Les Zomologues du ZU

Écrit par S1nn0hC0nfirm3d.
Traduit par Tuthur. Relectures par Beka et Daruma.
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ZU Counterparts art

Art par Zephyri.

Un coup d'œil rapide sur le Viability Rankings ZU montre une poignée de Pokémon avec leurs propres homologues. En effet, le ZU est un tier où beaucoup de Pokémon sont liés ou vraiment similaires tout en restant tous deux viables. Toutefois, il y a un endroit et un moment pour utiliser l'un ou l'autre et pour leur niche respective, et comprendre où va lequel est la clef pour bien construire des équipes.


Blancoton ou Saquedeneu ?

Eldegoss
  • Blancoton @ Grosses Bottes
  • Talent : Régé-Force
  • EVs : 252 PV / 160 Déf / 96 Vit
  • Nature Assuré
  • - Tour Rapide
  • - Giga-Sangsue
  • - Boule Pollen
  • - Poudre Dodo / Synthèse
VS
  • Tangela
  • Saquedeneu @ Évoluroc
  • Talent : Régé-Force
  • EVs : 252 PV / 160 Déf / 96 Vit
  • Nature Assuré
  • - Giga-Sangsue / Tempête Verte
  • - Sabotage
  • - Bombe Beurk / Synthèse
  • - Poudre Dodo / Toxik / Vampigraine

Bien qu'il n'y ait aucun lien en jeu ou spécifique entre les deux, Blancoton et Saquedeneu sont remarquablement similaires stratégiquement : tous deux sont des types Plante défensifs avec Régé-Force et un movepool de soutien. Lors de beaucoup de matchs, les deux fonctionnent pareillement, bien que les nuances de leurs différences font que chacun performe mieux selon les changements de metagames et les préférences des joueurs.

Saquedeneu est meilleur pour son bulk physique et son accès à Sabotage. L'Évoluroc fait de Saquedeneu un mur inarrêtable et même certains des wallbreakers les plus puissants du tier comme Karaclée Bandeau Choix ne peuvent pas le 2HKO. Ce bulk en conjonction avec Régé-Force fait de Saquedeneu l'un des meilleurs pivots défensifs de l'histoire du ZU. Il a rapidement grimpé en importance comme pilier défensif total. C'est non seulement son bulk, mais aussi le movepool de soutien de Saquedeneu qui lui permet de faire du progrès contre les Pokémon venant sur lui. Il est difficile de venir sur les attaques traditionnelles de type Plante, Poudre Dodo et Vampigraine, sans une immunité et la Bombe Beurk de Saquedeneu est assez puissante pour effrayer les types Plante et forcer des empoisonnements. Sabotage rend le movepool de Saquedeneu encore plus unique, puisque virtuellement rien ne veut perdre son objet en ZU. Les murs dépendants de leur objet comme Altaria et Artikodin ne sont pas les meilleurs Pokémon pour venir sur Sabotage de Saquedeneu. Grâce à ces excellents attributs, Saquedeneu s'est vite installé au sommet du Viability Rankings ZU.

D'un autre côté, Blancoton était initialement considéré comme bien moins bon que Saquedeneu car ni le metagame ni la base de joueurs n'avaient reconnu son plein potentiel. En effet, il a failli ne plus être classé car on pensait qu'il était une option purement inférieure à Saquedeneu. Ceci car il manque à Blancoton l'important bulk physique offert par Saquedeneu et arbore en échange un bulk spécial supérieur. Les types Plante font généralement de meilleurs murs physiques en ZU afin de tenir tête aux types Sol comme Rhinoféros ainsi qu'aux attaquants physiques classiques comme Karaclée, Pashmilla et Kangourex. Sabotage a aussi clairement une utilité garantie qui est la clef de beaucoup d'équipe pour faire du progrès contre les cores défensifs. Blancoton n'offre aucune de ces propriétés ou est au mieux pire que Saquedeneu dans le domaine, et bien qu'il ait des meilleurs matchups contre les attaquants spéciaux comme Motisma, il fut négligé et déprécié.

