Le SS UU a été l'un des tiers les plus chargés d'histoires tout au long de la huitième génération. Notoire pour ses cycles de suspect test qui paraissaient sans fin, le tier a été mis à rude épreuve et plus encore. Les deux pack de DLCs de Pokémon Épée et Bouclier ont été incroyablement durs pour tous les tiers, mais l'UU, qui est en contact direct avec le bien plus conservateur OU, a été le plus touché par les nouveaux Pokémon suintant de puissance qui, autrement, infesteraient les tiers plus bas. De nos jours, nous jouons dans un metagame extrêmement différent à ce que la base de joueurs UU a connu ; le power creep du DLC des terres enneigées de la Couronne nous a touché de plein fouet, des piliers de l'OU comme Airmure et Minotaupe finissant par descendre dans le tier, un ancien résidant de l'Uber, Exagide, rejoignant également nos rangs ! Bien que nous avons reçu d'innombrables Pokémon au fil de ces deux dernières années, qu'ils soient nouveaux ou anciens, le temps a suffisamment passé pour que nous puissions rendre hommage à nos titans originels et faire reconnaître le metagame qu'ils ont créé.
The Pokémon
Banni de l'UU
Terrakion @ Life Orb
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Stone Edge
- Close Combat
- Earthquake
Terrakion @ Choice Band
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stone Edge
- Close Combat
- Earthquake
- Quick Attack / Toxic
Terrakium était déjà un sujet épineux en SM UU, donc qu'il devienne encore plus terrifiant dans une huitième génération plus faible en général fait sens. Bien qu'il ait perdu ses Capacités-Z adorées, les revenge killers communs que sont Méga-Ptéra, Méga-Elecsprint et Latias, ainsi que des Pokémon comme Scorplane et Hippodocus qui pouvaient le contrer, n'étaient plus dans le tier. Cizayox était également moins dominant ! Assez étrangement, Terrakium ne fut pas banni durant le metagame de L'île solitaire de l'Armure ; en fait, il était généralement moins bon que l'extrêmement dominant Lougaroc-C, donc il se faisait plus discret dans le metagame. Cependant, il prit son envol en UU avec la sortie des terres enneigées de la Couronne ; des ennemis comme Trépassable et Dimoclès n'étaient plus présents pour contrecarrer ses plans, et le rapide Bruyverne, qui pouvait le revenge kill si souvent, avait perdu de sa superbe. Ainsi, des sets Bandeau Choix et Danse Lames pouvant tout oblitérer sur leur passage furent développés, et Terrakium fut rapidement banni en UUBL, place qu'il garde toujours à l'heure d'aujourd'hui.
Le règne de Flagadoss en UU fut assez court, mais il faut néanmoins en parler. Pendant le metagame de L'île solitaire de l'Armure, Flagadoss est descendu en UU et a complètement dominé ; il était un contre total à Cobaltium, Keldeo et Mammochon, et avec quelques EVs investis en Défense Spéciale, il pouvait également se charger de Bruyverne. Ceci, combiné avec l'excellente Téléport et le movepool apparemment sans fin de Flagadoss, en ont fait le Pokémon défensif le plus fiable du tier. Il était si bon que vous deviez presque vous justifier de ne pas l'utiliser. Cependant, cette justification vint sous la forme de Flagadoss de Galar ; une dynamique cruelle apporté par la Species Clause signifiait que vous ne pouviez pas utiliser Flagadoss et sa variante de Galar dans la même équipe, ce qui posait un gros problème puisqu'il s'agissait de deux des trois meilleurs Pokémon du tier. Flagadoss est malheureusement monté en OU après la sortie du DLC des terres enneigées de la Couronne, puisque ses talents étaient requis pour s'occuper de Pyrobut, Shifours Mille Poings et plus récemment Dimoret avec son set Baie Lampou, mais les joueurs UU se rappelleront avec tendresse de la période où ils utilisaient Téléport toute la journée avec leur ami étourdi.
Extrêmement viable
Zarude @ Heavy-Duty Boots
Ability: Leaf Guard
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Power Whip
- Darkest Lariat
- U-turn
- Jungle Healing
Zarude @ Choice Scarf
Ability: Leaf Guard
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Power Whip
- Darkest Lariat
- U-turn
- Jungle Healing
Zarude est un cas intéressant de Pokémon ayant non seulement survécu à la course à la puissance mais aussi réussi à prospérer en son sein. Après être descendu en UU peu après la sortie de L'île solitaire de l'Armure, Zarude est resté un choix solide, mais il y avait énormément de critères l'empêchant de dominer. Plus précisément, trois des meilleurs Pokémon du tier - Bruyverne, Félinferno et Cobaltium - pouvaient complètement check ses STABs et pouvaient l'utiliser pour lancer des attaques gratuitement. Zarude fut donc reléguer au rôle de "robot à Demi-Tour", ce qu'il fait toujours aussi admirablement bien, car il trouvait beaucoup d'opportunités pour venir sur des Pokémon comme Motisma-L, Flagadoss et Crocorible. Son set phare de l'époque de pivot avec les Grosses Bottes a cependant eu une transition plutôt intéressante vers le metagame actuel. Après une courte apparition en RU, Zarude est revenu sous le feu des projecteurs en pouvant check des piliers comme Minotaupe, Exagide, Motisma-L, Roigada, Crocorible, Laggron et bien d'autres, tout en apportant un switch-in offensif rare à Zygarde-10%. Cependant, une chose plus importante encore, son Speed tier est un bien plus remarquable de nos jours. Bien que Bruyverne dépassait Zarude et lui posait des problèmes avec son Demi-Tour, le nouveau dragon du quartier, Drattak, est à la fois plus lent et ne possède pas Demi-Tour, laissant Zarude partir gratuitement à n'importe quel moment grâce à sa propre Demi-Tour. Il est également précieux pour check offensivement des menaces comme Zéroïd, Trioxhydre et Jirachi. Zarude fait vraiment tout, et a prouvé être un éternel géant du tier.
/ Cobalion @ Shuca Berry / Occa Berry
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock / Swords Dance
- Close Combat
- Iron Head
- Thunder Wave / Megahorn
Chaque tier possède un Pokémon avec lequel il est simplement toujours associé. L'Ubers a Primo-Groudon, l'OU a Démétéros-T, le RU a Registeel… l'UU en a un paquet, vraiment, et Cobaltium est sans aucun doute l'un d'entre eux. Un exploit impressionnant, étant donné sa présence actuelle en RU. Cependant, ne laissez pas ceci vous duper ; Cobaltium était incroyablement dominant tout au long du début du SS UU. Son set Piège de Roc en faisait un poseur d'entry hazards fiable et rapide qui apportait également une utilité défensive clé, pouvant check d'énormes menaces comme Zarude et Scalproie avec facilité. En plus de cela, sa statistique médiocre en Attaque était compensée par son puissant Close Combat, taillant facilement au travers de Félinferno et Pachyradjah, tandis que sa Tête de Fer dissuadait les checks typiques aux types Combat comme Nymphali et Smogogo de Galar de venir sur le terrain à tout va. Pour couronner le tout, son dernier emplacement de capacité lui permettait de s'adapter aux multiples changements de metagame. Cage Éclair était dans un premier temps populaire pour handicaper Bruyverne et Dimoclès essayant de switch, tandis qu'il se mis plus tard à utiliser Change Éclair après que Flagadoss fut descendu en UU dans le metagame de L'île solitaire de l'Armure. Son taux d'usage chuta après que le DLC Les terres enneigées de la Couronne sortirent et changèrent profondément le tier… mais cela n'a pas duré trop longtemps. Durant les derniers mois, Cobaltium a vu son taux d'utilisation augmenter fortement. Son excellent Speed tier lui permet de check Zéroïd, Trioxhydre et Minotaupe, et il adore la nouvelle domination de Zarude, sa proie favorite. Malgré le fait qu'il soit un Pokémon RU au moment de l'écriture de cet article, Cobaltium a réussi à rester un Pokémon UU vraiment excellent, prouvant à quel point il est éternel.
Primarina @ Choice Specs
Ability: Torrent
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Moonblast
- Psychic
- Scald
Primarina @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Moonblast
- Rest
- Sleep Talk
L'un des vieux piliers du SM UU, Oratoria, est revenu dans le tier lorsque le Pokémon HOME est sorti, en chutant assez rapidement de l'OU. Cependant, cela n'a pas duré, Oratoria a prouvé être bien trop fort pour le tier grâce à son tout nouvel accès à Plénitude, démolissant complètement les très nombreux Pokémon qu'il utilisait pour se placer. Il fut rapidement banni et n'eut pas le temps de briller jusqu'à ce que le council UU libérera tous les Pokémon précédemment UUBL lors de la sortie du DLC des terres enneigées de la Couronne. Il s'est depuis établi comme l'un des Pokémon dominants du tier. Son set Repos + Blabla Dodo agit comme l'un des meilleurs checks du tier à Drattak, Trioxhydre, Exagide et autres. En plus de ses sets défensifs, son set Lunettes Choix détruit facilement n'importe quelle équipe sans Leveinard ou Bouldeneu Veste de Combat, démolissant ses checks habituels comme Tentacruel grâce à ses options de couverture. Enfin, tout comme la sirène sur lequel il est basé, Oratoria est également capable d'attirer les marins qui le contre habituellement, Gaulet et Roigada, pour inverser la tendance dans ce matchup ; son set Clonage + Plénitude invalide complètement ces Pokémon, puisqu'ils sont incapables de casser son clone et sont donc transformés en nids à placement. Pour mettre les choses en perspective, Bouldeneu utilise souvent Mégafouet à la place de Giga-Sangsue dans l'unique but de battre Oratoria Plénitude. Il est aussi effrayant que ça. Oratoria est vraiment l'un des meilleurs Pokémon que l'UU a à offrir et est un Pokémon que toutes les équipes doivent considérer peu importe la situation.
