Spinoff Spotlight : Pokémon Masters EX

Par Theia.
Traduit par Antares. Relectures par Daruma et Calife.
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Spinoff Spotlight: Pokémon Masters EX

Art de Shadowshocker.

Introduction

Avec une franchise aussi grosse que Pokémon, ce n’est pas vraiment surprenant qu’ils se soient frayés un chemin hors des consoles Nintendo pour s’installer dans les terres des jeux mobiles. Si le plus populaire et le plus connu de ces jeux mobiles est bien sur Pokémon GO, d’autres jeux sont aussi sortis, comme entre autres le gacha Pokémon Masters Ex. Disponible sur IOS comme sur Android depuis Août 2019 et téléchargé des millions de fois (dont 10 millions les 4 premiers jours) de nombreux joueurs ont appréciés cette approche différente de la licence.


Histoire

Les bases de l’histoire de ce jeu s’articulent autour de dresseurs originaires de toutes les régions rassemblés sur l’île artificielle de Pasio (parfois contre leur gré), pour s’affronter au sein d’un grand tournoi : le PML. Il faudra livrer des duels contre les nombreux dresseurs du PML tout en essayant de triompher de la diabolique Team Break dont le but établi est de saboter le PML en volant les Pokémon à leurs dresseurs.

Bien que son histoire en elle-même soit lacunaire et frustrante à cause de ses mises à jour rares, disponibles seulement tous les quelques mois, Pokémon Masters brille vraiment par son écriture charmante et chaleureuse, notamment lors de dialogues prenant place entre des personnages qui n’auraient normalement pas pu interagir l’un avec l’autre. Deux grands exemples de ce genre d’interaction viennent de deux des événements du jeu. L’évènement New World Dilemna a fait venir Hélio à Pasio, où il rencontra Chrys. Bien que ce dernier ne pût finalement convaincre Hélio de l’importance de l’esprit, c’est un évènement émotionnel qui rappelle son personnage dans Pokémon Ultra Soleil et Ultra Lune. Le second prit place durant l’évènement The Ideal Formula avec la réunion tant attendue entre les protagonistes de Pokémon Noir et Blanc avec N, où l’on a pu assister à la discussion à cœur ouvert entre ce dernier et Ludwig, alors qu’ils renouent des liens dans le bien nommé chapitre « No more Good-Byes ».


Paires de synchronisation

La mécanique principale de Pokémon Masters est la possibilité de combattre aux côtés de dresseurs en provenance de tout l’univers Pokémon, avec la Sync Pair d’un dresseur et de son Pokémon. La liste de personnages en constante expansion est constituée de duos iconiques comme des maîtres de la ligue, des rivaux et des antagonistes des séries de jeux principaux à l’instar de Cynthia et de son Carchacrok ou Gladio et son Silvallié. En plus, Pokémon Masters fonctionne avec le système gacha des costumes alternatifs, la plupart du temps avec des tenues de Noël ou des costumes Sygna, conçues autour de Pokémon spécifiques. Ces costumes alternatifs permettent souvent aux dresseurs de faire équipe avec des Pokémon auxquels ils n’ont pas d’habitude accès, tels que Erika avec Guérilande ou Pierre avec Sablaireau d'Alola. Cependant, comme dans la plupart des jeux gacha, vous ne serez probablement pas capable de tous les récupérer à moins de payer pour obtenir des gemmes.


Mécaniques

Combat

Pokémon Masters se joue en combats 3v3 dans lequel vous faites équipe avec deux autres joueurs contre un groupe de PNJs. Il y a trois types de duos : les Soutiens qui se concentrent sur les buffs et le soin de l’équipe, les Tacticiens qui se concentrent sur l’augmentation de leurs propres statistiques, tout en infligeant des statuts à l’adversaire, et enfin les Attaquants, frappants sur le Physique comme sur le Spécial, qui sont chargés d’infliger des dégâts à l’adversaire. Comme dans les jeux de la série principale, tous les Pokémon ne possèdent que quatre emplacements de capacités, mais ces capacités ne peuvent être changées. Ces emplacements peuvent contenir des capacités offensives, des capacités invoquant la météo, des capacités qui affectent les statistiques de votre équipe, et enfin des Potions. La plupart des capacités coûtent entre une et quatre de vos six barres maximum de Jauge Capacité qui limite le nombre de capacité que vous pouvez utiliser à la suite. Enfin, tous les duos possèdent une puissante et unique Attaque Synchro, qui peut être utilisée après avoir déclenché un certain nombre de capacité. Elles sont similaires aux Capacités-Z, bien qu’elles puissent être utilisées plusieurs fois et attribuent des bonus de statistique après leurs utilisations. La sortie de Tarak Costume Sygna et de Eternathos a apporté les Capacités Gigamax au jeu, une capacité utilisable une seule fois, bien plus puissante qu’une capacité normale.