Ce qui a changé dans le metagame fut le commencement de la centralisation autour des entry hazards qui a permis à Blancoton de briller avec la combinaison de Tour Rapide et des Grosses Bottes. Après le bannissement de Silvallié-Sol, les utilisateurs de Picots et de Piège de Roc comme Sablaireau d'Alola, Qwilfish et Rhinoféros sont tous devenu excessivement plus populaire et plus difficile à arrêter avec les piliers et cores de l'ancien metagame. On pourrait penser que Sabotage de Saquedeneu va bien de paire avec ces équipes, et bien que ce soit le cas dans une certaine mesure, il y a une attaque encore plus inestimable pour ces équipes : Tour Rapide. Blancoton cumule être un mur physique et pouvoir combattre les poseurs de Picots adverses en retirant les hazards seulement de son côté avec Tour Rapide. Réciproquement, même les équipes sans Picots peuvent apprécier Blancoton comme nouveau Pokémon retirant les hazards qui, contrairement à Saquedeneu dépendant de son Évoluroc, est immunisé aux dégâts résiduels grâce à ses Grosses Bottes. Un avantage encore plus général de Blancoton est son matchup Motisma, puisque son bulk spécial plus élevé et sa résistance à Change Éclair font de lui un bon check. En comparaison, Saquedeneu est mis KO par les Ball'Ombre boostées par les Lunettes Choix ou Machination. Une poignée d'autres stratégies autour de Blancoton ont aussi fleuri, comme le Bouton Fuite se couplant à Régé-Force pour un pivot instantané et offrant une immunité à Esprit Frappeur, et Aromathérapie pour servir de cleric. Les joueurs ont donné une deuxième chance à Blancoton dans ce nouveau metagame orienté sur les entry hazards et il a prouvé qu'il méritait de monter en viabilité.

Quand vaut-il donc mieux utiliser l'un plutôt que l'autre ? Blancoton doit être utilisé avec des utilisateurs de Picots et des pivots. Qwilfish et Monthracite comptent sur lui pour venir sur les Séisme de Rhinoféros et les Telluriforce de Limonde, et les pivots comme Motisma, Silvallié-Poison et Froussardine ont besoin que les Pièges de Roc ne soient pas de leur côté pour exploiter leur plein potentiel. D'un autre côté, Saquedeneu excelle comme éponge physique et fonctionne mieux dans les balances et bulky offenses. Il a une bonne synergie avec des options comme Altaria, Artikodin, Limonde et Tartard, puisqu'ils couvrent la plupart des faiblesses de Saquedeneu. En tant que core, ces partenaires dépendent aussi du Sabotage de Saquedeneu et d'attaques de statut pour faire du progrès contre les cores défensifs adverses. Dans l'ensemble, les deux types Plante représentent toujours des niches dominantes et de valeur et aucun ne surpasse nécessairement l'autre.


Limonde d'Unys ou de Galar ?

Stunfisk
  • Limonde @ Restes
  • Talent : Static
  • EVs : 252 PV / 4 Déf / 252 Déf Spé
  • Nature Calme
  • - Piège de Roc
  • - Toxik
  • - Telluriforce
  • - Tricherie
VS
Galarian Stunfisk
  • Limonde-Galar @ Restes
  • Ability: Mimicry
  • EVs : 252 PV / 4 Déf / 252 Déf Spé
  • Nature Prudent
  • - Piège de Roc
  • - Séisme
  • - Éboulement / Troquenard
  • - Tricherie / Bâillement / Cage Éclair

Tout comme la rivalité entre Saquedeneu et Blancoton, la viabilité des deux formes de Limonde s'est amincie avec la progression du metagame. Les joueurs furent tout d'abord attirés par le type Acier de Limonde de Galar, une rareté en ZU. Cette forme a toujours ses avantages, mais le Limonde original s'est imposé comme le meilleur des deux sur la durée.

Le double-type et le bulk spécial de Limonde de Galar lui permettaient initialement de wall bien des menaces, mais les joueurs ont réalisé qu'il avait le problème de faire peu en retour. Limonde de Galar n'est pas fort et il lui manque à la fois de la couverture et un soin fiable. Les attaquants de type Dragon et Électrik du ZU comme Draïeul, Silvallié-Dragon et Lucanon étaient autrefois bien meilleurs, c'est pourquoi Limonde de Galar était utilisé pour son typage avantageux. Ces menaces étant bannies pendant un moment, il reste peu d'attaquants que Limonde de Galar gère, et sa couverture neutralise plus ou moins ses réponses. Il lui faut utiliser Tricherie pour punir adéquatement Motisma et même Artikodin peut stall Éboulement. En tant que poseur de Piège de Roc, il dissuade peu les utilisateurs d'Anti-Brume et de Tour Rapide les plus communs, Cage Éclair et Troquenard + Bâillement étant au mieux peu fiables. Le type Acier peut aussi lui nuire plus que lui bénéficier à cause des nouvelles faiblesses Feu et Combat. Il manque même à Limonde de Galar une attaque STAB de type Acier, il ne peut donc même pas gérer la plupart des attaquants de type Glace. Avec des matchups inégaux, Limonde de Galar n'est pas à la hauteur.

