Anything Goes: Utilisez ou n'utilisez pas ça

Ecrit par TheTiksiBranch. Art de 13ulbasaur. Traduit par EverythingINeed
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Shaymin-S by 13ulbasaur

Introduction

L'Anything Goes, l'un des tiers le plus diversifiés, possède d'innombrables choix concernant vos Pokémon et vos stratégies. Toutefois, toutes ces options ne sont pas à armes égales. Qu'il s'agisse du fait qu'elles soient surpassées, trop coûteuses ou tout simplement surclassées, voici 5 Pokémon pourtant communs que vous de devriez pas utiliser et 5 autres Pokémon devant être utilisés à leur place:

N'utilisez pas ceci:

Greninja
  • Life Orb/Focus SashAmphinobi @ Orbe Vie / Ceinture Force
  • Talent: Protéen
  • EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Vit
  • Nature: Naïf
  • - Hydrocanon / Ebullition
  • - Détricanon
  • - Laser Glace
  • - Noeud d'Herbe / Vibrobscur

Pourquoi est-ce mauvais: La vitesse d'Amphinobi ainsi que son talent Protéen semble en faire un Pokemon offensif assez performant. Cependant, le fait qu'il manque tout d'abord d'une priorité puissante le rend faible aux priorités des autres Pokémon (et particulièrement le très courant «Vitesse Extrême ») et se fait outspeed par de puissants Sweepers tels que Darkrai, Mewtwo et les Pokémon avec un Mouchoir Choix. Tous les sets qu'il peut tenter d'utiliser sont complètement surclassés, notamment à cause de son movepool loin d'être complet, son manque de Vitesse et sa difficulté à bien utiliser une set Mixed.

Utilisez plutôt ça:

Deoxys-A
  • Life Orb/Focus SashDeoxys-Attaque @ Orbe Vie / Ceinture Force
  • Talent: Pression
  • EVs: 68 Atk / 252 SAtk / 188 Vit
  • Nature: Naïf
  • - Psycho Boost
  • - Surpuissance / Balayage
  • - Vitesse Extrême
  • - Laser Glace / Sabotage

Pourquoi est-ce meilleur: Deoxys-Attaque est bien plus rapide qu'Amphinobi, outspeedant Darkrai, Mewtwo, et Xerneas Mouchoir Choix. Même s'il ne tient pas l'Orbe Vie, Deoxys-Attaque a une bien meilleure présence offensive qu'Amphinobi. Dans tous les cas, Deoxys-Attaque possède la même puissance qu'Amphinobi, s'ils utilisent la même répartition d'EV et objet. Vitesse extrême est également un atout majeur, permettant à Deoxys-Attaque d'outrepasser toutes les priorités excepté Bluff. Deoxys-Attaque manque cruellement de bulk, mais n'en a pas besoin pour bien remplir son rôle, et Amphinobi est loin d'être bulky de son côté.

N'utilisez pas ceci:

Mega Rayquaza
  • Lum BerryMega-Rayquaza @ Baie Prine
  • Talent: Souffle Delta
  • EVs: 4 PV / 252 Atk / 252 Vit
  • Nature: Rigide
  • - Danse Draco
  • - Draco Ascension
  • - Colère / Dracogriffe
  • - Vitesse Extrême / Séisme / Coup Victoire

Pourquoi est-ce mauvais: La couverture de type Dragon, aussi bonne qu'elle puisse paraître (et elle l'est) est inutile pour Mega-Rayquaza. Tout ce qui est OHKO par une Colère ou une Dracogriffe à +1 (ou presque), le sera également par une Draco Ascension à +1, ou par une attaque de couverture. Draco Ascension est aussi puissante que Colère, amis ne possède pas le désavantage de le bloquer sur cette attaque, et le laisser en tant que Switch-In à Xerneas et Arceus-Fée. Dracogriffe, elle, est peu puissante et donc encore plus inutile. La raison la plus importante est le fait qu'une attaque du type dragon est mauvaise car Mega-Rayquaza a désespérément besoin de tous ses slots pour sa couverture de type.

