Che cos'è andato storto? I Monotypes meno usati

Scritto da Moosical. Tradotto da LeoPantaniHD.
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Immagine di LifeisDANK.

Introduzione

In ogni metagame emergono le threats top-tier, mentre altri Pokémon restano semplicemente indietro. La tier Monotype ha la particolarità di avere teams contraddistinti dal tipo e, sfortunatamente, nessun tipo è uguale all'altro. In quest'articolo porremo la nostra attenzione sui quattro peggiori tipi nel metagame Monotype e discuteremo dei loro difetti. Ricorda che, nonostante questi tipi non siano particolarmente utilizzati, sono pur sempre divertenti da giocare ed ognuno di questi ha il proprio ruolo di nicchia all'interno del metagame.


Tipo Fighting

Introduzione

Fighting

Fighting

Il tipo Fighting è quasi sicuramente quello che ha avuto la caduta più clamorosa nella storia del Monotype. Nella 5° generazione, esso era considerato uno dei migliori, surclassato unicamente dal tipo Dragon. Pochi tipi sono in grado di competere con la travolgente presenza offensiva che il tipo Fighting possiede per merito di Pokémon come Terrakion, Keldeo, e setuppers come Breloom e Scrafty. La 6° generazione ha introdotto il tipo Fairy all'interno del metagame; tuttavia, non era un tipo eccessivamente popolare o presente. Questo significa che il tipo Fighting, con l'accesso a Pokémon come Mega Gallade e Mega Medicham, aveva durante la 6° generazione la stessa presenza offensiva che aveva nella 5° generazione. Tuttavia, con l'introduzione della 7° generazione, sono stati aggiunti davvero pochi Pokémon di tipo Fighting , e questo vuol dire che i teams che vengono generalmente utilizzati sono gli stessi della 6° generazione.

Nuovi Pokémon in SM

Buzzwole

Buzzwole

Buzzwole è stata un'interessante aggiunta al Monotype Fighting. Essenzialmente è un'alternativa bulky fisica ad Heracross. Entrambi i Pokémon di solito utilizzano la Choice Scarf per essere di aiuto contro il matchup di tipo Psychic. Buzzwole può usare una grande varietà di mosse come Leech Life, Superpower, Ice Punch, Poison Jab, Earthquake, Stone Edge e Thunder Punch. Sfortunatamente, compete per lo slot con Heracross che non solo possiede una Speed tier migliore, ma fornisce al team un Pokémon con Guts per assorbire gli effetti della burn.

Kommo-o

Kommo-o

Kommo-o ha un design interessante, ed inizialmente sembrava un'attaccante speciale decente per il tipo Fighting, che di solito fa affidamento unicamente su Keldeo. Ha inoltre interessanti abilità difensive, Soundproof e Bulletproof. Sfortunatamente, il typing di Kommo-o non giova il tipo Fighting con nessun matchup in particolare, e l'afflusso di tipi Fairy in Sun & Moon di certo non lo aiuta. Ha accesso a mosse come Dragon Dance, ma Terrakion e Mega Gallade sono Pok´mon stat-boosting migliori, per non parlare del suo terribile movepool fisico. Con la sua speciale Z-Move in Ultra Sun & Ultra Moon, Kommo-o potrebbe finalmente trovare il suo posto di nicchia nei teams Fighting.

Cos'è utilizzato e cos'è sbagliato?

Il tipo Fighting ha un solo archetipo utilizzabile in Monotype, ovvero hyper offense. Presenta generalmente Cobalion lead con un'utility set, con mosse come Taunt, Stealth Rock e Thunder Wave. Questi è accompagnato da una core offensiva di Mega Gallade, Choice Specs Keldeo, e Double Dance o Choice Scarf Terrakion. Gli ultimi due Pokémon del team sono in genere combinazioni di Breelom, Infernape, Heracross e Buzzwole.

