Guida alle abilità per AAA: edizione offensiva

Scritto da UT e Osake. Tradotto da WigglyTree.
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Ability Guide for AAA: Offensive Edition art

Immagine di Daylight.

Introduzione

Almost Any Ability (AAA) è un metagame in cui i Pokémon possono usare qualsiasi abilità! Con oltre 150 abilità tra cui scegliere, trovare un punto di partenza può rivelarsi difficile. Nella prima parte di questa guida analizzeremo alcune delle migliori abilità offensive, il perché della loro efficacia e alcuni set comuni che le sfruttano al meglio. Andremo anche a descrivere brevemente alcune abilità che possono sembrare valide ma si rivelano spesso deludenti.


Le abilità

Adaptability

Adaptability è una delle abilità offensive più potenti nei metagame standard ed è in grado di rendere Crawdaunt e Porygon-Z due wallbreaker spaventosi nonostante le loro statistiche mediocri. In AAA diventa uno strumento eccezionale per Pokémon con potenti mosse STAB e buona coverage.

In AAA è comunemente assegnata ai wallbreaker che tendono a utilizzare prevalentemente potenti mosse STAB, specialmente se potenziate da uno strumento Choice. I migliori utilizzatori di Adaptability hanno un buon typing e un'ottima coverage naturale come Rock, Fighting e Dark; dato che Adaptability non offre alcun potenziamento a mosse non STAB, è generalmente sconsigliato assegnarla ad attaccanti che necessitano di mosse di coverage per abbattere i wall più comuni. Alcuni buoni utilizzatori sono Zygarde-10%, Terrakion, Mamoswine e Tapu Koko. In particolare, Terrakion con la Choice Band è in grado di mandare KO in due colpi praticamente qualsiasi wall; Mew e Hippowdon con Dauntless Shield sono forse i Pokémon più vicini a uno switch-in sicuro contro di lui, dato che anche Corviknight con Intimidate risulta inefficace se la Stealth Rock è presente sul campo avversario.

Sample Set

Terrakion

Triage

L'abilità peculiare di Comfey, Triage, assicura uno spettacolare +3 di priorità a tutte le mosse curative; questo include le mosse di assorbimento come Draining Kiss e Horn Leech, permettendo a queste mosse di attaccare prima di qualsiasi altro attacco, persino Extreme Speed. Nonostante le mosse di assorbimento abbiano generalmente una bassa potenza di base, ci sono numerosi Pokémon con statistiche offensive elevate e mosse di potenziamento per bilanciare; Tapu Bulu, Tapu Lele e Togekiss sono esempi eccellenti. Grazie alla priorità acquisita, contromisure tradizionali come la Choice Scarf, altre mosse di priorità e Haze con Prankster non riescono a fermarli. A causa del recupero offerto da tali mosse, questi Pokémon sono spesso difficili da indebolire e possono utilizzare la Life Orb per aumentare i danni minimizzando il contraccolpo.

Nonostante Triage possa mettere sotto pressione i team impreparati, non è un'abilità perfetta. Spesso tutti i comuni sweeper con Triage hanno una singola mossa di assorbimento resistita da molti tipi. Un Pokémon più veloce che resiste a quella mossa rappresenta una grande minaccia. Inoltre, lo Psychic Terrain e abilità meno comuni come Dazzling e Queenly Majesty annullano completamente le mosse che beneficiano di Triage. Infine, Triage non offre alcun potenziamento dei danni, può essere quindi difficile sweepare senza potenziamenti o avversari precedentemente indeboliti.

Sample Set

Togekiss

Abilità che evocano i campi

Offrendo un potenziamento dei danni di 1.3x (eccetto Misty Surge), le abilità che evocano i campi sono utili strumenti per un'ampia gamma di Pokémon e team, offrendo inoltre interazioni utili con alcune mosse e occasionali attivazioni di abilità. Compensano il potenziamento delle mosse di un singolo tipo con i loro effetti secondari che offrono supporto al team. Psychic Surge e Grassy Surge sono abilità comuni e anche Electric Surge è utilizzabile, anche se più di nicchia.

Il Grassy Terrain assicura il recupero passivo degli HP e indebolisce Earthquake. Questo recupero offre grandi benefici agli alleati, specialmente Heatran, il quale manca di recovery e teme Earthquake. L'indebolimento di Earthquake aiuta la sopravvivenza di un team con debolezza a Ground condivisa, anche se Earthquake degli alleati saranno comunque depotenziati. Il più grande beneficio del Grassy Terrain è l'attivazione di Grassy Glide, rendendola una mossa di priorità con 70 di potenza base. Questo permette a Zarude e Dhelmise, in particolare, di agire da potenti revenge killer.