Lycanroc-Dusk @ Life Orb
Ability: Tough Claws
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stone Edge / Swords Dance
- Close Combat
- Crunch
- Accelerock
Un fait surprenant que peu de personnes connaissent à propos de Lougaroc-C est que son Close Combat est en fait un poil plus puissant que sa Lame de Roc. Un fait beaucoup plus connu est à la façon dont il a complètement détruit le metagame de L'île solitaire de l'Armure, réduisant les équipes défensives en lambeaux avec sa couverture boostée par Griffe Dure et bombardant les équipes offensives à l'aide de son puissant Vif Roc, ce qui assure que les options qui le dépassent d'habitude ne soient pas trop sûrs d'eux, comme Bruyverne. Lougaroc-C n'a pas eu besoin de beaucoup de temps pour se faire bannir dans un vote très bancal avant de revenir dans le metagame des terres enneigées de la Couronne pour s'imposer une nouvelle fois. Bien qu'il était meilleur que Terrakium autrefois, il fut cette fois-ci légèrement moins performant que le Pokémon Légendaire, mais cela n'a pas duré longtemps, puisque ce dernier fut banni peu de temps après. Lougaroc-C s'est ensuite mis à terroriser le tier entier à l'aide du soutien des Picots du dominant Mew, possédant le potentiel de 2HKO même le plus bulky des murs physiques comme Bouldeneu avec le soutien des entry hazards. Malheureusement pour lui, il a chuté de son piédestal lorsque Mew a quitté le tier pour rejoindre l'OU, mais il demeure néanmoins toujours une bonne option. Son matchup contre les équipes offensives est vraiment un plaisir à contempler. Il n'est cependant plus aussi facile à soutenir, étant dépendant des prédictions à outrance et facile à affaiblir avec les dégâts résiduels.
Slowking @ Heavy-Duty Boots
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Scald
- Future Sight
- Slack Off
- Teleport
Slowking @ Colbur Berry
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Calm Mind
- Psyshock
- Scald
- Slack Off
Roigada a eu un périple assez intéressant. Il est arrivé en UU dans le metagame de L'île solitaire de l'Armure et s'est établi comme une force dominante, tirant pleinement profit de Téléport, nouvellement améliorée, pour faire venir ses équipiers facilement et se soigner avec Régé-Force. Il était un excellent check à d'énormes menaces comme Bruyverne, Cobaltium et Staross, les utilisant pour générer du momentum. Cela dura un moment jusqu'à ce que Flagadoss arrive et prenne le rôle de Roigada, avec ses talents de Pokémon défensif physique étant généralement mieux adapté au metagame et reléguant Roigada à un rôle différent : un sweeper avec Plénitude dans les balances et les stalls. Il était également dans les équipes « Double Slow », qui utilisaient Roigada aux côtés de Flagadoss de Galar, puisque les joueurs ne pouvaient pas utiliser à la fois Flagadoss de Kanto et celui de Galar dans la même équipe à cause de la Species Clause. Au final, Roigada et Flagadoss montèrent tous deux en OU, Roigada ayant même été considéré comme le meilleur Pokémon de l'OU à un moment ! La hype s'est rapidement calmée et le roi est tombé de son trône, retournant en UU, ce qui nous amène à aujourd'hui. Roigada est un très bon Pokémon en UU actuellement, étant capable de gérer Cobaltium, Zygarde-10%, Sulfura et plus encore, ce qui lui permet d'avoir de nombreuses opportunités jamais vues auparavant de venir et partir du terrain avec Téléport. Il se voit également utilisé quelques fois en tant que sweeper avec Plénitude dans les équipes bulky. Certains diraient même que Roigada est le meilleur Pokémon du tier au moment de cet article !
Mamoswine @ Life Orb
Ability: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Icicle Crash
- Earthquake
- Ice Shard
- Knock Off
L'un des Pokémon les plus terrifiants jamais imaginé, Mammochon a toujours été une énorme menace en UU. Sa couverture de STABs ridiculement bonne, soutenue par de puissantes attaques et une statistique de base en Attaque très élevée en ont fait une présence imposante sur le champ de bataille ; cela fut tellement vrai durant les premiers instants du SS UU que Mammochon fut le premier Pokémon a être banni par suspect test cette génération ! Après avoir été libéré dans le metagame de L'île solitaire de l'Armure, Mammochon s'installa dans un rôle solide de wallbreaker efficace, capable de détruire des Pokémon comme Flagadoss de Galar, Félinferno et Pachyradjah avec facilité. De nos jours, c'est plus ou moins la même chose pour notre ami en laine, puisque son excellente puissance et son Speed tier décent lui permettent de détruire Exagide, Gaulet et Vaututrice, tandis que sa Éclats Glace toujours aussi utile maintient Drattak et Zygarde-10% à bonne distance. Il peut avoir un peu de mal contre des Pokémon comme Roigada et Airmure, mais avec de bonnes prédictions, il est toujours capable de les passer. Ironiquement, contrairement à la créature sur laquelle il est basé, Mammochon a fait un excellent travail de résister au passage du temps et reste l'un des meilleurs Pokémon disponibles à utiliser en UU de nos jours.
Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 48 Def / 208 Spe
Timid Nature
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Pain Split
- Will-O-Wisp / Defog
Rotom-Wash @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Thunderbolt
- Trick
Le profil défensif unique de Motisma-L a été une énorme aubaine à travers de nombreuses phases du SS UU ; pendant les premiers jours, il pouvait check Mammochon, Libégon et Keldeo, et l'excellent soutien de Change Éclair lui permettait d'amener une multitude de wallbreakers gratuitement sur les types Plante comme Celebi, Sucreine et Roserade. C'était excellent pour des Pokémon comme Félinferno Danse Lames et son propre Roserade, mais il brillait évidemment particulièrement bien avec des utilisateurs de Demi-Tour comme Libégon et Darumacho. Motisma-L faisait à peu près la même chose dans le metagame de L'île solitaire de l'Armure, pouvant check Mammochon et Félinferno et les utiliser pour obtenir un Change Éclair gratuit sur le très commun Zarude, formant un excellent core VoltTurn avec des équipiers comme Cobaltium et Bruyverne. Vous n'allez pas le croire, mais c'est toujours la même histoire aujourd'hui ; Motisma-L vient sur Mammochon, Sulfura et Bamboiselle et son Change Éclair amènent des coéquipiers comme Mammochon, Sulfura et Cobaltium gratuitement sur un Zarude ou Gaulet adverse. C'est comme si Motisma-L n'avait jamais remarqué que le tier avait changé ; il continue seulement à faire ce qu'il sait faire, et il le fait assez bien.
Jirachi @ Choice Scarf
Ability: Serene Grace
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly / Hasty Nature
- Iron Head
- U-turn
- Trick / Thunder
- Healing Wish
Jirachi @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 32 SpD / 224 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Wish
- Protect
- U-turn / Body Slam / Thunder
Jirachi @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Psychic
- Aura Sphere
- Shadow Ball / Wish
/ Jirachi @ Expert Belt / Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Iron Head
- Psychic / Stealth Rock
- Thunderbolt / Thunder
- Energy Ball / Aura Sphere
Jirachi @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Iron Head
- Thunderbolt
- Substitute
- Toxic
Jirachi @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 32 SpD / 224 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Iron Head
- U-turn
- Healing Wish / Thunder
Il fut un temps où Jirachi était si polyvalent que son analyse avait six sets différents, et puisqu'il était au bord de l'échafaud, cette analyse a dû être écrite, fignolée, relue et corrigée en quelques jours seulement. Tout ceci fut assez pour justifier son bannissement. Blague à part, Jirachi déchiquetait complètement le metagame pendant le metagame de L'île solitaire de l'Armure ; ses sets mixtes manquaient de réponses, ses sets Vœux étaient intuables, son set Mouchoir Choix pouvait battre à mort des équipes entières à coups d'apeurement, ses sets Plénitude pouvaient choisir les menaces contre lesquelles ils perdaient, son set Clonage + Toxik pouvait battre toutes les réponses aux autres sets sur la durée… Il pouvait juste tout faire, ayant très peu de réponses décentes et seulement un contre total, Noctali. Il fut suspect test et banni dans un vote qui n'était pas du tout serré. Quelques temps plus tard, pendant le metagame des terres enneigées de la Couronne, Jirachi put de nouveau voir la lumière du jour en UU. Depuis, il n'a posé pas de problème ; la course à la puissance a rendu ses sets offensifs bien plus faciles à check avec l'introduction de Pokémon comme Exagide, Bamboiselle et Minotaupe, et ses sets Vœu sont maintenant bien trop passifs pour être bons, donc il est la plupart du temps relégué à un rôle d'utilisateur de Mouchoir Choix. Cependant, cela ne lui pose pas de problème puisqu'il n'aime rien de plus que tabasser à mort tout ce qui est possible par le moyen le plus énervant possible.