Sfortunatamente, il tipo Fighting ha troppi matchups sfavorevoli con altri tipi popolari a causa dell'afflusso di Pokémon Fairy che Sun & Moon ha portato. Tipi come Fairy, Flying e Psychic sono dei matchups veramente ardui per il tipo Fighting. Persino matchups meno ovvi come Ghost, Poison, Dragon, Rock, e Bug possono dare filo da torcere, in base alla composizione del team. In aggiunta, paragonato alla 6° generazione, Mega Medicham è stato bannato dal Monotype della 7° generazione, che ha rimosso un wallbreaker estremamente potente dai teams Fighting. Keldeo, che era in precedenza uno dei migliori wallbreakers speciali all'interno del metagame, viene completamente fermato dalle nuove aggiunte di Sun & Moon, ovvero Toxapex ed Araquanid. Nuovi Pokémon offensivi come Alolan Raichu e Mimikyu sono molto problematici per i tipi Fighting. Infine, altre nuove aggiunte come Ghost Z-Conversion Porygon-Z, Mega Diancie che riceve il boost in Speed nello stesso turno in cui mega evolve, ed altri Pokémon che hanno ricevuto un potenziamento come Drizzle Pelipper e Roost Mantine sono problematici per i teams Fighting. Il tipo sfortunatamente non è più abbastanza in Sun & Moon per restare al passo con il resto del metagame.

Utilizzi

Il tipo Fighting è un cosidetto tipo "win more". Riesce bene contro i tipi con i quali ha normalmente vantaggio, come Steel, Normal ed Ice. Il tipo Steel è una scelta popolare e, con il ban di Magearna, il tipo Fighting ha una grande possibilità di vittoria contro quest'ultimo. Il tipo Steel di solito non utilizza più Doublade, pertanto si affida a Celesteela e Skarmory per cavarsela con il tipo Fighting. Il tipo Normal ha molte difficoltà contro le mosse Fighting STAB, e si affida unicamente a defensive Staraptor ed occasionalmente a Mega Pidgeot per vincere il matchup. Il tipo Ice è ritenuto uno dei due peggiori tipi nel metagame, quindi non vale la pena di fare counterteaming.

Il tipo Fighting può sfruttare Pokémon "tech" per avere un match più facile contro determinati tipi. Per esempio, Hawlucha può essere utilizzato per sweepare il tipo Grass o Bug. Detto questo, il tipo Fighting è una scelta estremamente rischiosa nei tornei. Tutti i tipi contro i quali ha un pessimo matchup sono scelte molto popolari per i tornei nel Monotype Sun & Moon, e di certo il tipo Fighting non è uno di quei tipi per cui valga la pena rischiare.


Tipo Grass

Introduzione

Grass

Grass

Sfortunatamente il tipo Grass è sempre stato alquanto mediocre in Monotype. Nella 5° generazione, non ha avuto alcun ruolo di nicchia se non giusto per counterteammare i tipi Water e Ground, ma purtroppo perde quasi tutti gli altri matchup. Nel Monotype di 6° generazione, era leggermente migliore grazie al fatto che molti tipi avevano difficoltà a rompere la core difensiva costituita da Mega Venusaur, Ferrothorn e Cradily. Tuttavia, non aveva abbastanza matchups favorevoli per potersi riscattare. Con l'introduzione della 7° generazione, il tipo Grass ha ottenuto un solo Pokémon degno di nota, e continua ad affidarsi alle stesse opzioni della 6° generazione.

Nuovi Pokémon in SM

Tapu Bulu

Tapu Bulu

Tapu Bulu è stata una grande aggiunta al tipo Grass. È essenzialmente un wallbreaker fisico che il tipo Grass non ha mai avuto. Il Pokémon sfrutta la nuova abilità Grassy Surge, che setta il Grassy Terrain non appena Tapu Bulu entra in campo. Questo terreno non soltanto potenzia le mosse di tipo Grass del 50%, ma cura anche tutti i grounded Pok´mon del 6% ad ogni turno. Tuttavia, nonostante sia un potente wallbreaker, ha una coverage mediocre e non permette al tipo Grass di avere la meglio nei matchups più difficili.

Dhelmise

Dhelmise

Dhelmise è uno dei due unici hazard removal del tipo Grass. Nonostante abbia un bulk mediocre un buona statistica di Attack, non presenta alcuna forma di recovery affidabile. Un team Grass-type dovrebbe o rinunciare ad uno slot destinato ad un Pokémon offensivo di vitale importanza o fare a meno della core difensiva per poter utilizzare Dhelmise, il che lo rende un'aggiunta alquanto deludente per ogni team.

Decidueye

Decidueye

Decidueye è il secondo hazard removal del tipo Grass. Mentre Decidueye possiede ciò che Dhelmise non ha, cioè la recovery, non è comunque abbastanza per poter rinunciare ad uno slot. Il suo typing lascia molto a desiderare e non necessariamente aiuta il tipo Grass con nessuna delle sue debolezze.

