Introduzione alla room italiana

Scritto da Megagr and beatrice. Tradotto da Magmar54.
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Artwork di Introduzione alla room italiana

Immagine di Shadowshocker.


Introduzione

La room Italiano nacque l'11 Agosto 2013, dopo che The Quasar, il nostro primo Room Owner, fu contattato dagli admin di Pokémon Showdown!, i quali volevano introdurre più room linguistiche nel loro server. Fin dal primo momento, il punto focale della room è stato il competitivo. Negli otto lunghi anni che sono seguiti, le persone sono andate e venute, alcune sono ritornate, e la room è cresciuta fino a diventare ciò che è adesso: un luogo tranquillo nel quale gli italiani e coloro che parlano italiano possono passare il loro tempo, conoscersi e imparare a giocare a Pokémon. Ci impegniamo sempre per fornire una fresca esperienza ai giocatori italiani in cerca di cambiamenti, e in questo articolo mostreremo come lo abbiamo fatto in passato e come abbiamo intenzione di farlo in futuro!


Storia dei tornei

La room Italiano ha delle grandi novità! Prima di rivelarle, vorremmo presentare uno scorcio di tutti gli eventi che la room ha organizzato nel corso degli anni o nei quali ha partecipato insieme ad altre room su Pokémon Showdown!. Inizialmente, i tornei non potevano venire effettuati direttamente su Pokémon Showdown!, e l'unico modo di creare un torneo in room era quello di creare esternamente un tabellone in qualche modo. Nel 2013 e 2014 abbiamo organizzato diversi tornei su Challonge: il primo torneo in assoluto è stato un torneo di BW OU, vinto da Haund, il quale sarebbe diventato in seguito uno dei nostri Room Owner!


Tornei principali

La room italiana ha una lunga tradizione di eventi incentrati sul competitivo che mettono i nostri utenti l'uno contro l'altro per decidere il migliore tra tutti. Ecco un riassunto di ciò che è successo a partire dai primi anni della nostra room!


Tourtellin

Il Tourtellin è probabilmente l'evento più duraturo nella storia della room. La prima edizione ebbe luogo nel 2015 e il Tourtellin proseguì per altre tre edizioni, fino al 2018. Questo è stato il primo grande evento che ha ispirato quelli successivi. Ogni evento aveva una prima fase dalle quattro alle sei settimane; ogni settimana presentava una tier diversa, nella quale tre tornei venivano effettuati. Per esempio, la prima edizione aveva ORAS OU, UU e Ubers, la seconda aveva le stesse tier e in più la nuova Battle Factory; la terza SM OU, VGC 2017, ORAS OU e Random Battle, mentre la terza e l'ultima aveva USUM OU, USUM Ubers, USUM UU e Battle Factory. A questi appuntamenti settimanali seguiva una fase playoff, nella quale gli otto giocatori con il punteggio più alto si sarebbero sfidati per competere per il primo premio. I vincitori furono empoleonlove (ora Empo) nel 2015, furoredeimicetti nel 2016, V0lca nel 2017 e Kebab Mlml nel 2018.

IML (Italian Master League)

Nel tardo 2020, la prima e unica edizione della Italian Master League ebbe luogo nella nostra room. Iniziò con una prima fase nella quale, dopo essere stati divisi in gruppi di quattro, i partecipanti si sono affrontati in una modalità best-of-three round-robin; il primo match sarebbe stato sempre SS OU, il secondo SS Ubers o SS LC a scelta del perdente e l'eventuale terzo match sarebbe stato della tier rimanente. I punti venivano dati o tolti per ogni vittoria o sconfitta, e i due migliori giocatori in ogni gruppo sarebbe passati alla fase successiva. Questa seconda fase era a eliminazione diretta con lo stesso sistema di best-of-three, che diventava best-of-five a partire dalle semifinali. A tal punto la prima tier sarebbe stata SS OU, mentre le altre tier da scegliere sarebbero state SS Ubers, SS LC, VGC 2021 e Doubles OU. Il vincitore della Italian Master League fu Mihowk.

Seasonal

Sia nel 2020 che nel 2021, abbiamo avuto uno Spring Seasonal e un Summer Seasonal. Ogni seasonal aveva una fase iniziale di quattro settimane e in ognuna di esse ci sarebbero stati due tornei di una tier specifica: alcune delle tier giocate nei seasonal furono: SS OU, SS LC, Random Battle, VGC 2020, VGC 2021 e Monotype. Ogni torneo elargiva punti ai primi quattro utenti e gli otto utenti con più punti potevano passare alla fase successiva. Essa era a eliminazione diretta con sfide best-of-three nelle tre tier non random dell'edizione, il cui ordine sarebbe stato scelto dal giocatore con il punteggio più alto nella fase iniziale. Ogni seasonal è stato trasmesso in live su Twitch e abbiamo creato il nostro canale Twitch per trasmettere il Summer Seasonal del 2021. Questo è stato un modo divertente di interagire con i nostri utenti! I vincitori dei Summer e Spring Seasonal del 2020 furono, rispettivamente, old magic wand e Marco210297, mentre quelli del 2021 furono Niko e LoSconosciuto.