Psychic Surge, al contrario, neutralizza completamente le mosse di priorità indirizzate sui Pokémon non levitanti, permettendo di compensare la debolezza a Triage o ad altre mosse con priority. Anche se il proprio utilizzatore di Psychic Surge non può checkare l'avversario, questo può comunque evocare il campo in supporto di un alleato. Inoltre, Psychic Surge aumenta la potenza di Expanding Force, rendendola una mossa STAB da 120 di potenza base senza effetti negativi. Azelf con la Choice Scarf è l'utilizzatore per eccellenza di Psychic Surge in AAA, data la sua Speed eccezionale, immunità a priority ed Expanding Force.

Electric Surge, nonostante sia utilizzabile, è vista generalmente su archetipi dedicati a sfruttare la sinergia con Surge Surfer. Rising Voltage raddoppia di potenza nell'Electric Terrain, offrendo una potente STAB capace di mandare KO in due colpi Blissey, ma i tipi Ground e gli utilizzatori di Volt Absorb sono più comuni dei tipi Dark, rendendola meno affidabile di Expanding Force. In aggiunta, la peculiarità dell'Electric Terrain nel bloccare il sonno è molto meno utile del recupero passivo o dell'immunità alle priority, specie considerando che AAA utilizza la Sleep Moves Clause.

Misty Terrain non viene utilizzata spesso. Non offre potenziamenti di danni e non ha mosse con effetti secondari attivabili (Misty Explosion non viene giocata), inoltre il supporto al team (immunità agli status) può tornare utile, ma non vale l'uso di un'abilità. Non dovrebbe essere giocata competitivamente.

Sample Set

Dhelmise
  • Dhelmise @ Life Orb
  • Ability: Grassy Surge
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Grassy Glide
  • - Poltergeist
  • - Power Whip
  • - Swords Dance
Azelf
  • Azelf @ Choice Scarf
  • Ability: Psychic Surge
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Expanding Force
  • - U-turn
  • - Psyshock
  • - Trick

Tinted Lens

Storicamente Tinted Lens è un'abilità poco utilizzata, essendo assegnabile solo a Pokémon deboli come Noctowl e Sigilyph. Tuttavia, l'abilità in sé è molto potente; molti wall comuni contano sulle proprie resistenze per checkare i wallbreaker.

In AAA, gli attaccanti potenti possono utilizzare quest'abilità con Choice Band o Choice Specs per abbattere i wall che resistono alle proprie mosse STAB. Heracross è un esempio perfetto, diventando capace di abbattere in due colpi i tipi Fairy e Poison come Tapu Fini e Toxapex con Close Combat. Tuttavia, i wallbreaker fisici con Tinted Lens spesso faticano contro i wall con Intimidate o Dauntless Shield, mentre gli attaccanti speciali sono spesso fermati da Blissey, in quanto questi switch-in tendono a contare sulle proprie statistiche difensive. Ad esempio, Hippowdon con Dauntless Shield è già neutrale a Close Combat, quindi Tinted Lens non dà alcun beneficio. Pertanto, i wallbreaker tendono a preferire abilità di amplificazione dei danni come Adaptability o Tough Claws, a meno che non abbiano una combinazione di STAB mediocre e non manchino di valide opzioni di coverage.

Sample Set

Heracross

Tough Claws

Tough Claws è molto rara nei metagame standard, con soli tre Pokémon completamente evoluti in grado di usarla. Il suo effetto consiste nel potenziare le mosse di contatto, il che porta alcune mosse fisiche, come Stone Edge, a non essere potenziate; tuttavia, è una delle abilità migliori per migliorare le mosse di coverage.

Tough Claws è un'ottima alternativa a Tinted Lens e Adaptability, combinando l'aumento di potenza di Adaptability con il potenziale di abbattere avversari che resistono alle proprie STAB. Solitamente viene usata in combinazione con Swords Dance o più raramente Choice Band. Essendo la maggior parte delle mosse di contatto fisiche, essa dà il suo meglio su attaccanti come Zarude, che apprezza i danni extra inflitti da Close Combat e U-turn. Tough Claws è un'ottima abilità e rappresenta spesso la seconda scelta per wallbreaker come Galarian Zapdos, Terrakion e Genesect. Se prendi in considerazione Tough Claws assicurati di sapere perché lo fai.

