I tipi Ghost nel metagame CAP

Scritto da Jordy. Tradotto da AlphaWittem.
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Introduzione

I tipi Ghost sono Pokémon prettamente offensivi grazie alle capacità offensive che questo tipo possiede. Nel corso degli anni, il progetto CAP ha creato molteplici tipi Ghost e alcuni di questi sono considerati tra i migliori Pokémon della tier, per i quali è stato necessario adattarsi. In questo articolo esamineremo i tipi Ghost che furono creati durante il processo e come si comportano nel metagame attuale.

Necturna

Necturna
Grass-type Ghost-type | Forewarn / Telepathy

  • Necturna @ Ghostium Z
  • Ability: Forewarn
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Shell Smash
  • - Power Whip
  • - Phantom Force
  • - Substitute
  • Necturna @ Leftovers
  • Ability: Forewarn
  • EVs: 252 HP / 192 Atk / 28 SpD / 36 Spe
  • Adamant Nature
  • - Shift Gear
  • - Phantom Force
  • - Horn Leech
  • - Leech Seed
  • Necturna @ Choice Band
  • Ability: Forewarn
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - V-create / Dragon Ascent
  • - Phantom Force
  • - Power Whip
  • - Stone Edge
  • Necturna @ Focus Sash
  • Ability: Forewarn
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Sticky Web
  • - Power Whip
  • - Stone Edge / Shadow Sneak
  • - Toxic / Will-O-Wisp

Il concetto dietro la creazione di Necturna era piuttosto semplice, ma profondo: un Pokémon che ha accesso a Sketch una sola volta.

Necturna possiede una solida combinazione di STAB in Ghost / Grass che, affiancata da statistiche offensive eccellenti e dall'alta potenza base delle mosse, è in grado di darle ampie opportunità di setup e di renderla davvero difficile da gestire sia a livello offensivo che a livello difensivo.

Necturna

Immagine di Yilx.

L'accesso unico e diretto a Sketch la rende estramamente imprevedibile, in quanto può optare per una serie di mosse differenti, tra le quali spiccano Shell Smash, Shift Gear, V-create e Dragon Ascent, rendendola ardua da gestire difensivamente. Questo rende Necturna più unica che rara se paragonata agli altri tipi Ghost, oltre che uno dei migliori Pokémon all'interno del metagame.

Shell Smash è il suo set migliore, in grado di tramutarla in uno sweeper devastante. Con un boost pari a +2 in Attack e Speed, è praticamente impossibile revenge killarla o wallarla efficacemente. Necturna ha bisogno unicamente delle sue 2 mosse STAB per fare breccia sui Pokémon avversari; perciò, può optare per Substitute, che le fornisce numerose opportunità di setup e le permette di sostenere mind game con gli utilizzatori di Sucker Punch come Colossoil e di evitare mosse di stato come Toxic e Will-O-Wisp. Altri set, come Shift Gear e Choice Band, sono studiati per adescare quelle poche contro-giocate difensive disponibili per il set Shell Smash, in particolare quelle da parte di Tomohawk. Inoltre, Necturna può agire da suicide lead per i team hyper offensive che si affidano a Sticky Web per supportare i propri sweepers e la sua capacità di mettere sotto pressione Defogger come Tapu Koko impedisce che le hazards vengano rimosse. Inoltre, in quanto tipo Ghost, Necturna può bloccare Rapid Spin.

Tomohawk è la contro-giocata difensiva migliore che si ha a disposizione per i set Shell Smash grazie al suo accesso a Prankster Haze e ad una recovery affidabile come Roost. Ciononostante, viene sconfitto dai set Shift Gear e Choice Band. Nonostante sembri strano il fatto che Tomohawk sia in grado di tenere testa ai set Shell Smash, ma non a quelli Shift Gear, fa un danno irrisorio con Air Slash, mentre Leech Seed + il danno extra che infligge ogni qual volta utilizza Phantom Force mette sufficiente pressione a Tomohawk, al punto in cui questi, inevitabilmente, soccomberà. Gli utilizzatori di Choice Scarf che sono più veloci di +2 Speed Necturna, come Kitsunoh e Greninja, sono ottimi per revenge killare Necturna, tuttavia, il fatto che essi debbano lockarsi rispettivamente su Shadow Strike o Ice Beam per potersene sbarazzare può essere aggirato.


Pajantom

Pajantom
Dragon-type Ghost-type | Comatose

  • Pajantom @ Dragonium Z / Ghostium Z
  • Ability: Comatose
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Spirit Shackle
  • - Outrage / Ice Punch
  • - Earthquake / Ice Punch
  • - Heal Block
  • Pajantom @ Leftovers
  • Ability: Comatose
  • EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
  • Careful Nature
  • - Spirit Shackle
  • - Toxic
  • - Protect
  • - Heal Block

Il concetto che sta alla base di Pajantom venne ispirato, ai tempi, dal suspect test in OU di Arena Trap. L'idea era quella di creare un trapper che non si affidasse ad un'abilità per poter intrappolare i nemici: per questa ragione ha accesso a Spirit Shackle.