Utilisez plutôt ça:

Mega Rayquaza
  • Lum BerryMega-Rayquaza @ Baie Prine
  • Talent: Souffle Delta
  • EVs: 4 PV / 252 Atk / 252 Vit
  • Nature: Rigide
  • - Danse Draco
  • - Draco Ascension
  • - Vitesse Extrême
  • - Séisme / Coup Victoire

Pourquoi est-ce meilleur: Donner à Mega-Rayquaza au moins 2 des 3 attaques « Sainte Trinité » alternatives lui laisse la victoire dans une très grand nombre de scénarios, contrairement à l'enterrer avec une attaque don't il n'aura pratiquement jamais besoin. Vitesse Extrême donne à Mega-Rayquaza une priorité très puissante et Séisme permet de toucher Primo-Groudon et la majorité des types Acier. Coup Victoire est extrêmement puissant est assure un bon coverage contre les types Acier, incluant ceux immunisés aux attaques Sol (tels que Airmure et Trousselin Vol Magnétik).

N'utilisez pas ceci :

Togekiss
  • LeftoversTogekiss @ Restes
  • Talent: Sérénité
  • EVs: 4 PV / 252 SAtk / 252 Vit
  • Nature: Timide
  • - Lame d'Air
  • - Cage-Eclair
  • - Atterrissage
  • - Eclat Magique

Pourquoi est-ce mauvais: Tokegiss est un Pokémon médiocre et surclassé en AG. Son bulk est suffisant pour les tiers inférieurs tels que l'OU, mais en AG il est plutôt faible. Il est lent et requiert la paralysie de l'adversaire pour l'outspeed. Les Pokémon avec Miroir Magik, Clonage, une Baie Prine ou Aromathérapie (ainsi que les Pokemon du type Sol et Electrik) obtiennent des tours gratuits tandis que Togekiss essaie de les paralyser. Son typage est intéressant mais ses résistances sont trop situationnelles pour être utiles. Sa statistique d'Attaque Spéciale de 120 semble être suffamment forte mais la basse puissance des ses attaques et le fait que l'on préfère lui donner les Restes ont tendance à l'affaiblir. Il est simple de le Revenge Kill dû à son bulk trop moyen, sa Vitesse, et sa sensibilité aux Priorités. Bien que ce Pokemon ne soit pas « horrible » dans ces catégories, il n'a pas la vitesse, le bulk, la puissance, le movepool ou le type utile pour servir à quelque chose hors sa niche la plus importante (Sérénité), et même dans celle-ci, il est clairement surpassé par d'autres options. Ceci laisse donc Togekiss en Pokémon complètement surclassé.

Utilisez plutôt ça:

Shaymin-S
  • Life OrbShaymin-Ciel @ Orbe Vie
  • Talent: Sérénité
  • EVs: 4 PV / 252 SAtk / 252 Vit
  • Nature: Timide
  • - Fulmigraine
  • - Lame d'Air
  • - Puissance Cachée [Roche]
  • - Voeu Soin

Pourquoi est-il meilleur: Shaymin-Ciel est bien plus performant que Togekiss. Sa meilleure vitesse signifie qu'il n'a pas besoin d'utiliser Cage-Eclair pour fonctionner, libérant un slot d'attaque et s'assurant de ne pas offrir des tours gratuits à l'adversaire. Fulmigraine est son STAB le plus puissant, offrant une très grande chance (80%) de diminuer de deux crans la défense spéciale de l'adversaire. Ceci permet donc de se pseudo-booster et frapper en même temps, ainsi que considérablement augmenter chance à passer au travers ses contres. Le seul moyen de Togekiss pour se booster est Machination,qui offre un tour gratuit à l'adversaire et ne remédie pas aux autres problèmes de Togekiss tels que sa Vitesse. Shaymin-Ciel a aussi une excellente option de support en la présence de Voeu Soin, ce qui peut être très intéressant lorsqu'il devient inutile durant un combat.

N'utilisez pas ceci:

Lugia
  • LeftoversLugia @ Restes
  • Talent: Multi-Ecaille
  • EVs: 252 PV / 160 Def / 96 Vit
  • Nature: Assuré
  • - Atterrissage
  • - Toxik
  • - Cyclone
  • - Aeroblast

Pourquoi est-ce mauvais: A première vue, Aeroblast semble être une option décente pour Lugia. Elle possède une puissance plutôt bonne, une précision presque parfaite et un haut taux de coût critique. Néanmoins, elle se révèle être inefficace et totalement surclassée. Utilisant une base statistique non-investie de 90, Aeroblast reste plutôt faible. Le type vol en AG est super efficace contre très peu de Pokémon, ceci s'ajoutant au problème. De plus, les faibles PP de 8 sont vraiment négatifs pour un Pokémon défensif censé passer beaucoup de temps sur le terrain. Tous ces facteurs dont d'Aeroblast une attaque inutile sur Lugia.

