I migliori e i peggiori Dual Typings

Scritto da autumn. Tradotto da AlphaWittem.
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Immagine di Reiga.

Introduzione

I dual typings sono parte integrante dei Pokémon sin dall'inizio e continuano a definire il metagame. Combinare assieme due dei diciotto tipi per creare un typing nuovo e potenzialmente unico può rendere un Pokémon utile sia a livello offensivo che a livello difensivo, offrendo una duplice combinazione di STAB invece di una sola per i Pokémon offensivi e più resistenze per quelli difensivi. Tuttavia, accatastando due tipi, un Pokémon può guadagnare debolezze 4x, alcune di queste addirittura a tipi comuni, e un typing offensivo che non è in grado danneggiare threats chiave. Il typing di un Pokémon influenza moltissimo la sua viability, di conseguenza un dual typing sfavorevole può spesso portare un Pokémon ad essere inutilizzabile. Questo articolo metterà in luce i dual typings migliori e peggiori e il motivo per il quale essi sono ottimi o pessimi.


Migliori

Steel / Fairy

Pokémon principali: Magearna, Mega Mawile

Il typing Fairy è eccezionale sia a livello offensivo che difensivo, e uno dei modi per potenzialmente accentuare la potenza di tale typing è quello di combinarlo con un altro ottimo typing, ovvero lo Steel. Questa combinazione dà ai Pokémon che la possiedono un totale di nove resistenze e due immunità. Magearna, uno di questi Pokémon, è una minaccia estremamente potente in USM OU, dal momento che è uno slow pivot forte con il suo set Assault Vest e ha l'abilità di sweepare interi teams grazie alla combinazione di Shift Gear, Calm Mind e Soul-Heart. Dal momento che il suo typing gli conferisce numerose resistenze agli attacchi STAB di comuni threats offensive come Tapu Bulu e Mega Diancie, Magearna è in grado di entrare su suddetti Pokémon e pivottare grazie a Volt Switch per preservare momentum prezioso o setuppare pressoché liberamente. Nonostante preferisca utilizzare mosse di coverage al posto delle sue mosse STAB, Fleur Cannon, Iron Head, e Flash Cannon minacciano i Dark-, i Fighting- e i Fairy-types. Un altro ottimo Steel / Fairy è Mega Mawile. Il typing completa il suo ruolo come offensive wallbreaker, e la sua abilità pre-Mega Intimidate e il buon generale gli permettono di sopravvivere ad alcuni attacchi Ground-types da parte di threats chiave come Landorus-T a -1. Inoltre è in grado di punire minacce importanti come Tyranitar e Mega Medicham con le sue mosse STAB. Questo è un typing davvero solido, e appartiene a Pokèmon che possono trarne grande vantaggio.

Water / Ground

Pokémon principali: Mega Swampert, Swampert, Quagsire

Water è uno dei typings più diffusi in Pokémon, e vanta di solo due debolezze ad Electric e Grass. Aggiungendo un altro buon typing difensivo in Ground, la debolezza ad Electric diventa un'immunità, anche se la debolezza a Grass è raddoppiata. Ad ogni modo, questa è l'unica debolezza del Water / Ground, e questo typing ha quattro resistenze importanti che includono Rock e Fire. Mega Swampert è di solito visto come l'icona del rain offense; anche se questo è dovuto alla sua abilità Swift Swim, il suo typing copre la grande debolezza ad Electric che l'archetipo possiede, il che gli permette di switchare sugli attacchi Electric-type di Tapu Koko, bloccando un potenziale Volt Switch che costa il momentum all'avversario. Mega Swampert utilizza l'abilità del suo typing per colpire superefficacemente sei tipi, e vanta inoltre una coverage irresistita con le mosse STAB e Ice Punch, il che lo rende una threat pericolosa per nemici come Heatran, Tapu Koko, e persino Landorus-T. A differenza della sua controparte Mega, il ruolo di Swampert è quello di Water-type bulky physically defensive che sfrutta le sue resistenze e immunità per checkare comuni minacce in UU come Mega Manectric e Mega Aerodactyl, mettendo in pericolo il primo con un Earthquake e l'ultimo con una potenziale burn. La sua capacità di settare Stealth Rock di fronte un grande numero di Pokémon gioca solamente un punto a suo favore. Il posto di Quagsire è nei teams bulky o stall, dove fa uso delle sue resistenze affiancate ad Unaware per wallare threats nella maggior parte dei metagames.

