La Folie de la Mêlée : Les attaques physiques en SS Balanced Hackmons

Par Tea Guzzler.
Traduit par Daki. Relectures par R8 et PandaDoux.
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Art by Albatross

Art par Albatross.

Introduction

En format standard, les attaquants spéciaux sont généralement considérés comme plus forts que leurs homologues physiques. En général, les attaquants spéciaux ont tendance à avoir des statistiques de base plus utilisables, des movepools plus diversifiés, des capacités plus puissantes, et n'ont pas besoin de faire face à des effets comme Intimidation, la brûlure, et le Casque Brut. Vous serez donc peut-être surpris d'apprendre que, dans un métagame où les outils et les Pokémon les plus puissants sur le plan spécial sont disponibles, le côté physique ne se contente pas de suivre son homologue, il le surpasse sans doute. Il s'agit du Balanced Hackmons, un tier où tout ce qui peut être piraté dans le jeu et qui est utilisable dans les matchs en local est autorisé tant qu'il n'est pas interdit dans le métagame. La raison pour laquelle le plan physique est, et a été, si fort ici tient à trois facteurs clés : une sélection diverse et puissante de capacités physiques, des talents dominants qui améliorent les capacités physiques, et plusieurs attaquants physiques exceptionnels, tous introduits dans la 8ème Génération.

Prise de Bec et Branchicrok

Malgré leur puissance de base effective de 170, Prise de Bec et Branchicrok sont quelque peu équilibrées dans les formats standards par le fait que les Pokémon capables de les apprendre dans les tiers standards ont des statistiques de base médiocres et ont tendance à manquer de couverture pour les ennemis y résistants. Cependant, en Balanced Hackmons, il n'y a pas de telles restrictions : les Pokémon avec des statistiques d'Attaque très élevées, comme Zekrom et Palkia, peuvent équiper ces capacités et avoir une couverture extrêmement forte pour toucher n'importe quels checks. Prise de Bec s'est avérée être la plus efficace des deux, en grande partie en raison de la présence du Champ Électrifié, Transistor, et de multiples types Électrik rapides tels que Tokorico, Regieleki, Zeraora, et Zekrom. De plus, le peu des types Sol viables du Balanced Hackmons, Zygarde-C et Groudon, n'apprécient pas la couverture complémentaire fournie par une brutale Lance de Glace. Branchicrok, bien que toujours incroyable, n'était pas aussi surpuissante : la pool de types Eau viables est limitée à Palkia et Hastacuda, qui sont assez équilibrés par le fait qu'ils doivent rivaliser avec les utilisateurs de Terre Finale pour pouvoir utiliser cette capacité. Ceci est à l'opposé des équipes Champ Électrifié, qui n'avaient pas une telle concurrence en raison de la rareté des autres Champs. Finalement, après un double suspect test de Prise de Bec et de Lance de Glace, Prise de Bec a été jugée trop puissante et a été bannie du tier. Dans le métagame actuel, Branchicrok est souvent utilisée comme attaque STAB principale de Palkia et Hastacuda, ainsi que comme option de couverture sur les types Fée comme Xerneas et Zacian pour toucher les types Feu comme Ho-Oh.

Barraskewda Zekrom
  • Choice Band Hastacuda @ Bandeau Choix
  • Talent : Mer Primaire
  • EVs : 252 PV / 252 Att / 252 Déf / 252 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Jovial
  • - Branchicrok
  • - Orage Adamantin
  • - Tour de Magie
  • - Demi-Tour
  • Drago Memory Zekrom @ ROM Dragon
  • Talent : Transistor
  • EVs : 252 PV / 252 Att / 252 Déf / 252 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Rigide
  • - Chgt Vitesse
  • - Prise de Bec
  • - Coup Varia-Type
  • - Vole-Force