L'engouement pour Limonde s'est manifesté après avoir réalisé les faiblesses de Limonde de Galar. Le type Sol / Électrik offre des neutralités plus pertinentes que des faiblesses. En plus du bon bulk de Limonde, son double-type en fait un meilleur check à des Pokémon comme Moufflair, Feunard et Élecsprint. Il a aussi Toxik, qui est un statut fourre-tout crucial à propager sur les switch-ins comme Saquedeneu et Cochignon, et il se paire bien à Telluriforce. Toxik touche en outre Motisma Châtiment + Feu Follet qui neutraliserait sinon Tricherie. Le dernier atout majeur est Statik, puisque la chance de paralyser les attaquants physiques est bien meilleure que l'inutile, souvent négatif, Mimétisme. Malgré le scepticisme initial, le Limonde originel a prouvé qu'il était meilleur que le nouveau.

Il reste cependant de l'espoir pour Limonde de Galar. Il fonctionne comme contre à Beldeneige tout en dissuadant l'utilisation de Change Éclair et de Toxik. Il est aussi meilleur comme setup sweeper avec ses sets Malédiction qui résolve partiellement ses problèmes de passivité. En dehors de gimmicks, de l'effet de surprise et des quelques menaces légitimes bien que mineures qu'il check, Limonde de Galar n'a toujours pas tant pour se différencier de l'original. Utilisez Limonde dans vos équipes à moins que vous souhaitiez essayer quelque chose de moins conventionnel avec Limonde de Galar.


Motisma ou Motisma-Hélice ?

Rotom
  • Motisma @ Mouchoir Choix
  • Talent : Lévitation
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Nature Timide
  • - Change Éclair
  • - Ball'Ombre
  • - Tour de Magie
  • - Tonnerre / Feu Follet / Anti-Brume
VS
Rotom-S
  • Motisma-Hélice @ Grosses Bottes
  • Talent : Lévitation
  • EVs : 252 PV / 4 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Timide
  • - Anti-Brume
  • - Change Éclair
  • - Lame d'Air
  • - Feu Follet / Balance

Il y a deux formes de Motisma en ZU : celle de base et l'Hélice. L'original éclipse sa transformation, mais Motisma-H garde tout de même des supporters.

La différence vient du second type et des stats. Le type Spectre de Motisma se complémente assurément mieux qu'un type secondaire Vol. Tous deux sont des pivots offensifs et des sweepers avec Machination avec Change Éclair et Tonnerre. L'atout de Motisma est Ball'Ombre STAB qui touche les types Sol et Électrik bien plus fort que Lame d'Air STAB. Cette couverture n'est quasiment pas résistée, tandis que Change Éclair + Lame d'Air est arrêtée par bon nombre de Pokémon. Par exemple, Rhinoféros, Limonde et Élecsprint viennent bien mieux sur des attaques de Motisma-H que de Motisma. Motisma-H est aussi plus lent que Motisma en échange de plus de bulk. Ce bulk peut aider Motisma-H à venir sur des ennemis comme Blancoton et Judokrak, mais dans les faits la meilleure Vitesse et le type Électric / Spectre supérieur fournis par Motisma le rendent bien meilleur.

Si vous souhaitez opter pour Motisma-H, utilisez le pour ses qualités défensives. Il a un meilleur bulk et des bonnes résistances aux types Combat et Plante pour venir sur certains murs et des attaquants plus lents. Motisma classique est plus fragile avec des faiblesses exploitables, comme le fait qu'il meurt de toute attaque Ténèbres à moins qu'il n'ait la Baie Lampou. Son immunité Combat n'est donc pas si forte, puisque presque tous les types Combat utilisent Sabotage, et même Karaclée utilise Séisme Brise Moule pour l'OHKO. Motisma-H, au contraire, peut être une option plus sûre pour punir et par conséquent pour venir sur les types Combat. Mais retenez que perdre les Grosses Bottes et venir sur Lame de Roc de Karaclée font que ces matchups restent tendus. Avec Lame d'Air et une résistance aux attaques comme Gliss'Herbe et Giga-Sangsue, Motisma-H a par ailleurs vraiment des opportunités de venir punir les types Plante bulky comme Badabouin et Saquedeneu ; ce que ne peuvent faire les autres types Électrik. Le bulk additionnel peut aussi généralement être pratique contre des menaces comme Qwilfish et Nigosier afin que Motisma-H puisse venir et les forcer à partir. Dans un metagame où Blancoton et Judokrak sont souvent utilisés comme réponses encaissant les attaques de Motisma, il y a un avantage anti-meta à utiliser Motisma-H. Grâce à ces matchups positifs, bien que peu commun, vous pouvez avoir le vent en poupe avec Motisma-H !