Cos'è utilizzato e cos'è sbagliato?

Il tipo Grass di solito segue uno archetipo balanced. I teams sono di solito costruiti attorno alla core difensiva di Mega Venusaur, Cradily e Ferrothorn. Assieme a loro segue una combinazione di Pokémon offensivi come Tapu Bulu, Breloom, Celebi, Rotom-C e Serperior.

Nonostante molti tipi abbiano non poche difficoltà a rompere la core difensiva di cui il tipo Grass fa utilizzo, ha qualche problema nel metagame offensivo di Sun & Moon. Il tipo Grass si affida sul cheap damage delle hazards e Leech Seed per mandare al tappeto i nemici, mentre wallano i Pokémon avversari con un membro della core difensiva. Sfortunatamente, è un typing offensivo terribile, con ben sette tipi che resistono ai suoi attacchi STAB. A causa di ciò, non ha sufficiente potenza di fuoco necessaria per sfondare molti altri tipi, anche quelli che non hanno un vantaggio naturale contro il tipo Grass. I Pokémon offensivi di questo tipo tendono inoltre ad avere mosse di coverage ridondanti, dal momento che le sue opzioni offensive di solito utilizzano un attacco di tipo Grass con altre mosse mediocri. Ad esempio, nonostante Serperior abbia una formidabile combinazione di Leaf Storm + Contrary, i suoi altri tre slots non forniscono una coverage necessaria per i teams Grass. Inoltre, questo tipo è anche pessimo difensivamente. È debole sia ad Ice che a Fire, tipi alquanto presenti come mosse di coverage, il che mette sotto pressione Mega Venusaur che deve avere a che fare con una coverage di tipo Ice e Fire.

Utilizzi

Il ruolo di nicchia principale del tipo Grass sarebbe quello di abbattere i teams avversari che hanno difficoltà a sconfiggere la sua core difensiva. Questo includerebbe tipo come Electric, Water e non-Togekiss Fairy. La maggior parte degli archetipi Water hanno difficoltà a gestire Mega Venusaur. Per sconfiggerlo vengono usati di solito Pokémon come Pelipper o Bounce Gyarados, che entrambi possono essere gestiti dai compagni di squadra di Mega Venusaur. Inoltre, ha un buon matchup contro il tipo Ground, che viene praticamente sweepato interamente da Choice Scarf Tapu Bulu. Anche il tipo Normal può avere non pochi problemi col tipo Grass, poiché il Mach Punch di Breloom mette sotto pressione il tipo , specialmente se la squadra avversaria non ha Mega Pidgeot.

Considerato tutto ciò, il tipo Grass ha veramente troppe difficoltà con la maggior parte dei tipi più comunemente utilizzati per essere visto nei tornei competitivi. Non trova il suo posto all'interno del metagame Monotype, in quanto fallisce nell'essere un ottimo tipo offensivo o difensivo.


Tipo Ice

Introduzione

Ice

Ice

Il tipo Ice è stato protagonista di una serie di sfortunati eventi nelle varie generazioni. Nel Monotype di 5° generazione, il tipo Ice era un'ottimo tipo anti-meta. Era in grado di eliminare il weather dell'avversario grazie alla hail ed e, in particolare, era un potente counter type del tipo Dragon, che era considerato il migliore tipo in 5° generazione. Proseguendo verso la 6° generazione, è diventato pressoché inutile. Semplicemente non ha guadagnato nulla che lo facesse spiccare assieme agli altri tipi, considerando specialmente l'aggiunta di Mega Pokémon agli altri tipi. Con l'avvento della 7° generazione, bhe, siamo punto e a capo. Ha ottenuto due Pokémon degni di nota, ma ciò basta per restare al passo con il resto del metagame.

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Alolan Ninetails

Ninetales-Alola

Ninetales Alola è un'aggiunta fantastica Monotype Ice. È uno Snow Warning Pokémon migliore di Abomasnow ed Aurorus, e questo gli permette di attivare la nuova abilità Slush Rush. Ha inoltre accesso ad Aurora Veil, nuova mossa che combina gli effetti di Light Screen e Reflect. Sebbene Alolan Ninetales abbia un estremamente mediocre statistica di Special Attack pari a 81, vanta di un'ottima di Speed di base 109, oltre che la STAB in Moonblast e Freeze-Dry. Alolan Ninetales è diventato di fondamentale importanza per ogni team Ice che si rispetti.

