Re di ORAS

Scritto da Take Azelfie. Immagine di h_n_g_m_n. Tradotto da AnotherLucas.
« Articolo Precedente Articolo Successivo »
Flamethrower Clefable

Introduzione

Tutti i Pokémon hanno le loro uniche caratteristiche, le quali permettono loro di avere una niche nelle loro rispettive tier. Ma i Pokémon non sono tutti uguali, in quanto alcuni sono dotati di caratteristiche che consentono loro di centrare il meta attorno ad essi e diventarne la base. Questi Pokémon sono durati fino alla fine e sono diventate delle facce nelle loro tier, e ora noi siamo qua per dare un'occhiata ai Re di ORAS.


OU

Clefable
  • Leftovers Clefable @ Leftovers
  • Ability: Magic Guard
  • EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
  • Calm Nature
  • - Calm Mind
  • - Moonblast
  • - Soft-Boiled
  • - Thunder Wave / Flamethrower
  • Leftovers Clefable @ Leftovers
  • Ability: Magic Guard
  • EVs: 252 HP / 216 Def / 40 SpD
  • Bold Nature
  • - Stealth Rock
  • - Moonblast
  • - Thunder Wave / Flamethrower
  • - Soft-Boiled
  • Leftovers Clefable @ Leftovers
  • Ability: Unaware
  • EVs: 248 HP / 216 Def / 40 SpD
  • Bold Nature
  • - Moonblast
  • - Heal-Bell
  • - Wish
  • - Protect

Clefable, mentre prima della Gen 6 era confinato in tier più basse, adesso è uno dei Pokémon più versatili e pericolosi nel metagame ORAS OU. A dichiarare la fama di Clefable è il nuovo tipo introdotto, il tipo Fairy, che ha delle incredibili qualità difensive ed offensive. Ovviamente il cambiamento di tipo da solo non è ciò che ha reso Clefable viabile; ha anche un movepool ampio con mosse del calibro di Wish e Stealth Rock, come la maggior parte dei suoi fratelli di tipo Normal, e le due utili abilità Magic Guard e Unaware, che consentono a questo Pokémon di agire come colla nella maggior parte di team. Infine, ha delle statistiche a tutto tondo che gli permettono di assorbire tutti i tipi di colpi e due buoni modi di recuperare vita, con Soft-Boiled e Wish, ed è anche in grado di adattarsi abbastanza facilmente cambiando EV spread, per esempio per prendere più colpi fisici da Mega Heracross, Mega Lopunny e Mega Medicham se necessario.

Clefable fu un fattore di influrenza per il metagame, cambiando ed adattandosi alle mode migliori. Il suo incredibile bulk e il tipo Fairy gli hanno permesso di diminuire l'utilità di certi Pokémon; Hydreigon sarebbe un buon esempio, il quale regnava da titano nel metagame della Gen 5. Un altro fattore chiave fu Magic Guard, che rendeva il set Calm Mind, o qualunque altro set, impossibile da battere con la maggior parte dei metodi tradizionali. Non potevi far affidamento su Stealth Rock o qualunque altra hazard per aiutarti ad ottenere quel 2HKO oppure tirarlo giù con Toxic. E oltre tutto ciò, Clefable aveva alcune mosse nel suo arsenale che gli consentivano di battere Pokémon che non dovrebbe poter sconfiggere, ad esempio Flamethrower per i tipi Steel come Mega Scizor senza boost e Ferrothorn, che dovrebbe checkare qualunque altro tipo Fairy, e di battere altri tipi Acciaio come Excadrill, Magnezone e Metagross. Ha anche Thunderbolt, per Skarmory e Talonflame, e Ice Beam per Gliscor e Amoonguss, e in caso non fosse abbastanza, potrebbe anche usare Focus Blast per coprire la debolezza ad Heatran. Tutte le mosse di coverage possono essere usate quando si utilizza una Life Orb, per aiutare Clefable ad attirare in campo per poi eliminar dei pericoli per i suoi compagni. Un'altra grande opzione è Thunder Wave, che gli permette di rallentare Pokémon al punto di poter accumulare altri Calm Mind oppure continuare a curare finchè non ottiene un turno gratis; ciò lo rese complicato da buttar giù e rese Pokémon come Nidoking più utili di quanto lo fossero nelle ultime generazioni.