Comme dans les jeux de base, il existe de nombreuses stratégies qui peuvent être utilisées lors de la construction d’une équipe. La plupart des équipes ne voudront qu’un seul Duo Attaquant dans leur composition, afin d’éviter de trop faire baisser la Jauge Capacité et d’être forcée à attendre que cette dernière recharge. Une équipe peut être construite autour de l’Attaquant de votre choix afin de le soutenir idéalement, avec des poseurs de météo et des Soutiens qui peuvent buff de manière appropriée son Attaque Spéciale ou Physique.

Clique sur une image pour en apprendre plus sur l'équipe !


Blue (Pidgeot), Sygna Suit Elesa (Rotom), and Misty (Starmie)

Blue (Pidgeot), Sygna Suit Elesa (Rotom), and Misty (Starmie)

C’est un choix d’équipe basique qui utilise des éléments sorties il y’a un moment mais toujours capable de faire le job contre les nouveaux venus.

Attaquant : l’Attaquant choisi est Blue et son Roucarnage. Il est capable de booster sa propre Attaque Spéciale, sa Précision et son taux de Coup Critique. Lame d’Air lui donne 30% de chance d’apeurer et Air Cutter a une chance élevée d’infliger des Coups Critiques et touche tous les adversaires. En activant son Attaque Synchro et en méga-évoluant, Lame d’Air devient Vent Violent et triple en puissance tout en faisant bon usage de ses boost en précision. Son Talent Passif Immunité ↓Précision l’empêche de subir des malus de précision, faisant de Blue un choix de prédilection pour commencer à construire une équipe.

Soutien : Inezia Costume Sygna et Motisma jouent le rôle double de Soutien pour Blue et de Tank basé sur l’esquive. Elle peut booster l’Attaque Spéciale, la Précision et le taux de Coup Critique de son équipe, tout en réduisant le temps de chargement l’Attaque Synchro, permettant à Blue d’avoir accès plus tôt à son Vent Violent. De plus, ses Talents Passifs Réflexe Esquive ↑ 9 et Immunité ↓Esquive augmentent son Esquive à chaque fois qu’elle est touchée par une attaque, et ne peux pas diminuer.

Soutien : Soutien: pour compléter l’équipe, on a Ondine et Staross, l’un des meilleur duo gratuit du jeu. La capacité Tout glisse sur nous ! d’Ondine augmente l’esquive d’un allié, tout en lui donnant un soin restituant ses Points de Vie à chaque fois qu’il attaque. En l’utilisant sur Inezia costume Sygna en et en attaquant avec Eclair (qui n’utilise qu’une seule barre de Jauge Capacité), cela augmentera son endurance si Ondine est mise hors de combat. Elle apporte également un très pratique Omni-Déf. Spe+ qui augmente la Défense Spéciale de toute l’équipe de deux crans sans aucun coût de Jauge Capacité.



Maxie (Groudon), Erika (Vileplume), and Lyra (Meganium)

Maxie (Groudon), Erika (Vileplume), and Lyra (Meganium)

Une équipe standard basée sur la météo, utilisant le Soleil et profitant des invocations automatiques de météo.

Attaquant : Max et Groudon sont la clé de voute de cette équipe. La combinaison de ses Talents Passifs Intro Soleil et Soleil Prolongé 5 invoque le Soleil dès l’instant où Max entre sur le terrain, tout en augmentant sa durée par 50%. Avec ses attaques surpuissantes, Lame Pangéenne à la puissance de base de 189 et Lance-Soleil à la puissance de base de 125 qui charge instantanément sous le soleil, il est capable d’infliger rapidement de lourds dégâts. Son accès au Muscle++, qui augmente le taux de coup critique de deux cran, et à la capacité Etendons la Terre ! qui améliore son Attaque et son Attaque Spéciale de deux crans en contrepartie d’un malus d’un cran en Défense et en Défense Spéciale, mais qui en plus augmente encore d’un cran son Attaque sous le Soleil et lui donne un boost de Précision, lui permet d’augmenter fiablement ses propres statistiques. Enfin son Plateau Duo-Gemme lui donne accès à Lance Soleil Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 qui diminue la Défense Spéciale des adversaires à chaque fois qu’ils sont ciblés par Lance Soleil, permettant à Max de venir à bout de tout les adversaires qui ne résistent pas à ses attaques.