Water / Fairy

Pokémon: principali Azumarill, Primarina

Sia Water che Fairy portano con sé attributi offensivi e difensivi unici; quando sono combinati, la viability generale di un Pokémon cresce a livelli esponenziali. Con un'immunità agli attacchi Dragon-type e una resistenza alle mosse Dark-type, i Pokémon che posseggono questo typing sono in grado di switchare su molti Pokémon chiave e metterli sotto pressione con la loro coverage STAB pressoché irresistita o wallarli completamente. L'abilità di Azumarill di wallbreakare con una Choice Band o di sweepare con un set Belly Drum, affiancata da Huge Power e una coverage decente, lo rendevano molto pericoloso per qualsiasi team avversario quando era legale nella tier UU. Il typing Water / Fairy, che gli permette di colpire quasi tutto con con un danno neutro, si addice perfettamente ad Azumarill, e le sue utili resistenze e immunità gli permettono di switchare in campo piuttosto facilmente. La sua abilità di sopravvivere agli attacchi resistiti gli permette di setuppare con Belly Drum più facilmente e di diventare uno sweeper terrificante. Se invece vorresti un Water-type, Azumarill può ancora fare al caso tuo con un set trapper che utilizza Whirlpool e Perish Song per eliminare gli avversari e trarre vantaggio da Sap Sipper, che gli regala un'altra immunità. Un altro Pokémon dalla grande presenza offensiva è Primarina. Nella tier UU, agisce da eccezionale wallbreaker grazie al suo Special Attack alto e le facilmente spammabili STAB Moonblast e Hydro Pump. Quando è equipaggiato con una Choice Specs, Primarina è in grado di minacciare molti walls speciali, in particolare ha alte probabilità di 2HKO Alolan Muk dopo il danno di Stealth Rock. Inoltre, la sua irresistita combinazione di STAB gli permette di distruggere la maggior parte degli archetipi, riuscendo a sconfiggere alcune delle threats principali quali Latias e Gliscor. Ad ogni modo, la mancanza di una forma di recovery affidabile di entrambi i Pokémon non permette che l'effettiva forza di questo typing venga alla luce.

Bug / Steel

Pokémon principali: Mega Scizor, Scizor

Steel è da sempre conosciuto per essere un typing difensivo eccezionale, ma hai mai considerato l'ipotesi di affiancarlo a Bug? I Bug-types sono probabilmente tra i Pokémon più patetici, eppure questa combinazione corazzata risplende con una sola debolezza e otto resistenze. Come se non bastasse, l'immunità a Poison gli permette di evitare Toxic e Toxic Spikes, il che rende gli switches più semplici. Quando si pensa a Bug / Stell, Scizor salta subito in mente, e la Mega Evoluzione di 6^ Generazione ha decisamente contribuito a far risaltare questo Pokémon. Mega Scizor ha quasi tutto ciò che uno Steel-type vorrebbe: Attack, bulk, un modo per incrementare queste statistiche, e ha una potente priority STAB che gli permette di compensare la sua scarsa Speed. Inoltre, è un Defogger estremamente affidabile che è minacciato solo da pochi Stealth Rock users. La sua unica debolezza a Fire lo rende vulnerabile a nemici come Heatran, ma il typing di Mega Scizor gli permette di minacciare costantemente Pokémon come Tapu Bulu e Kyurem-B. Tuttavia, nonostante la potenza e il bulk che la Mega Evolution gli conferisce, Scizor fa parlare di sé anche per conto suo. La STAB Bullet Punch boostata da Technician è potente in ogni caso, e il fatto che solo i Fire- e gli Steel-types resistano la combinazione di Bullet Punch e U-turn o Bug Bite, gli permette di utilizzare una varietà di sets tra cui Choice Band, bulky o offensive Swords Dance, e persino Defog.


