mega Sableye aiuta ulteriormente a continuare questo compito rimuovendo strumenti come Leftovers o Black Sludge. La capacità di Sableye di rimuovere questi strumenti può essere la chiave del successo di questa core, in quanto molti Pokémon, come ad esempio Heatran, Landorus-T e anche Rotom-W, utilizzano i Leftovers come unica fonte di recupero di HP. Una volta rimossi questi strumenti, infatti, quei Pokémon andranno giù più facilmente grazie a danni indiretti, che possono essere entry hazard, status o semplici entrate su attacchi.

Come potete ben immaginare, il principale obiettivo della core è diffondere danni attraverso Will-O-Wisp, ciò significa che questa core tende ad avere problemi contro i Fire-types. Pokémon come Heatran e Mega Charizard X possono rivelarsi enormi problemi per questi due partner, in quanto non solo sono immuni a Will-O-Wisp, ma riescono anche a mettere pressione su questa core. Heatran fa pressione su Talonflame con Toxic o Stone Edge e minaccia Mega Sableye con le scottature di Lava Plume. Nessuno fra Mega Sableye o Talonflame può permettersi di entrare su Mega Charizard X senza subire danni importanti.

  • Garchomp
  • Rocky Helmet Garchomp @ Rocky Helmet
  • Ability: Rough Skin
  • EVs: 240 HP / 176 Def / 92 Spe
  • Impish Nature
  • - Dragon Tail
  • - Earthquake
  • - Fire Blast
  • - Stealth Rock
  • Skarmory
  • Leftovers Skarmory @ Leftovers
  • Ability: Sturdy
  • EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
  • Careful Nature
  • - Iron Head
  • - Whirlwind
  • - Spikes
  • - Roost

Questa è una commune hazard-stacking core vista nei bulky offense, balance o semistall. Sia Garchomp che Skarmory fanno uso dei loro sets più comuni in ORAS, in quanto questa core mette insieme il sempreverde Tank Chomp con Specially Defensive Skarmory. Entrambi i Pokémon in questa core posseggono una mossa in grado di phazare i nemici: Garchomp ha accesso a Dragon Tail e Skarmory a Whirlwind. La capacità di phazare gli avversari, combinata con il fatto che entrambi i Pokémon siano capaci di settare hazard efficacemente, fa di questa una delle più efficaci hazard stacking cores che ORAS ha da offrire.

Per quanto riguarda la loro sinergia difensiva, il doppio tipo Ground e Dragon di Garchomp porta resistenze cruciali che gli permettono di reggere le più potenti mosse di tipo Fire ed Electric per conto di Skarmory. In cambio, Skarmory copre le debolezze a Dragon e Fairy di Garchomp, fornendo al contempo un'affidabile immunità ai Ground, in modo che la core non abbia problemi contro Pokémon del calibro di Landorus-T o Garchomp avversari. La Special Defense di Skarmory è un investimento cruciale in molte partite. A causa della suscettibilità di Garchomp ai potenti attaccanti speciali, esso apprezza la capacità Skarmory di checkare Pokémon come Gengar e Alakazam. Per ricambiare, Garchomp aiuta Skarmory contro gli sweeper che fanno uso di Sword Dance, come Bisharp e Mega Scizor, e che possono boostarsi contando sul fatto che Skarmory sia sprovvisto di EVs in Defense.

La maggior parte dei problemi di questa core sono i Pokémon in grado di di colpire sia Garchomp che Skarmory in via superefficace. La debolezza x4 di Garchomp al tipo Ice e la debolezza di Skarmory ad Electric fa di Pokémon con la coverage BoltBeam (Electric + Ice), come ad esempio Thundurus, Mega Manectric, Kyurem-B, Mega Latias e Starmie, i più grossi problemi della core. Altri Pokèmon, come ad esempio Thunderbolt Latios, Hidden Power Fire Serperior e Dragon Dance Mega Charizard X, possiedono una coverage che colpisce allo stesso modo entrambi i Pokèmon e possono dunque risultare fastidiosi.


Cores offensivi

  • Altaria-Mega
  • Altarianite Altaria @ Altarianite
  • Ability: Natural Cure
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Return
  • - Earthquake
  • - Dragon Dance
  • - Roost
  • Magnezone
  • Choice Specs Magnezone @ Choice Specs
  • Ability: Magnet Pull
  • EVs: 128 HP / 252 SpA / 128 Spe
  • Modest Nature
  • - Thunderbolt
  • - Flash Cannon
  • - Volt Switch
  • - Hidden Power Fire

EAnche se al momento l'usage di Mega Altaria non è al top, AltZone è comunque una core offensiva abbastanza popolare in ORAS da meritare un posto in questa lista. Una core semplice sia in teoria che in pratica; Magnezone trappa gli Steel-types, come Ferrothorn, mega Scizor, Klefki, Jirachi e Skarmory, facilitando lo sweep di Mega Altaria. La capacità di Magnezone trappare e mandare KO una grande porzione di tipi Steel in ORAS OU e l'accesso di Altaria ad Earthquake, che gli permette di colpire i tipi Steel che Magnezone non può trappare, come Heatran, permettono a questa core di gestire al meglio quasi tutti gli Steel-types che OU ha da offrire. Choice Specs Magnezone non solo trappa gli Steel-type ma può anche spianare la strada a Mega Altaria indebolendo pokémon come Mega Venusaur e Landorus-T coi suoi attacchi potenziati dallo strumento.