Sample Set

Zarude

Sheer Force

Sheer Force è comparabile a Tough Claws, in quanto potenzia la maggior parte degli attacchi, spesso speciali, di 1.3x. Normalmente Sheer Force consente a Nidoking di essere una potenza in OU nonostante le statistiche mediocri, oltre a essere un fattore importante sul perché Landorus sia bannato.

Dato che la maggior parte degli attacchi speciali hanno effetti secondati e Tinted Lens è più utile agli gli attaccanti fisici a causa di Blissey, Sheer Force è spesso l'abilità di potenziamento dei danni scelta per i wallbreaker speciali. Sheer Force ha anche il conveniente effetto di annullare il contraccolpo di Life Orb, permettendo un aumento complessivo dei danni di 1.69x. Si tratta di un'abilità eccellente per gli attaccanti speciali con un movepool variegato, potendo cambiare mossa liberamente per colpire una vasta gamma di avversari. Uno degli esempi principali è Tapu Lele, il quale può mandare KO anche Blissey con due Focus Blast.

Sample Set

Tapu Lele

Magic Guard

Magic Guard è una delle abilità migliori del gioco nonostante sia poco diffusa. La possibilità di ignorare i danni delle entry hazard, uno dei metodi più popolari per indebolire il team avversario, oltre ai danni da avvelenamento, scottatura e Life Orb, rende Magic Guard potente e versatile.

Magic Guard ha molti utilizzatori in AAA grazie ai vantaggi che offre. I pivot veloci come Tapu Koko e Cinderace possono ignorare le entry hazard e i danni da Life Orb. Gli attaccanti che utilizzano mosse con contraccolpo come Talonflame, Galarian Zapdos e Genesect possono utilizzarle in libertà. È possibile notare come Magic Guard spesso agisca come un'abilità di amplificazione dei danni sebbene non lo sia propriamente. Pokémon che temono il chip damage di Stealth Rock come Volcarona e Talonflame ottengono maggiore longevità. Magic Guard può essere giocata anche su set più bulky come Mew con Cosmic Power e Latias con Calm Mind per ignorare Toxic. I migliori utilizzatori sono quelli che sfruttano più di questi vantaggi simultaneamente e nessuno lo fa meglio di Talonflame, potendo ignorare i contraccolpi, Life Orb, avvelenamento, Stealth Rock e Rocky Helmet. Tutto ciò dà a Talonflame un'ottima longevità e una potenza sorprendente, in grado di spaventare i team avversari nonostante il suo Attack non eccezionale. Non c'è virtualmente nessun Pokémon che non trae vantaggi da Magic Guard; la domanda da porsi è: c'è un'abilitò che questo Pokémon apprezzerebbe di più?

Sample Set

Talonflame

Condizioni atmosferiche primordiali

Groudon e Kyogre archeorisvegliati non sono in SS, ma le loro abilità sono ottime in AAA. Desolate Land e Primordial Sea offrono diversi vantaggi ai propri utilizzatori: un potenziamento del 50% a quella che spesso è la loro principale STAB, immunità agli attacchi Water o Fire e l'attivazione di effetti secondari di alcune mosse come turni di caricamento ridotti o precisione incrementata. Prendiamo ad esempio Heatran con Desolate Land, uno degli utilizzatori di condizioni atmosferiche principali in AAA: la sua debolezza a Water è ora un'immunità, Magma Storm è il 50% più potente e può scagliare in un singolo turno Solar Beam per eliminare i tipi Water come Swampert. Zapdos con Primordial Sea colpisce sempre con Hurricane e Thunder, oltre ad avere accesso a Weather Ball. Barraskewda è il principale utilizzatore fisico di Primordial Sea, essendo capace di sfruttare l'aumento del 50% dei danni di Liquidation, Flip Turn e Aqua Jet. Primordial Sea in particolare ha anche una nicchia difensiva, permettendo ad esempio a Tapu Koko di checkare Talonflame.