(-> )
Doublade @ Eviolite
Ability: No Guard
EVs: 212 HP / 252 Atk / 44 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Shadow Sneak
- Iron Head
- Close Combat
Dimoclès est l'exemple d'un Pokémon dont la présence dans le metagame a évolué au fil du temps, même s'il semblerait qu'il ait pris l'expression un peu trop au pied de la lettre. Dimoclès était un excellent Pokémon tout au long du metagame pré-DLC, agissant en tant que sweeper redoutable et bon Pokémon anti-offense pouvant check facilement des Pokémon comme Cobaltium. Il reprit son rôle tout au long du metagame de L'île solitaire de l'Armure, étant un sweeper puissant et un Pokémon défensif pouvant notamment attirer Zarude et le détruire avec sa puissante Close Combat. Pendant le metagame des terres enneigées de la Couronne, Dimoclès a perdu toute viabilité… car son évolution Exagide est tombé en UU ! L'ancien Uber a fait son trou en étant l'un des meilleurs Pokémon encore et encore, avec son set Bouclier Royal + Toxik agissant à la fois comme un puissant wallbreaker et Pokémon défensif, à l'instar de Dimoclès. Son immonde set Clonage + Toxik a infesté également le tier à l'époque, des checks comme Zarude n'ayant pas encore eu le gain de popularité. Personne n'aurait pu prédire un résultat pareil en voyant la suppression de Poursuite, même si Exagide a subi un nerf sur ses statistiques ; cependant, la vérité est plus étrange que la fiction et c'est là où nous en sommes aujourd'hui. Exagide est l'un des meilleurs Pokémon que l'UU a à offrir, tandis que Dimoclès continue de faire ce qu'il a toujours fait, mais en NU cette fois. Pas un mauvais parcours pour la famille de Monorpale !
Viable de manière décente
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Noivern @ Heavy-Duty Boots
Ability: Infiltrator
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Draco Meteor / Hurricane
- Flamethrower
- U-turn / Hurricane / Taunt
- Roost
Autrefois, cette chauve-souris était le meilleur Pokémon que le SS UU avait à offrir. Peu importe le genre d'équipe que vous construisiez, il y avait des bonnes chances que Bruyverne soit de la partie, et si jamais ce n'était pas le cas, vous aviez besoin de raisons fondées pour ne pas l'utiliser. Sa combinaison de Draco-Météore + Lance-Flammes était puissante pour revenge kill et détruire les équipes offensives, tandis que son bulk décent et son accès à Atterrissage donnait à ses coéquipiers du répit contre des Pokémon ennuyants comme Cobaltium et Zarude. Malheureusement, Bruyverne s'est vu couper les ailes dernièrement. C'est toujours un excellent choix pour beaucoup d'équipes grâce à sa Vitesse fulgurante et sa capacité à revenge kill de nombreux Pokémon rapides comme Fulguris-T, Créfadet et Zygarde-10%, mais il doit faire face à la rude concurrence de Drattak, qui est plus bulky et plus fort, tout en étant tout de même assez rapide. Il est également wall par des Pokémon comme Zéroïd, Leveinard et Oratoria, contre lesquels il n'avait pas à se battre avant. Néanmoins, Bruyverne est toujours viable en SS UU et pourrait très bien être dans une situation bien pire. Il performe bien en RU malgré la concurrence importante de Libégon, donc il vit une huitième génération plutôt convaincante jusqu'à maintenant !
/ Slowbro-Galar @ Colbur Berry / Shuca Berry
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 124 Def / 136 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Sludge Bomb
- Scald
- Slack Off
Slowbro-Galar @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 16 SpA / 240 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk
- Psyshock / Future Sight
- Shell Side Arm
- Ice Beam
- Flamethrower
Il existe un vieux proverbe entre les joueurs de l'UU qui dit quelque chose comme : "Trois choses dans la vie sont inévitables : la mort, les impôts, et les guerres de coups critiques entre Flagadoss de Galar." Et en effet, il y a une part de vérité. Une grande période du SS UU dans les mois menant à la sortie des terres enneigées de la Couronne était défini entièrement par Flagadoss de Galar plaçant des Plénitude devant celui de l'adversaire en espérant asséner un coup critique avec Ébullition avant de subir la même sentence de la part de ce dernier. Il y avait un manque important de checks. Les types Ténèbres comme Zarude et Félinferno ne pouvaient pas lui infliger de dégâts notables, tandis que les types Sol offensifs étaient peu présents et craignaient énormément Ébullition, sans oublier qu'il pouvait tenir une Baie Lampou ou Jouca pour se protéger davantage de ces menaces. Les joueurs demandaient un ban, mais Flagadoss de Galar esquiva de peu l'échafaud grâce à la transition causée par la sortie d'un nouveau DLC lors duquel le council UU avait de toute manière comme intention de libérer l'entièreté des UUBL. De nos jours, Flagadoss de Galar fait toujours ses tours de passe-passe avec Plénitude et peut également occasionnellement sortir son bon vieux set Veste de Combat, agissant en tant que check efficace à des Pokémon comme Zéroïd et Drattak. Il est également malheureusement connu pour son set "VGTV", une combinaison de Vive Griffe et de son talent Tir Vif qui lui donne 44% de chances d'attaquer en premier sur n'importe quel tour, ce qui peut s'avérer fatal après avoir placé une Machination pour se déchaîner avec son incroyable couverture. Tout bien considéré, bien qu'il ne soit plus le destructeur de monde qu'il était autrefois, Flagadoss de Galar est toujours dans une position assez favorable !p>
Keldeo @ Choice Specs
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Secret Sword
- Scald
- Icy Wind
Keldeo @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Secret Sword
- Scald
- Icy Wind
Keldeo @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Scald
- Secret Sword
- Substitute
Keldeo a été la cible de nombreuses blagues au cours de son temps en UU. Curieusement, bien qu'il soit considéré comme "broken" aux yeux de nombreux membres de la communauté, il n'a que rarement été vu faire quoique ce soit de concret. Malgré cela, Keldeo fut l'une des plus grosses menaces dans le teambuilder pendant une très longue période ; c'est en partie pour cela que chaque équipe avait besoin d'un Pokémon incroyablement résistant au type Eau, par peur de se faire détruire par ses Hydrocanon nucléaires. En ce sens, Keldeo était souvent l'architecte de sa propre chute ; il était tellement puissant que les équipes devaient s'y préparer à tel point que l'utiliser n'en valait pas le coup la plupart du temps. Il y a toujours eu quelque chose empêchant Keldeo de dominer le tier ; au départ c'était l'importante présence de Bruyverne et de Celebi, puis Flagadoss et Roigada, et de nos jours, il y a un bon paquet de Pokémon contre lesquels il n'apprécie pas faire face, comme Oratoria, Gaulet, Bouldeneu, Drattak et Roigada. Même s'il fut un colosse que vous deviez prendre en compte tout le temps, maintenant, il n'est rien de plus qu'une arrière-pensée qui demeure ; il est toujours décent, et dans le bon matchup il peut être dévastateur, mais Keldeo n'est juste plus assez bon.
Necrozma @ Power Herb
Ability: Prism Armor
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Meteor Beam
- Photon Geyser
- Heat Wave
- Autotomize / Stealth Rock
/ Necrozma @ Lum Berry / Weakness Policy
Ability: Prism Armor
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Photon Geyser
- Earthquake
- Knock Off
/ Necrozma @ Grassy Seed / Leftovers
Ability: Prism Armor
EVs: 252 HP / 152 Def / 104 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Stored Power
- Earth Power
- Moonlight
Le légendaire se nourrissant de lumière a eu des débuts difficiles en huitième génération, étant juste vu comme un Pokémon décent utilisant un set Piège de Roc sympa… jusqu'à ce que les équipes avec les doubles écrans commencent à apparaître pour prendre le metagame d'assaut, utilisant une kyrielle de sweepers comme Félinferno, Golgopathe et Linéon pour oblitérer tout le metagame, mais aucun n'était aussi efficace que Necrozma. Entre son bulk ridicule, Prisme-Armure, et un movepool couvrant l'entièreté du cosmos, Necrozma était réellement un cauchemar contre lequel il fallait se préparer. Son set signature avec Danse Draco était presque assez pour qu'il soit bannit, et le set Graine Herbe apparu environ deux semaines avant que Gorythmic Créa-Herbe soit renvoyé en OU était ridiculement broken, mais le metagame a fini par changer à la sortie du DLC L'île solitaire de l'Armure. Cependant, il n'a pas perdu de temps avant de prendre sa vengeance, posant les Pièges de Roc pour les redoutables équipes avec les écrans qui pullulaient de nouveau le tier. Son nouveau joujou, Laser Météore, le rendait encore plus compliqué à gérer. Finalement, la Lumargile fut bannie et Necrozma tomba en désuétude, descendant en RU. C'est, cependant, toujours un bon Pokémon en UU capable de sweep beaucoup d'équipes avec son set Plénitude qui est apparu de nombreuses fois pendant le récent metagame centré sur Mouscoto, et le set Piège de Roc avec Laser Météore fonctionne toujours dans les équipes hyper offense qui ont besoin d'un début rapide et efficace.