Soutien : Erika et Rafflesia servant de Tank sous le soleil, protégeant Max des attaques et l’aidant à infliger le plus de dégâts possibles. Elle peut augmenter sa Défense Spéciale avec un Sp. Def. +, ainsi que son Attaque Spéciale d’un cran et sa Défense de trois crans avec la capacité Prépare toi. faisant monter ses défenses déjà solides à des sommets. Avec Soleil Régénération 2 dans son Plateau Duo-Gemme, elle peut récupérer 10% de ses PV après avoir effectué une capacité, lui permettant de remplir de manière encore plus efficace le rôle de tank. Elle peut également soutenir son équipe avec Para-Spore, utilisant la paralysie pour embêter les Pokémon adverses. Enfin, Eco-Sphère a 10% de chance de baisser la Défense Spéciale, et en combinant ça avec son boost d’Attaque Spéciale, elle peut ainsi infliger de bons dégâts au seul prix de 2 barres de la Jauge Capacité.

Soutien : Célesta et Méganium sont indispensables aux équipes basées sur le Soleil, car elle peut aider l'équipe entière à se placer très rapidement. Avec son Plateau Duo-Gemme, elle gagne l’accès à Frappe Soleil 1, qui invoque le Soleil après avoir utilisé sa Capacité Duo, lui permettant de reposer le Soleil à répétition, lequel durera 50% plus longtemps grâce au Soleil Prolongé 5 de Max. Elle possède également une variété de capacité de Soutien. Omni-Muscle + augmente le taux de Coup Critique de son équipe et sa capacité Après la pluie, le beau temps ! augmente l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse d’un cran, voire de deux sous le Soleil. La capacité Mur Lumière augmente la Défense Spéciale de toute l’équipe pour un court moment, et avec le Mur Lumière : Récup’Jauge 3 de son Plateau Duo-Gemme, elle a une chance de pouvoir utiliser plus de capacités afin de soutenir de manière plus efficace son équipe.



Cyrus (Palkia), Skyla (Swanna), and Winona (Pelipper)

Cyrus (Palkia), Skyla (Swanna), and Winona (Pelipper)

Cette équipe est composée uniquement d’éléments que tout le monde peut obtenir gratuitement, à l’exception d’Alizée qui n’est qu’un personnage 3* et a donc de très bons taux d’apparitions et que vous pourrez donc récupérer facilement. Hélio n’est obtenable que lors d’un évènement à durée limitée mais cet évènement est souvent disponible et il ne coute aucune gemme à obtenir. Cette équipe est construite afin de pouvoir soutenir au mieux Hélio.

Attaquant : Hélio et Palkia forment certes un Duo Dragon, mais leur carte maîtresse est la puissance extraordinaire d’Hydrocanon, dont la puissance est boosté si la Vitesse de Palkia est améliorée. N’importe quel Duo pouvant donner des buffs de Vitesse fait donc un allié de choix. Hélio a un Talent Passif qui augmente la puissance des Coups Critiques de 90%, et il va donc vouloir en déclencher le plus souvent possible. Avec son Plateau Duo-Gemme, il peut augmenter son propre taux de Coup Critique, déjà facilité par Spatio-Rift. Vibraqua est une option de recours si vous ne pouvez pas vous permettre d’utiliser Hydrocanon ou Spatio-Rift, bien que cela ne soit plus un problème avec quelques boosts en Vitesse. Un monde sans émotion augmente son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 3 crans, au prix de 25% de ses PVs restant, un coût acceptable lorsque vous avez Carolina sous la main.

Soutien : Carolina et Lakmécygne ont une mission simple : Buff la Vitesse et la Défense de ses alliés et soigner Hélio avec sa Potion. Ce qui la rend spéciale cependant est sa capacité de Plateau Duo Gemme Tornade qui permet d’obtenir très facilement une Capacité Duo, et qui peut devenir une capacité ne coûtant aucune barre de Jauge ou une capacité pouvant apeurer l’adversaire, grâce au Plateau Duo-Gemme. Carolina est considérée comme l’une des meilleurs options gratuite qu’un joueur peut obtenir, et ça se voit avec son Plateau Duo-Gemme où elle peut pousser les soins de Potion jusqu’à un impressionnant 60% de PVs restaurés.

Support: Alizée et Bekipan sont assez basiques vis à vis de ce qu’ils peuvent apporter à l’équipe. Elle peut améliorer la Vitesse de l’équipe avec le bonus de mot-clé qu’elle partage avec Carolina, et peut utiliser Danse Pluie pour Hélio, bien que l’équipe ne se repose pas vraiment sur la Pluie pour infliger des dégâts. Lame D’Air et Vent Violent lui permet de soutenir l’équipe en apeurant les adversaires ou d’infliger de lourds dégâts sous la Pluie. Alizée peut être remplacée par un meilleur poseur de Pluie, un élément pouvant buff son équipe plus facilement ou par un allié pouvant soutenir l’équipe d’une manière impossible pour Alizée.