Peggiori

Grass / Bug

Pokémon principali: Leavanny, Parasect

Il typing Grass ha dovuto affrontare una serie di problemi nel corso degli anni a causa delle sue moltissime debolezze, per un totale di cinque, e la sua presenza offensiva è in qual modo carente. Se un typing mediocre è combinato con un altro alquanto insoddisfacente che è debole a Stealth Rock e possiede non una, ma ben due debolezze 4x, qualsiasi Pokémon maledetto da questo typing inutile perde moltissima viability. Aggiungere il typing Bug a Grass gli fa sì guadagnare una resistenza a Fighting, ma raddoppia la debolezza alle mosse Fire- e al Flying-type, senza oltretutto rimuovere alcuna debolezza naturale del Grass. Il typing di un Pokémon indebolisce di molto il suo potenziale se non è utile, e questo è vero per Leavanny che, come Pokémon con l'accesso a Sticky Web e una statistica di Attack e Speed decente, sarebbe potuto diventare un setter di nicchia. Tuttavia, c'è una ragione specifica per la quale Araquanid, Galvantula, e Smeargle vengono utilizzati: il typing. Non c'è nulla di peggio che una debolezza 4x, a meno che il Pokémon non sia in grado di averne una addirittura peggiore. Sfortunatamente, questo è proprio il caso di Parasect. Bug / Grass non aiuta per niente questo povero Pokémon, dal momento che è stato alquanto deludente sin dalla prima generazione nonostante il suo accesso a Spore. Ciò che rende Parasect davvero speciale, in senso negativo, è l'abilità Dry Skin, che gli garantisce un'immunità a Water ma non fa altro che accentuare ulteriormente la sua debolezza a Fire.

Rock / Steel

Pokémon principali: Aggron, Stakataka

Steel. Un tipo davvero solido che quasi sempre fa emergere le caratteristiche migliori di un Pokémon. Rock, nonostante sia un typing meno utile viste le sue comuni debolezze, è comunque moltoo potente e ha prodotto Pokémon come Mega Aerodactyl. Tuttavia, quando queste due forze vengono unite, le debolezze non fanno altro che aumentare. Nonostante questo typing abbia otto resistenze, tra cui una resistenza a Psychic e una resistenza 4x a Flying, le debolezze 4x sia a Fighting che Ground, due tipi estremamente comuni, lo ostacolano notevolmente. Il ruolo di nicchia che possiede Aggron risiede nell'accesso a Head Smash + Rock Head, che gli permette di diventare un wallbreaker e di minacciare gli avversari nella tier PU, ma mosse comuni come Earthquake e High Jump Kick danneggiano gravemente o mandano KO in un colpo il Pokémon nonstante la sua elevata Defense, e le varianti speciali come Earth Power e Focus Blast lo fermano senza alcun problema. Il typing di Stakataka ha gli stessi problemi di quello di Aggron, ma la Speed pari a 13 e l'abilità di setuppare Trick Room gli hanno permesso di agire da offensive sweeper nei teams Trick Room sia in OU che UU. Poiché è più lento di qualsiasi cosa sotto la Trick Room, Stakataka può utilizzare Gyro Ball al massimo della Base Power così come Continental Crush da Stone Edge. Nonostante il fatto che le mosse Fighting-, Water-, e Ground-type siano presenti in ogni team e che questi Pokémon vengano utilizzati raramente, il tipo non è così imperfetto a livello offensivo come lo è a livello difensivo; questo è vero quando è affiancato da potenti mosse di coverage quali Earthquake e Superpower.

Psychic / Grass

Pokémon principali: Celebi

Celebi è sempre stato un ottimo Pokémon; OU dalla 3^ Generazione fino alla 5^, risiede ora in UU sin dalla 6^ Generazione grazie al suo accesso a potenti attacchi STAB, un ampio range di mosse di coverage, e una moltitudine di opzioni di utility in grado di supportare i teams. Tuttavia, nonostante Celebi sia buono sulla carta con delle statistiche pari a 100, ha uno dei più grandi impedimenti. Sfortunamente, è debole a ben sette typings, la maggior parte dei quali sono molto comuni, come Fire, Ice, e soprattutto Dark, che mette sotto pressione Celebi visto il grande numero di mosse Dark-type come Sucker Punch, Pursuit, e Knock Off. Inoltre, Celebi ha una debolezza 4x a Bug, il che vuol dire che Celebi ha delle difficoltà a trovare opportunità per switchare in campo e utilizzare il suo ampio movepool vista la prevalenza di U-turn. Nonostante il suo accesso a Recover e Giga Drain, il fatto che sia forzato ad uscire dal campo da comuni threats come Hydreigon, Infernape, e soprattutto Scizor, rende il Pokémon estremamente vulnerabile e facile da sconfiggere. È importante però sottolineare che, se ha le opportunità per entrare in campo, il suo typing e le sue mosse STAB gli permettono di minacciare una larga porzione della tier, in particolare Primarina e Gliscor, sopratutto quando supportato da Nasty Plot.


Pensieri Finali

I dual typings possono essere una benedizione o una maledizione e possono offrire una varietà di strategie differenti da utilizzare in campo, e hanno inoltre il potenziale di essere esplorati con typing quali Grass / Fire e Normal / Ghost, ad oggi ancora non disponibili. Cosa stai aspettando, perché non sfrutti i migliori dual typings e provi a far funzionare i peggiori?

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