Lance de Glace

De manière générale, les attaques physiques de type Glace n'ont jamais été les plus impressionnantes. Chute Glace a une puissance de base relativement faible et peut rater, Avalanche a une priorité négative, et Triple Axel peut à la fois rater et activer trois fois les effets de contact adverses. Cela a changé avec le DLC Les terres enneigées de la Couronne et l'introduction de la nouvelle capacité signature de Sylveroy-CF, Lance de Glace. Contrairement aux trois capacités précédentes, Lance de Glace a une précision de 100% et aucun inconvénient, en plus d'une puissance de base grotesque de 130, ce qui en a fait instantanément la capacité de type Glace de choix pour tous les attaquants physiques. Lance de Glace est une capacité exceptionnelle en grande partie grâce à son type Glace, qui lui permet de toucher une grande partie du tier avec des dégâts neutres ou super efficaces, y compris certains des murs physiques les plus courants en Zygarde-C et Giratina. Elle est également devenu la principale capacité STAB de Kyurem-N et du nouveau Sylveroy-CF, deux menaces offensives incroyablement dangereuses (bien que frêles selon les standards du BH) et a été la principale raison du ban de l'immensément puissant Darumacho de Galar Mode Transe. Lance de Glace a fait l'objet d'un double suspect test avec Prise de Bec, et a réussi à échapper au ban. Actuellement, elle est utilisée sur des variantes de presque tous les attaquants physiques comme un moyen facile de passer le très gênant Zygarde-C, avec l'avantage supplémentaire de sévèrement affaiblir Giratina.

Ho-Oh Kyurem-B
  • Life Orb Ho-Oh @ Orbe Vie
  • Talent : Terre Finale
  • EVs : 252 PV / 252 Att / 252 Déf / 252 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Rigide
  • - Chgt Vitesse
  • - Coup Victoire
  • - Lance de Glace
  • - Vole-Force
  • Choice Band Kyurem-Noir @ Bandeau Choix
  • Talent : Téra-Voltage
  • EVs : 252 PV / 252 Att / 252 Déf / 252 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Rigide
  • - Lance de Glace
  • - Coup Victoire
  • - Charge Foudre
  • - Lame Pangéenne

Poing Obscur

À l'arrivée du DLC L'île solitaire de l'Armure, les formes de Shifours nouvellement introduites ont apporté avec elles deux nouvelles capacités signatures : Poing Obscur et Torrent de Coups. Torrent de Coups est totalement surclassée par Branchicrok, qui a un meilleur potentiel de dégâts et n'active les effets de contact adverses qu'une seule fois. En revanche, Poing Obscur est excellente grâce à la facilité avec laquelle elle élimine les types Psy. Poing Obscur a permis aux attaquants physiques de passer outre Solgaleo et Lunala Toison Épaisse dans le métagame pré-Pokémon HOME, Lunala subissant plus de 60% de dégâts et Solgaleo étant obligé de spammer Soin pour survivre. Avec l'arrivée du DLC Les terres enneigées de la Couronne, Poing Obscur est devenue un élément essentiel pour Yveltal offensif en tant que principal STAB de type Ténèbres, et Regigigas a commencé à l'utiliser comme principal moyen de vaincre Lunala. Alors que Cognobidon était encore légale dans le tier, Necrozma-CC avait également une niche unique avec cette capacité : après avoir utilisé Cognobidon et activé Délestage en consommant sa Baie Sitrus, il était capable de dépasser et de garantir un KO en un coup sur Leveinard Imposteur avec l'Évoluroc s'il baissait sa Défense à 295.

Regigigas Yveltal
  • Toxic Orb Regigigas @ Orbe Toxique
  • Talent : Soin Poison
  • EVs : 252 PV / 252 Att / 252 Déf / 252 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Rigide
  • - Danse Draco
  • - Façade
  • - Poing Obscur
  • - Coup Victoire
  • Life Orb Yveltal @ Orbe Vie
  • Talent : Griffe Dure
  • EVs : 252 PV / 252 Att / 252 Déf / 252 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Rigide
  • - Danse Draco
  • - Poing Obscur
  • - Coup Victoire
  • - Lance de Glace

Deux talents terrifiants : Entêtement et Lame Indomptable

Seuls quelques Pokémon ont des talents qui les définissent complètement. Entêtement et Lame Indomptable sont deux de ces talents qui les définissent : comparés à un talent "moyen" qui augmente les dégâts d'environ 30% seulement si une condition est remplie (pensez à Griffe Dure ou Sans Limite), ces deux talents donnent un boost inconditionnel de 50% en Attaque. Lame Indomptable ne bloque pas l'utilisateur sur une capacité, tandis qu'Entêtement peut utiliser cela à son avantage pour avoir un matchup plus facile contre les utilisateurs d'Imposteur. Au début de la génération, Zacian-ÉS n'était pas restreint, ce qui signifie qu'il était utilisable sans l'Épée Rouillée. L'un de ses sets les plus populaires a été Entêtement + Bandeau Choix, qui combinait les stats de base absurdes de Zacian-ÉS avec un double Bandeau Choix efficace pour déchirer le métagame et réaliser des exploits stupéfiants tels qu'un OHKO sur Zamazenta-BS Toison Épaisse après des dégâts de gratte mineurs. Il était évident que cela était complètement excessif, et seulement six jours après la création du conseil du Balanced Hackmons, Entêtement a été banni.