Alolan Sandlash

Sandslash-Alola

Alolan Sandslash è uno dei due Pokémon con l'abilità Slush Rush, il che fornisce al tipo Ice un Pokémon simile a Sand Rush Excadrill. Allo stesso modo di Excadrill, funziona come un offensive Rapid Spinner o come uno Swords Dance sweeper. Alolan Sandslash riduce il bisogno del tipo Ice di utilizzare Avalugg, che in precedenza era l'unico hazard removal decente. Tuttavia, il suo basso Attack di base 100 gli impedisce di sweepare come invece fanno gli altri weather sweepers, e la sua basse Speed di base 65 permette a molti Pokémon Choice Scarf di outspeedarlo, persino sotto hail. Inoltre, il typing di questo Pokémon non è uno dei migliori in circolazione. Nonostante riceva danno neutro dal tipo Steel, sia il tipo Fire che quello Fighting gli sono superefficaci 4x. Complessivamente, Alolan Sandslash è stata una grande aggiunta, ma non è ancora abbastanza per risollevare il tipo Ice.

Cos'è utilizzato e cos'è sbagliato?

Il tipo Ice è generalmente buildato facendo riferimento ad un archetipo bulky offense o hyper offense. Alolan Ninetales viene giocato un praticamente tutti i teams, dal momento che fornisce una buona coveraga con Moonblast e Freeze-Dry, affiancate dalla strabiliante mossa di utility Aurora Veil. Anche Kyurem-B è Pokémon di tipo Ice fondamentale, utilizzato come wallbreaker. Di solito viene giocato con un set misto con mosse quali Ice Beam, Earth Power, Fusion Bolt e Outrage. Il resto del team può variare. Alolan Sandslash ed Avalugg sono entrambi Rapid Spinners, offensivo e difensivo rispettivamente. Mamoswine e Piloswine possono entrambi essere gli Stealth Rockers del tipo. Lapras o Walrein sono le uniche risposte alle varianti di Scizor, dal momento che il tipo Ice è facilmente sweepato da Bullet Punch. Infine, il tipo Ice possiede fillers come Cloyster, Weavile e Froslass, che hanno il loro ruolo di nicchia.

Nonostante il tipo Ice abbia ottenuto due Pokémon veramente buoni ed un playstile offensivo migliore in Sun & Moon, rimane un typing difensivo pessimo. Ha difficoltà a fare breccia su Pokémon con mosse di tipo Fighting, Steel o Fire forti. Questo significa che il tipo Ice può essere facilmente sweepato da Pokémon come Mega Lopunny, Scizor, Heracross e Volcarona, giusto per nominarne qualcuno. È di solito un tipo lento, e la maggior parte dei suoi Pokémon migliori non raggiunge una Speed base pari a 100. Il suo Pokémon più veloce raggiunge al massimo 502 di Speed sotto hail, ed è comunque lento rispetto ai comuni Choice Scarf users. Inoltre, il tipo Ice pecca in potenti attaccanti speciali, al di fuori di Kyurem-B, il che significa che il tipo è facilmente fermato dalla maggior parte dei walls. Così come il tipo Fighting, il tipo Ice non riesce a stare al passo con l'attuale metagame. Ha diversi matchups sfavorevoli, come contro il tipo Bug, Fighting, Fire, Normal, Psychic, Rock e Steel.

Utilizzi

Nonostante tutti questi terribili matchups, il tipo Ice ha pur sempre qualche matchup favorevole, quali Dragon, Flying, Grass, Ground e Swift Swim Water. Il tipo Dragon ha molte difficoltà col tipo Ice, dal momento che ogni Pokémon all'interno dei teams Ice possiede una mossa STAB. Nonostante il tipo Ice abbia il vantaggio sul tipo Flying, se la vede brutta con Mega Charizard Y e Celesteela. Anche Swift Swim Water ha difficoltà a sconfiggere il tipo Ice, dal momento che quest'ultimo ha la possibilità di togliere la rain e mandare KO un grande numero di Pokémon con Freeze-Dry. Detto questo, se un team Water ha Keldeo, il tipo Ice avrà di certo non poche difficoltà. Infine, il tipo Ground è decisamente un buon match per il tipo Ice, almeno finchè l'utilizzatore di suddetto tipo preserva Alolan Ninetales.

