Monotype-Analyse: Normal

Geschrieben von roman. Übersetzt von Marcell. Veröffentlicht am 26.03.2019
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Art

Illustration von Iyarito.

Einführung

Der Pokémon-Typ Normal ist seit mehreren Generationen ein entscheidender Faktor und außerdem eine gute Wahl für Anfänger des Monotype-Metagames, da es mit Porygon2 und Chaneira den wahrscheinlich besten defensiven Core besitzt. Dieser Core wird mit dem defensiven Pokémon Staraptor ergänzt, welches mit der Attacke Auflockern das Team unterstützt und dank seines Flug-Typen als Switch-in für Kampf-Pokémon fungiert. Wahlschal-Ditto unterstützt das Team mit der Fähigkeit, Set-up-Sweeper zu revengekillen, die für den defensiven Core eine Gefahr darstellen. Der Normal-Typ besitzt außerdem mächtige offensive Pokémon wie Mega-Schlapor, Grebbit und Porygon-Z. Dank dieser Eigenschaften besitzt der Normal-Typ ein gutes oder wenigstens gewinnbares Matchup gegen den Großteil des Metagames, abgesehen von ein paar unvorteilhaften Matchups und einem nahezu nicht gewinnbaren Matchup.


Die bestimmenden Pokémon des Typ Normal

Staraptor chansey porygon2

Der aus Porygon2, Chaneira und Staraptor bestehende defensive Core ist in allen Balance-Teams des Normal-Typs äußerst wichtig, da dieser einen Großteil des Metagames wallt und gleichzeitig das Team hervorragend unterstützt. Beispielsweise ist dieser Core in der Lage, einzelne Typen wie Käfer, Elektro und Eis zu wallen und gleichzeitig den offensiven Core des Teams mit Attacken wie Toxin, Donnerwelle, langsamer Kehrtwende und Tarnsteine zu unterstützen. Darüber hinaus können die gerade genannten defensiven Pokémon zuverlässig in viele Revengekiller eingewechselt werden. Zudem besitzt der defensive Core eine hervorragende defensive Synergie: So kann Chaneira spezielle Attacken von gefährlichen Angreifern wie Kapu-Riki und Quajutsu abfangen, während Porygon2 als die physische Wall fungiert, welche in Threats wie Mega-Scherox eingewechselt werden kann und sie zuverlässig checkt. Staraptor checkt gefährliche Pokémon wie Kapilz und Wahlschal-Skaraborn und unterstützt das Team mit der Attacke Auflockern, damit der defensive Core nicht unnötig Schaden durch Hazards wie Tarnsteine und Giftspitzen nehmen muss. Dieser Core ist äußerst flexibel und lässt sich an viele verschiedene Typen-Matchups anpassen: Beispielsweise kann Staraptor anstatt Kehrtwende Nahkampf spielen, um besser gegen Pokémon wie Caesurio und Despotar anzukommen. Chaneira kann von der Attacke Konter Gebrauch machen, um Pokémon wie Wahlschal-Skaraborn und Wahlschal-Terrakium zu besiegen. Porygon2 kann von einem Moveset mit der Fähigkeit Fährte und Attacken wie Donnerwelle oder Toxin, Schmarotzer, Eisstrahl und Genesung Gebrauch machen. Ebenfalls kann Porygon2 mit Investments in den Spezialangriffswert Donnerblitz verwenden, um Aggrostella davon abzuhalten, kontinuierlich in seine Attacken einzuwechseln. Dies erleichtert das Matchup gegen Wasser- und Gift-Teams.


Andere empfehlenswerte Pokémon

lopunny

Mega-Schlapor ist ein unersetzliches Pokémon in Normal-Teams, da es als ein Check gegen lästige Threats wie Mega-Zobiris und Caesurio fungiert, gegen die der defensive Core nicht viel ausrichten kann. Schlapor besitzt Zugriff auf die Attacken Steigerungshieb und Zugabe, mit denen es Walls wie Aggrostella überwinden kann, die dem defensiven Core Schwierigkeiten bereiten. Außerdem besitzt Schlapor die Fähigkeit Flexibilität, mit der es gegen Donnerwelle-Nutzer wie Clavion, Tarnsteine-Kobalium und Jirachi eingewechselt werden kann. Zudem unterstützt Mega-Schlapor den defensiven Core, da es als Abschlag-Abfänger fungiert und dank seiner großartigen Initiativestufe Threats wie Keldeo revengekillt.

diggersby

Auch wenn Grebbit offensiv mit Leichtigkeit gecheckt werden kann, sorgt es mit seinem hervorragenden Wallbreaking-Potenzial dafür, dass defensive Teams Schutzschild-Nutzer wie Mega-Zobiris und Tentantel spielen müssen, oder dazu gezwungen sind, es mit nicht sehr zuverlässigen Einwechselmöglichkeiten zu checken. Die Coverage bestehend aus Feuerschlag und seinen zwei STAB-Attacken sorgt dafür, dass es von Mega-Lahmus abgesehen im gesamten Metagame gegen es gibt. So kann Grebbit den defensiven Core unterstützen, indem es Threats wie Skorgro und Aggrostella beseitigt. Außerdem besitzt Grebbit Zugriff auf die Prioritätsattacke Ruckzuckhieb, mit der es Threats wie Bauchtrommel-Azumarill revengekillen kann.