Vigueur

Pokémon Masters a un système de vigueur qui limite la quantité de niveaux que vous pouvez jouer par jours, ce qui peut vous encourager à dépenser des gemmes pour la remplir si vous souhaitez finir des évènements, obtenir des items aidant à la montée en expérience ou pour débloquer des limites de niveau. Il y’a également généralement au moins trois évènements qui nécessitent d’utiliser de la Vigueur, et vous devez donc décider entre augmenter les duos ou à participer à ces évènements. La Vigueur peut être augmentée en montant de Rang Joueur mais ça peut être long à monter. Le jeu vous donne également 200 Vigueur gratuitement tous les jours, mais selon votre Rang Joueur, cela peut ne pas être suffisamment pour restaurer complètement votre barre de Vigueur.

Montée de niveau et plateau Duo-Gemme

Les duos possèdent un niveau de 1 à 5 étoiles, et leur niveaux d’étoile peut être augmentée avec des améliorations de niveau adéquat. Les Duos peuvent tous monter initialement jusqu’au niveau 100, mais en utilisant des items, la limite de niveau peut monter jusqu’au niveau 140 (du moins à l’heure où ces lignes sont écrites). De plus, tout les duos possèdent un Plateau Duo-gemme qui peut être rempli en utilisant des Duo-Sphères, accordant des bonus sous forme entre autre, d’augmentation de statistiques, d’augmentation de puissance de capacités, ou de nouveaux usages de capacités à usage limité. Enfin, certains duos peuvent augmenter un niveau EX, qui leur donne un nouveau costume, augmente leur statistiques ainsi que la puissance de leur capacité Duo. Tout ça contribue à l’un des plus gros problème de Pokémon Masters EX: le grinding.

Débloquer complètement la limite de niveau du niveau 100 à 140 d’une paire requière neuf objets uniques, entre les différents niveaux de sodas, de grimoires et de carnets nécessaires, lesquels peuvent être obtenus dans deux zones différentes. Le plus haut niveau de ces zones donne fort heureusement des objets de tous niveaux mais requièrent également 30 Vigueur chacun. La plupart des joueurs possèdent entre 150 et 300 de Vigueur maximum, leur permettant de faire de 5 à 10 tentatives de ces niveaux. Il faudra donc plusieurs jours voire même une semaine pour complétement débloquer la limite de niveau d’un seul duo, si vous n’utilisez par de gemme pour recharger votre barre de Vigueur. Le grinding requis afin d’augmenter au maximum vos duos favoris peut être trop chronophage, notamment quand la limite de niveau continue de monter, rendant nécessaires de nouveaux sets d’objets pour débloquer à nouveau la plus haute limite de niveau. Multipliez tout cela par les près de 200 duos actuellement disponibles, et un cauchemar de grinding sans fin s’étends devant vous si vous souhaitez avoir tous vos personnages maximisés.


Évènements

Comme la plupart des jeux mobiles, Pokémon Masters est rempli d’évènements, allants souvent de pair avec de nouveaux duos et donnants aux dresseurs la chance d’obtenir quelque uns des objets les plus rares, notamment ceux pour passer au niveau cinq étoiles ou des bonbons capacités.

Combats de Maître, Villa de combat et Bataille légendaire

Bien qu’ils ne soient pas des évènements dans le sens traditionnel du terme, ce sont des zones qui sont ouvertes plus ou moins fréquemment, et qui vous donnent des chances d’obtenir des gemmes, des objets de promotion EX et d’autres objets qui renforceront vos duos.

Évènements oeufs

Des évènements dans lesquels vous pouvez obtenir des œufs qui éclosent après un certain nombre de temps, et qui vous permettront de récupérer des Pokémon qui pourront former un duo avec votre personnage, naissants avec une seule étoile. La plupart de ces évènement permettent de récupérer près de cinq Pokémon différents, parmi lesquels deux ou trois peuvent être chromatiques. Ces duos sont généralement plus faibles que ceux obtenables avec le système gacha, mais faire ces évènements ne coute pas de Vigueur ou de gemme.

Scénarios temporaires

Ils ne sont pas liés à l’histoire principale du jeu, et vont souvent plutôt s’intéresser à des personnages des jeux principaux. Ils sont généralement liés à la sortie de nouveaux duos, comme l’évènement Equipe Lili-Bérée qui a mis en vedette Lilie, Gladio et Elsa-Mina, ainsi que des duos légendaires comme N et Zekrom.


Conclusion

Bien qu’il souffre des défauts inhérents aux jeux gacha, comme le fait de ne jamais avoir suffisamment de gemmes pour obtenir les duos que vous voulez, Pokémon Masters EX reste un jeu charmant et très fun qui peut vous faire aimer encore plus la licence grâce à sa manière de dépeindre ses personnages. Si vous aimez collectionner des choses ou même juste aimez les jeux gacha et avez 20 ou 30 minutes à tuer chaque jour, alors ce jeu sera un indispensable sur votre téléphone, et ne fera que grandir dans le futur.

HTML de Ryota Mitarai.
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