Come potete vedere, la nostra room ha un'indole profondamente competitiva della quale andiamo molto fieri. Più avanti nell'articolo, scoprirete come abbiamo intenzione di portare ancora più competizione tra i nostri utenti.

Eventi For Fun

Anche se la room Italiano dà importanza all'aspetto competitivo del gioco, che sia partecipando allo Smogon Tour o creando i propri tornei, ci interessa anche rendere il tempo speso dall'utente qui il più originale e creativo possibile. Dunque, abbiamo tenuto anche eventi incentrati sul divertirsi sul simulatore.


Lega Pokémon

Anche se la room Italiano dà importanza all'aspetto competitivo del gioco, che sia partecipando allo Smogon Tour o creando i propri tornei, ci interessa anche rendere il tempo speso dall'utente qui il più originale e creativo possibile. Dunque, abbiamo tenuto anche eventi incentrati sul divertirsi sul simulatore.

SIBB (Super Italian Bros Brawl)

Per questo evento, la room Italiano si è ispirata alla room spagnola e a quella portoghese, che avevano già i loro eventi ispirati al Super Staff Bros Brawl su Pokémon Showdown. Come nella tier, ogni utente poteva scegliere il Pokémon che voleva, creare un set personalizzato, e chiedere l'approvazione a un concilio per verificarne la qualità. Se il Pokémon veniva accettato, sarebbe stato aggiunto alla lista ufficiale, con la quale ogni utente averebbe potuto creare un team di sei Pokémon. Con più di quaranta Pokémon disponibili, questo fu l'evento preferito degli utenti nel 2020 grazie alla creatività con la quale si poteva costruire sia i set che i team e, come potrai immaginare, all'orgoglio di vedere il proprio Pokémon utilizzato nei round finali del torneo. La prima edizione ebbe luogo nel 2020 e divenne rapidamente un perno dell'organizzazione degli eventi annuali. Se vuoi giocare con il tuo Pokémon e con quelli dei tuoi amici, visitaci e partecipa al Super Italian Bros Brawl!

Giochi

Nei due anni precedenti, la room ha offerto una varietà di eventi non necessariamente ispirati al mondo Pokémon. I più importanti erano Re Dei Giochi, la Winter Championship e gli scacchi. Re dei Giochi consisteva in diversi minigiochi a tema Pokémon, come Mafia o Hangman. La Winter Championship era un mix di Trivia e battaglie 1v1 dove solo chi era in grado di rispondere correttamente alle domande poteva attaccare in quei turni. L'evento degli scacchi non necessita di alcuna spiegazione, ma fu così popolare che abbiamo deciso di riproporlo nel 2022.


Ci sono altri innumerevoli eventi che la room italiana ha organizzato per i propri utenti nel corso degli anni, dai semplici tornei Catch and Evolve ai più originali eventi di Halloween e del Calendario dell'Avvento. Se stai cercando nuovi modi divertenti di giocare a Pokémon, questo è il posto per te!

Collaborazioni con altre room

Fin dall'inizio dei tempi, il gioco è una questione di competizione e cooperazione. Nella nostra room teniamo profondamente a entrambi gli aspetti e, siccome abbiamo parlato di competizione nella sezione precedente, ora ci concentreremo sulla cooperazione. Mostreremo i migliori eventi che abbiamo organizzato con le altre room o ai quali abbiamo partecipato insieme ad altre community!


Futbolito

Futbolito è un gioco esclusivo della room Eventos che simula una partita di calcio mescolando istinto, giochi psicologici, battaglie di Challenge Cup 1v1 e una buona dose di fortuna. La room Eventos ha la propria lega di Futbolito e i propri tornei, ma nel febbraio del 2019 le room Italiano, Español, Português e Deutsche, sotto lo sguardo vigile della room Eventos, si sono unite per creare la prima Futbolito World Loud Cup, con otto squadre nazionali che si sono affrontate condividendo momenti incredibili e divertenti, formando così un solido legame tra le room. Per un mese, la room Eventos si è trasformata in un campo da calcio due volte alla settimana, con centinaia di persone da tutto il mondo che hanno tifato nella loro lingua per i loro team, andando a creare un'atmosfera unica che mette i brividi ancora adesso. La nostra room ha concluso la propria avventura al terzo posto, dietro ai team veterani di Brasile e Venezuela. Noi dall'Italia non potevamo di certo perderci un evento calcistico...

