Quoi de neuf l'OU ? Edition SCL

Écrit par ausma.
Traduit par Calife. Relectures par Antares et Algeria.
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Art by ausma

Art par ausma.

Introduction

L’OverUsed (OU) est considéré comme le tier phare de Smogon, et il est devenu le tier emblématique de l’identité de Smogon, tant d’un point de vue compétitif que culturel. Avec sa large représentation dans les tournois officiels et son statut unique de tier basé sur les usages qui peut construire activement à un rythme contrôlé ses adaptations sans que les changements dus aux usages ne faussent le metagame, l’OU se distingue des autres tiers en ce qui concerne les changements rapides et délibérés de metagame auxquels il peut faire face. En conséquence, il peut être très difficile de rester à jour avec le metagame car les métriques définissants les développements importants ne sont pas forcément clairement définies, et des changements rapides et inattendus peuvent avoir lieu. Bien que cela rende l’OU très intéressant et unique en son genre, cela peut décourager les nouveaux joueurs qui essaieraient de s’investir davantage, mais qui ne savent pas où ni comment s’informer. Si vous êtes parmi ces joueurs qui ont du mal à suivre, alors cette nouvelle série d’articles est faite pour vous ! Pour commencer cette série, nous nous attarderons aux développements de la SCL !

La SCL, ou Smogon Champions League, est un nouveau tournoi annuel officiel par équipe qui inclut tous les tiers majeurs de la génération actuelle de Pokémon. Bien que tous les tiers soient représentés, le SS OU est très présent avec trois slots hebdomadaires, ce qui créé un champ de bataille féroce entre joueurs grandement expérimentés avec les nouveaux développements et dernières tendances ainsi que les adaptations du metagame. Bien que ce fut un tournoi intense et riche en rebondissements, de nombreuses nouveautés ont vu le jour, exploitants l’usage important de certains Pokémon top-tier et poussant des puissantes menaces viables vers de nouveaux territoires terrifiants. Dans cet article, vous lirez quels types de changements la SCL a apporté à la table du SS OU.

Quoi de neuf en SS OU ?

Landorus-T
  • Démétéros Totémique (M) @ Restes
  • Talent : Intimidation
  • EVs : 252 PV / 4 Déf / 252 Déf Spé
  • Nature Prudent
  • - Piège de Roc / Anti-Brume
  • - Séisme
  • - Toxik
  • - Demi-Tour
  • Autres options viables : Sabotage, Possessif, Anti-Air, Lame de Roc
  • Autres investissements viables : 23 IVs pour être dépassé par les Démétéros-T adverses tout en dépassant toujours Colhomard Rigide, un investissement en Défense pour encaisser deux Ecrous d’Poing de Melmetal.
  • Démétéros Totémique @ Restes / Sable Doux
  • Talent : Intimidation
  • EVs : 160 PV / 196 Att / 152 Vit
  • Nature Rigide
  • - Séisme
  • - Anti-Air / Lame de Roc
  • - Gonflette / Danse Lames
  • - Clonage
  • Autres options viables : Sabotage, Lame de Roc, Demi-Tour
  • Autres investissements viables : Assez de PV et Déf pour encaisser un Ecrous d’Poing de Melmetal, assez de Vitesse pour Kyurem max Vitesse avec une nature neutre.

Démétéros-T est considéré par beaucoup comme étant la face de l’OU, une force de la nature avec une flexibilité réputée pour les équipes qui ont besoin d’une immunité pratique aux types Electrik et Sol, d’une option d’utilisateur d’Anti-Brume ou de poseur de Pièges de Roc, d’utilisateur d’objet Choix ou de setup sweeper. Bien que certaines de ses options aient changés avec la disparition de Puissance Cachée ou des cristaux Z, le movepool riche de Démétéros-T, son superbe double type et ses statistiques de base polyvalentes lui permettent toujours d’innover et de s’adapter au metagame qui l’entoure. Grace à ses caractéristiques, il n’est pas surprenant que Démétéros-T soit considéré comme étant l’un des Pokémon de l’OU les plus réguliers de tous les temps. Avec un taux d’usage impressionnant, d’une moyenne sans précédent de 70%, au minimum, dans cette édition de la SCL, Démétéros-T continue d’être un cador même quand le metagame sait ce à quoi s’attendre avec lui, en raison d’un niveau sans égal de compression de rôle dans un metagame où les menaces et les besoins d’équipes sont légions.