Rhyperior @ Leftovers
Ability: Solid Rock
EVs: 252 HP / 16 Atk / 240 SpD
Adamant Nature
- Stone Edge
- Earthquake
- Stealth Rock
- Swords Dance / Megahorn / Toxic
Ce tatou blindé est l'un des Pokémon les plus honnêtes jamais conçu ; vous obtenez ce que vous voyez avec Rhinastoc. Il est lent, résistant, tape comme un bourrin et pose les Pièges de Roc comme aucun autre Pokémon. Ce fut vrai durant l'entièreté de la génération. Il était incroyablement populaire au début puisqu'il était l'un des rares Pokémon qui pouvait garder le tout puissant Ixon à distance pendant un bon moment, mais il demeura toujours aussi populaire une fois que le blaireau fut banni. Être capable de check Félinferno et Bruyverne assez efficacement était excellent, et absolument aucun Pokémon n'avait envie d'utiliser Anti-Brume face à lui, donc peu importe la manière mais ses Pièges de Roc restaient sur le terrain. Même pendant les metagames de L'île solitaire de l'Armure et des terres enneigées de la Couronne, Rhinastoc était toujours présent. Bien qu'il soit récemment descendu en RU, il n'en reste pas moins un choix solide en UU. C'est toujours un cauchemar d'utiliser Anti-Brume face à lui, puisque des choix populaires comme Drattak et Vaututrice ne veulent pas avoir affaire avec lui ; Minotaupe n'est pas pressé de s'y frotter non plus. En plus de cela, venir sur Rhinastoc est plutôt compliqué, étant donné que les habituels Pokémon immunisés au type Sol comme les oiseaux susmentionnés ne peuvent pas encaisser Lame de Roc à répétition et que la plupart des Pokémon bulky défensifs comme Gaulet et Oratoria n'apprécient pas ses Séisme. La bonne couverture de Rhinastoc a également été une aubaine pour lui, le permettant d'attirer des Pokémon comme Zarude et Celebi et de les démembrer avec Mégacorne. Bien qu'il ne trouve plus autant d'opportunités pour venir sur le terrain ces temps-ci, il peut toujours check Sulfura, Zéroïd et Malamandre assez bien, donc il n'est absolument pas dans une mauvaise position.
Roserade @ Black Sludge
Ability: Natural Cure
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Spikes
- Sleep Powder
Roserade @ Life Orb
Ability: Natural Cure
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Leaf Storm
- Sludge Bomb
- Spikes
- Synthesis
On dit que chacune des mains de Roserade infligent un type de poison différent de l'autre ; l'un agit lentement et l'autre rapidement, mais les deux sont mortels. Au début du SS UU, il l'a prouvé facilement ; son set Orbe Vie en faisait l'un des wallbreakers les plus redoutables du tier. Venir sur Bombe Beurk était un vrai cauchemar à cause du manque de bons types Acier. Dimoclès était oblitéré par Tempête Verte, et bien que Lançargot et Archéodong pouvaient encaisser ses attaques de manière correcte, Roserade pouvait juste poser les Picots sur leur venue et laisser son partenaire Félinferno les vaincre avec une attaque gratuite. Il était également l'un des meilleurs Pokémon pour punir le core suffocant composé de Milobellus et Noctali au début du tier, puisque ni l'un ni l'autre pouvait bien encaisser sa combinaison de STABs, en plus de les forer à prendre les dégâts des Picots, comme aucun Pokémon enlevant les entry hazards ne pouvait venir face à lui. Roserade a tenu bon pendant le metagame de L'île solitaire de l'Armure mais a vite déchanté quand Les terres enneigées de la Couronne est sorti, dégringolant on ne sait comment jusqu'en PU. Évidemment, il fut banni rapidement, puisque ce tier avait commencé à utiliser Rosélia quelques jours auparavant ! Quelques temps plus tard, les étoiles s'alignèrent et Roserade rencontra un partenaire qu'il viendrait à chérir pendant des mois, Mouscoto. Les équipes avec Mouscoto et Roserade Picots se sont mis à dominer le metagame, certains joueurs considérant même Roserade, auparavant non viable, comme le tout meilleur Pokémon du tier. Il dominait complètement tous les Pokémon physiquement bulky qui pouvaient s'occuper de Mouscoto, comme Oratoria et Tokotoro, tandis que Mouscoto tournait en dérision Zygarde-10% et Zarude, qui rendaient la vie de Roserade difficile. Malheureusement, la gloire partit aussi rapidement qu'elle était arrivée, puisque Mouscoto est monté en OU et a renvoyé Roserade dans les abysses de la nullité une fois de plus. Ce n'est pas si terrible ; Roserade a toujours certaines utilités, étant un bon check à Oratoria et Gaulet et posant les Picots, qui sont toujours aussi bons, mais il n'est que l'ombre de lui-même sans son pote insecte bodybuildé chéri.
Chandelure @ Choice Specs
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Overheat
- Shadow Ball
- Flamethrower
- Energy Ball / Trick
Chandelure @ Heavy-Duty Boots
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hex
- Flamethrower
- Toxic
- Protect
Chandelure @ Heavy-Duty Boots
Ability: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Shadow Ball
- Flamethrower
- Flame Charge
La statistique d'Attaque Spéciale ridiculement élevée de Lugulabre laissait ce dernier s'installer dans un rôle de wallbreaker au début du SS UU. Son set favori avec les Lunettes Choix est devenu extrêmement dangereux suite à la suppression de Poursuite du jeu, tandis que son set classique avec Plénitude faisait toujours beaucoup d'apparitions convaincantes, utilisant notamment Nitrocharge pour la première fois de son histoire. Les Pokémon résistant au type Spectre n'était pas du tout communs. Milobellus était ce qui s'en rapprochait le plus dans le tier, et il ne pouvait pas encaisser deux Ball'Ombre si les Pièges de Roc étaient sur le terrain. Le Pokémon HOME apporta Félinferno, qui sembla être un coup dur pour la viabilité du lustre jusqu'à ce qu'il commence à utiliser un set Toxik + Châtiment qui capitalisait sur le switch inévitable de Félinferno sur Lugulabre - il infligeait au chat une altération de statut, utilisait Abri pour gagner un tour supplémentaire de dégâts, et lui infligeait d'énormes dégâts à sa prochaine arrivée sur le terrain. Il a ensuite utilisé la même stratégie avec Provoc pour frustrer Leveinard, même s'il haïssait ne pas être capable d'utiliser son set Lunettes Choix adoré. Lugulabre a tenu bon jusqu'à ce qu'Exagide arrive dans le tier, qui l'a rendu assez niche. Il est toujours incroyablement létal ; il est bien plus rapide qu'Exagide et bien plus puissant grâce à la puissance brute de Déflagration, mais sa faiblesse aux Pièges de Roc et son manque de polyvalence l'handicape pas mal, en plus du fait que Leveinard erre maintenant dans le tier.
Darmanitan @ Choice Scarf
Ability: Sheer Force
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- U-turn
- Rock Slide
- Earthquake
Darmanitan @ Choice Band
Ability: Sheer Force
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- U-turn
- Rock Slide
- Earthquake
Darmanitan @ Heavy-Duty Boots
Ability: Sheer Force
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- U-turn
- Rock Slide
- Earthquake
N'importe qui ayant déjà fait du ladder en UU dans n'importe quelle génération sait que si un adversaire possède un Darumacho, il y a approximativement 100% de chance qu'il servira de lead et utilisera Demi-Tour. Les circonstances n'importent pas, ça va arriver. Heureusement pour Darumacho, il a également un Boutefeu ridiculement puissant, et le metagame du début du tier n'avait pas beaucoup de Pokémon qui pouvaient l'encaisser tout au long d'une partie, en particulier avec l'arrivée des Grosses Bottes. Avec ces dernières, Darumacho pouvait utiliser Demi-Tour et fuir ses checks Rhinastoc, Gigalithe et Milobellus toute la journée, laissant son meilleur ami Roserade les forcer à partir pour qu'il puisse poser les Picots. Ces checks prennent alors encore plus de dégâts plus tard lorsqu'ils devaient venir sur Darumacho, cette association possédant une excellente synergie. De nos jours, Darumacho n'est pas si commun en lui-même, mais il est souvent vu aux côtés de Chartor et de Florizarre dans les équipes basées sur le soleil. Boutefeu se voit améliorée à des niveaux de puissance nucléaire sous le soleil, réduisant tout Pokémon en cendre. Les équipes basées sur le soleil sont en vogue récemment, Darumacho se voit donc très utilisé suite à ce phénomène.