Language Tour

Il primo torneo a partire dalla creazione della room Italiano, fu organizzato nel 2013 e fu giocato da 6 language room (Nederlands, Deutsche, Français, Español, Português e Italiano). Tutti i match erano di XY e BW OU, e dopo un intenso mese di battaglie, la room francese la spuntò. L'edizione del 2014 vide gli stessi team giocare le stesse tier, la room Français vinse di nuovo. Questa fu l'ultima edizione del Languages Tour.

La collaborazione tra diverse language room fu riesumata grazie a Mitsuki e Natan con il The Language Showdown, un torneo non ufficiale, for-fun e con solo tier random che ha avuto luogo a partire dal 2020. I format venivano scelti dalle room partecipanti; il torneo si divideva in una fase round-robin e una fase playoff. La prima edizione vide le room Italiano, Português, Español, Deutsche, Nederlands, Français, Hindi e Chinese competere per la vittoria, con l'ultima che emerse vittoriosa. Ogni team fece ritorno per la seconda edizione, ad eccezione di quello francese, al posto del quale debuttò il team Indonesia (una language room privata), e la room Hindi vinse.

Chinese New Year Celebration Festival

Nato in un pomeriggio freddo e piovoso di febbraio, da un'idea di Aryaa e Megagr, con il supporto di Kiwiko e Bobochan, questo è l'evento più grande nel quale la room Italiano fu mai coinvolta. Insieme ad altre diciassette room, abbiamo contribuito a questo evento celebrativo su tutto Showdown! Ogni room poteva scegliere un evento che avrebbe fatto guadagnare punti agli utenti, i quali potevano scalare una classifica comune con la speranza di vincere un custom avatar. Abbiamo deciso di offrire un tour randpoke, un classico della nostra room, con un pool di Pokémon rappresentanti i segni zodiacali cinesi. Con tre tornei in due settimane e 48 punti concessi, il nostro contributo fu un totale successo. Nonostante il vincitore non venisse dalla nostra community, abbiamo avuto un'esperienza memorabile e ci siamo divertiti molto nell'esplorare le diverse culture delle varie room e nel mostrare cosa la nostra room fosse in grado di fare.


La room italiana ama organizzare e partecipare agli eventi con le altre language room del simulatore, e crediamo che collaborare e condividere siano alcuni degli aspetti principali dell'enorme community di Pokémon Showdown!


Circuito Italiano 2022

Artwork di Italian Circuit

Immagine di useless trainer.

Dopo un paio d'anni di nuovi tornei ed eventi, la room Italiano è finalmente pronta a svelare il Circuito Italiano 2022 definitivo!

Abbiamo deciso di cambiare drasticamente la struttura annuale provata nel 2020 e 2021, rimuovendo completamente i Seasonal per dare maggior risalto all'IML (ora chiamato Tourtellin in onore del torneo che diede inizio a tutto) e organizzando gli altri eventi in categorie differenti, con un preciso sistema a punti. A partire da dicembre 2021 e nel corso del 2022, la room ospiterà sette diversi tornei: uno maggiore, due secondari e quattro minori che garantiranno punti necessari per scalare la classifica e raggiungere la soglia dei cento punti. Chiunque riesca a raggiungere o superare tale numero di punti sarà immediatamente qualificato alla fase playoff del Tourtellin senza dover giocare nei round di qualificazione. Tuttavia, anche con meno di 100 punti puoi guadagnare dei vantaggi nel tour finale: i giocatori con il miglior punteggio ma meno di 100 punti saranno le teste di serie nella fase a gironi della qualificazione. L'evento che garantirà più punti sarà il team tour di aprile, mentre il resto dei tour pianificati saranno spalmati sui periodi da dicembre a marzo e da giugno a settembre. Il Tourtellin si terrà a ottobre, e sarà l'evento più importante dell'anno, assicuratevi di esserci!

Adesso conoscete le iniziative più importanti che la room italiana ha offerto, sta offrendo e offrirà a chiunque sia interessato in tornei ed eventi. Se siete interessati, visitate la nostra room e ponete ogni domanda che volete, il nostro staff sarà lieto di rispondervi!

Progetti Secondari

Team Italy

Sin dall'inizio, alcuni dei nostri utenti più talentuosi della nostra room sono stati in competizione nei tornei ufficiali di alto livello di PS! e Smogon. Dopo solo un anno dalla fondazione della room, l'Italia riuscì a vincere nel 2014 la seconda edizione della PSPL, sconfiggendo in finale la room WiFi. È possibile saperne di più leggendo in questo thread o in questo articolo del quinto numero di The Player, la vecchia rivista web di Pokémon Showdown!. Cosa ancora più notevole, nel 2020, il team conseguì il primo posto nella World Cup of Pokémon dopo aver sconfitto il team Europe in finale e guadagnandosi meritatamente un posto nella Hall of Fame di Smogon! Puoi saperne di più sulla WCoP leggendo questo thread o questo articolo di The Flying Press dello scorso anno. Italiano è molto orgogliosa del team, e seguiamo sempre volentieri le partite discutendole in chat, quindi se siete interessati vi aspetteremo per il prossimo torneo ufficiale!

