Kyogre durch alle Generationen hinweg

Geschrieben von Minority Suspect. Illustration von Koumashiki. Übersetzt von Lacus Clyne.
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Kyogre durch alle Generationen hinweg

Übersicht

Kyogre ist ein seit Langem bekanntes Gesicht im Ubers-Tier und schon über ein Jahrzehnt lang ein Metagame-Threat. Eingeführt im Jahr 2003, hat dieser große blaue Wal immensen offensiven, defensiven und Wetter-Support für Teams bereitgestellt. Kyogre ist dafür bekannt, einer der größten offensiven Threats zu sein. Es ist diese Art von Threat, welcher für mehrere Generation an der Spitze der Threatliste beim Teambau steht. Kyogre hat gezeigt, dass ein einzelnes Pokémon in der Lage ist, eine Vielzahl von verschiedenen Sets zu benutzen, alle gefährlich auf ihrer eigenen Weise, und dies schon über eine Zeitspanne von vier Generationen. Es ist kein Wunder, dass Kyogre lange als König von Ubers betitelt wurde, aber rezente Veränderungen im ORAS-Ubers-Tier haben endlich seine Herrschaft beendet.


Kyogre-ADV

Generation 3

ADV hat eine Vielzahl an neuen Pokémon, Attacken und Mechanismen eingeführt, welche sich von Anfang an in eine positive Richtung für Kyogre ausgerichtet haben. Ein Basis-Spezialangriff von 150 machte Kyogre ziemlich schnell für die Spieler interessant, egal, ob sie nun normale oder kompetitive Spieler waren. Nur drei andere Pokémon hatten Werte, die mit dem Spezialangriffsschaden von Kyogre mithalten konnten, aber Kyogre konnte sie allesamt im Bezug auf Sofortschaden direkt übertreffen dank seiner Fähigkeit „Niesel“. Die Effekte vom Regen in Verbindung mit immens starken Wasserattacken wie Hydropumpe oder Fontränen machten es Kyogre möglich, Pokémon wie Mewtu, Deoxys-Angriff und sogar Seelentau Latios bezüglich des Spezialangriffs zu übertreffen. Viele der meist gefürchteten klassischen und modernen Teams in ADV verwendeten Kyogre, und vieles aus der moderneren Entwicklung im Tier ist um es herum fokussiert.

Zusammen mit seinem physischen Gegenstück Groudon und ihren herausragenden Checks Latias und Latios hat Kyogre das Tier für vier Jahre dominiert. Das war aber nicht nur wegen Kyogres hohem Spezialangriff, sondern weil Kyogre auch in vielen anderen defensiven oder unterstützenden Rollen herausstach. Als Beispiel könnte man das Zusammenspiel zwischen Kyogre und Latias oder Latios sehen, da diese eine Vielzahl von ihren Checks und Kontern zusammen aushebeln können. Pokémon vom Typ Stahl, die normalerweise als Check für Latias und Latios verwendet werden, haben ein ziemlich schlechtes Match-Up gegen Kyogre, da sie in der Regel keine hohe Spezialverteidigung oder Wasser-Resistenz besitzen, was bedeutet, dass Kyogre mit roher Kraft allein ihre Verteidigung durchbrechen kann. Kyogre kann auch als Softcheck für viele physische Angriffe genutzt werden, da diese sonst Latias und Latios aufgrund ihrer schwachen physischen Verteidigung ausschalten. Das ist möglich, da bei Kyogre häufig in die physische Verteidigung investiert wird, da es auch so immer noch genug Kraft hat, um Bedrohungen auszuschalten.

