Piégés en Monotype

Par Eien.
Traduit par Tikau. Relectures par Iron Pyrite et Dlanyer.
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Introduction

En Monotype, parce que toute votre équipe partage un type, être capable de piéger et enlever les menaces clés de votre équipe est une stratégie importante pour maximiser votre succès. Par conséquent, pour la plupart, aussi longtemps qu'un Pokémon a la capacité de piéger ces menaces, sa viabilité augmente significativement. En effet, être capable de piéger des ennemis est une stratégie tellement puissante qu’un Talent entier a été banni pour cette même raison ! Bien que certains piégeurs en Monotype soient couramment utilisés dans d'autres tiers, d’autres sont presque inconnus. Ainsi, jetons un coup d'œil aux Pokémon capables de piéger en Monotype !


Talent de piège

Dugtrio

Triopikeur n'est pas nouveau dans le domaine du piège. Cependant, en Monotype, il remplit un des rôles les plus importants dans n’importe quelle équipe Sol: un check à Tokotoro, qui est la raison pour laquelle il a l’attaque Cradovague qui autrement serait étrange. Tokotoro Mouchoir Choix est capable de dépasser et OHKO presque tous les Pokémon offensifs d'une team Sol, et Tokotoro Bandeau Choix et capable de 2HKO n’importe quel Pokémon défensif. Avec la récente addition de Toile Gluante aux teams Fée qui aiment utiliser Tokotoro Mouchoir Choix, pas même Minotaupe Baigne Sable ne peut le dépasser et le check. C'est pourquoi Triopikeur est devenu un des Pokémon les plus essentiels en équipe Sol. Si Tokotoro se bloque sur Martobois, et doit effectuer le plus de KO qu’il puisse faire, Triopikeur est capable de venir et garantir son retrait. Grâce à la Ceinture Force, Triopikeur survivra toujours à au moins un coup, ce qui signifie que même Tokotoro Mouchoir Choix tombera sous les coups de Cradovague après les dégâts de recul et quelques dégâts résiduels. Cela fait de Triopikeur une des quelques façons d'arrêter Tokotoro et la seule fiable qui puisse battre tous ses sets sans lui permettre de switch.

Bien qu’être capable d'éliminer Tokotoro aurait suffi seulement pour mettre Triopikeur dans la plupart des équipes Sol, son utilité ne s'arrête pas ici. Triopikeur est aussi capable de piéger bien d'autres grosses menaces contre les équipes Sol. Avec la Ceinture Force permettant à Triopikeur de toujours survivre 1 coup avec 1 PV, Contre devient une option formidable qui est capable d'infliger beaucoup de dégâts à Porygon 2 et Leveinard, 2 walls contre lesquelles les équipes Sol luttent habituellement. La liste complète des cibles importantes serait trop longue pour les spécifier, mais elle inclut Raichu d’Alola, Amphinobi, Azumarill Cognobidon-Z, Kyurem Noir, et Keldeo, qui sont tous incroyablement difficiles à gérer autrement.


Magnezone

Pour les équipes Électrik, Magnézone est une option qui devrait toujours être prise en compte pendant la construction d’équipe à cause de sa capacité à piéger les Pokémon de type Acier. Le type Acier le plus important qu'il piège est Minotaupe porteur d'objet Choix. Magnézone Ballon est presque garanti de KO Minotaupe avec une Puissance Cachée Feu si le Magnézone ne devient pas malchanceux. Le choix de Magnézone peut se concrétiser dans le matchup contre le type Acier, où Minotaupe Mouchoir Choix avec Brise Moule permet de frapper Motisma Forme Laveuse sur le switch avec Séisme tout en forçant Tokorico à switch de crainte d'être frappé par Séisme du Minotaupe qui pourrait être plus rapide. Magnézone peut aussi être une aubaine dans un match contre le type Sol, où Minotaupe Mouchoir Choix peut OHKO Electhor avec Éboulement après les dégâts de Piège de Roc. L'existence de Magnézone force Minotaupe à évaluer s’il devrait ou pourrait même le revenge kill ou wallbreak. Bien que Minotaupe Orbe Vie soit techniquement capable de battre un Magnézone Ballon, il prend d’énormes dégâts sur Puissance Cachée Feu et est forcé à prendre les dégâts de recul des 2 tours de l'Orbe Vie qui, quand combiné avec Motisma Forme Laveuse, rend très peu probable que Minotaupe puisse être une menace durable.