Le set le plus commun de Démétéros-T est celui-ci de pivot défensif, utilisant un investissement conséquent en Défense Spéciale pour lui permettre de pivoter plus régulièrement sur Heatran, Lanssorien et Pyrax. Bien que ce set soit connu, il est toujours aussi fiable que lorsque qu’il a été développé il y a quelques mois déjà, et il continue à prouver l’importance de la compression de rôle dans les équipes dans un metagame autant tourné vers l’offensive. Cependant, en raison de sa statistique d’Attaque naturellement élevée, un set Anti-Air fut de plus en plus utilisé pour permettre à Démétéros-T d’utiliser son puissant Séisme pour perturber le large éventail de cores en Acier trempés qui ont vu le jour dans le metagame en réaction à la présence de Galvagla, Dimoret et Kyurem, tout en lui permettant de check Tokopisco et les Démétéros-T adverses. Il est intéressant de noter que ce set possède de nombreuses variantes en fonction de l’équipe qui l’utilise, si elle veut s’appuyer sur Anti-Air pour affaiblir passivement Corvaillus et Démétéros-T en les forçant à sortir du terrain pour gagner du momentum contre un autre pivot pouvant venir sur Séisme, ou si elle veut utiliser Anti-Air pour s’ériger en wallbreaker qui s’intègre à un large éventail d’équipe et tire avantage de Corvaillus, qui peut s’associer avec des options de placement comme Gonflette et Danse Lames, ou avec Clonage dans le but de réduire la dépendance aux prédictions et d’exploiter les Corvaillus et Démétéros-T adverses.

Bien que ces sets soient évidents dans leur utilisation, il est important de considérer qu’il existe une multitude d’investissement possible ainsi que d’autres options de capacités pour ceux-ci. Possessif est une option intéressante qui permet à Démétéros-T de bloquer Demi-Tour de Corvaillus et des Démétéros-T adverses dans les matchups miroir, Sabotage lui permet de perturber Corvaillus en enlevant potentiellement le Casque Brut et la Carapace Mue, tandis que l’occasionnelle Lame de Roc peut être utile pour clouer au sol Boréas-T et Electhor, qui pourraient éventuellement tenter de venir sur les Toxik ou Anti-Air. De plus, il existe également différentes répartitions d’EVs qui peuvent être utilisées pour votre set de Démétéros-T en fonction de ce que vous voulez qu’il check tout au long du match. Il n’est pas rare d’avoir un léger investissement en Défense afin de fournir un renfort supplémentaire contre des Pokémon comme Victini et Melmetal, et un investissement en Vitesse peut être utile pour les équipes plus orientées vers l’attaque.

Galarian Zapdos

En raison de la quasi-omniprésence de Démétéros-T, il n’est pas surprenant que le metagame continue d’essayer de trouver des moyens d’exploiter son taux d’usage. Lors de cette édition de la SCL, plusieurs nouvelles menaces sont devenues populaires dans le but d’exploiter sa gênante passivité contre les ennemis immunisés à Séisme. Cependant, aucune de ces menaces n’est aussi flamboyante et extrême qu’Electhor de Galar.