Kyogre machte ein umfangreiches defensives Zusammenspiel in ADV möglich, da es als meist solider Check für große Bedrohungen wie Groudon oder Ho-Oh gilt. Seine bereits genannte Fähigkeit, Pokémon vom Typ Stahl und andere offensive Bedrohungen zu checken, half ihm, viele verschiedene Rollen für sein Team zu vereinen. Auch Niesel allein besaß sowohl offensiven als auch defensiven Wert. Donner ist eine der stärksten Attacken in ADV-Ubers und genießt eine hohe Nutzung dank Kyogre. Diese Attacke mit einer Angriffsstärke von 120 hat eine sehr hohe Chance, das gegnerische Pokémon zu paralysieren, und fügt vielen Pokémon im Tier sehr großen Schaden zu. Andere Pokémon, die diese Attacke meistens benutzen, sind Latios, Mewtu, Deoxys-Angriff, Heitera, Ho-Oh, Jirachi, Magneton und Regice. Regen ist auch hilfreich, um Wetter-Sweeper wie Amoroso, Kabutops und Baldorfisch zu unterstützen. Diese können in späteren Zügen besonders gefährlich werden. Zusätzlich macht er auch Feuer-Attacken weniger gefährlich, was ziemlich nützlich für Pokémon vom Typ Stahl ist. Man kann die Fähigkeit „Niesel“ auch nutzen, um Chlorophyll-Sweeper wie Kokowei oder Tengulist zu beeinträchtigen.

Die Vielzahl an Sets, die Kyogre benutzen konnte, war von Anfang an groß dank seines interessanten Movepools, des überdurchschnittlich hohen Spezialangriffs und der soliden Initiative und Verteidigung. Dies ermöglichte es Kyogre, viele verschiedene Rollen auszuführen. Normalerweise tragen Kyogre-Sets nur eine einzige Wasserattacke in Kombination mit Attacken wie Gedankengut, Eisstrahl, Donnerwelle und Donner. Man investiert normalerweise nur so viele EVs in die Initiative, wie benötigt werden, um bestimmte Pokémon zu überholen; ansonsten können die EVs aber variieren, je nachdem, ob man maximalen Spezialangriff haben möchte oder lieber doch auf hohe Verteidigung und KP zurückgreifen will. Kyogre-Sets, die Gebrauch von Attacken wie Delegator, Erholung oder Fontränen machen, sind selten, aber effektiv. Andere Attacken wie Schutzschild und Toxin können auch für bestimmte Teams verwendet werden. Diese relativ hohe Anzahl an Attackenkombinationen und EV-Variationen hat schon von Anfang dafür gesorgt, dass Kyogre seit seiner Einführung viele verschiedenen Sets verwenden konnte. Jedoch sollte DPP Kyogre noch eine Vielzahl an neuen Tricks geben, zusammen mit neuen Feinden.


Kyogre-DPP

Generation 4

Die Einführung von Wahlschal und Wahlglas gab Kyogre immens starke Werkzeuge, welche seine Sets für die nächsten drei Generationen definieren würden. Mit einem Wahlschal konnte Kyogre seine eher durchschnittliche Initiative von 90 kompensieren, und Kyogre in der Lage, die Attacke Fontränen sehr viel effektiver zu nutzen. Dies verdankte es dem Fakt, dass es nun schneller als die meisten Pokémon war und diese Kyogre nur schwer treffen konnten, bevor es seine eigene Attacke ausführte. Wahlglas verstärkte zudem die Schlagkraft von Fontränen. Dieses Item erhöht den Spezialangriff von Kyogre um eine Stufe, wodurch es nun in der Lage war, ein 2HKO gegen Heiteira und im Grunde so gut wie jedes andere Pokémon zu erzielen. Pokémon mit einer hohen Spezialverteidigung vom Typ Drache sind davon ausgenommen. Aufgrund dieser Items wurde Kyogre verstärkt offensiv genutzt, obwohl defensive und unterstützende Sets immer noch effektiv und nicht allzu selten waren. Kyogre wurde in DPP eine viel zu große Bedrohung, sodass bestimmte Pokémon extra dafür genutzt wurden, um es zu kontern. Dazu zählen speziell-defensives Giratina, Kappalores und sogar Morlord.