UU

Hydreigon
  • Life Orb Hydreigon @ Life Orb
  • Ability: Levitate
  • EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
  • Hasty Nature
  • - Draco Meteor
  • - Dark Pulse
  • - Iron Tail / Superpower
  • - Roost / Superpower
  • Choice Scarf Hydreigon @ Choice Scarf
  • Ability: Levitate
  • EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Draco Meteor
  • - Dark Pulse
  • - Fire Blast
  • - U-turn
  • Choice Specs Hydreigon @ Choice Specs
  • Ability: Levitate
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Draco Meteor
  • - Dark Pulse
  • - Flash Cannon
  • - Focus Blast

Le mosse STAB di Hydreigon e il suo alto Special Attack sono ciò che lo fecero conoscere come il miglior stallbreaker. Draco Meteor e Dark Pulse sono abbastanza per raggiungere coverage neutrale su tutto tranne che tipi Fairy e Cobalion, e nonostante ciò ha Iron Tail e Fire Blast per poter rimediare ai target che prima non poteva colpire. La presenza di questo mostruoso Pokémon offensivo giunge con una buona Speed nella tier, la quale mette pressione sulla maggior parte del metagame UU. E nonostante sia debole a vari tipi, può comunque checkare leggermente alcuni Pokémon come Krookodile, Entei e Mega Swampert con le sue difese oltre la media, il suo typing e la sua abilità, che gli garantiscono l'immunità alle mosse Psychic e Ground, e sei resistenze ai tipi come Water, Grass, Electric, e Dark. Le mosse STAB di Hydreigon permettono di fare un 2HKO a quasi tutti i Pokémon che non le resistono, rendendo i tipi Fairy praticamente una necessità nei team balanced. I set Life Orb o Choice Specs con la coverage Steel possono indebolire o completamente killare i tipi Electric, aprendo il team avversario alle mosse STAB di Hydreigon ed ai suoi compagni di tipo Fighting. Dall'altro lato, i set Choice Scarf devono essere scoutati da check offensivi come Cobalion, Whimsicott o Mega Beedrill e possono esercitare pressione sui team più offensivi, mentre si utilizza U-Turn sui check difensivi. Hydreigon ha forzato tutto il metagame ad adattarsi ad esso, con l'apparizione di set tipo Dazzling Gleam Celebi e Superpower Krookodile, per assicurarsi che Hydreigon fosse sottocontrollo. Con una corta e dolce sentenza, Hydreigon ha avuto un impatto con una forza bruta e lasciato la paura di rivederlo entrare.


RU

Alomomola

A differenza della maggior parte dei Pokémon sulla lista, Alomomola è qui per le sue capacità difensive come wall e Wish passer. Il tipo Water puro è una benedizione, in quanto gli da numerose resistenze, come al Fire, Ice, e Steel, e due debolezze Grass ed Electric che però possono essere facilmente coperte . Alomomola ha anche una fantastica abilità, Regenerator, che gli permette di recuperare HP quando viene ritirato, rendendolo più consistente degli altri tipi Water bulky della tier, che sono o deboli a Pursuit o devono far affidamento a Leftovers per recuperare HP. Quest'abilità è utilizzata in coppia con Wish, per rendere Alomomola uno dei migliori Wish passer non solo nella tier, ma in tutto il gioco probabilmente, e in battaglia, Alomola è capace di rallentare il tempo della partita, dando agli altri membri della sua squadra una seconda possibilità. Anche se non sono in rilievo e d'importanza come gli altri due tratti evidenziati, ha anche Scald e Knock Off come strumenti difensivi per ferire gravemente il team avversario e potenzialmente aiutare Alomomola a prendere più colpi.

Da quando Alomomola è droppato in una tier minore, deve affrontare con livello di potenza decisamente minore della tier OU o Ubers. Questo è il momento in cui wall del genere possono essere molto più prominenti, e a causa di quanto Alomomola sia bravo a sopravvivere ed a resistere più colpi, il metagame si è orientato molto più difensivamente. In vari momenti della tier RU, i suoi compagni per poterlo supportare al meglio o per prenderne più vantaggio possibile. Per esempio, Dugtrio fu un Pokémon che veniva giocato in coppia con Alomomola per la sua abilità di intrappolare numerosi counter di questo Pokémon, come Magneton e Virizion. Choice Scarf Drapion fu un Pokémon che adattò il suo set principale per aiutare Alomomola, in quanto checka fastidiosi tipi Grass e, con Pursuit, wallbreaker di tipo Psychic. Registeel e Mega Steelix furono due compagni di Alomomola che traevano il massimo benefico da ciò, in quanto Alomomola poteva mantenerli in vita con Wish e checkava tipi Fighting e Ground pericolosi per loro, mentre metteva pressione con Protect ad alcuni tipi Fighting che facevano affidamento a High Jump Kick.


