Minacce inaspettate in Anything Goes

Scritto da Megazard. Tradotto da NabboCheTesta.
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Unexpected Threats in Anything Goes

Immagine di LifeisDANK.

Introduzione

La ladder di Anything Goes è nota per essere una delle meno competitive su Pokémon Showdown. Dal fondo fino a circa 1600 punti, è possibile incontrare persone che vogliono semplicemente divertirsi, che si svagano con i loro teams di sei utilizzatori di varianti di Sheer Cold o di Pokémon che Ash ha catturato nell'anime della 5^ Generazione, e che se ce l'hanno con te usano sei Klefki. E sapete cosa? Ci sta tutto. Certo, la ladder dopo i 1600 punti diventa più seria, ma a prescindere da questo va ricordato che Pokémon è di base concepito per essere un gioco divertente, e quindi non si può biasimare né chi bazzica con teams con più membri in RU, né chi va in giro spaccando tutto con Primal Groudon e Geomancy Xerneas. Ogni tanto, però, ti capiterà di incontrare un altro genere di avversario, che all'apparenza sembra usare teams tirati su a casaccio, ma che in realtà ha ben altri obiettivi. Per via del ruleset unico (più propriamente, inesistente) di Anything Goes, esiste una piccola lista di opzioni che sembrano schiappe complete ma che di fatto si rivelano letali nelle giuste mani. Questi Pokémon sembrano essere le creazioni di Arceus a Lui più lontane&madsh;tant'è che non vengono nemmeno lontanamente considerati in Ubers—ma per un motivo o per un altro, sono riusciti a scavarsi una nicchia in Anything Goes. Pensi questo sia solo un cattivo tentativo di creare un articolo clickbait? Beh, continua a leggere, e scoprirai il motivo per cui questi Pokémon riescono a fronteggiare Mega Rayquaza meglio di molti residenti di Ubers.

Espeon Shell Bell

Espeon @ Shell Bell
Ability: Magic Bounce
EVs: 8 HP / 208 Def / 68 SpA / 224 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Baton Pass
- Stored Power
- Dazzling Gleam
- Substitute

Espeon starà forse anche un po' imbrogliando, non essendo utilizzabile solamente per i suoi meriti, ma ciò non toglie nulla al suo ruolo di chiave di volta nei teams Baton Pass in Anything Goes. L'esistenza di questo archetipo ha portato alla luce certi Pokémon altrimenti inconcepibili come Scolipede, Mr. Mime, Vaporeon e Drifblim, ma senza Espeon Baton Pass non esisterebbe. Sebbene ci siano molti utilizzatori di Stored Power molto più potenti, come Necrozma-DM, essere in grado di usare Baton Pass permette ad Espeon di adoperare Magic Bounce in situazioni cruciali senza pregiudicare la riuscita di uno sweep successivo. La capacità del Pokémon di riflettere molte mosse di status aiuta a tenere a bada threats come Roar Primal Groudon, Whirlwind Skarmory e Leech Seed Ferrothorn. Inoltre, la Speed di Espeon è sufficiente per eseguire sweeps anche con solo un paio di boosts alla statistica passati da Scolipede. Sebbene non ci sia quasi alcuna ragione per usare questo genere di sets nelle altre tiers alte, Espeon e il resto della ciurma di Baton Pass rappresentano un gruppo di Pokémon altrimenti inutili, ma trasformati in una minaccia seria dalla rimozione di una clause.

Pyukumuku Poisonium Z

Pyukumuku @ Poisonium Z
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
IVs: 0 Atk
- Recover
- Baton Pass
- Counter
- Purify