Obwohl ein paar Pokémon wie Heitera schlechter wurden, wenn es um das Checken von Kyogre geht, blieben Pokémon wie Latias und Latios als effektive Checks erhalten. Kyogre erhielt auch neue Checks, z.B. in den neuen legendären Pokémon Palkia und Dialga, welche eine Resistenz gegen Kyogres Wasser-Attacken und eine gute Verteidigung besitzen und nicht wirklich von Kyogres Coverage-Attacken besiegt werden können. Es kann auch debattiert werden, dass Pokémon mit der Fähigkeit Wassertempo in DPP sehr viel besser geworden sind. Zum Beispiel erhielt Kabutops mit der Aufteilung der Attacken in physisch und speziell endlich eine physische STAB Wasser-Attacke, sowie die Attacke Fußkick von einem neuen Attackenlehrer. Amoroso andererseits war nun in der Lage, ein besseres Item wie Wahlglas zu nutzen. Letztendlich hat dies die Bedeutsamkeit von Kyogre erhöht, da es sowohl eine offensive als auch unterstützende Rolle im Metagame spielte.

Die Einführung von Tarnsteinen und effektiven Spinnblockern wie den Giratina-Formen haben Kyogre sowohl positiv als auch negativ getroffen. Pokémon, die als Checks für Kyogre gelten, wurden dank der Einführung von Hazards leichter in KO-Reichweite gebracht, jedoch verliert Kyogres Attacke Fontränen gleichzeitig an Stärke dank der Hazards und der Schwierigkeit, sie zu entfernen. Diamant und Pearl hatte auch einen einzigartigen Mechanismus, der es Kyogre erlaubte, mit der Attacke Donner unter Regen mit einer 30%-Chance die Attacke Schutzschild zu durchbrechen. Dies hat Kyogre, unter bestimmten Voraussetzungen, besonders gefährlich gemacht.


Kyogre-BW

Generation 5

Trotz der Einführung von neuen Checks wie Zekrom, Tentantel und verschieden Arceus-Formen hat Kyogre das Tier mehr dominiert als zuvor. Wahlschal und Wahlglas blieben die meistgenutzen Sets, was Kyogre seinen Platz als eine der größten offensiven Bedrohungen sicherte. Traditionellere Sets wie Donnerwelle und Delegator + Gedankengut wurden ebenfalls genutzt und Kyogre blieb ziemlich unbeeindruckt von den neuen eingeführten Attacken und Checks. Viele Pokémon, die als Checks für Kyogre dienten, waren nicht zuverlässig genug dank der Auswahl an verschiedenen Items und Attacken, die Kyogre zur Verfügung hatte. Außerdem wurde die erhöhte Beliebtheit von Verfolgungs-Nutzern und Trappern wie Magnezone zum Verhängnis für viele Kyogre Checks. Einige neue Nischen Techniken wie Rückenwind machten bestimmte Kyogre Sets wie Wahlglas noch mächtiger.

Kyogre bekam einen unglaublich nützlichen Partner mit der Einführung von Genesect, welcher in der Lage war, Latias und Latios zu besiegen, Pokémon, die Kyogre leicht anlocken kann. Kabutops und Amoroso wurden auch weiterhin als Wassertempo-Sweeper genutzt, die von Kyogres Niesel profitierten, aber wurden noch gefährlicher dank der allgemeinen Verbesserung der Attacken, Mechaniken und Items seit ADV. Kyogres Fähigkeit, Pokémon wie Palkia und defensive Kraftpakete wie Tentantel zu unterstützen sowie offensive Kraftpakete wie Stalobor und Ho-Oh zu checken, halfen ihm, seine Vormachtstellung in BW zu festigen. Es ist auch wichtig zu notieren, dass BW ein ziemlich wetterbasierendes Tier war, was Kyogre bedeutend besser machte aufgrund des guten Match-Ups gegen Groudon und Despotar. Ein besonders erwähnenswertes Team war dabei Drown All, welches eine bedeutende Zulaufstelle für Kyogre in BW Ubers war, und viele der zuvor genannten Techniken verwendete.