Ribombee @ Focus Sash
Ability: Shield Dust
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Sticky Web
- Moonblast
- Bug Buzz / Psychic
- Stun Spore
Ribombee @ Heavy-Duty Boots
Ability: Shield Dust
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Moonblast
- Bug Buzz / Roost
- Psychic
- U-turn
Ce bombyle sans prétention est en fait l'un des Pokémon les plus illustres du SS UU, dictant essentiellement la place fluctuante des offenses basées sur la Toile Gluante dans le metagame. Dans les premières périodes du metagame, où des menace offensives absurdes comme Mammochon, Tranchodon et Ixon vagabondaient dans le tier, Rubombelle était l'un des meilleurs Pokémon que l'UU avait à offrir ; le support de Toile Gluante était inestimable pour soutenir ces équipiers, et il menaçait l'utilisateur d'Anti-Brume le plus commun qu'est Bruyverne avec son STAB Pouvoir Lunaire et son Speed tier fulgurant. Finalement, malgré l'affaiblissement progressif des offenses basées sur la Toile Gluante au fil du temps, les joueurs ont commencé à expérimenter un set Grosses Bottes qui lui permettait de tirer avantage de son excellent Speed tier et de sa couverture décente pour agir en tant que bon pivot ; il pouvait forcer le dominant Bruyverne à partir du terrain et utiliser cette opportunité pour pivoter sur un équipier gratuitement, tout en étant un bon check offensif à d'autres menaces comme Terrakium et Keldeo. De nos jours, Rubombelle a un peu de mal en tant que poseur de Toile Gluante à cause de la présence de Minotaupe, qui vient gratuitement sur lui et enlève ses entry hazards avec Tour Rapide. Cela dit, il peut toujours jouer autour de cela grâce à l'aide de ses coéquipiers, et les offenses avec Toile Gluante restent une option viable en tournoi aujourd'hui. Rubombelle pourrait être dans une bien plus mauvaise situation.
Umbreon @ Leftovers
Ability: Inner Focus
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Calm Nature
- Foul Play
- Yawn / Toxic / Heal Bell / Taunt
- Wish
- Protect
La cible de nombreuses blagues dans le Discord UU, Noctali est indéniablement un Pokémon avec une histoire unique. Il commença la génération de façon phénoménale ; il était de loin le Pokémon le plus bulky de l'UU, et peu de Pokémon apprenaient Toxik, ce qui compensait l'absence de Glas de Soin jusqu'à la sortie du Pokémon HOME. En plus de cela, son bulk incroyable, la combinaison de Vœu + Abri et la capacité bouche-trou Bâillement lui permettaient de jouer autour des menaces sous Dynamax qui erraient dans le tier à l'époque. Plus tard, son set d'utilisateur rapide de Provoc était un cauchemar pour les équipes défensives et offensives, frustrant des Pokémon comme Milobellus, Archéodong et Dimoclès. Il perdit de la popularité à mesure que le metagame évoluait, mais grâce à un étrange groupe de fan inconditionnel de Noctali, il n'a jamais complètement disparu du metagame. Durant le metagame de L'île solitaire de l'Armure concentré sur Flagadoss de Galar, Noctali apparu à ses côtés en tant que Pokémon pouvant gérer Crocorible et Mammochon. Il était également le meilleur contre à Jirachi dans le tier quand l'étoile filante y errait. Tout au long des deux DLCs, Noctali est resté un choix viable, changeant ses répartitions d'EVs et ses capacités pour pouvoir affronter toutes les menaces qu'il devait prendre à sa charge. Ses talents uniques lui permettent de venir sur Zygarde-10%, Léviator et Mammochon quand joué avec une répartition défensive physique, lui octroyant une place dans les balances et les stalls. Bien qu'il soit certainement devenu moins bon au cours du temps, Noctali a gardé, que la communité le veuille ou non, une place dans le metagame d'une certaine manière pour l'entièreté de la génération.
Krookodile @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Knock Off
- Stone Edge
- Close Combat
Krookodile @ Choice Band
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Knock Off
- Lash Out
- Close Combat
/ Krookodile @ Chople Berry / Focus Sash
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Knock Off
- Taunt
On pensait au début que Crocorible, vieille légende de l'UU, serait un Pokémon qui détesterait la suppression de Poursuite en huitième génération… et ce fut le cas, mais cela ne l'a pas pour autant fait dégringoler en RU comme nous le pensions. À la place, Crocorible ne se cantonna pas à son set Mouchoir Choix pendant le metagame de L'île solitaire de l'Armure, mais il devint un poseur fiable de Pièges de Roc dans certains cas, et un wallbreaker féroce avec un Bandeau Choix dans d'autres, tirant parti du nouveau joujou qu'il avait reçu avec Close Combat, dans le but d'oblitérer l'avide Zarude et de détruire les autres Pokémon avec ses attaques STABs. Une fois Les terres enneigées de la Couronne sortie, Crocorible reprit son set Mouchoir Choix par nécessité ; Alakazam et Zeraora détruisaient le tier, et le traditionnel Crocodile était l'un des seuls moyen de repousser les deux avec un seul Pokémon. Il continua sa marche en avant une fois que les deux partis de l'UU, mais il a malheureusement perdu en popularité ces derniers mois ; Minotaupe lui tire a bourre en tant que type Sol en général, et la montée en puissance de Vaututrice et de Gaulet lui a rendu la vie assez difficile. Cependant, il est toujours un poseur de Pièges de Roc décent, et les sets Bandeau Choix ont été récemment explorés une fois de plus. Qui sait ce que le futur réserve pour ce Pokémon intemporel de l'UU ?
Crawdaunt @ Choice Band
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Crabhammer
- Knock Off
- Aqua Jet
- Close Combat
Crawdaunt @ Life Orb
Ability: Adaptability
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Crabhammer
- Knock Off
- Aqua Jet
La Sabotage atomique de Colhomard a toujours été suffisante pour faire fuir la plupart de ses cibles alors prisent de terreurs, mais il n'y a aucune période où cela était plus vrai qu'au début du SS UU ; ses victimes étaient complètement à la merci de sa puissance absurde, et il n'y avait que trop peu de switch-ins. Pour mettre les choses en perspective, vous pouvez compter sur une main le nombre de Pokémon que Colhomard était incapable d'OHKO. Oui. Ce ne fut donc une surprise pour personne lorsqu'il fut bannit ; son faible Speed tier qui le tirait vers le bas n'était pas suffisant pour empêcher cette machine à tuer de détruire le metagame. Colhomard n'allait pas avoir de deuxième chance jusqu'au metagame des terres enneigées de la Couronne. L'addition de Roigada était incroyable pour Colhomard ; non seulement il s'agissait de sa proie préférée, mais Colhomard appréciait également que Roigada puisse l'amener gratuitement face au Colhomard adverse via Téléport. Il fut le fléau de nombreux Roigada depuis lors, les dominant avec sa puissante Sabotage et ayant les outils nécessaires pour détruire les switch-ins moins bons comme Trioxhydre ou Zarude. Malheureusement, la présence de Gaulet, Bouldeneu et Oratoria a mis un sacré coup à Colhomard, et ses faibles Speed tier et bulk sont plus handicapant que jamais. Cependant, c'est toujours un bon wallbreaker et les équipes qui lui manquent de respect sont certaines de subir le courroux de ses grosses pinces charnues.
Très peu viable
Cliquez sur les sprites des Pokémon pour avoir plus de détails !
Incineroar @ Heavy-Duty Boots
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 52 SpA / 204 SpD
Sassy Nature
- Knock Off
- Overheat
- Toxic
- Parting Shot
Incineroar @ Heavy-Duty Boots
Ability: Intimidate
EVs: 200 HP / 68 Atk / 24 SpD / 216 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Knock Off
- Close Combat
- U-turn
Le chat à l'esprit d'équipe a défini une itération entière du SS UU avec sa combinaison classique composée de Sabotage et Toxik, faisant de lui un bon Pokémon défensif à part entière, ainsi qu'un Pokémon puissant pour faire avancer la partie. Même avec un investissement total dans ses défenses, il était très compliqué à venir sur lui, le seul Pokémon résistant à sa combinaison de STABs était, eh bien, Félinferno, donc aucun Pokémon ne pouvait touché encaisser ses attaques STABs puisqu'il restait puissant même sans investissement. Tout ceci combiné lui permettait d'agir en tant que bon pivot tout au long de la partie, pouvant check des Pokémon comme Zarude, Necrozma et Symbios avec facilité. Il avait également un set Danse Lames brutal qui pouvait complètement annihiler les équipes défensives et offensives indifféremment grâce à l'incroyable couverture apportée par Nitrocharge, Sabotage et Close Combat. Félinferno n'a malheureusement pas su rester viable après que le DLC des terres enneigés de la Couronne soit sorti, ou jusqu'à récemment, c'est à dire lorsque sa lumière toucha les équipes basées sur le soleil. À l'aide d'une Baie Jouca pour check les Minotaupe ayant un excès de zèle et apportant une résistance au type Spectre toujours utile pour aider contre Exagide dans le combat, Félinferno ne réside plus dans les couloirs sombres de la non-viabilité. Il ne possède peut-être pas le statut de superstar qu'il avait autrefois, mais comptez toujours sur la capacité de ce félin à grimper de nouveau sur l'arbre à chat de la viabilité grâce à ses griffes acérées. Longue vie au roi !