En dehors de la principale cible qu’est Minotaupe, Magnézone est capable de piéger 2 autres Pokémon-clés de type Acier pour les équipes Électrik. Le premier, Noacier, peut-être le Pokémon le plus gênant à gérer, est capable de faire face à presque tous les Pokémon de type Électri ou, d'utiliser Vampigraine si Electhor ou Motisma forme Laveuse viennent pour l'arrêter. Magnézone met fin à ses manigances en venant sur n’importe quelle attaque et le 2HKO avec Puissance Cachée Feu. Le second est Trousselin. La capacité de Trousselin à pouvoir placer à plusieurs reprises les Picots, Protection et Mur Lumière pose un énorme problème aux équipes Électrik, puisqu’un switch sur Electhor pour utiliser Anti-Brume peut donner une opportunité gratuite aux coéquipiers de Trousselin de menacer l'équipe Électrik. Magnézone peut lentement le réduire à néant à travers Mur Lumière et utiliser Change-Éclair pour venir avec Electhor sur Trousselin après avoir épuisé les PP de Protection et Mur Lumière, minimisant le support que Trousselin serait normalement en mesure d’apporter.


Alolan Golem

Grolem d’Alola est un autre utilisateur viable de Magnépiège en Monotype. Étant donné que le type Roche est faible au type Acier, les Pokémon de type Acier ont longtemps été un matchup presque impossible à battre pour le type Roche. Ce n’est plus vrai à présent, car Grolem d’Alola fait beaucoup pour rééquilibrer le champ de bataille. Méga-Cizayox était un monstre contre lequel les Pokémon de type Roche n’avait quasiment aucune chance de gagner mais désormais, Grolem d’Alola lui rit au visage. Avec le soutien de Caratroc Toile Gluante, Grolem d’Alola peut même dépasser un Méga-Cizayox jovial offensif et l’OHKO avec Poing de Feu. Pour les adversaires insolents avec un Méga-Cizayox défensif, Pyro-Explosion Cataclysmique OHKO même la répartition la plus bulky physiquement. Grâce au second type Électrik de Grolem d’Alola, un Pisto-Poing à +2 de Méga-Cizayox offensif ne peut pas OHKO Grolem d’Alola, de même que le Pisto-Poing à +4 d'un Méga-Cizayox séfensif, lequel ne peut OHKO Grolem d’Alola et ce, même avec le support des Pièges de Roc. Avec l'aide de Grolem d’Alola, la crainte de Méga-Cizayox est presque partie.

En dehors de Méga-Cizayox, presque toutes les équipes Acier craignent Grolem d’Alola, étant capable d’OHKO toute menace offensive tout en mettant KO en deux coups les walls défensifs. Du fait de la Toile Gluante, même les Pokémon de type Acier aussi rapide que Heatran se font dépasser, laissant uniquement Minotaupe capable de dépasser Grolem d’Alola. Cependant, si Minotaupe Mouchoir Choix tente d'enlever la Toile Gluante avec Tour Rapide, Grolem d’Alola est capable de le piéger, tuant Minotaupe de toute façon. Même en dehors des équipes Acier, Grolem d’Alola fait mal aux équipes Plante qui utilisent Noacier et aux équipes Vol qui utilisent Airmure comme check à Terrakium et autres menaces de type Roche.


Capacités qui piègent

Heatran

Étant donné que Vortex Magma est capable de piéger presque tous les Pokémon, Heatran Piégeur est devenu le set le plus populaire pour les équipes Acier dans le but de piéger les walls clés avec lesquels elles ont des difficultés. Bien que ce ne soit pas intuitif, les équipes Poison sont en réalité très bonnes contre les équipes Acier, avec Prédastérie et Méga-Florizarre étant des walls presque impossible à passer. C’est dans ce contexte que Vortex Magma entre en jeu. Une fois piégé avec Vortex Magma, Provoc les empêche de se soigner, ce qui présage une mort imminente. En fait, quasiment rien dans une équipe Poison ne peut venir sur Heatran sans problèmes. Bien que Nidoking et Grotadmorv d'Alola soient en mesure de switcher sur Heatran, ils n’apprécient pas de prendre autant de dégâts gratuits. En conséquence, le fait que ce set permette aux équipes de type Acier de prendre l'avantage sur les équipes de type Poison est sans doute la raison pour laquelle il est le seul souvent utilisé.