Nonostante questi matchups favorevoli, nessuno di essi è necessariamente il tipo migliore nel metagame, e non rispecchiano la maggior parte dei tipi utilizzati nei tornei. Perciò, il tipo Ice non ha alcun ruolo di nicchia all'interno dei tornei, a meno che tu non sia convinto che il tuo avversario porti uno di quei tipi.


Tipo Rock

Introduzione

Rock

Rock

Il tipo Rock, purtroppo, non è mai stato un buon tipo in Monotype. Ha troppe debolezze e non ha quella sinergia necessaria affinché possa superare queste debolezze. Per tutte le generazioni è stato un tipo low-tier, non avendo praticamente mai matchups favorevoli.

Nuovi Pokémon in SM

Nihilego

Nihilego

Nihilego è un Pokémon di estrema importanza per il tipo Rock. Questo tipo ha sempre avuto la necessità di un wallbreaker speciale che potesse mettere sotto pressione Mega Diancie. Nihilego vanta di una buona Speed base pari a 103, che dopo le Sticky Web gli permette di outspeddare una grande porzione del metagame. Ha anche un buon movepool, che gli permette di utilizzare una grande quantità di mosse di coverage, in base alle esigenze del team. Nihilego è una grande aggiunta al tipo Rock, ma non è buono da farlo riscattare.

Alolan Golem

Golem-Alola

Un'altra aggiunta interessante è stata Alolan Golem. La chicca che ha da offrirci risiede nella sua abilità, Magnet Pull. Essenzialmente, è un'alternativa a Rhyperior, che è il check primario di Scizor. Golem Alola può trappare Scizor, o altri Poké:mon di tipo Steel, e mandarlo KO con Inferno Overdrive. Al di fuori di questa abilità non aggiunge nient'altro ai teams Rock, e la sua statistica di Speed è decisamente deludente e vanta di un bulk mediocre.

Lycanroc

Lycanroc

All'inizio Lycanroc sembrava molto promettente per il tipo Rock. È il primo tipo Rock ad avere accesso a Sand Rush, con un'incredibile Speed base pari a 112. Sfortunatamente, il suo tipo Rock puro e il suo Attack base di 115 non giovano molto i teams Rock, senza parlare dell'orribile movepool. È semplicemente outclassato da Pokémon offensivi come Terrakion.

Minior

Minior

Minior è un altro Pokémon che sembrava promettente all'inizio della 7° generazione. Possiede l'interessante abilità Shield Down, che lo rende immune agli status e potenzia entrambe le difese se i suoi HP sono al di sopra del 50%, mentre incrementa entrambi gli attacchi se essi sono al di sotto del 50%. Minior può anche contare su Shell Smash, che può permettergli di sweepare. Sfortunatamente, è estremamente fragile e ha un movepool piuttosto scialbo. Compete con Omastar, che ` più utile di Minior nella maggior parte dei matchups, come Shell Smash user.

Cos'è utilizzato e cos'è sbagliato?

Il tipo Rock è costretto ad un archetipo bulky offense. I teams di solito si basano sulla Sticky Web di Shuckle, affindandosi a lui per speed control. Viene affiancato da una core offensiva di Terrakion e Mega Diancie o Mega Tyranitar. Il tipo Rock richiede un check specifico di Scizor, che potrebbe essere Weakness Policy Rhyperior o Firium Z Alolan Golem. L'ultimo slot può essere riempito da non-Mega Tyranitar, Nihilego oppure Omastar.

Sfortunatamente, il tipo Rock ha pochi matchups favorevoli. Quasi tutti i tipi in Monotype possono facilmente sconfiggerlo; una volta che Sticky Web viene rimossa, il tipo perde speed control. Persino i tipi Flying possono essere pericolosi per il tipo Rock, dal momento che utilizzano di frequente Landorus, Focus Blast Mega Charizard Y e Celesteela. Tuttavia, con la reintroduzione di Mega Diancie nel metagame, il tipo Rock ha qualche matchups favorevole in più.