/ Celebi @ Leftovers / Life Orb
Ability: Natural Cure
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Psychic
- Giga Drain / Leaf Storm
- Aura Sphere / Recover
Celebi @ Life Orb
Ability: Natural Cure
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Leaf Storm
- Aura Sphere / Earth Power
- Recover
Celebi @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 HP / 32 SpD / 224 Spe
Timid Nature
- Stealth Rock
- Psychic
- U-turn
- Recover
Celebi a toujours été l'un des Pokémon possédant les statistiques et le movepool pour fondamentalement faire ce dont il a envie. Au début du SS UU, il possédait beaucoup d'options ; entre son set Machination fatal, son puissant set d'all-out attacker, et son set Piège de Roc défensif spécial fiable, Celebi était assez simple à intégrer dans n'importe quelle genre d'équipe. La domination de Bruyverne et de Félinferno était une bénédiction déguisée, puisqu'il était l'un des meilleurs leurres à ces Pokémon ; Bruyverne ne pouvait pas résister aux Psyko répétées, et Félinferno n'appréciait pas Telluriforce boostée avec l'Orbe Vie. Il était toujours décent dans le metagame de L'île solitaire de l'Armure, mais l'importance de Zarude était vraiment trop dur pour Celebi. Ce dernier pouvait le surprendre avec Boule Pollen et le mettre hors circuit, mais la tactique était assez difficile car une seule mauvaise attaque pouvait sonner la fin de la petite fée. Il pouvait également l'affaiblir à l'aide d'Aurasphère et de Demi-Tour, avec la combinaison d'Aurasphère et de la Baie Lampou permettant également de battre Scalproie, mais en général, l'arrivée de Zarude fut un coup dur pour la viabilité de Celebi. Le DLC des terres enneigées de la Couronne fut de toute évidence le coup de grâce, puisque la course à la puissance l'a rattrapé trop vite. Cependant, pas la peine de pleurer puisque nous n'étions même pas encore en train de découper des oignons. Celebi a récemment vu un certain développement en tant que réponse excellente à des Pokémon comme Fulguris-T, Minotaupe, Oratoria et Roigada qui peut poser de manière fiable les Pièges de Roc et apporter un excellent soutien de pivot. C'est une petite niche, et Celebi est loin d'être un pilier du tier, mais il n'est pas mauvais dans l'ensemble.
Toxtricity @ Choice Specs
Ability: Punk Rock
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest / Timid Nature
- Overdrive
- Sludge Wave / Snarl
- Boomburst
- Volt Switch
Toxtricity @ Throat Spray
Ability: Punk Rock
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Shift Gear
- Overdrive
- Boomburst
- Sludge Wave / Snarl
Boom boom boom boom, I'm tearing up UU, let's Overdrive together, from now until I Shift Gear... ou quelque chose du genre, je ne me rappelle pas vraiment des paroles de la chanson. Salarsen était l'un des wallbreakers les plus puissants que le début du SS UU avait à offrir, étant l'un des rares Pokémon dont l'attaque principale n'est pas une attaque STAB. Aucun Pokémon ne pouvait réellement encaissé la combinaison de Bang Sonique, Overdrive, Change Éclair et Bombe Beurk à part pour l'adorable mais très niche Togedemaru et plus tard Trépassable une fois sorti, ce qui rendait Salarsen inégalé en termes de puissance. Son set Chgt Vitesse était également très populaire dans les équipes avec les doubles écrans, étant assez dur à revenge kill grâce à ses résistances aux options de couverture communes comme Pisto-Poing de Mackogneur et Pandarbare. Salarsen a malheureusement rapidement perdu tout intérêt durant le metagame des terres enneigées de la Couronne, comme bien d'autres. L'importance d'Exagide fut un coup dur pour sa nature d'abuseur de Bang Sonique, et la chute récente de Minotaupe en OU ne lui a pas non plus facilité la tâche. Cet éventail d'immunités à toutes ses attaques le rende réticent à utiliser ses Lunettes Choix adorées, mais les autres objets le rendent soit trop faible, soit, dans le cas de l'Orbe Vie, ruinent sa longévité. De nos jours, Salarsen est un peu plus discret, mais il est toujours viable ! Il peut avoir du mal à sortir du lot parmi les meilleurs types Électrik, plus particulièrement Fulguris-T, mais il a une niche spécifique comparé à eux. Avec un set Chgt Vitesse mixte utilisant Vampi-Poing et quelques EVs en Attaque pour OHKO Minotaupe et passer Leveinard, il peut théoriquement achever une équipe affaiblie avec son puissant Bang Sonique. Cela ne fonctionne pas aussi souvent en pratique, mais cela reste tout de même une niche.
Golisopod @ Heavy-Duty Boots
Ability: Emergency Exit
Shiny: Yes
EVs: 232 HP / 252 Atk / 20 Spe
Adamant Nature
- First Impression
- Leech Life / Spikes
- Liquidation
- Knock Off
À une époque, Mammochon réduisait la plupart du tier en bouillie avec ses attaques STABs. Peu de Pokémon résistait à ses deux STABs, et les Pokémon qui y résistaient étaient soit trop fragiles pour les encaisser aisément, comme Tarenbulle, ou s'appelaient Archéodong, et donc faible à Sabotage. Cela s'appliquait à tous les Pokémon sauf Sarmuraï, un Pokémon très bulky physiquement qui pouvait encaisser les attaques STABs de Mammochon avec facilité et le clouer avec un puissant Escarmouche. Ce n'était pas la seule chose qu'il apportait à la table cependant. Le soutien qu'il apportait avec Sabotage était excellent pour chopper Bruyverne et lui arracher ses ailes en lui retirant les Grosses Bottes dont il dépendait tellement, et les Picots étaient également très précieux. Il pouvait également check les très dangereux Necrozma et Symbios avec son puissant STAB Insecte. Il garda une certaine popularité même après le ban de Mammochon, jusqu'à la sortie du DLC de L'île solitaire de l'Armure, où il est descendu en RU ; il ne fut pas revu jusqu'à récemment, où il a gagné une certaine popularité en tant que Pokémon pouvant check offensivement Zarude, Zygarde-10% et d'autres, tout en apportant le soutien des Picots. Il se voit être utilisé de manière assez disparate de nos jours grâce à cette niche ; ce n'est pas foufou, mais il fait son travail assez décemment.
Gigalith @ Leftovers
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Stealth Rock
- Stone Edge
- Earthquake
- Toxic
Gigalithe était un Pokémon étonnamment solide au début du metagame. Il avait une rivalité amicale avec son compatriote bulky de type Roche Rhinastoc, un combat que Gigalithe gagnait souvent grâce à son superbe bulk spécial sous la tempête de sable, ce qui lui permettait de gérer plus confortablement des Pokémon comme Bruyverne, Gardevoir, et plus important encore, Lugulabre. Sa statistique de base élevée en Attaque de 135 l'aidait à s'assurer qu'il n'était pas passif, et très peu de Pokémon voulait venir sur sa combinaison composée de Lame de Roc, Séisme et Toxik. Malheureusement, le pire arriva avec la sortie de L'île solitaire de l'Armure ; le pire cauchemar de Gigalithe se réalisa et Tyranocif descendit en UU. Il n'est pas resté, mais ce fut le coup de grâce pour notre copain sablonneux jusqu'à récemment. Minotaupe chuta en UU pour la première fois depuis son apparition en cinquième génération et il apporta avec lui son lot de joueurs expérimentant les équipes basées sur la tempête de sable avec la taupe. Gigalithe est le seul poseur de tempête de sable automatique légal en UU (à part si vous comptez Hippopotas…) et ils étaient donc automatiquement de paire. Il s'avère qu'il n'est pas trop mal en lui-même ; il peut gérer assez efficacement des Pokémon comme Drattak, Zéroïd et Trioxhydre. Malheureusement, les équipes basées sur la tempête de sable sont bancales au mieux, donc Gigalithe n'est pas beaucoup utilisé, mais il a certainement sa place.
Weezing-Galar @ Black Sludge
Ability: Levitate
EVs: 212 HP / 252 SpA / 44 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Strange Steam
- Fire Blast
- Toxic Spikes / Defog / Aromatherapy
Weezing-Galar @ Black Sludge
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 212 Def / 44 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Strange Steam
- Flamethrower
- Will-O-Wisp
- Defog
Smogogo de Galar était l'un des Pokémon les plus populaires pendant un moment au début du tier, et il n'est pas difficile de comprendre pourquoi. Son type unique mais tout autant incroyable lui donnait la capacité d'être une réponse aux dangereux Pandarbare, Sarmuraï et Zarude, bien aidé par son bulk physique exceptionnel. Ce rôle de mur était la raison pour laquelle il était utilisé la plupart du temps. Cependant, quand le tier en était à ses tout débuts, il utilisait en réalité un set offensif ! Entre sa statistique d'Attaque Spéciale passable et sa couverture phénoménale, il était souvent difficile de venir sur Smogogo de Galar ; les murs spéciaux habituels du tier Noctali et Milobellus pouvaient encaisser ses attaques mais haïssaient l'empoisonnement de Bombe Beurk, tandis que Dimoclès, le type Acier le plus commun, ne voulait pas avoir affaire à Déflagration. Même le très bulky Archéodong ne pouvait survivre aux Déflagration répétées, faisant de Smogogo de Galar une énorme menace qui conservait toujours une très bonne utilité défensive grâce à son bulk naturel ainsi qu'à des capacités utilitaires comme Anti-Brume et Aromathérapie. De nos jours, Smogogo de Galar est une option que l'on voit occasionnellement en stall pour contrer Bétochef, qui serait autrement cauchemardesque, tout en ayant une certaine utilité contre d'autres menaces comme Zarude, ainsi qu'une bonne compression de rôle avec Aromathérapie et Anti-Brume. Ce n'est pas grand chose, mais c'est un travail honnête.