Electhor de Galar a eu son lot de hauts et de bas au cours du metagame des terres enneigées de la Couronne. Tout d’abord utilisateur de premier plan du Mouchoir Choix avec une combinaison de STABs capable de clean les matchs et de revenge kill un large éventail de menaces comme Kyurem-N placé, Shifours Poing Final et Pyrobut, mais sa volatilité est devenue de plus en plus problématique au fur et à mesure que le metagame s’est stabilisé. La régularité de Shifours Mille Poings en tant que pivot offensif et wallbreaker, ainsi que son utilisation défensive éventuelle face à Dimoret, lui ont permis de concurrencer et de donner du fil à retordre à Electhor de Galar. Cependant, avec un usage de Démétéros-T à son paroxysme ajouté au fait que Démétéros-T est généralement incapable de le menacer immédiatement, Electhor de Galar est devenu le type Combat privilégié dans les équipes qui avaient besoin d’avoir un Pokémon qui fasse des trous rapidement de manière efficace. En raison de son accès à Acharné, Intimidation améliore les capacités de wallbreaker d’Electhor de Galar et lui permet de gérer les échanges importants dont Electhor de Galar sera pratiquement toujours le favori, en plus de garantir presque à chaque fois des dégâts cruciaux contre des murs physiques communs comme Prédastérie et Flagadoss. Des pivots fréquents à Close Combat comme Tokopisco et Boréas-T ne veulent absolument pas avoir affaire à Rapace à +1 boostée par le Bandeau Choix, qui permet de potentiellement 2HKO des Pokémon de type Acier comme Corvaillus après les dégâts des Pièges de Roc, et menace même d’OHKO Tokorico. Son Speed tier n’est pas mal non plus, car il peut également agir en tant que revenge killer menaçant contre des Pokémon comme Kyurem et Tokopiyon sans le Mouchoir Choix. Il a commencé avec un usage faible, mais il a gagné en popularité, son usage s’installant confortablement dans le top 15 du SS OU pour éventuellement atteindre le top 10, se targuant d’un usage en saison régulière aux alentours de 16%.

Electhor de Galar a souvent été utilisé aux cotés de types Electrik rapides comme Regieleki, Zeraora et Tokorico, qui peuvent régulièrement attirer Démétéros-T car ils ne peuvent pas faire grand-chose face à lui. Bien que leur tendance à recourir à des doubles switchs très agressifs puisse parfois rendre cette association inconsistante, le bulk naturel d’Electhor de Galar ainsi que son double type défensif étonnamment bon qui couvre Séisme peut justifier une éventuelle bévue à la suite d’une mauvaise prédiction, surtout en début de partie.

Cependant, malgré une puissance et une dangerosité obscène, le staying power d’Electhor de Galar laisse beaucoup à désirer. Le recul de Rapace ainsi que les dégâts résiduels du Casque Brut peuvent rapidement s’accumuler, ce qui, en tandem avec l’usage fréquent de Toxik et des Pièges de Roc, peut minimiser le nombre d’opportunités qu’il pourrait en théorie trouver pour agir en wallbreaker. Cependant, bien qu’il ait ses limites, la capacité qu’il a à faire progresser la partie grâce à sa seule force fait de lui un oiseau à ne pas sous-estimer, qui peut infliger des dégâts dévastateurs s’il est bien exploité.

Slowbro
    Flagadoss @ Baie LampouSlowbro @ Colbur Berry
  • Talent : Régé-Force
  • EVs : 252 PV / 252 Déf / 4 Déf Spé
  • Nature Relax
  • IVs : 0 Att / 0 Vit
  • - Big Splash
  • - Prescience / Ebullition / Laser Glace
  • - Paresse
  • - Téléport
  • Flagadoss @ Casque Brut / Grosses Bottes
  • Talent : Régé-Force
  • EVs : 252 PV / 252 Déf / 4 Att Spé
  • Nature Relax
  • IVs : 0 Att / 0 Vit
  • - Ebullition
  • - Prescience
  • - Paresse
  • - Téléport

Flagadoss fait partie du paysage du metagame au même titre que son alter ego monarchique tout aussi lent Roigada. Mais, avec un Electhor de Galar au sommet de son art et l’usage croissant de Melmetal et Victini, Flagadoss a commencé à devenir une option de plus en plus privilégiée qui s’est établie comme l’un des types Eau bulky les plus efficace du tier. Bien que les Grosses Bottes restent une option solide dans les équipes sans moyen d’enlever les entry hazards, le Casque Brut et la Baie Lampou sont devenus des options plus solides pour permettre à Flagadoss de punir et d’exploiter le large éventail de capacités de contact qu’il doit gérer, sans avoir besoin d’attaquer. La Baie Lampou, en particulier, est populaire pour attirer Dimoret, ce qui permet à Flagadoss de transformer un matchup négatif en un matchup positif. Même s’il les joueurs de Dimoret s’y attendent, être capable de forcer Dimoret à quitter le terrain permet à Flagadoss de prendre l’avantage pour progresser car cela génère du momentum pour ses coéquipiers offensifs et fournit un contrepoids plus important contre le spam de Sabotage pour les équipes qui, de par leur structure, sont faibles à cette tactique à long terme. La Baie Lampou fournit également un excellent check contre Scalproie, un autre type Ténèbres puissant avec un menaçant Sabotage.