Comme Vortex Magma peut piéger tout Pokémon qui n’est pas de type Spectre, Heatran est également naturellement très utile dans de nombreux autres matchups. Les équipes de type Acier ont souvent du mal à battre le core défensif de type Vol composé d'Airmure, Electhor et Mantine et le core défensif de type Normal composé de Leveinard, Porygon2 et Étouraptor. Heatran est capable de battre ces cores dès lors qu'il a Provoc et Toxik. Cependant, ce ne sont pas seulement les walls défensifs qui ont peur de Vortex Magma + Provoc. Vortex Magma réduit le nombre d'anticipations de l'utilisateur, puisque l’adversaire ne peut pas double switch s’il essaie d’envoyer quelque chose comme Terrakium pour encaisser Vortex Magma, ce qui permet à l’utilisateur de Heatran d'nevoyer sereinement un de ses checks.


Azumarill

Bien qu'Azumarill ait beaucoup de sets qui suscitent la peur chez les équipes offensives, son set de piège avec Requiem en équipe Eau est tout aussi dangereux pour les équipes balance et pour les équipes plus bulkys. Étant donné que la plupart des joueurs vont envoyer directement un wall physique sur Azumarill, cela facilite davantage la tâche d'Azumarill pour les surprendre avec Siphon. Ce set est le plus utile dans des matchs contre des équipes Poison ou des matchs en miroir contre une autre équipe de type Eau, où les walls sont très difficiles à briser par des moyens conventionnels. Des Pokémon tels que Prédastérie, Méga-Florizarre, Méga-Flagadoss, et autres peuvent devenir inutile face à ce set d'Azumarill. Avec de tels walls à l'écart, des Pokémon comme Suicune et Amphinobi deviennent beaucoup plus menaçants. Bien que les équipes de type Eau n'aient typiquement pas peur du type Normal, grâce à l'utilisation de Prédastérie Pics Toxik + Blockhaus ou Keldeo Lunettes Choix, la capacité du set à éliminer le core défensif sans être trop passif signifie que d'autres options sont mises à disposition de l'équipe. Contrairement à la plupart des autres piégeurs, ce set est beaucoup plus capable de piéger principalement tout wall n'ayant pas d'immunité au type Eau. Ce set a néanmoins tendance à être inutile face aux équipes offensives, ce qui signifie que les teambuilders vont souvent profiter des Pokémon restants à mettre dans l’équipe pour se préparer idéalement à affronter les équipes offensives.


Les utilisateurs de Poursuite

Scizor
  • Cizayox @ Bandeau Choix
  • Talent: Technicien
  • EVs: 252 Att / 4 Déf / 252 Vit
  • Nature Jovial
  • - Pisto-Poing
  • - Demi-Tour
  • - Poursuite
  • - Surpuissance
Heracross

Bien qu'il puisse sembler non intuitif d’utiliser Poursuite dans une équipe Insecte, puisqu'ils ont un avantage contre le type Psy et que les équipes Spectre sont relativement peu viables, il y a 2 menaces qui de base nécessitent un utilisateur de Poursuite dans chaque équipe Insecte. Le premier est Victini, qui est dans chaque équipe Psy en partie pour sweep le type Insecte. Pour Scarhino, Victini doit être à -2 en Défense dans le but d'être OHKO sur un retrait avec Poursuite. Cependant, par peur de Mégacorne, il est possible d'infliger d'énorme dégâts à -1, car l'adversaire ne voudra presque jamais risquer de perdre son Victini, ce qui le mettrait à portée des dégâts de Piège de Roc. Cizayox peut toujours piéger Victini Bandeau Choix avec Poursuite en le dépassant après un Coup Victoire et l’OHKO à coup sûr même s’il ne switch pas, tout en piégeant Victini Mouchoir Choix à -2. Sans Victini pour menacer l'équipe Insecte, quasiment tous les sweepers Insectes classiques peuvent foncer sur l'équipe Psy sans crainte.