Kyogre hat ebenfalls physisch-defensive Support-Sets verwendet, obwohl inzwischen auch speziell-defensive Support-Sets auftauchen. Speziell-defensive Sets wurden genutzt, um den wertvollen Regen sicher rauszubringen, und das ganze Team zu unterstützen. Außerdem war dieses Set in der Lage, neue Bedrohungen wie Gedankengut Arceus und Reshiram zu checken. Physisch-defensive Sets machten Gebrauch von Gedankengut, um Kyogre zu einem starken Wallbreaker zu machen. Die Schlafmechaniken von DPP änderten sich in BW. Damals wurde der Schlafzähler zurückgesetzt, was Erholung + Schlafrede ziemlich schlecht machte in DPP, jedoch ist diese Taktik in BW wieder einigermaßen spielbar. Das Wasserjuwel war ein neues Item des BW, welches Kyogre situativ verwenden konnte, insbesondere in Verbindung mit Gedankengut, da ein +1 Kyogre mit einem Wasserjuwel massiven Schaden selbst an den besten Checks anrichten konnte. XY würde eine Vielzahl an neuen Mechanismen sowie Pokémon mitbringen, aber in dieser Generation war Kyogre der unangefochtene Ubers-König.


Kyogre-ORAS   Proto-Kyogre-ORAS

Generation 6

Die wahrscheinlich bedeutendste Veränderung für Kyogre brachte XY mit dem veränderten Mechanismus von Niesel. Der Regen von Niesel ist nicht mehr permanent und wurde auf fünf Züge begrenzt, es sei denn Kyogre trägt das Item Nassbrocken, wodurch sich der Regen auf acht Runden ausdehnt. Diese Veränderung brachte eine erhebliche Verschlechterung der Wassertempo-Pokémon mit sich, aber Kyogre selbst schien davon weitestgehend unbeeinflusst. Kyogres Wahlglas Set war immer noch eine der größten offensiven Bedrohungen im Tier, da es nach wie vor extrem schwer war, in es einzuwechseln. Mega-Gengar und andere Pokémon mit der Fähigkeit Ausweglos waren sehr effektive Mittel, um gegnerische Schlüsselchecks auszuschalten. Kyogre hat es auch gutgetan, dass zwei bedeutende Checks, Latias und Latios, ihren Seelentau verloren haben und nicht mehr nutzbar sind. Das Antihazard-Spiel wurde viel stärker aufgrund der Einführung von Auflockern, was bedeutet, dass Kyogre nicht mehr so stark von Hazards beeinträchtigt wurde. Die Einführung von Pokémon vom Typ Fee haben Kyogre auch gut getan, da die meisten Kyogre Checks wie Palkia, Zekrom und Rayquaza ziemliche Probleme mit Feen haben.

Um Kyogre von seinem langjährigen Ubers-Thron zu stürzen, brauchte es ein Pokémon, welches immun gegen seine STAB-Attacken und unbeeindruckt von seinen anderen Coverage-Attacken war, und selber mit einem neutralen Basis-Angriffswert von 180 zurückschlagen konnte. Proto-Groudon hat Kyogre direkt von seinem S-Rang im Viability-Ranking zu einem nahezu unbrauchbaren Pokémon gemacht. Dass Latios und Latias ihren Seelentau zurück erhielten, hat Kyogre auch nicht wirklich gut getan. In einem Tier, in dem fast jedes Team eine Wasserimmunität besitzt, wäre es nicht sonderlich klug, ein Pokémon zu benutzen, welches dank eines Wahl-Items in einen Wasserangriff gesperrt ist. Stattdessen begann man, Proto-Kyogre anstelle der normalen Form zu benutzen.