Utilizzi

Il tipo Rock non viene praticamente utilizzato nei tornei competitivi. A causa dei brutti matchups con i tipi più utilizzati, è una scelta estremamente rischiosa. Detto questo, se alcuni tech set vengono utilizzati, può vincere qualche matchup. Per esempio, Air Balloon Shell Smash Omastar può tranquillamente sweepare il tipo Ground, quando setuppa in modo corretto. In ogni caso, è preferibile usare un altro tipo se vuoi counterare i Pokémon di tipo Ground. Inoltre, i tipi che hanno difficoltà a gestire Mega Diancie, soprattuto con la Sticky Web sul campo, come Fire, Fighting ed Electric, hanno difficoltà a sconfiggere il tipo Rock. Tuttavia, è decisamente più coerente utilizzare il tipo Fairy se si pensa di sfruttare il potere di Mega Diancie. Complessivamente, nonostante il tipo Rock possa vincere alcuni matchups se ben giocati, è troppo rischioso ed inconsistente per essere giocati nei tornei competitivi.


Sample Teams

Terrakion @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Stone Edge
- Close Combat
- Iron Head


Cobalion @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 180 HP / 76 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Taunt
- Thunder Wave
- Iron Head


Keldeo-Resolute @ Choice Specs
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Hidden Power Electric
- Secret Sword
- Icy Wind


Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Spore
- Bullet Seed
- Mach Punch
- Rock Tomb

Heracross @ Choice Scarf
Ability: Guts
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Megahorn
- Close Combat
- Knock Off
- Stone Edge


Gallade @ Galladite
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Zen Headbutt
- Swords Dance
- Knock Off

Venusaur-Mega (M) @ Venusaurite
Ability: Thick Fat
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spe
Bold Nature
- Leech Seed
- Sludge Bomb
- Hidden Power Fire
- Synthesis


Ferrothorn (F) @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Spikes
- Leech Seed
- Gyro Ball
- Protect


Cradily (M) @ Leftovers
Ability: Storm Drain
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Stealth Rock
- Rock Slide
- Toxic
- Recover


Tapu Bulu @ Choice Scarf
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Wood Hammer
- Stone Edge
- Horn Leech
- Superpower


Breloom (M) @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Rock Tomb
- Spore
- Mach Punch
- Bullet Seed


Rotom-Mow @ Choice Specs
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Leaf Storm
- Trick

Ninetales-Alola @ Light Clay
Ability: Snow Warning
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Encore
- Freeze-Dry
- Moonblast
- Aurora Veil


Sandslash-Alola @ Life Orb
Ability: Slush Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Iron Head
- Earthquake
- Icicle Crash
- Rapid Spin


Kyurem-Black @ Life Orb
Ability: Teravolt
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Fusion Bolt
- Roost
- Earth Power
- Ice Beam


Lapras @ Choice Specs
Ability: Water Absorb
EVs: 72 HP / 252 SpA / 8 SpD / 176 Spe
Modest Nature
IVs: 1 Atk
- Freeze-Dry
- Hidden Power Fire
- Hydro Pump
- Surf


Mamoswine @ Focus Sash
Ability: Oblivious
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Endeavor
- Ice Shard
- Earthquake


Weavile @ Life Orb
Ability: Pickpocket
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Ice Shard
- Knock Off
- Low Kick
- Icicle Crash

Shuckle @ Mental Herb
Ability: Sturdy
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Sticky Web
- Stealth Rock
- Knock Off
- Encore


Terrakion @ Choice Band
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Stone Edge
- Earthquake
- Iron Head


Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Power Gem
- Moonblast
- Earth Power
- Calm Mind


Golem-Alola @ Firium Z
Ability: Magnet Pull
EVs: 144 Atk / 136 SpA / 228 Spe
Naive Nature
- Stone Edge
- Wild Charge
- Earthquake
- Fire Blast


Omastar @ Air Balloon
Ability: Weak Armor
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Hidden Power Grass
- Shell Smash


Tyranitar @ Choice Band
Ability: Sand Stream
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Stone Edge
- Crunch
- Fire Punch
- Earthquake


Conclusione

Spero che questo articolo abbia messo alla luce alcuni difetti di ciascuno di questi tipi e abbia chiarito il motivo per il quale essi non sono così utilizzati. Alcuni tipi sono semplicemente pessimi, soffrono da Pokémon offensivi o difensivi, dall'incapacità di coprire le loro debolezze o di tenersi al passo col metagame. L'utilizzabilità di alcuni tipi, come il Fighting, è frutto del cambio di generazione a causa della loro incapacità di gestire i Pokémon introdotti e le nuove meccaniche di gioco. Sentitevi liberi di provare questi tipi la prossima volta che vi ritroverete nella room Monotype, o fate pratica in ladder. Forse non tutti i tipi sono stati creati allo stesso modo, ma di sicuro sono tutti divertenti da usare!

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