Pajantom

Immagine di Reiga.

Pajantom possiede un ottimo typing, sia a livello offensivo che difensivo, buone statistiche che completano il suo typing e un movepool in grado di sfondare e wallare gli altri Pokémon.

Pajantom può dare del filo da torcere a qualsiasi wall grazie al suo accesso a Spirit Shackle e Heal Block, oltre che ad una varietà di ottime mosse come Ice Punch, Earthquake, Outrage e Iron Tail, che lo rendono quasi impossibile da checkare difensivamente. Può inoltre optare per un set specially defensive, il cui obiettivo è quello di trappare i Pokémon passivi e di indebolirli a mano a mano con Toxic, Heal Block e Protect. Inoltre, è un buon check per Pokémon come Volkraken, Tomohawk e non-Steelium Z Heatran. La sua unica abilità, Comatose, lo rende immune a qualsiasi condizione di stato, il che gli permette di sfruttare a proprio vantaggio Heatran e Toxapex, Pokémon che sarebbero altrimenti in grado di invalidarlo con Lava Plume, Scald o Toxic.

Il tallone d'Achille di Pajantom è la sua suscettibilità a Pursuit. Pursuit trapper degni di nota in questo senso sono Weavile, che è più veloce di Pajantom e lo forza allo switch, Mega Tyranitar, che possiede un bulk sufficiente per reggere persino un Devastating Drake o un Earthquake, e quindi contrattaccare con una STAB di tipo Dark, e Colossoil, in grado di instaurare dei mind game con Pajantom tramite Pursuit e Sucker Punch. Pajantom è inoltre propenso ad essere indebolito piuttosto velocemente se non viene giocato con attenzione. Inoltre, i set specially defensive dipendono estremamente dai Leftovers per poter funzionare correttamente, perciò la perdita di questo strumento lo indebolisce pesantemente.


Kitsunoh

Kitsunoh
Steel-type Ghost-type | Frisk / Limber / Iron Fist

  • Kitsunoh @ Choice Scarf
  • Ability: Iron Fist / Limber
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Shadow Strike
  • - U-turn
  • - Meteor Mash / Earthquake
  • - Trick / Defog / Ice Punch / Will-O-Wisp / Foul Play
  • Kitsunoh @ Choice Band
  • Ability: Iron Fist
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Meteor Mash
  • - Shadow Strike
  • - U-turn
  • - Ice Punch / Earthquake / Trick
  • Kitsunoh @ Leftovers
  • Ability: Limber / Frisk
  • EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Shadow Strike
  • - U-turn
  • - Toxic / Will-O-Wisp
  • - Wish / Defog

Kitsunoh fu creato in DPP come scout, in quanto in quella generazione non era presente il Team Preview e ciò rese il suo ruolo molto importante.

Kitsunoh

Immagine di Elegy.

Kitsunoh ha un typing piuttosto decente sia offensivamente che difensivamente. Tuttavia, le sue statistiche sono un po' deludenti. Nonostante ciò, la sua Speed di base 110 e il vasto movepool gli forniscono tutti gli strumenti necessari per scavarsi un ruolo di nicchia nel metagame.

Fino al recente CAP Team Tour, il Pokémon vide poca, se non nulla, usage ed era in generale molto deludente. Tuttavia, durante questo torneo, vide ampio utilizzo come Choice Scarfer, in particolare per la sua abilità di revenge killare Shell Smash Necturna a +2 in Speed, molto popolare in quella competizione. Oltre alla possibilità di revenge killare Necturna, Kitsunoh ha accesso a molteplici mosse di utility come U-turn, Defog, Will-O-Wisp e Trick, tutte mosse dalle quali il team di Kitsunoh può trarre vantaggio. La sua mossa peculiare, Shadow Strike, ha il 50% di chance di diminuire la Defense dell'avversario, il che gli permette di agire come cleaner nelle fasi conclusive del match se suddetto drop capita al momento giusto. Al di fuori del suo ruolo da utilizzatore di Choice Scarf, Kitsunoh può essere adoperato come wallbreaker se viene equipaggiato con una Choice Band, strumento che amplifica le decenti statistiche offensive e movepool del Pokémon, o come Wish passer, che sfrutta il suo decente typing difensivo e le varie mosse di utility. Tuttavia, questi set sono spessi lasciati in secondo piano viste le mediocri statistiche di Kitsunoh e la loro incapacità nel revenge killare Shell Smash Necturna.