ditto

Ditto ist der gewöhnliche Revengekiller in einem Normal-Team und unterstützt den defensiven Core hervorragend, indem es Set-up-Sweeper wie Grandiras, Bauchtrommel-Azumarill und Mega-Altaria besiegt. Die DV-Verteilung wird auf die Attacke Kraftreserve Feuer abgestimmt, mit der es Magnezone trappt. Die sonstige DV-Verteilung sorgt dafür, dass Ditto gegen gegnerische Ditto ein vorteilhaftes Matchup besitzt. Da es über unbegrenzte Angriffspunkte verfügt, besitzt Ditto ein gutes Matchup gegen populäre bulkige Pokémon wie Mega-Zobiris und Aggrostella.

porygon

Porygon-Z ist der beste Set-up-Sweeper in Normal-Teams und kann gegen Typen wie Flug und Psycho einen Sweep vollziehen, da es Zugriff auf Z-Umwandlung und eine Coverage bestehend aus den Attacken Eisstrahl, Donnerblitz und STAB-Spukball besitzt. Dennoch tut es sich schwer damit, gegen bestimmte Typen anzukommen. Deshalb sollte man Porygon-Z bevorzugt im Lategame einsetzen, da es für die Attacke Z-Umwandlung einen Zug in Anspruch nehmen muss, und aufgrund seines eher mittelmäßigen Bulks und Initiativewerts auch nach Erhöhung der Statuswerte mit Leichtigkeit von Revengekillern besiegt wird.

Vergleichen und Gegenüberstellen

Während man sich ein Team baut, ist es besonders wichtig zu verstehen, wie bestimmte Kombinationen von Pokémon das Matchup gegenüber bestimmten Typen beeinflussen. Beispielsweise ist ein offensiver Core bestehend aus Mega-Schlapor und Grebbit der häufigste Core und besitzt ein gutes Matchup gegen einen beträchtlichen Teil des Metagames. Jedoch besitzt man mit dem Core bestehend aus Mega-Schlapor und Porygon-Z ein äußerst gutes Matchup gegen Psycho- und Flug-Teams. Gleichermaßen besitzt dieser Core verglichen mit dem Core bestehend aus Mega-Schlapor und Grebbit ein viel schlechteres Matchup sowohl gegen andere Normal-Teams als auch gegen Gift- und Unlicht-Teams. Andere Pokémon wie Mega-Tauboss können auch verwendet werden, um das Matchup gegenüber Pflanzen-, Käfer-, Kampf- und Stahl-Teams zu verbessern. Jedoch ist man mit diesem Pokémon mehr auf Predictions angewiesen, falls man einem Stahl-Team gegenüber steht, und verschlechtert sein Matchups gegen andere Teams, die mit anderen Cores wesentlich angenehmer zu bestreiten sind.


Analyse schlechter Matchups

Kampf

Normal-Teams tun sich schwer damit, gegen beliebte Pokémon in Kampf-Teams wie Terrakium, Mega-Galagladi und Keldeo eingewechselt zu werden. Tatsächlich besitzen Normal-Teams keine Möglichkeit, Wahlschal-Terrakium zu revengekillen und müssen sich stattdessen auf ein Speed-Tie mit Ditto verlassen. Alternativ kann man versuchen, Ditto in der Anwesenheit von Mega-Galagladi in den Kampf zu bringen. Auch wenn Normal-Pokémon mit der richtigen Prediction gegen Wahlschal-Terrakium eingewechselt werden können, besitzen sie keinen Switch-in gegen mächtige Kampf-Pokémon wie Wahlglas-Keldeo. Zudem sorgt Kobalium mit der Attacke Verhöhner dafür, dass Staraptor ausgelegte Tarnsteine nicht entfernen kann. Dies ermöglicht anderen Kampf-Pokémon wie Wahlschal-Skaraborn, noch leichter den Core von Normal-Teams unter Druck zu setzen.

Stahl

Normal-Teams besitzen aus mehreren Gründen schon beim Vergleichen der Teams einen Nachteil gegenüber Stahl-Teams: Zum einen können Tarnsteine-Leger wie Heatran, Tentantel und Panzaeron ihr gutes Matchup gegen Staraptor für sich nutzen und es zuverlässig davon abhalten, ausgelegte Hazards zu entfernen. Zudem machen Stahl-Teams oft Gebrauch von Mega-Scherox, welches nur von Porygon2 und Grebbit besiegt werden kann. Der leichteste Weg zum Sieg ist, das gegnerische Team mit Download-Porygon2 unter Druck zu setzen und Switch-ins von Mega-Schlapor wie Panzaeron zu schwächen, damit es später leichter besiegt werden kann. Jedoch muss man stets darauf achten, dass Porygon2 nicht von Toxin-Nutzern wie Heatran und Überbrückung-Stalobor vergiftet wird. Außerdem ist es empfehlenswert, von Grebbits Wallbreaking-Qualitäten Gebrauch zu machen, um entscheidende Threats zu beseitigen. Jedoch sollte man immer nach möglichen Schutzschild-Nutzern wie Kaguron und Tentantel Ausschau halten, da sie nach Abfangen der eingesetzten Attacke in einen passenden Counter wechseln können.