Zacian-C

Cependant, après ce ban, le train physique ne s'arrêtait pas ; il n'a pas fallu longtemps pour que les gens se rendent compte que Lame Indomptable faisait exactement la même chose qu'Entêtement, et c'est ainsi qu'elle est devenue la nouvelle meilleure option pour un wallbreaker. Lame Indomptable était assez similaire pour faire le même travail, mais avait quelques défauts notables - comme le talent donnait un boost de statistiques, ce boost pouvait être manipulé ou effacé par Buée Noire, Vole-Force, Cleptomane-Mânes, Inconscient et Renversement. De plus, Lame Indomptable s'activait à nouveau pour les utilisateurs d'Imposteur qui se transformaient en un Pokémon l'utilisant, ce qui signifiait que Leveinard Imposteur devenait une menace massive s'il pouvait entrer en jeu en sécurité. Malgré ces défauts, Lame Indomptable restait un talent oppressant qui rendait obligatoire Toison Épaisse dans la majorité des équipes. Pour rendre la situation encore plus insupportable, les utilisateurs de Relais avaient commencé à utiliser Lame Indomptable, ce qui leur permettait d'accumuler sans effort de multiples boosts. Après la sortie du DLC Les terres enneigées de la Couronne, une nouvelle vague de menaces à fortes attaques est apparue dans le métagame et Lame Indomptable a été jugé trop centralisatrice, étant interdite par un suspect test juste après. Lame Indomptable est resté accessible pendant six mois, grâce à Zacian qui détenait l'Épée Rouillée, qui a elle-même été interdite en grande partie à cause de l'accès à ce talent.

Type: Null

Deux menaces offensives : Zacian-ÉS et Darumacho de Galar Mode Transe

Lors du début de la 8ème Génération, la nouveauté la plus controversée du jeu était Zacian-ÉS avec un double type phénoménal, 170 d'Attaque de base, 148 de Vitesse de base, et un talent qui lui donnait un boost d'Attaque gratuitement. Dans le contexte du Balanced Hackmons, la présence de Zacian-ÉS était écrasante pour deux raisons principales : le manque de murs physiques viables et l'absence de la Forme Clause (ce qui empêche d'utiliser plusieurs formes d'un même Pokémon), ce qui signifie que les équipes pouvaient utiliser plusieurs Zacian-ÉS. En plus du fait que Zacian-ÉS était naturellement difficile à gérer en raison de sa présence offensive et de la variété de ses sets (Bandeau Choix et Cognobidon étaient les deux principaux à ce stade, chacun ayant des checks différents), les équipes pouvaient choisir d'utiliser plusieurs Zacian-ÉS et les envoyer sur les checks limités jusqu'à ce qu'ils soient finalement submergés. Avoir autant de puissance était considéré par beaucoup comme trop centralisateur et malsain, et il n'a pas fallu longtemps pour que Zacian-ÉS soit "restreint" ; ce qui signifiait que le Pokémon lui-même était banni, mais qu'il était toujours accessible si Zacian tenait l'objet Épée Rouillée. Sans emplacement d'objet et forcé d'utiliser Lame Indomptable, Zacian-ÉS a été fragilisé, mais il est resté le principal Pokémon offensif du métagame grâce à sa présence offensive inégalée et à son profil défensif solide. Zacian-ÉS a creusé sa tombe puisque Lame Indomptable a été interdit (faisant de lui la seule source du talent, centralisant encore plus la méta offensive autour de lui) et la découverte du set ImprisonForm ne l'a pas aidé ; les gens ont réalisé que, grâce à l'Attaque massive de Zacian-ÉS, il pouvait parfaitement se reposer uniquement sur Ancrage pour faire des dégâts dans la plupart des situations. C'est ainsi que des sets avec Ancrage, Possessif, Morphing et Soin ont commencé à apparaître, qui profitaient des murs traditionnels de Zacian-ÉS en les piégeant, en scellant leurs capacités et en se transformant en eux, ce qui les forçait à lutter et à tomber KO à cause du recul. Il devenait impossible pour les équipes de gérer à la fois des sets offensifs et des sets ImprisonForm, et c'est ainsi que l'Épée Rouillée a été bannie, emportant Zacian-ÉS hors du métagame.