En plus de son incroyable utilité défensive, il est toujours joué avec la fameuse combinaison de Prescience et Téléport qui peut être une source inestimable de progression immédiate pour des équipes qui manquent de capacités de statut ou d’entry hazards. Etant donné qu’il trouve beaucoup plus de marge de manœuvre de nos jours, il peut bien plus facilement utiliser Prescience qu’il ne pouvait le faire dans le passé. L’usage de Flagadoss a oscillé au fil du tournoi, mais il s’est une fois de plus retrouvé dans le top 15.

Kyurem
  • Kyurem @ Glace Eternelle
  • Talent : Pression
  • EVs : 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
  • Nature Modeste
  • IVs : 0 Att
  • - Laser Glace
  • - Lyophilisation
  • - Telluriforce
  • - Atterrissage
  • Kyurem @ Lunettes Choix
  • Talent : Pression
  • EVs : 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
  • Nature Modeste
  • IVs : 0 Att
  • - Laser Glace
  • - Lyophilisation
  • - Telluriforce
  • - Exploforce
  • Autres options viables : Draco-Météore
  • Kyurem @ Restes
  • Talent : Pression
  • EVs : 56 PV / 216 Déf Spé / 236 Vit
  • Nature Prudent
  • - Stalactite
  • - Danse Draco
  • - Clonage
  • - Atterrissage
  • Kyurem @ Grosses Bottes
  • Talent : Pression
  • EVs : 56 PV / 76 Att Spé / 200 Déf Spé / 176 Vit
  • Nature Calme
  • IVs : 0 Att
  • - Clonage
  • - Lyophilisation
  • - Telluriforce
  • - Atterrissage

Kyurem est une menace majeure et bien connue du metagame du SS OU, se targuant d’avoir des attaques STABs puissantes avec Laser Glace et Lyophilisation, un couverture neutre parfaite avec Telluriforce, et d’incroyables statistiques de base polyvalentes avec une stupéfiante somme des statistiques de base de 660. Depuis qu’il a gagné accès à Lyophilisation et Danse Draco, lors de cette génération, il a ravagé le tier malgré les changements rapides de metagame avec les DLC. Surtout, tous ses sets ne possèdent pas les mêmes checks, ce qui rend difficile de savoir quelles réponses lui consacrer.

Son statut de menace s’est affirmé au fur et à mesure que de nouveaux sets et combinaisons de ses atouts ont été découverts, utilisant ses superbes investissements et son choix généreux d’options pour accomplir des exploits incroyables qui semblent irréalisables autrement. Par exemple, un investissement conséquent en Défense Spéciale permet aux variantes Clonage + Atterrissage de PP stall Mélodelfe, un fait tout bonnement stupéfiant. Bien que de nombreuses variantes populaires avec les sets menaçants Lunettes Choix et Clonage + Atterrissage restent très forts, lors des dernières semaines, les sets Danse Draco bulky et Glace Eternelle sont deux nouveaux sets qui ont vu leur popularité grandir et qui ont considérablement et respectivement renforcés sa flexibilité en tant que win-condition et wallbreaker.

Bien que tous ces sets soient puissants à leur manière, le set Glace Eternelle mérite particulièrement une mention spéciale car c’est le set qui a poussé Kyurem à la véritable infamie. Ce set a été découvert et exploité de manière prolifique lors de la SCL en tant breaker incroyablement puissant contre les équipes balance. Ce set fait écho aux variantes Lunettes Choix car il met une énorme pression aux mêmes cibles mais voit ses inconvénients atténués. Lorsqu’il est équipé de la Glace Eternelle, Kyurem trouve de nombreuses opportunités pour faire des trous tout au long de la partie grâce à un accès plus facile à Atterrissage et à son bulk naturel, tout en atténuant le besoin de prédire correctement. Pour mesurer la puissance de ce set sans la puissance ajoutée des Lunettes Choix, Mélodelfe, check commun à Kyurem, est 2HKO sans encombre par Laser Glace lorsqu’il utilise son investissement standard, tandis que Noacier est brutalement mis sous pression et menacé d’un 2HKO, même si investi. Lorsque que vous considérez que les Pokémon du tier avec une résistance à Lyophilisation sont également vulnérable à Telluriforce, il devient extrêmement difficile de trouver une réponse sans avoir à piocher parmi le faible choix disponible que sont Leuphorie ou Cizayox. Le meilleur moyen d’endiguer ses capacités à progresser sans avoir à dépendre de ces contres est d’imprimer une pression offensive constante afin de minimiser ses opportunités de faire des trous, en utilisant des menaces rapides comme Katagami et Lanssorien pour le forcer à sortir du terrain.