Mimikyu @ Life Orb
Ability: Disguise
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Swords Dance
- Shadow Claw
- Play Rough
- Shadow Sneak
Fuyez-le, craignez-le… Le destin est toujours déguisé. Après avoir été éjecté sans surprise de l'OU, Mimiqui s'est retrouvé à faire sensation en UU en tant que bon choix dans les équipes hyper offense. Sa capacité à bloquer Tour Rapide n'était pas si nécessaire que ça étant donné le manque de bon utilisateur de Tour Rapide, mais il proposait un type offensif ridiculement bon et un talent qui le laissait agir en tant que filet de sécurité contre des menaces contre lesquelles son équipe aurait autrement dû mal à gérer, comme Crocorible Mouchoir Choix et Keldeo. Qui plus est, il pouvait sweep au pied levé grâce à ses attaques STABs sans aucune résistance ; ceci, combiné avec Danse Lames, le rendait extrêmement menaçant dans toute sorte d'équipe offensive accumulant les entry hazards. Mimiqui est une option bien plus niche de nos jours à cause de son relatif manque de présence offensive ; une basse statistique en Attaque de 90 n'est juste pas suffisante lorsque ses attaques STABs sont si faibles, laissant Mimiqui incapable de 2HKO de façon fiable des Pokémon comme Bamboiselle et Gaulet après un boost. Exagide prend généralement sa place en conséquence, mais Mimiqui a une niche grâce à son bon Speed tier, le mettant au-dessus de Crocorible et Minotaupe, aux côtés de Déguisement, qui est aussi utile que jamais.
Haxorus @ Choice Band
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Claw
- Earthquake
- Outrage
- First Impression
/ / Haxorus @ Lum Berry / Leftovers / Yache Berry
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Dragon Claw
- Earthquake
- Protect
Ah, Tranchodon, le meilleur type Sol du tier. Ce n'est qu'une blague à moitié ; la première fois que Tranchodon s'est mis à terroriser l'UU, le tier n'avait qu'un seul type Vol avec Bruyverne, ce qui veut dire que Séisme de Tranchodon combinée à Brise Moule était habituellement complètement gratuit. Les seuls autres Pokémon résistant au type Sol que vous étiez susceptible de rencontrer étaient Sarmuraï et Sucreine, donc sa combinaison composée de Dracogriffe et Séisme était suffisante pour battre l'entièreté du tier. Combinez ça avec une statistique d'Attaque ridicule, une Vitesse relativement bonne par rapport au tier et un Bandeau Choix, et vous avez entre vos mains un dragon sacrément menaçant. Ce qui différencia vraiment Tranchodon des autres fut l'émergence de son set Danse Draco + Abri dans les équipes avec les écrans, lui permettant de se booster et détruire tous les Pokémon de l'UU avec sa couverture de deux attaques, évitant les revenge kills de Sarmuraï et Libégon Escarmouche. Tranchodon se retrouva à être le deuxième Pokémon à subir un suspect test après le bannissement de Mammochon, supprimant l'un de ses revenge killers les plus fiables, ce qui permit à Tranchodon d'atteindre des sommets inégalés. De nos jours, Tranchodon dépérit en RUBL. Il est toujours utilisé de façon sporadique dans les hyper offenses en tant que tueur de stall dédié, mais il n'est même pas si bon que ça dans ce rôle, à cause de la présence d'Airmure. Cet ancien titan a assurément encaissé un gros coup.
Mudsdale @ Leftovers
Ability: Stamina
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Body Press / Smack Down
- Toxic
Attention aux chevaux en surpoids ! Bourrinos n'était absolument pas un Pokémon qui était dans l'esprit de la communauté de l'UU, mais dans le metagame de L'île solitaire de l'Armure, il est entré dans l'histoire et plus encore. Être l'une des seules réponses à moitié fiable à la plupart des sets de Jirachi était assez bon en soi, mais Bourrinos dominait également l'incroyablement menaçant Lougaroc-C en même temps. Ce fut assez pour qu'il reçoive un placement modeste dans le Viability Ranking, mais Bourrinos était loin d'en avoir fini ; il prit le contrôle de la scène compétitive pendant quelques temps, étant l'un des poseurs de Pièges de Roc les plus communs, accompagné donc d'une énorme augmentation dans son taux d'utilisation. Il était tout simplement très fiable malgré un classement bas dans le tier, comblant le vide qu'avait laissé Hippodocus dans le cœur de nombreux joueurs UU. Bien qu'il perdit en popularité au début du metagame des terres enneigées de la Couronne, les joueurs ont récemment expérimenter de nouveau avec lui en tant que réponse solide à Minotaupe, Zéroïd et Zygarde-10%, tout en étant un poseur de Pièges de Roc contre lequel il est assez compliqué de venir, ce qui lui permet de maintenir les entry hazards sur le terrain assez aisément. Il a également reçu Big Splash cette génération ; il a toujours eu Close Combat en tant que bonne couverture de type Combat, mais Big Splash fonctionne incroyablement bien avec Endurance et permet à Bourrinos de tabasser l'avide Zarude. Bourrinos est certainement l'une des nouvelles additions les plus surprenantes de cette liste, mais aucun joueur d'UU ne vous dirait qu'il ne le mérite pas.
Pas viable
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Sylveon @ Leftovers
Ability: Pixilate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Wish
- Protect
- Heal Bell / Mystical Fire
Sylveon @ Choice Specs
Ability: Pixilate
EVs: 28 Def / 228 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Mystical Fire
- Psyshock
- Shadow Ball
Sylveon @ Chesto Berry
Ability: Pixilate
EVs: 28 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Hyper Voice
- Mystical Fire
- Rest
Nymphali s'est enfin retrouvé dans une génération où il n'a pas à rivaliser avec son plus grand rival Florges, et dès le moment où il est descendu en UU, il a profité de ce nouveau passage sous le feu des projecteurs pour devenir l'un des meilleurs Pokémon du tier. Étant un contre total au toujours dominant Bruyverne et la chose s'approchant le plus d'un check à Tranchodon que possédait l'UU étaient des caractéristiques exceptionnelles en elles-mêmes, mais Nymphali était également l'un des seuls Pokémon qui pouvaient encaisser les attaques STABs de Pandarbare. Ces caractéristiques, couplées au soutien toujours plus utile de Vœu, faisaient de lui le meilleur type Fée bulky du tier. Mais Nymphali n'était pas seulement relégué à un rôle défensif. Son set Lunettes Choix était extrêmement dangereux, ayant la capacité de 2HKO n'importe quel Pokémon de l'UU sans faute en cliquant la bonne attaque de couverture. Il avait également un set Plénitude efficace qui s'intégrait parfaitement dans les offenses basées sur la Toile Gluante, apportant une forme de counterplay à Bruyverne qui autrement aurait terrorisé ces équipes. Malheureusement, le temps passé n'a pas été si clément avec le renard de type Fée ; il est toujours à la limite de la viabilité dans les équipes qui ont vraiment besoin d'un type Fée n'étant pas faible aux STABs de Zarude, mais son utilité est très niche et ne le différencie pas assez du bien meilleur Oratoria. Il est bien trop faible aux nouveaux Pokémon comme Zéroïd et Minotaupe pour mériter d'être utilisé la plupart du temps. De nos jours, Nymphali dépérit en NU mais est cependant assez bon là-bas, donc c'est déjà ça !
Milotic @ Leftovers
Ability: Marvel Scale
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Ice Beam / Haze
- Toxic
- Recover
Milotic @ Leftovers
Ability: Competitive
EVs: 136 HP / 200 SpA / 172 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Ice Beam
- Substitute
- Recover
Au tout début, quand le SS UU n'en était qu'à ses balbutiements, peu de Pokémon avait accès à Toxik. Milobellus n'était pas à plaindre ; bien qu'il n'avait lui-même pas accès à cette capacité, se voir affecter par Toxik ne lui manquait pas du tout, et il utilisait son bulk ridicule pour wall la vaste majorité du tier à ses débuts. Des Pokémon comme Bruyverne, Dimoclès et Sarmuraï ne pouvaient pas réellement le toucher, tandis que des Pokémon défensifs comme Aquali et Archéodong peinaient à infliger plus de dégâts que les Restes lui en restauraient. Une période entière du début du metagame fut définie par des équipes comprenant Milobellus et quelques autres Pokémon bulky comme Smogogo de Galar et Noctali, associés avec un Bruyverne pour répondre aux menaces rapides adverses que l'équipe ne pouvait pas wall indéfiniment. Ces Pokémon étaient si difficiles à passer que Mackogneur a fini par monté du RU dans le seul but de venir sur Ébullition pour oblitérer n'importe quel Pokémon le tour d'après. Beaucoup de Pokémon devaient utiliser des sets bizarres pour gérer la domination de Milobellus, comme Noctali utilisant Provoc avec beaucoup d'EVs en Vitesse, ou d'autres Milobellus utilisant Possessif. Une fois Pokémon Home sorti, voyant la plupart des Pokémon récupérer Toxik, Milobellus a commencé à être moins bon. La toute nouvelle domination de Roserade et de ses Picots n'ont pas beaucoup aidé, mais Milobellus restait un choix solide, étant l'un des meilleurs Pokémon pour s'occuper du core classique composé de Félinferno et Bruyverne. Cela lui également permit de faire appel à son autre talent, Battant ; être capable de venir sur Anti-Brume de Bruyverne et Dernier Mot de Félinferno et chopper un énorme boost d'Attaque Spéciale était incroyable, Milobellus devenant dès lors assez terrifiant pour la plupart des autres Pokémon… excepté pour Milobellus lui-même, bien entendu. De nos jours, Milobellus est à la limite de la viabilité, étant le seul type Eau bulky avec un accès à un soin instantané. Cela lui permet théoriquement de check des Pokémon comme Drattak et Sulfura et de les utiliser pour avoir le momentum avec Eau Revoir. Il n'est pas souvent utilisé, mais c'est déjà ça.