Wasser

Ebenso besitzen Wasser-Teams ein hervorragendes Matchup gegen Normal-Teams, da sie über Pokémon wie Keldeo, Suicune und Aggrostella mit den Attacken Giftspitzen und Bunker verfügen. Aggrostella kann sein vorteilhaftes Matchup gegen Staraptor für sich nutzen und Giftspitzen auslegen, welche den sowohl offensiven als auch defensiven Core von Normal-Teams zerstören. Außerdem ist Aggrostella in der Lage, Wahlband-Grebbit zu wallen, indem es mit der Attacke Bunker nach möglichen Sets Ausschau hält und anschließend in einen geeigneten Counter wechselt. Wahlglas-Keldeo ist eine große Gefahr für Normal-Teams, da diese über keinen Switch-in verfügen und deswegen mehrere Pokémon opfern müssen, um Keldeo zu revengekillen. Der Grund hierfür ist, dass die meisten Revengekiller in Normal-Teams es nicht OHKOen können. Suicune setzt Normal-Teams mit der Kombination aus Delegator und Schutzschild unter Druck, vorallem dann wenn Giftspitzen ausgelegt sind und Staraptor besiegt wurde. Jedoch können Normal-Teams dieses schlechte Matchup immer noch zu ihren Gunsten entscheiden, indem sie Pokémon wie Schwerttanz-Grebbit spielen, das mit seiner starken Angriffskraft Wasser-Teams zerstören kann.

Gift

Auch wenn Gift-Teams am Anfang des SM-Metagames noch Schwierigkeiten gegen Normal-Teams hatten, haben sie sich mittlerweile an das Metagame angepasst und mit Optionen wie Bunker-Aggrostella ihr Matchup verbessert. Bunker-Aggrostella funktioniert genauso wie im Normal/Wasser-Matchup und setzt offensive Pokémon aus Normal-Teams wie Mega-Schlapor und Grebbit dank seiner defensiven Präsenz unter Druck. Gleichzeitig bedroht es den defensiven Core mit dem Auslegen von Giftspitzen. Gift-Teams dominieren den Wettstreit um das Auslegen von Entry-Hazards, da Staraptor von Tarnsteine-Nutzern wie Anego und Nidoking mit Leichtigkeit besiegt wird. Hinzu kommt Iksbat, welches Tarnsteine zuverlässig entfernt. Zu guter Letzt verdient Alola-Sleimok eine Erwähnung, welches mit der Kombination aus der Attacke Abschlag und der Fähigkeit Giftgriff eine große Gefahr darstellt, speziell für Staraptor, welches von Sleimok stark unter Druck gesetzt wird, da es ständig dazu gezwungen ist, in ausgelegte Tarnsteine eingewechselt zu werden.

Unlicht

Normal-Teams besitzen bereits beim Vergleichen der Teams eine Schwäche gegen Unlicht-Teams, da diese Mega-Zobiris mit der Attacke Schutzschild verwenden, welches dafür sorgt, dass Normal-Teams keine Tarnsteine mehr auslegen können und dazu gezwungen sind, sich mit Pokémon wie Mega-Schlapor und Grebbit auf Mindgames einlassen, um potenziell eine Chance zu haben, den defensiven Core eines Unlicht-Teams zu überwinden. Dagegen können Unlicht-Teams Tarnsteine problemlos gegen die meisten Pokémon in Normal-Teams auslegen und somit Staraptor unter Druck setzen. Außerdem besitzt Unlicht einen großen Vorteil gegenüber dem defensiven Core, da sich dieser der Kombination aus Mega-Zobiris und Verhöhner-Grypheldis bemächtigt, um auch offensive Threats wie Mega-Tauboss und Porygon-Z zusammen mit Despotar unter Druck zu setzen. Sobald Staraptor besiegt wurde, ist das Spiel so gut wie vorbei, da Grypheldis das Steigerungshieb+Zugabe-Mega-Schlapor mit der Attacke Schmarotzer extrem zermürbt. Außerdem sorgt Quajutsu mit dem Auslegen von Stachlern dafür, dass Schlapor im Mid- und Lategame seine Rolle als Breaker weniger effektiv ausführen kann.


Beispielteam

Chansey @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Soft-Boiled
- Stealth Rock
- Toxic
- Seismic Toss


Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Hidden Power Fire
- Discharge
- Ice Beam
- Recover


Staraptor @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spe
Impish Nature
- Brave Bird
- U-turn
- Defog
- Roost


Ditto @ Choice Scarf
Ability: Imposter
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
IVs: 30 Atk / 30 SpA / 0 Spe
Relaxed Nature
- Transform


Lopunny-Mega @ Lopunnite
Ability: Limber
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Power-Up Punch
- Encore
- High Jump Kick
- Return


Diggersby @ Choice Band
Ability: Huge Power
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Quick Attack
- Frustration
- Earthquake
- Fire Punch


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