Un autre set populaire fréquemment utilisé lors de la SCL était Kyurem Danse Draco, qui est devenu un choix de plus en plus populaire une fois de plus en raison de la facilité choquante qu’il a à se placer, en plus de sa capacité à PP stall la majorité des checks à Stalactite, comme Flagadoss, Prédastérie et Heatran. Il est notamment associé à des alliés comme Heatran Corps Ardent, Mew Force Cosmique ou le controversé Magnézone. Bien qu’il ne soit pas aussi ouvertement menaçant que la variante Glace Eternelle, la variante Danse Draco de Kyurem possède une répartition bien différente pour gérer les matchups contre des types Acier bulky de manière bien plus directe, ce qui a eu des conséquences importantes sur la manière de gérer Kyurem, que ce soit en termes de teambuilding ou lorsqu’il faut scout contre lui en combat.

En termes d’usage, Kyurem a beaucoup été utilisé tout au long du tournoi. Bien qu’il ait commencé dans le top 15, et alors qu’il prenait ses marques dans les équipes offensives, il est monté régulièrement en usage pour atteindre le top 5 avec un usage impressionnant de 26,6% lors de la dernière semaine.

Ferrothorn

En réaction à Kyurem et à une multitude d’autres menaces offensives qui forcent le progrès dans le match comme Dimoret, Galvagla, Katagami et Tokopiyon, des cores composés de deux types Acier ont récemment connu une forte augmentation dans les usages. Il n’est pas rare de croiser des équipes qui incluent au moins deux, voire même trois types Acier, en raison de leur utilité en fonction du match. De plus, la plupart des meilleurs types Acier du tier sont capables de gérer les points faibles les uns des autres grâce à un type secondaire, des talents défensifs comme Torche, ou simplement grâce à leur bulk. Peu importe le point de vue de certains sur l’ampleur des certaines menaces, il est indéniable que les types Acier jouent un rôle essentiel dans le metagame du SS OU en tant que pivots prêts à exploiter les menaces majeures par le biais de divers moyens, comme par exemple en perturbant ou en enlevant les objets, en posant les entry hazards, ou en générant du momentum.

Noacier est sous doute le Pokémon qui a le plus profité du climat de la SCL. Dans un premier temps, son usage a décollé pour check Galvagla lors de son apogée, les joueurs ont rapidement découvert à quel point l'utilité de Noacier et ses options perturbatrices telles que Sabotage et Cage Eclair sont fantastiques et exploitables dans un metagame infesté de Tokorico, Tokopisco, Dimoret et Kyurem. Bien qu’il lui manque un soin fiable, son accès à Vampigraine, ses superbes défenses et sa capacité à générer des tours libres pour lui-même en forçant des switchs contre un large éventail de Pokémon qu’il check lui permettent d’avoir une longévité ahurissante. De la même manière que Démétéros-T, l’investissement en EVs de Noacier ainsi que son moveset sont très variés donc il faut choisir entre Nœud Herbe, Cage Eclair, Big Splash et Gyroballe en fonction des besoins les plus urgents de l’équipe. Cependant, se fier aux variantes de Kyurem pour choisir son moveset et son investissement en EVs est la voie à suivre. Tout le long du tournoi, Noacier s’est retrouvé confortablement dans le top 10 des usages, terminant la saison régulière avec un usage respectable de 16,6%.