Mega Altaria, inoltre, possiede due dei migliori tipi difensivi, Dragon e Fairy, e Magnezone possiede il maggior numero di resistenze ed immunità combinate di ogni Pokémon. Pertanto, questa core non è esclusivamente solida dal punto di vista offensivo, ma possiede anche una solida sinergia difensiva. Magnezone è capace di entrare sui comuni attacchi Poison, Steel, Ice e Fairy indirizzati ad Altaria, che, al contrario, resiste Fighting e Fire per conto di Magnezone.

  • Manectric-Mega
  • Manectite Manectric @ Manectite
  • Ability: Lightning Rod
  • EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Thunderbolt
  • - Volt Switch
  • - Flamethrower / Overheat
  • - Hidden Power Ice
  • Weavile
  • Life Orb Weavile @ Life Orb
  • Ability: Pressure
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Knock Off
  • - Icicle Crash
  • - Pursuit
  • - Ice Shard

La fiammante Speed di Mega Manectric, combinata con la sua pesudo BoltBeam coverage, può rendere uno switch-in nei team offensivi estremamente difficile. Dei pochi switch-ins su Mega Manectric utilizzabili negli offense teams, Latios è l'opzione migliore, in quanto resiste Hidden power Ice, tanto da evitare il 2HKO, e prende danni irrisori da ogni altro attacco di Mega Manectric grazie alla sua accettabile bulk speciale. Ed è proprio qui che Weavile fa la sua comparsa, grazie alla sua capacità di Pursuit trappare e mandare KO Latios, fornisce un fantastico supporto per Mega Manectric che può rivelarsi comodo nel facilitarne lo sweep. Weavile non solo Pursuit trappa Latios, ma può tornare anche utile per indebolire o far fuori Ground-types, come Hippowdon, Tank Garchomp e Landorus-T, con la sua STAB Icicle Crash, supportando ulteriormente Mega Manectric. Per ricambiare, Mega Manectric può vedersela contro i Water- e Steel-types, come ad esempio Keldeo, Mega Slowbro, Azumarill, Skarmory e Mega Scizor, per conto di Weavile. it also can be useful to weaken or remove Ground-types such as Hippowdon, Tank Garchomp, and Landorus-T with STAB Icicle Crash to further support Mega Manectric. In return, Mega Manectric can deal with Water- and Steel-types such as Keldeo, Mega Slowbro, Azumarill, Skarmory, and Mega Scizor for Weavile.

La core può avere problemi a gestire Mega Venusaur e gradisce il supporto delle entry hazards al fine di buttarlo giù. Anche Clefable potrebbe risultare problematico, in quanto regge ogni combinazione dei loro attacchi ed è capace di vincere un 1v1 contro entrambi. Weavile può sempre scegliere di utilizzare Poison Jab al fine di colpire Clefable, ma l'utilità di Pursuit è generalmente più rilevante.

  • Diancie-Mega
  • Diancite Diancie @ Diancite
  • Ability: Clear Body
  • EVs: 32 Atk / 224 SpA / 252 Spe
  • Naive Nature
  • - Moonblast
  • - Diamond Storm
  • - Earth Power / Hidden Power Fire
  • - Protect
  • Talonflame
  • Sky Plate Talonflame @ Sky Plate
  • Ability: Gale Wings
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Flare Blitz
  • - Brave Bird
  • - Swords Dance
  • - Roost

Questa volta Talonflame fa la sua comparsa in una veste offensiva ed è ancora una volta utilizzato insieme ad un Pokémon che ha accesso a Magic Bounce, in questo caso mega Diancie. Sebbene l'ovvio Magic Bounce tenga lontane le Stealth Rock per Talonflame, questa core offre una sinergia piuttosto buona. Mega Diancie fatica a gestire parecchi Steel-types, come ad esempio Mega Scizor, Ferrothorn e Skarmory. Talonflame non ha alcun problema contro nessuno di questi Pokémon e riesce inoltre ad aiutare il suo partner contro Mega Venusaur o Clefable. In cambio, Mega Diancie può indebolire Heatran con Diamond Storm o Earth Power e può anche svolgere un ottimo lavoro indebolendo alcuni walls più resistenti, come Slowbro, Tank Garchomp e Rotom-W, con Moonblast.

Questa core può avere problemi a tenere a bada bulky Water-types con accesso a Calm Mind, come ad esempio Slowbro o Suicune. Anche Pokémon con la coverage EdgeQuake (Ground + Rock) possono risultare problematici. Sia la versione con Will-O-Wisp sia quelle più improntate offensivamente possono funzionare efficacemente in questa core. Mega Diancie apprezza la capacità di Will-O-Wisp Talonflame di attirare e scottare bulky Ground-types come Hippowdon, che potrebbe altrimenti essere ostico da sconfiggere, ma offensive Talonflame può spesso offrire pressione offensiva più immediata, che può risultare utile ad aprire falle nel team avversari e a permettere quindi a Mega Diancie di sweepare nel late-game.


Conclusioni

Sebbene costruire un team non sarà mai una cosa semplice, stabilire una core su cui basarsi può essere un buon punto di partenza e fornirà delle solide fondamenta per molti teams a prescindere dalla loro tipologia. Speriamo che questo articolto abbia dato qualche prezioso chiarimento riguardo alcune comuni cores.

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