Il Pokémon inoltre teme walls fisici come Tomohak, Cyclohm e Pyroak, anche se è opportuno specificare che nessuno di questi apprezza subire Trick. Tipi Fire come Volkraken, Heatran e Volcarona possono facilmente infliggere un OHKO a Kitsunoh con le loro STAB, ma devono fare attezione quando switchano direttamente su quest'ultimo visto il suo accesso a Earthquake e Shadow Strike. Tipi Ground come Landorus-T, Zygarde e Gliscor sono check offensivi piuttosto buoni, ma fanno fatica ad entrare in campo costantemente contro Kitsunoh, dal momento che temono di essere colpiti da Ice Punch e, genericamente, non vogliono entrare su Trick. Nonostante la resistenza che possiede contro le loro STAB, potenti attaccanti come Tapu Lele e Mega Crucibelle sono ottimi per mettere sotto pressione Kitsunoh visto il suo scarso bulk.


Revenankh

Revenankh
Ghost-type Fighting-type | Shed Skin / Air Lock / Triage

  • Revenankh @ Leftovers
  • Ability: Triage
  • EVs: 252 HP / 188 Def / 68 SpD
  • Careful Nature
  • - Drain Punch
  • - Glare / Will-O-Wisp
  • - Toxic / Will-O-Wisp
  • - Moonlight
  • Revenankh @ Leftovers
  • Ability: Triage
  • EVs: 252 HP / 188 Def / 68 SpD
  • Careful Nature
  • - Bulk Up
  • - Drain Punch
  • - Shadow Sneak
  • - Moonlight
  • Revenankh @ Life Orb / Leftovers
  • Ability: Triage
  • EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
  • Adamant Nature
  • - Bulk Up
  • - Drain Punch
  • - Shadow Sneak
  • - Earthquake / Shadow Claw / Knock Off

Come secondo CAP creato, l'idea alla base della realizzazione di Revenankh era piuttosto semplice. L'obiettivo era quello di creare un buon utilizzatore di Bulk Up, dal momento che questi erano rarissimi e gli utilizzatori di Calm Mind in DPP erano di gran lunga migliori.

Revenankh ha un typing irresistito in Fighting / Ghost, ma ciò che lo rendo davvero unico è dato dalle qualità difensive del tipo, dalle statistiche e dall'accesso a mosse curative prioritarie grazie a Triage, il che lo rende davvero tedioso da mandare KO.

Revenankh

Immagine di KoA.

L'accesso a Triage, Drain Punch e Moonlight rende Revenankh un Pokémon in grado di ricoprire un ruolo di nicchia che nessun altro Poké,mon è in grado di fare. Grazie alle sue solide opzioni di recovery, Revenankh agisce da risposta consistente a Ash-Greninja e Mega Crucibelle, due dei Pokémon più pericolosi del metagame. Ha inoltre accesso a diverse mosse in grado di infliggere condizioni di stato, come Glare, Will-O-Wisp e Toxic, che lo rendono un'azzardo contro il quale switchare direttamente. Bulk Up, Shadow Sneak e Drain Punch prioritaria lo tramutano in un decente sweeper late-game contro i team offensivi. Tuttavia, fatica a fare breccia contro i team più bulky che possiedono utilizzatori di Haze come Tomohawk e Toxapex. I set offensivi Bulk Up possono essere un'opzione nel caso in cui le capacità difensive di Revenankh non siano necessarie, ma in genere sono scelte meno appetibili, poiché è difficile trovare Pokémon in grado di checkare con costanza Ash-Greninja e Mega Crucibelle.

In modo particolare, Tapu Lele è uno scoglio massiccio per Revenankh, in quanto è immune a Drain Punch e Shadow Sneak grazie alla sua abilità in grado di settere lo Psychic Terrain. Tuttavia, sia Glare che Toxic possono essere fastidiose. Anche Snaelstrom gli dà del filo da torcere, in quanto walla completamente i set dual status e non si preoccupa troppo di quelli Bulk Up. Utilizzatori di Haze come Tomohawk e Toxapex impediscono che Bulk Up Revenankh si boosti e sweepi nelle fasi conclusive del match, anche se le sue mosse di stato possono essere un problema per questi. Tipi Fairy difensivi, come Clefable e Jumbao, incassano pochi danni dagli attacchi di Revenankh e possono vendicarsi con un forte Moonblast. Inoltre, grazie a Magic Guard, Clefable è immune al danno di Toxic. Tornadus-T resiste a Drain Punch, minacciandolo successivamente con Hurricane, ma non gli piace essere indebolito da Glare o Toxic.


Conclusione

Che ci fai ancora qua? Ora che hai potuto dare uno sguardo ai tipi Ghost nel metagame CAP, va e dai a questi Pokémon una chance, e ricordati di dare un'occhiata al nostro server Discord e alla room su Pokémon Showdown!

HTML di Jho | Script di scpinion.
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