Heliolisk @ Heavy-Duty Boots
Ability: Dry Skin
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hyper Voice
- Thunderbolt
- Grass Knot
Heliolisk @ Life Orb
Ability: Dry Skin
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hyper Voice
- Thunder
- Weather Ball
Auparavant un puissant tueur offensif, Iguolta a vécu de bien meilleurs jours. Il n'y avait pas vraiment de compétition parmi les types Électrik à l'époque ; même si sa fragilité le tirait tout de même vers le bas, il restait une grande menace qui pouvait pivoter toute la journée grâce à ses Grosses Bottes et être l'un des Pokémon les plus embêtants du tier, pouvant check des menaces comme Cobaltium, Keldeo et Sarmuraï grâce à son excellent Speed tier. Plus particulièrement au début de l'UU, son talent Peau Sèche lui permettait de venir sur Milobellus pour récupérer le momentum ; c'était une caractéristique entièrement unique à Iguolta à l'époque. Il est resté viable pendant le metagame de L'île solitaire de l'Armure, même s'il était assez niche à cause de la rude compétition de Motisma-L et Salarsen. Il était cependant connu pour être l'un des Pokémon les plus dangereux dans les équipes basées sur la pluie lorsque Crachin fut autorisé durant une courte période ; tellement dangereux que Crachin fut rapidement banni, en grande partie à cause du peu de Pokémon qui pouvait encaisser Fatal-Foudre et Ball'Météo boostées par Iguolta Orbe Vie. De nos jours, il est toujours une option de niche dans les équipes basées sur la pluie et le soleil grâce à Peau Sèche et Force Soleil ; le premier lui apportant une plus grande durée de vie et une immunité aux attaques de type Eau adverses venant de Pokémon comme Keldeo et Azumarill, tandis que le dernier booste grandement sa puissance et lui permet de 2HKO la plupart du tier ! Une hypothèse également émise était de remplacer Fulguris-T par Iguolta pour les équipes faibles à Azumarill Cognobidon, mais rien n'en est vraiment ressorti. Sa niche est très spécifique maintenant, donc il se voit très peu utilisé. Cependant, cela pourrait être pire.
Obstagoon @ Flame Orb
Ability: Guts
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Facade
- Knock Off
- Close Combat
- Obstruct / Switcheroo
Obstagoon @ Flame Orb
Ability: Guts
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly / Adamant Nature
- Facade
- Knock Off
- Rest
- Sleep Talk
La puissante Façade d'Ixon a déchiqueté avec facilité le SS UU à ses débuts, pouvant au pire 2HKO tous les Pokémon n'y résistant pas, à l'exception de Séracrawl. Qui plus est, il était l'un des rares Pokémon avec un accès à Sabotage avant la sortie de Pokémon HOME, lui donnant encore plus d'utilité et de présence offensive. Il possédait également Close Combat pour oblitérer les quelques Pokémon qui pouvaient résister à ces deux attaques, fendant Cobaltium, Rhinastoc et Gigalithe avec facilité. Sa faible longévité était son problème principal ; malgré un bon bulk, prendre constamment des dégâts des Pièges de Roc, de la tempête de sable et de la brûlure était un gros problème pour ce mercenaire. Il fut rapidement banni au tout début du tier et libéré pendant le metagame de L'île solitaire de l'Armure, où il s'installa dans un rôle de wallbreaker exceptionnel. Bien qu'à l'origine il utilisait son set classique composé de Façade, Sabotage, Close Combat et Passe-Passe, il finit par utiliser un set Repos + Blabla Dodo avec juste ses attaques STABs ; cela lui permettait de dominer complètement les stalls et remédiait à son problème de longévité. De nos jours, la course à la puissance a touché Ixon un peu trop durement, et il a perdu en popularité ; il cogne toujours comme un dégénéré, mais la présence de Pokémon comme Bouldeneu, Gaulet, Cobaltium et Airmure lui rendent la vie difficile, en plus de sa Vitesse un peu trop faible de nos jours et de la féroce concurrence de Bétochef.
Copperajah @ Leftovers
Ability: Heavy Metal
EVs: 160 HP / 16 Atk / 252 SpD / 84 Spe
Adamant Nature
- Stealth Rock
- Heavy Slam
- Heat Crash
- Power Whip
Copperajah @ Assault Vest
Ability: Heavy Metal
EVs: 252 Atk / 172 SpD / 84 Spe
Adamant Nature
- Heavy Slam
- Heat Crash
- Power Whip
- Stone Edge
Pendant un certain temps, cet éléphant était ridiculisé par les joueurs de l'UU, qui avaient du mal à le faire fonctionner malgré son accès à tous les outils dont il semblait avoir besoin pour réussir. C'était également un peu une blague sur le ladder, puisque pendant le metagame Dynamax, de nombreux joueurs moins expérimentés l'envoyaient en premier et gâchaient leur Dynamax pour que Pachyradjah puisse poser ses entry hazards de type Acier, les désavantageant énormément plus tard dans la partie. Cependant, il commença peu après à être utilisé en tournoi avec des sets et des répartitions d'EVs alternatives qui lui ont permis de prendre d'assaut le metagame. Le bulk naturel de Pachyradjah est assez faible, mais avec de l'investissement, c'est un régal ; il pouvait éviter de se faire 2HKOs par de nombreuses attaques super efficaces comme Lance-Flammes de Bruyverne, et sa couverture incroyable couplée à une bonne puissance naturelle et à son STAB Tacle Lourd avec une puissance de base de 120 contre la plupart des Pokémon du tier lui assurait de ne pas être passif du tout. Il a continué à dominer tout au long des metagames pre-DLC et L'île solitaire de l'Armure, avant de finalement perdre toute viabilité après la sortie du DLC des terres enneigées de la Couronne ; Il a toujours les bonnes caractéristiques qu'il avait avant, mais elles sont maintenant complètement surpassées par des Pokémon comme Jirachi, Minotaupe et Bamboiselle, ce qui signifie que Pachyradjah n'a pas du tout sa place dans le tier. Le bon côté des choses, c'est qu'il est très bon en NU !
Pangoro @ Choice Band
Ability: Scrappy
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Knock Off
- Bullet Punch
- Gunk Shot / Iron Head
Ce panda adepte du kung fu était l'élite du UU, étant l'un des wallbreakers plus puissants que le tier avait à offrir, reprenant le flambeau de Colhomard comme utilisateur extrêmement puissant de Sabotage qui pouvait complètement détruire le tier entier avec la bonne prédiction. Smogogo de Galar et Nymphali étaient détruits par une Tête de Fer utilisée au bon moment, et d'autres Pokémon résistant au type Ténèbres comme Félinferno et Cobaltium ne voulaient pas encaisser le Close Combat nucléaire de Pandarbare. Cela menait à un jeu de prédiction très dangereux à peu près à chaque fois que Pandarbare était sur le terrain, une bataille que ce dernier gagnait la plupart du temps grâce à la sécurité relative qu'apportait ses attaques STABs ; même contre des équipes avec un core commun de Pokémon comme Dimoclès et Félinferno, Pandarbare n'avait pas besoin de prédiction, puisque Querelleur permettait à ses attaques STABs de type Combat d'oblitérer tous les types Spectre de l'UU. Son talent avait également l'effet secondaire sympathique de bloquer Intimidation, un buff que lui a apporté la huitième génération. Pandarbare a perdu en popularité lors du metagame de L'île solitaire de l'Armure puisque la course à la puissance l'a un peu trop rattrapé ; faire beaucoup de dégâts à Flagadoss de Galar était utile en théorie, mais le set Baie Lampou était tellement commun et punitif que Pandarbare n'était pas très bon dans ce rôle. Malheureusement, il n'est pas du tout viable de nos jours, décrépissant en NUBL après une déchéance triste mais méritée.
Conclusion
Le SS UU a vraiment vécu beaucoup de choses, hein ? Dans un sens, c'est comme s'il y avait eu trois générations différentes en une seule. Ce fut un sacré défi pour les joueurs, et cela a rendu la recherche d'informations sur l'évolution de chaque metagame assez difficile car ils n'ont tout simplement pas duré longtemps. Cet article, bien que supposé être un brin nostalgique et un moyen d'informer les nouveaux joueurs sur la manière dont les choses étaient avant, a également comme but de servir de livre d'histoire sur le SS UU, et je suis contente que c'est de cette façon qu'il paraîtra.