NU

Tauros

Il tipo di Tauros è ottimo nel metagame NU, in quanto non ci sono molti Pokémon che resistono le sue mosse STAB e molti Pokémon nella tier possono colpire quelli che lo resistono. Ma ciò non è la vera ragione per cui Tauros è così buono. Tauros ha anche un ottima coverage con mosse come Earthquake e Fire Blast, per colpire certi switch-in come Rhydon e Ferroseed, e va ancora più in là avendo la coverage per colpire wall fisici nella tier, di solito Weezing e Mega Audino. Un altro grande punto a favore di Tauros è Sheer Force, la sua abilità, che boosta la potenza delle sue mosse ancor di più, rendendo anche le sue non-STAB attacchi che colpiscono duramente e permettendo a Fire Blast di lasciare un segno nei tipi Steel. Infine, la sua Speed lo rende più veloce della maggior parte della tier NU, outspeedando nemici comuni come Pyroar e Jynx, costringendo i team offensivi a far affidamento sulle priority e sui Pokémon con Choice Scarf per revenge-killare Tauros.

Tauros è una delle ragioni principali per il fatto che la tier NU ha bisogno di prepararsi bene ai tipi Normal e solitamente usare o Rhydon, o Steelix o qualche difensore di tipo Rock. A carte in tavola, Tauros è il miglior tipo Normal nella tier perchè è ottimo nell'indebolire tipici check di tipo Normal. A causa di ciò, ha creato un playstyle basato sullo spammare mosse di tipo Normal, proprio per far più danni possibili e aiutare i suoi compagni. Solitamente è accoppiato con Swellow o Kangaskhan grazie alla loro abilità Scrappy, che permette loro di trattare con i tipi Ghost. Questo playstyle è minaccioso di suo, in quanto non basterà far affidamento sulle priority e su una Choice Scarf a sorpresa per sconfiggere uno dei più importanti wallbreaker. Pokémon di nicchia come Solrock, Frillish e Bronzor vedono comunque un utilizzo nel metagame attuale, nonostante i loro molteplici difetti, in parte anche grazie all'importanza di wallare la coverage di Tauros. Inoltre, Pokémon che usano Mach Punch, come Gurdurr e Hitmonchan, hanno avuto un incremento di utilizzo per essere tra i migliori revenge-killer contro Tauros, rendendoli degli strumenti importanti da avere in ogni team.


PU

Stoutland
  • Choice Band Stoutland @ Choice Band
  • Ability: Scrappy
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Return
  • - Facade
  • - Superpower
  • - Crunch / Pursuit
  • Life Orb / Choice Band Stoutland @ Life Orb / Choice Band
  • Ability: Sand Rush
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Return
  • - Superpower
  • - Crunch
  • - Facade

Stoutland è in grado di essere un Pokémon dominante grazie a qualche caratteristica. La prima è che Scrappy gli permette di colpire uno dei pochi switch-in dei tipi Normal, i tipi Ghost, che rendono più difficile prepararsi per lui rispetto ai tradizionali wallbreaker di tipo Normal. La seconda è che la tier PU ha pochi Pokémon con recovery che resistono a Normal, e questi Pokémon che switchano sulla STAB principale di Stoutland vengono indeboliti col passare del tempo, tramite Superpower sullo switch o dal danno delle hazard. Ciò rende alcuni Pokémon puramente difensivi, come Gourgeist-XL, Stunfisk e Mawile obbligatori sui team bilanciati che temono di essere calpestati dalla forza bruta di Stoutland. Nonostante non abbia una Speed brillante, ha un bulk adeguato e una mancanza di punti deboli sfruttabili; ovvero, può prendere un colpo e non essere revengekillato da Pokémon più veloci come Rotom-F e Floatzel. Anche se non è comune come il set con Scrappy, Stoutland può anche essere giocato con un set Sand Rush, tramite l'aiuto di Hippopotas, che gli permette di scavare attraverso team offensivi che si basano sul revengekillare Stoutland per poterlo affrontare. Con il monstruoso Attack, Stoutland ha forzato vari team ad utilizzare sempre Pokémon difensivi di tipo Rock o Steel come Golem o Metang per assicurarsi che non sia impossibile fare degli switch-in. Accanto ai Pokémon resistenti di tipo Normal, altri Pokémon hanno assunto ruoli puramente difensivsi per affrontare Stoutland, come Stunfisk, Gourgeist-XL e Tangela. Inoltre, visto che Stoutland rende cenere quasi ogni Pokémon non difensivo, ha forzato quasi tutti i Pokémon offensivi ad outspeedarlo, così che possano revenge killarlo se necessario, e non gli si permetta di entrare liberamente dopo che hanno sconfitto uno dei Pokémon del team avversario


Conclusioni

Nonostante questi Pokémon possano essere dominanti ora, non c'è prova di cosa il futuro darà a questi re in Sun e Moon. Vedremo la formazione di altri re, e, allo stesso modo, la caduta dal trono di alcuni vecchi campioni. Questi Pokémon segneranno per sempre la tier nella quale hanno regnato e sperano di poter rivedere la stessa opportunità in un futuro vicino

« Articolo Precedente Articolo Successivo »