La seconde grande menace est Heatran, qui est dans chaque équipe Acier. La principale wincon contre les équipes Acier est Pyrax Puissance Cachée Sol. Cependant, Heatran Ballon peut l’OHKO avec Lame de Roc, c'est pourquoi un Piégeur avec Poursuite est incroyablement utile pour crever ce Ballon et presque garantir le sweep rapide de Volcarona. Scarhino et Cizayox sont tous deux plus que volontaire pour se sacrifier sur Heatran dans le but de crever ce précieux Ballon. Scarhino est plus fiable car même si Heatran reste sur lui, Poursuite enlèvera quand même son Ballon, tandis que Cizayox force le joueur de Heatran à prédire entre Pisto-Poing et Poursuite.


Alolan Muk

Sans surprise, les équipes de type Poison ont peur des types Psy en raison de leurs puissantes attaques STABées. En conséquence, Grotadmorv d'Alola intervient comme un excellent Piégeur avec Poursuite. Avec ses monstrueuses statistiques en PV et Défense Spéciale, les Pokémon offensifs spéciaux les plus pertinents de type Psy, comme Mew Double Dance, ne peuvent pas le toucher et meurent de Sabotage ou Poursuite. Bien qu’il soit essentiel de préserver les PVs de Grotadmorv d'Alola autant que possible contre les équipes Psy, dans d'autres matchups, il switch librement pour éliminer immédiatement les menaces. Par exemple, Raichu d’Alola, qui serait menaçant autrement, touche à peine Grotadmorv d’Alola et se fait toujours piéger par ce dernier, laissant les équipes Électrik presque impuissantes pour passer le fréquent coéquipier de Grotadmorv d’Alola, Méga-Florizarre. De même, contre les équipes de type Dragon, Alola-Grotadmorv switch avec joie sur Latios et le piège. Sans Latios, si les Piège de Roc ont par la suite été placés, rien ne sera en mesure d'utiliser Anti-Brume, laissant les équipes de type Dragon sans solution alors que leur PVs fondront lentement mais sûrement.


Les Piégeurs bannis

Gothitelle Wobbuffet

Marque Ombre était autrefois redoutable à affronter en Monotype mais a depuis été banni. Contrairement aux autres Talents mentionnées dans cette section, Marque Ombre n'a pas de restriction sur les Pokémon à piéger, à part les types Spectre qui sont immunisés, ce qui est partagé par tous les mécaniques de piège. Cette caractéristique a fait que Sidérella n'avait pas de coût d'opportunité, alors que d’autres Piégeurs ont tendance à être ajustés spécifiquement à un ou deux matchups difficiles. Bien que Sidérella piégait en effet de la même manière que les autres menaces le faisaient, Sidérella était tout simplement trop fort à ce niveau, avec trois sets totalement différents qui au total faisait d’une énorme partie du metagame une cible pouvant être piégée. L’exemple classique de la capacité de Sidérella à piéger est lors d’un matchup contre le type Acier, où Puissance Cachée Sol boostée par les Lunettes Choix pouvaient OHKO Heatran, ce qui permettait à Victini Mouchoir Choix de sweep facilement le reste de l’équipe avec peu de contre-mesures possibles pour l’adversaire. Qulbutoké, bien que pas nécessairement aussi puissant que Sidérella, était aussi capable d’emporter quasi-assurément une cible si ce n’est plus avec son simple set composé de Riposte / Voile Miroir / Prélèvement du Destin / Encore.


Réflexions finales

Gardez ces options en tête quand vous faites une équipe! Si vous faites une éuipe Eau, pensez peut-être à essayer Azumarill. Si vous construisez une équipe Acier, gardez à l’esprit les types Insecte piégeant avec Poursuite. C'est une chose d’être capable de check une menace, mais c’en est complètement une autre d’être assurément capable de soit les mettre KO soit les handicaper. Être capable d’utiliser efficacement ces Piégeurs à la fois dans le teambuilder et sur le terrain peut faire la différence entre un bon et un excellent joueur de Monotype.

HTML par ScarfWynaut.
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