Utilisez plutôt ça:

Lugia
  • LeftoversLugia @ Restes
  • Talent: Multi-Ecaille
  • EVs: 252 PV / 160 Def / 96 Vit
  • Nature: Assuré
  • - Atterrissage
  • - Toxik
  • - Cyclone
  • - Protection / Clonage

Pourquoi est-il meilleur: Ces deux options font meilleur usage du dernier choix d'attaque de Luigia. Protection le rend moins dépendant de son talent Multi-Ecaille pour contrer plusieurs Pokémon tout en lui permettant de mieux tenir les coups physique, plus particulièrement ceux de Mega-Rayquaza. Il permet aussi de support l'équipe. Clonage permet à Lugia de s'immuniser face aux statuts (notamment Toxik), facilitant aussi la réutilisation de son talent Multiécaille et le transformant en un Pokémon très dur à abattre. Si vous voulez pourtant utiliser une attaque offensive sur Lugia, utilisez Laser Glace, qui offre une meilleur couverture et permet au moins de toucher des Pokémon comme M-Rayquaza ou encore Yveltal.

N'utilisez pas ceci:

Talonflame
  • Choice BandFlambusard @ Bandeau Choix
  • Talent: Ailes Bourrasques
  • EVs: 4 PV / 252 Atk / 252 Vit
  • Nature: Rigide
  • - Rapace
  • - Boutefeu
  • - Demi-Tour
  • - Aile d'Acier

Pourquoi est-ce mauvais: Flambusard ne possède pas d'exceptionnels atouts pour posséder une niche en AG. Un Rapace prioritaire n'est pas vraiment impressionnant dans un tier saturé par Arceus Vitesse Extrême et Méga-Rayquaza, spécialement à cause d'une attaque très basse de 81 et des dégâts de recul de Rapace. Son pitoyable bulk ainsi que sa très grande susceptibilité à la priorité ne l'aide pas vraiment. En plus de ça, son bulk et la prévalence de la Baie Prine rendent les sets défensifs avec Feu Follet et Atterrissage bien moins viables qu'un set offensif. Outre sa difficulté rien qu'à se placer, être retiré et voir sa team battue par une priorité virtuelle telle que le Vitesse Extrême d'Arceus, le fait qu'il doive compter sur le Bandeau Choix pour avoir quelques dégâts le rend encore plus simple à prédire et donc à contrer. La prévalence des Pièges de Roc s'ajoute aussi à ses défauts.

Utilisez plutôt ça:

Ho-Oh
  • Choice Band/Life OrbHo-Oh @ Bandeau Choix / Orbe Vie
  • Talent: Régé-Force
  • EVs: 248 PV / 196 Atk / 52 SDef / 12 Vit
  • Nature: Rigide
  • - Rapace
  • - Feu Sacré
  • - Séisme / Cage-Eclair
  • - Blabla Dodo / Soin

Pourquoi est-ce meilleur: En échange de ne pas avoir accès au talent Ailes Bourrasques et d'avoir une plus faible Vitesse, Ho-oh est en tous points supérieur à Flambusard. Son immense bulk avec une base de PV plus que correct, une défense spéciale gigantesque de 154, et son accès à Feu Sacré permettant de compenser sa défense un peu basse. Tous ces avantages permettent à Ho-Oh d'utiliser son typage pour contrer beaucoup de menaces telles que Xerneas Géo-Contrôle. Sa très haute attaque augmente les dégâts qu'il peut causer et lui donne la liberté d'utiliser l'objet qui lui convient en dehors d'un Bandeau Choix: utiliser un Bandeau Choix rend encore Ho-Oh plus menaçant. Cette liberté couplé à son bulk permettent à Ho-Oh d'être beaucoup plus versatile. Son fantastique talent Rége-Force augmente son Staying Power et permet de limiter les effets des Pièges de Roc.

Conclusion

Maintenant, vous savez quels Pokémon et attaques communs ne pas utiliser, ainsi que comment améliorer votre jeu et vos équipes en Anything Goes !

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