Una new-entry comica di Anything Goes, Pyukumuku saprà fare una sola cosa, ma la sa fare certamente bene. Baton Passare i boosts ad ogni statistica apportati da Z-Purify (che ha effetto simile a Z-Celebrate) può rendere certi Pokémon come Mega Rayquaza o Primal Groudon anche fin troppo potenti, e lo stesso Pyukumuku è abbastanza fastidioso da mettere KO, tanto che a volte certi teams si possono ritrovare in situazioni piuttosto imbarazzanti per le difficoltà che hanno a rimuoverlo. Come utilizzatore di Unaware, Pyukumuku non è spettacolare, perché le sue uniche offensive consistono nell'inaffidabile Counter e in Toxic, e poiché mosse molto potenti anche non boostate possono metterlo in pericolo, ma beh, Purify esiste. Baton Passare solo boosts offensivi con Scolipede può essere problematico se il ricevitore è fragile, e i boosts ottenuti da Smeargle con Moody possono essere inaffidabili, ma è difficile pensare a qualcosa in Anything Goes che non apprezzi un boost di +1 a tutte le statistiche. Peraltro, Pyukumuku non è nemmeno completamente inutile dopo aver usato Baton Pass, essendo capace di fermare sweepers fisici come Extreme Killer Arceus, se necessario. Il set con Unaware ha in teoria anche un uso in teams stall se non si adopera Baton Pass, ma Pyukumuku non ha le statistiche necessarie, e si distingue solo per la sua capacità di affrontare Necrozma-DM senza Photon Geyser. Baton Pass (e Purify, mossa altrimenti inutile ma terrificante per via della sua variante Z) sono essenzialmente le uniche cose da considerare quando si usa Pyukumuku. Questo Pokémon è la prova vivente dell'esistenza di almeno una persona con un buon senso dell'umorismo nei quartieri generali di Game Freak.

Vivillon Leftovers

Vivillon @ Leftovers
Ability: Compound Eyes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sleep Powder
- Substitute
- Quiver Dance
- Hurricane

Probabilmente il Pokémon più noto di questa lista, Vivillon ha succeduto Darkrai nel ruolo che questo aveva nella 6^ Generazione: quello di maggiore deterrente alla rimozione della Sleep Clause. Non molti Pokémon sono in grado di chiudere un match nel momento in cui entrano in campo in maniera rapida ed efficace come Vivillon, a dispetto delle sue basse statistiche e del suo typing terribile. La combinazione di un attacco sleep-inducer molto preciso per via di Compound Eyes e di una delle migliori mosse di setup del gioco rende la vita degli avversari un inferno, ammesso che Vivillon riesca ad usare Sleep Powder almeno una volta. Perché ciò sia possibile, è in genere necessaria l'assistenza di un buon remover di Stealth Rock, e di un utilizzatore di Sticky Web, che permettono a Vivillon di superare in velocità gli avversari. Questo significa che il Pokémon si troverà di solito in teams hyper offense basati su Sticky Web. Se tutto gira secondo i piani, bisogna solo usare Sleep Powder, Substitute e Quiver Dance dove necessario, finché la farfalla non è a +6 in Special Attack e Speed e nulla può resistere al suo potente Hurricane. Le difficoltà non stanno nell'usare Vivillon, ma nell'arginalo. Avere Pokémon con Sleep Talk, Lum Berry e mosse con priority o certi utilizzatori di Substitute sarebbe l'ideale, ma trovare spazio nei teams è spesso difficile. Gli utilizzatori di Sleep Talk affidabili e abbastanza forti sono pochi—i migliori sono Primal Kyogre ed alcuni utilizzatori di Choice Scarf—e Lum Berry è di solito surclassata da Life Orb nei sets Extreme Killer Arceus e Dragon Dance Mega Rayquaza. Per via della rarità di Vivillon, molti teams non includono strategie affidabili contro gli sleep inducers, e invece scommettono su un paio di utilizzatori di priority per risolvere il problema, spesso perdendo contro il solo Vivillon per la mancanza di contromisure e per la capacità di Substitute di proteggerlo da qualche Extreme Speed. Vivillon funziona bene per lo stato attuale del metagame che rende difficile trovare spazio per inserire degli sleep checks, e di tutti i Pokémon presentati nell'articolo, è quello che andrebbe preso più sul serio quando si costruisce un team.