Proto-Kyogre hat es geschafft, eine relevante Bedrohung zu bleiben, aber es ist nicht ansatzweise so gut wie das normale Kyogre der vorherigen Generationen. Der Grund, warum es Proto-Kyogre geschafft hat, relevant im Tier zu bleiben, liegt in seiner Fähigkeit, Proto-Groudons Fähigkeit zu überdecken. Die einzig nützlichen Werte, welche für Proto-Kyogre erhöht sind, sind der Spezialangriff und die Spezialverteidigung, wobei Proto-Kyogre noch immer nicht an die Kraft von einem Wahlglas Kyogre herankommt, aber die Lücke zumindest verringern konnte. Leider fungiert die Fähigkeit Endland von Proto-Groudon ebenfalls als Konter gegen Proto-Kyogres Fähigkeit Urmeer, was bedeutet, dass fast jedes Ubers Team ein Pokémon besitzt, welches immun gegen Wasserattacken ist. Das funktioniert natürlich auch umgekehrt und gibt dem Team eine Feuerimmunität, was jedoch nicht so nützlich ist, da Proto-Groudon mit seinen STAB-Attacken vom Typ Boden massiven Schaden anrichten kann. Das alles, kombiniert mit den Pokémon, die ohnehin schon Probleme für Kyogre darstellten, ließ die offensive Qualität von Kyogre drastisch sinken, sodass es längst nicht mehr so angriffsstark wie in früheren Generationen ist.

Obwohl Proto-Kyogre einen erhöhten Spezialangriff im Gegensatz zu seiner originalen Form besitzt, so hat es doch keinen Initiativeschub bekommen, was bedeutet, dass es begrenzte offensive Mittel im Gegensatz zu älteren Generationen besitzt, in denen es einen Wahlschal benutzen konnte. Mit einer Basis-Initiative von nur 90 und seinem mangelnden Verteidigungswert ist es für offensive Teams ziemlich einfach, Proto-Kyogre auszuschalten. Ein physisch-defensives Proto-Kyogre fungiert als guter Status-Absorber, Stallbreaker und Zweitcheck zu vielen anderen physisch-offensiven Pokémon, kann aber darunter leiden, dass es sehr passiv ist. Ein Nischen-Set von Proto-Kyogre baut darauf auf, aus dem physischen Movepool und der sonst unnötigen Angriffs-Erhöhung um 50 Punkte einen Nutzen zu ziehen, während das traditionelle Wahlschal-Set zum Counterteamen genutzt werden kann, und sehr gefährlich ist, sobald Proto-Groudon angeschlagen ist.


Für die Zukunft

Momentan ist der Anreiz, Proto-Kyogre zu benutzen, relativ gering, da die Qualität von einem so luxuriösen Pokémon oftmals überflüssig ist im Gegensatz zu anderen Pokémon, die Kyogres Rolle einfach besser machen. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass Proto-Kyogres Werte sich erhöhen, seine Fähigkeit wechselt oder es ein neues Item erhält, was bedeutet, dass sich das gesamte Tier in Kyogres Richtung ändern müsste, damit es seinen Thron wieder besteigen könnte. Wenn Teams sich so stark verändern, dass die Nutzung von Proto-Groudon verringert wird, könnte Proto-Kyogre wieder an Bedeutung gewinnen, doch es ist ziemlich unwahrscheinlich, dass dies passieren wird. Kyogre könnte in der nächsten Generation auch neue Attacken erhalten, was bedeutet, dass es eventuell seine alten Qualitäten aus früheren Generationen zurückerhält. Für Langzeit-Kyogre-Fans können wir nur hoffen, dass Kyogre nicht von neuen Ubers-Titanen begraben wird. Andernfalls könnt ihr es im VGC-2016 benutzen. Es hat dort ein besseres Zuhause in Doubles gefunden.

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