Traduzioni

Il progetto Traduzioni nacque nel 2016, la prima lingua nella quale gli articoli di The Flying Press vennero tradotti fu il francese. La lingua italiana seguì pochi mesi dopo, il leader era il Room Owner Haund, il quale, grazie al suo lavoro e alla sua dedizione, diventò velocemente il leader dell'intero progetto. Inizialmente, il progetto traduceva articoli già pubblicati, ma presto si iniziò a tradurre velocemente i nuovi articoli affinché potessero venire pubblicati in ogni lingua. Il progetto iniziò successivamente a tradurre anche le analisi di Smogon. Negli anni a seguire, diversi utenti legati alla room seguirono i passi di Haund per coordinare il progetto italiano e addirittura l'intero progetto Traduzioni. Alpha, anch'egli Room Owner a quei tempi, diventò leader dell'intero progetto nel 2020 e durante il suo periodo da co-leader introdusse, tra le altre cose, la traduzione dei social media spotlight. Nel 2021, il progetto pubblicò 33 articoli e 109 analisi tradotti in italiano, oltre a tutti i 365 spotlight.

Se conosci bene l'italiano e ti piacerebbe partecipare, dai un'occhiata a questo thread che fornisce tutte le informazioni necessarie. È anche possibile controllare l'indice delle traduzioni in italiano per gli articoli di The Flying Press!

Bot della Room

Il bot delle room è cerbottana e nacque nel 2014 da un'idea di Parnassius (che sarebbe diventato Room Owner) e beatrice, che hanno inizialmente effettuato il forking di boTTT. Di conseguenza, la prima versione di cerbottana fu scritta in JavaScript, e presentava le stesse funzionalità del predecessore. Il primo vero comando implementato in cerbottana fu .trad (abbreviazione di traduzione) che permetteva agli utenti di tradurre strumenti, mosse e abilità dall'italiano all'inglese e viceversa, cosa che i creatori del bot hanno pensato potesse aiutare chiunque fosse abituato a giocare alla versione in Italiano dei giochi Pokémon e si trovasse su un sito americano come Pokémon Showdown!. Altri diversi comandi utili sono stati implementati ma poi rimossi una volta che sono diventati comandi del server. Lo sviluppo di cerbottana ebbe una battuta d'arresto nel tardo 2015, e lo staff della room si affidarono ad altri bot per l'aiuto con la moderazione automatica.

Dopo una riscrittura fallimentare nel 2018, ancora basata su JavaScript, cerbottana fu revitalizzata nel 2019 da Parnassius e plat0 con una completa riscrittura in Python. Parnassius è ancora il mantenitore del nostro amato bot, e diversi user della room hanno contribuito al suo sviluppo da allora. Il bot si è lasciato alle spalle la sua fase di moderazione automatica e ora presenta una gamma di funzioni interessanti e di giochi, alcuni dei quali implementati dagli user della room, in particolare .gtm ("Guess The 'Mon"), che sfrutta la funzionalità hangman di PS per fornire un'entrata del Pokédex da indovinare e .randtour, che crea un torneo a caso di una tier random con regole casuali. .trad è ancora lì con il suo alias .translation; ora funziona in tutte le lingue supportate e aiuta i traduttori con gli Spotlight di Facebook, e ora è accompagnato da una serie di comandi interessanti per aiutare gli affezionati alla main series, come .learnset, .locations e .encounters (provateli voi stessi se volete saperne di più!).

Se volete effettuare il forking o contribuire allo sviluppo di cerbottana, date un'occhiata al suo Github.

Conclusione

Come potete vedere, la room italiana è un posto tranquillo nel quale ci piace venire coinvolti e lavorare proficuamente per raggiungere i nostri obiettivi competitivi. Ci divertiamo a conoscerci, non perdiamo l'occasione di inventare nuovi giochi stimolanti in chat e non ci tiriamo indietro dall'aiutare i nuovi giocatori che si approcciano al competitivo Pokémon. Abbiamo anche un server Discord, nel quale pubblichiamo informazioni sugli eventi correnti come regole e classifiche, le nuove traduzioni in Italiano su Smogon, o le novità generali sulla nostra room. Il server ha anche un nuovo canale dedicato ai giochi Pokémon ufficiali come Pokémon UNITE, dove i nostri user possono organizzare match online insieme. Speriamo abbiate gradito questo articolo e di vedervi presto su Italiano, che sia per una chiacchierata o per giocare nel nuovissimo Circuito Italiano!

HTML di beatrice.
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