Clefable Leftovers

Clefable @ Leftovers
Ability: Unaware
EVs: 252 HP / 60 Def / 196 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock / Heal Bell / Encore
- Moonblast
- Moonlight
- Toxic

Clefable è piuttosto unico anche per questa lista, poiché la sua utilizzabilità non deriva dalla rimozione di qualche clause. Invece, Clefable è uno dei pochi casi in cui le differenze fra i metagames di Ubers e Anything Goes garantiscono ad un Pokémon una nicchia che altrimenti non avrebbe avuto. Clefable è uno dei migliori counters a tutta una serie di setup sweepers, come i sets con Calm Mind di Arceus-Fairy e Arceus-Dark, Geomancy Xerneas, Extreme Killer Arceus, Bulk Up Marshadow e Dragon Dance Zygarde, sebbene abbia problemi con alcuni di questi se equipaggiati con uno Z-Crystal. Questo ruolo non è particolarmente utile in Ubers, ed è anche di valore un po' mediocre in Anything Goes, essendo il Pokémon inadatto ad affrontare quasi ogni avversario offensivo non annoverato nella lista precedente, ma la nicchia che Clefable occupa è giusto sufficiente per permettergli di essere giustificato in certi teams. Del resto, Chansey e Blissey hanno grossi problemi ad affrontare le threats fisiche listate, Pyukumuku non ha quasi nessuna capacità offensiva o di supporto, e Quagsire non riesce a gestire il più degli attackers speciali. Sebbene Clefable trovi posto solo nei teams stall, che possono permettersi di avere membri più deboli che forniscono switch-ins gratuiti a threats di alto spicco come Primal Groudon e Necrozma-DM, qui si trova piuttosto bene, essendo capace di cooperare con altri pilastri dell'archetipo come Lugia o Primal Groudon. Clefable funziona a malapena, non per una ragione in particolare, ma perché la combinazione di difese appena accettabili, buon typing, ottimo movepool di supporto, e della rara abilità Unaware gli permette giusto giusto di passare dalla categoria dei Pokémon inutili a quella dei membri a volte chiave dei teams stall. Occhio a Gothitelle, però.

Eevee Eevium Z

Eevee @ Eevium Z
Ability: Run Away
EVs: 240 HP / 36 Def / 16 SpD / 216 Spe
Hardy Nature
IVs: 0 Atk
- Last Resort
- Baton Pass
- Sing
- Substitute

Eevee è un Pokémon complicato da far funzionare, forse più di ogni altro della lista. Guardando il set, subito è chiaro qual è la sua nicchia: Baton Passare gli ingenti boosts di Extreme Evoboost ad uno sweeper a scelta. Tuttavia, Eevee è incredibilmente lento e fragile, il che vuol dire che ha in genere un singolo tentativo a disposizione per svolgere il suo compito, e solo con pieno supporto del team. Tailwind e Gravity, in genere usati da un Mew suicide lead, permettono ad Eevee di superare in velocità una buona porzione del metagame, e gli danno una possibilità di avere successo con Sing, che può dargli un'opportunità libera per setuppare. Memento o Light Screen e Reflect sono fortemente raccomandati, perché anche dopo i boosts, le difese di Eevee sono piuttosto scarse. Utilizzatori di Stored Power o Power Trip come Espeon o Krookodile sono anch'essi scelte obbligate in questo genere di team. Il fatto che Eevee richieda tre specifici compagni per funzionare è alquanto problematico, e rende le squadre che includono questo Pokémon piuttosto rigide, ma c'è comunque un po' di spazio per la creatività negli ultimi slot, con scelte come Arceus-Steel, Gothitelle, e Ditto. Sebbene questo archetipo non si sia distinto particolarmente nei tornei, un team Evopass ben costruito si ` provato essere una buona strategia per la ladder se implementato correttamente. Purtroppo, spesso Eevee è usato male, e compare come gimmick senza supporto in teams che non lo integrano nella loro strategia, ma con il potere dell'amicizia e di una Z-Move sbilanciata, questo Pokémon è capace di portare i suoi compagni a vittorie schiaccianti.