L'ampia distribuzione di Weather Ball in questa generazione rende gli utilizzatori di condizioni atmosferiche ancora migliori. Uno dei migliori Check per Desolate Land e Primordial Sea è la sua controparte, rendendo gli attacchi potenziati inefficaci e limitando gli effetti secondari benefici. Weather Ball può ignorare questa tattica dato che il suo nuovo tipo sarà comunque potenziato. Un esempio è Primarina con Primordial Sea, la quale non è normalmente in grado di contrastare Heatran con Desolate Land, ma con Weather Ball può colpire con una mossa Fire con 100 di potenza base potenziata dal sole.

Sample set

Zapdos

Aerilate, Galvanize, Pixilate e Refrigerate

Questo gruppo di abilità (spesso dette abilità -ate) è stato introdotto per dare mosse STAB a nuove forme di alcuni Pokémon senza dover stravolgere il loro movepool. Funziona in modo simile in AAA. Generalmente, le abilità -ate non sono dominanti come altre abilità offensive dato il potenziamento di appena 1.2x e il fatto che hanno effetto su un solo tipo di mosse, ma alcune importanti eccezioni sono da tenere in considerazione.

Aerilate può dare agli attacchi Flying che mandano di mosse STAB, ad esempio Landorus, delle ottime opzioni. Il suo tipo Ground / Flying assicura una coverage eccellente, sfruttando Body Slam per attivare Aerilate. Può inoltre aumentare il proprio potenziale offensivo con Swords Dance e usare Explosion per mandare KO anche Corviknight dopo Swords Dance.

Pixilate è più rara, ma recentemente ha visto un aumento nell'utilizzo grazie a Tapu Koko con Pixilate e Facade. Oltre a Tapu Koko non è molto utilizzata, si può vedere al massimo da Pokémon che vogliono potenziare la propria Extreme Speed. Refrigerate è similarmente inutilizzata data la rarità dei tipi Ice in AAA.

Galvanize è l'eccezione all'utilizzo delle abilità -ate per ottenere mosse STAB ed è spesso vista nei set lure. Svariati attaccanti come Garchomp e Landorus-T trovano difficile abbattere wall fisici come Corviknight, Tapu Fini e Toxapex. Essendo questi deboli alle mosse Electric, Galvanize viene usata per ribaltare il matchup.

Sample Set

Tapu Koko

Errori da principianti

Queste abilità possono sembrare efficaci sulla carta e sono spesso gettonate tra i nuovi giocatori; tuttavia, sono generalmente abilità mediocri che non dovrebbero essere usate per i motivi che verranno spegati.

Moxie/Beast Boost/Soul Heart/As One

Queste sono spesso riferite come le abilità snowball. Ottenere dei potenziamenti in Attack o Speed dopo ogni KO sembra ottimo, ma il costo del loro utilizzo in AAA è alto. Queste abilità non offrono alcun beneficio fino al primo KO, il quale è spesso difficile da compiere data la popolarità di Regenerator, Intimidate e Magic Guard. Inoltre, anche dopo aver inflitto il primo KO, i revenge killers sono molto comuni e potenti in AAA e potrebbe rivelarsi necessario uno switch, perdendo il potenziamento. Le abilità già analizzate come Adaptability, Tinted Lens e Sheer Force offrono metodi molto più affidabili per aumentare i danni.

Swift Swim/Chlorophyll/altre abilità attivate dalle condizioni atmosferiche

Le abilità basate sulle condizioni atmosferiche, in particolare Swift Swim e Clorophyll, sembrano molto potenti. Offrono lo stesso potenziamento di Unburden senza poter essere attivate una sola volta. Tuttavia, sono severamente limitate dalla popolarità di Desolate Land e Primordial Sea, le quali sovrascrivono Drizzle e Drought. Inoltre, le mosse di priority sono molto diffuse e possono ignorare la Speed aumentata. In aggiunta, questi richiedono spesso un compagno che evochi la condizione atmosferica desiderata, un costo alto per una strategia non affidabile. Nonostante queste abilità possono rivelarsi utili in matchup specifici, il costo per giocarle e l'inaffidabilità dei loro effetti le rendono generalmente trascurabili.


Fuori di qui!

Ora che hai un senso generale di quali siano le abilità offensive migliori in AAA è il momento di cominciare a giocare! Abbiamo molto materiale per aiutare i novizi, come i nostri Viability Rankings e Setpedia, il nostro thread delle buone core e i sample team! Inoltre, sentiti libero di entrare nella room OM e di fare domande. Resta all'erta per la parte due di questa guida dove analizzeremo le abilità difensive più comuni!

HTML di Ryota Mitarai.
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