Zacian-C

Darumacho de Galar Mode Transe (souvent abrégé en DGZ de l'anglais "Darmanitan Galar Zen") était également présent dès le début de la génération. Alors que Zacian-ÉS se distinguait par des statistiques de base absurdes et un profil défensif étonnant, le succès de DGZ était largement attribué à son double type : Feu/Glace est une excellente combinaison de types en Balanced Hackmons en raison du manque relatif de types Eau par rapport aux autres tiers et de l'accès à un STAB d'une puissance absurde : Coup Victoire. Les statistiques de base de DGZ étaient également impressionnantes, avec une Attaque énorme, un bulk étonnant pour un Pokémon offensif, et une Vitesse qui lui permettait de dépasser Éthernatos et Zamazenta-BS. Pendant le commencement de la génération, beaucoup de Pokémon défensifs étaient de type Acier, ce qui était excellent pour DGZ car il pouvait les OHKO avec Coup Victoire et ces Pokémon ne pouvaient généralement pas jouer Torche. DGZ disposait également d'une grande flexibilité en termes de talents : Entêtement/Lame Indomptable étaient communs en raison du renforcement de dégâts qu'ils fournissaient, Brise Moule décimait les utilisateurs de Torche, Garde Magik le débarrassait de sa faiblesse handicapante de x4 face aux Pièges de Roc et lui permettait d'utiliser un set Orbe Vie sans recul, et Terre Finale le laissait venir et annuler l'immunité au type Feu de Mer Primaire. Le DLC L'île solitaire de l'Armure est arrivé et a donné à DGZ l'accès à une nouvelle capacité de type Glace plus puissante en Triple Axel, qui était moins fiable que Chute Glace mais avait un potentiel de dégâts plus élevé et améliorait donc ses options de set. La dernière performance de DGZ était lors du DLC Les terres enneigées de la Couronne, qui introduisait Lance de Glace, et il était clair que cette menace à la limite de la rupture avant le DLC2 serait trop forte avec deux capacités STAB surpuissantes à sa disposition. Il n'a fallu que 16 jours pour que DGZ ne soit banni.

Galarian Darmanitan-Z

Mention Honorable : Coup Fulgurant

Introduite aux côtés de Lance de Glace, Coup Fulgurant n'est pas connue pour sa puissance de base ou son type absurde - à la place, elle fait sa marque grâce à son excellent effet secondaire qui réduit la Défense de la cible d'un cran. Bien que cela ne semble pas aussi fort que les autres options nucléaires de cette liste, Coup Fulgurant est remarquable car elle a redéfini l'idée d'un mur actif ; c'est parce qu'elle a donné au Pokémon défensif le plus commun du tier, Zamazenta-BS, un moyen de pression fiable sur d'autres piliers défensifs comme Zygarde-C et Leveinard Imposteur. Le principal problème de Coup Fulgurant est sa distribution, car il n'y a que trois types Combat viables dans le tier (dont deux étant Zamazenta et Cancrelove, qui n'ont pas le bulk nécessaire pour accumuler des chutes de Défense en toute sécurité) et les autres menaces offensives veulent généralement des dégâts plus immédiats d'une capacité comme Coup Victoire ou Lame Pangéenne.

Zamazenta-C

Conclusion

Grâce à tous ces outils nouvellement introduits, il est évident que l'attaques physique est plus forte ici que dans n'importe quel autre tier, et ce de façon considérable. Cependant, cela ne veut pas dire que l'offensive sur le plan spécial n'est pas viable, loin de là, puisque des capacités surpuissantes existent également pour les attaquants spéciaux telles que Draco-Énergie, Bang Sonique, Flamme Bleue, et Éclat Spectral. Merci de votre lecture, et n'hésitez pas à consulter les discussions sur le fil de discussion principal du forum ou à jouer en SS Balanced Hackmons pendant qu'il est encore la génération actuelle !

HTML par Lumari.
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