Melmetal
  • Melmetal @ Pare-Effet
  • Talent : Poing de Fer
  • EVs: 40 HP / 252 Atk / 104 SpD / 112 Spe
  • Nature Rigide
  • - Écrous d’Poing
  • - Surpuissance
  • - Poing Éclair
  • - Cage Éclair
  • Melmetal @ Baie Pomroz
  • Talent : Poing de Fer
  • EVs : 228 PV / 252 Att / 28 Vit
  • Nature Rigide
  • - Ecrous d’Poing
  • - Poing Glace
  • - Poing Éclair
  • - Surpuissance
  • Autres options viables : Séisme, Cage Éclair
  • Autres investissements viables : Assez de Vitesse pour Hippodocus
  • Melmetal @ Choice Band
  • Talent : Poing de Fer
  • EVs: 32 HP / 252 Atk / 224 Spe
  • Nature Rigide
  • - Ecrous d’Poing
  • - Séisme
  • - Surpuissance
  • - Poing Éclair
  • Autres investissements viables : Assez de Vitesse pour Hippodocus
  • Melmetal @ Veste de Combat
  • Talent : Poing de Fer
  • EVs : 128 PV / 116 Att / 252 Déf Spé / 12 Vit
  • Nature Prudent
  • - Ecrous d’Poing
  • - Séisme
  • - Poing Glace
  • - Poing Éclair
  • Autres investissements viables : Assez de Vitesse pour Hippodocus

Les débuts de Melmetal furent plus difficiles au début du metagame du SS OU des terres enneigées de la Couronne, mais son bulk et sa puissance pure ainsi que des options utilitaires respectables en ont fait un Pokémon niche encore plus puissant. A l‘inverse de ses compères de type Acier, il ne possède pas de type secondaire. Cependant, ses statistiques ridiculement élevées en PV, Attaque et Défense associées à la myriade de résistances que lui conférent le type Acier lui permettent de briller dans les structures bulky offense qui ont un besoin de puissance et bulk immédiat. Bien que son set Bandeau Choix classique soit toujours difficile à gérer sans Pokémon résistant à Ecrous d’Poing, ses variantes Veste de Combat, Baie fournissant une résistance, ou capacités de statut sont des sets fantastiques pour tirer pleinement avantage du bulk naturel ridicule de Melmetal et ainsi renforcer les équipes. Ces sets ont prouvé être des options bien plus populaires et consistantes grâce à leur capacité à complémenter et à s’entendre avec le potentiel de tank et de destruction de Melmetal. De prime abord, Melmetal tournait aux alentours du Top 20, mais au fil du tournoi, Melmetal s’est glissé dans le top 10 et le top 5, culminant à un stupéfiant 26,6% d’usage, avant de connaître une chute brutale en huitième semaine. Cependant, son taux d’usage lors de cette huitième semaine est une aberration majeure par rapport à celui qu’il avait tout au long du tournoi, même dans les semaines précédentes.

Le mot de la fin

Selon le sondage officiel de novembre 2021 sur le tier, le Tier Leader de l’OU Finchinator a cité qu’une majorité des joueurs, en moyenne, considère que la compétitivité et le plaisir de jouer au metagame est légèrement inférieur à celui de début octobre. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un changement significatif, cela démontre qu'il y a soit quelque chose de potentiellement inquiétant, soit que le statu quo s'est dégradé. Si l'on considère l’uniformité des structures très similaires qui tendent à avoir un usage intensif des types Acier bulky afin de fournir aux équipes des manières de gérer les menaces majeures et polarisantes du metagame telles que le tristement célèbre Kyurem, il n'est pas surprenant qu'il y ait un appel au changement pour avoir plus de liberté dans le teambuilding. La réponse du conseil à ce problème et au soutien élevé pour une action contre Kyurem en général est le suspect test de Kyurem, dont les résultats sont actuellement indécis.

Si vous souhaitez en savoir plus sur ces changements et les expérimenter vous-même, les forums officiels de l’OU ont récemment travaillé sur des ressources importantes pour refléter le climat du metagame de la SCL. SS OU Good Cores est un projet populaire qui vise à aider les teambuilders qui souhaitent construire autour de noyaux populaires et efficaces. Des changements pour refléter le metagame ainsi que le suspect test de Kyurem sont actuellement en cours. De plus, les sample teams en SS OU seront bientôt mis à jour, avec de nombreuses équipes présentant les choix sur le metagame qui ont été discutés ci-dessus. Enfin, si vous avez des idées sur le metagame, le fil de discussion sur le metagame est et sera toujours là pour recevoir vos commentaires !

HTML par Lumari.
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