Glalie Leftovers

Glalie @ Leftovers
Ability: Moody
EVs: 208 HP / 48 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Substitute
- Frost Breath
- Taunt

Mi dispiace dirvelo, tifosi di Bibarel—anche nel regno delle threats inaspettate, questo povero roditore è semplicemente surclassato. Glalie è infatti il migliore utilizzatore di Moody senza Baton Pass, e rappresenta una minaccia un po' inaffidabile, ma capace di vincere partite da sola con un pizzico di fortuna. Il suo movepool è perfetto per dimostrare perché Moody sia bannata anche in Ubers. Substitute e Protect aiutano a far passare i turni per accumulare boosts utili, e il primo è anche una contromisura contro gli status. Taunt impedisce agli avversari difensivi di phazare Glalie o di usare Haze o Taunt. Infine, Frost Breath è un raro ma interessante attacco che infligge sempre brutti colpi, ignorando i boosts in Special Defense degli utilizzatori di Calm Mind che altrimenti potrebbero wallare Glalie anche con il massimo boost in Special Attack. La strategia di Glalie consiste essenzialmente nello sperare in boosts in Evasion o Speed per facilitare l'utilizzo di Protect e Substitute, finché i boosts accumulati non lo rendono inarrestabile. La mancanza di attacchi infallibili al di fuori del Thunder di Primal Kyogre rende difficile inserire un counter affidabile di Glalie in molti teams, ma ci sono un altro paio di contromisure, oltre a quella di metterlo sotto pressione con hazards e attacchi potenti. Roar Primal Groudon può creare situazioni di 50/50, con Glalie che deve scegliere fra Substitute e Taunt, Tyranitar con la sua Sandstorm può neutralizzare l'effetto dei leftovers per permettere al danno di Substitute di accumularsi, e Marshadow può rubare i boosts di Glalie anche attraverso un Substitute con Spectral Thief. Comunque, la capacità di Moody di far girare il match attorno ai boosts ricevuti da Glalie può tornare estremamente utile... se si vuole rischiare.

Solrock Rocky Helmet

Solrock @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Impish Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Morning Sun
- Stealth Rock
- Toxic

Solrock non è molto usato neanche in PU, ma il suo typing unico e la sua ability gli danno una piccola nicchia in Anything Goes. Abbastanza semplicemente, essere resistente o immune a Fire, Flying e Ground permette a Solrock di fronteggiare il più delle varianti di Mega Rayquaza, Primal Groudon, e Ho-Oh, cosa che solo il suo fratellino Lunatone, che ha difficoltà con Ho-Oh per via della sua scarsa Defense, può fare. Sebbene sia suscettibile a Waterfall di Choice Band Mega Rayquaza e ad eventuali Toxic di Ho-Oh, e possa essere demolito da Fire Blast o Swords Dance Primal Groudon, Solrock checka queste threats meglio di Arceus-Rock, che può essere sconfitto dal ben più comune Dragon Dance Mega Rayquaza con Earthquake e che ha comunque problemi con Toxic Ho-Oh. Detto ciò, Solrock non ha molto altro da offrire, con il suo typing che lo rende vulnerabile a quasi tutto il resto del metagame, includendo ogni forma di Arceus e Necrozma-DM. Tuttavia, i suoi problemi non sono abbastanza da renderlo completamente inutilizzabile. Stealth Rock e Will-O-Wisp danno a Solrock utility extra, e Toxic è piuttosto utile per colpire gli switch-ins, mentre la terribile statistica di Attack del Pokémon rende anche solo Stone Edge per Ho-Oh una cattiva scelta. Va ricordato anche che Gothitelle e Mega Gengar lo neutralizzano completamente. Comunque, Solrock ha una nicchia in certi teams balance, e chiunque abbia problemi con Mega Rayquaza forse dovrebbe adorare il sole.

Conclusione

Dunque, questi sono molti dei Pokémon delle tiers basse che sono utilizzabili in Anything Goes. Tieni a mente che questo non significa che il tuo team di soli Walrein o a tema Spongebob abbia dei meriti, in quanto il più dei Pokémon non dispongono di una qualche formula magica che li trasformi da schiappe in minacce. Tuttavia, in casi rari e specifici, c'è del potenziale proprio nei Pokémon più dimenticati. Questo non significa che tu debba provarne un mucchio a casaccio sperando nel miracolo, perché le tiers sono comunque un buon indicatore della forza dei vari Pokémon, ma invece è un invito a non esprimere giudizi affrettati e a non scartare nessuna opzione di prima battuta. Chissà, forse il potenziale di qualche Pokémon ti sorprenderà!

HTML di HoeenHero.
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