Très souvent, cependant, les équipes doivent choisir par défaut Motisma classique. Il a bien plus de sets possibles et de variations, et la combinaison de Ball'Ombre + Change Éclair est trop bonne pour être ignorée. Les équipes avec des faiblesses flagrantes aux types Plante et Combat peuvent essayer de troquer Motisma pour Motisma-H pour voir s'il règle le problème. Les deux sont capables d'endosser des rôles Mouchoir Choix, Machination et Anti-Brume avec des variations mineurs entre les deux, c'est pourquoi intervertir les deux peut dans les faits fonctionner. Autrement, il peut être mieux de simplement retravailler le soutien et revenir à Motisma.


Quoi d'autre ?

Sawk VS Throh

Un Judokrak ne se prend jamais une Karaclée parce qu'il a pris le mauvais type Combat dans son équipe ! Construire une équipe avec Karaclée ou Judokrak est assez facile étant donné qu'ils sont parmi les meilleurs types Combat du ZU, mais chacun d'eux a sa propre niche et répond à des objectifs différents malgré quelques chevauchements offensifs. Karaclée utilise souvent un objet Choix et est une grande menace offensive, tandis que Judokrak est défensif spécial et encaisse les coups de Motisma, Beldeneige et Roublenard.

Appletun VS Flapple

Dratatin et Pomdrapi sont un duo décent, mais je préfère leur inspiration de pomme. Des deux, Dratatin est légèrement plus viable en tant que mur consistant, tandis que Pomdrapi est souvent trop inconsistant comme wallbreaker. Agitation est un talent décourageant que beaucoup de joueurs fuient comme la peste. Il entre aussi en compétition avec des wallbreakers et sweepers similaires comme Tengalice et Badabouin. Bien que Dratatin a aussi sa propre compétition, il a un typage unique et son attaque signature Acide Malique lui permet de se forger sa propre niche. Quoi qu'il en soit, tous deux peinent avec leur faiblesse Glace et l'abondance de Pokémon de ce type comme Artikodin et Lippoutou.

Gourgeist VS Trevenant

Les formes de Banshitrouye et Desséliande ont reçu une amélioration offensive avec Esprit Frappeur. Banshitrouye-S règne en maître sur la compétition car il est le plus rapide. Dépasser Motisma, les formes de Silvallié et Lippoutou est génial pour spammer Esprit Frappeur. Desséliande est rarement utilisé à la place pour sa force brute et Médic Nature. Banshitrouye-XL peut fonctionner soit comme un mur soit comme un entre-deux offensif et bulky.

Silvally VS Silvally

Les formes de Silvallié sont les plus diversifiés de toutes. Elles sont principalement prisées pour leur puissant Coup Varia-Type et leur utilité en tant que pivot avec Anti-Brume. Silvallié-Ténèbres et Poison sont de loin les plus viables. Le Coup Varia-Type de Silvallié-Ténèbres est spammable, faisant ainsi de lui un bon sweeper avec Danse Lames. Il se boost aussi avec Nitrocharge et sa couverture, Psycho-Croc, Tête de Fer, et Demi-Tour, s'occupe de la plupart de ses switch-ins. Silvallié-Poison a besoin de plus de couverture pour s'en tirer avec des sets de sweepers, mais il est assurément meilleur pour l'utilité. Absorber les Pics Toxik, utiliser Anti-Brume et pivoter est une superbe combinaison. Les autres formes de Silvallié comme Électrik, Combat, Vol, Normal, Psy et Eau sont par essence des alternatives moins viables comme sweepers et pivots. Choisir la bonne forme de Silvallié revient à la valeur intrinsèque de leur type et la viabilité des partenaires qui vont bien de paire avec ces types. Certains diront que toutes les formes de Silvallié peuvent fonctionner en ZU, et même certaines formes comme Plante ont gagné en tournoi.

Quelle que soit la forme qui vous plait, on peut affirmer qu'il y a beaucoup d'options à essayer pour construire des équipes.

HTML par Ryota Mitarai.
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