L'influence des Champs en OU

By A.
Traduit par Simia. Relecture par Dlanyer et Lionyx.
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Electric Terrain Koko

Art by h_n_g_m_n.

Introduction

Soleil et Lune nous ont apporté les Pokémon Gardiens, et tous les 4 sont devenus bons en OU, avec chacun leur utilité unique dans le métagame. L'un de leurs atouts-clé est leur talent qui fait apparaître leur Champ respectif sur le terrain. Ces champs fournissent différents bénéfices et amènent les Gardiens à former de puissants cores. Bien que certains de ces champs existaient déjà dans le passé, ils n'étaient tout simplement pas assez viables pour être d'une quelconque utilité stratégique. Cet article va revenir sur cette caractéristique clé des Pokémon Gardiens, les Pokémon efficaces avec ces Champs, leur utilisation ainsi que leurs fonctionnalités dans le métagame.


Champ Electrifié

Tapu Koko Mega Camerupt Kyurem Black Mega Diancie

"La puissance des attaques Electrik lancées par les Pokémon au sol est multipliée par 1.5 et les Pokémon au sol ne peuvent s'endormir."

Le Champ Electrifié de Tokorico donne un boost apprécié à ses attaques Electrik, lui permettant de faire beaucoup de dégâts tout en gardant le momentum. Il empêche également les Pokémon au Sol de s'endormir, ce qui est apprécié par ses coéquipiers contre des Pokémon comme Queulorior ou Gaulet. Kyurem-Noir fonctionne aussi très avec le Champ Electrifié, car il apprécie le fait que ses Eclair Croix soient boostés, et il peut même se jouer avec la Voltazélite pour une meilleure puissance. Force-Nature est une attaque intéressante qui se transforme en Tonnerre sous le Champ Electrifié, ce qui donne à des Pokémon comme Méga-Camérupt et Méga-Diancie une impressionnante réponse de 135 de puissance de base à leurs contres respectifs. Il est important de noter que ces 3 Pokémon fonctionnent très bien avec Tokorico, car il est capable de facilement les amener sur le terrain avec Demi-Tour et Change Eclair grâce à sa capacité à maintenir le momentum tout au long d'un match.




Tokorico @ Lunettes Choix
Talent: Créa-Elec
EVs: 252 Att Spé / 4 Déf Spé / 252 Vit
Nature Timide
- Tonnerre
- Eclat Magique
- Change Eclair
- Puissance Cachée Glace


Kyurem-Noir @ Orbe Vie
Talent: Téra-Voltage
EVs: 4 Att / 252 Att Spé / 252 Vit
Nature Naïf
- Laser Glace
- Eclair Croix
- Puissance Cachée Feu
- Atterrissage

Champ Herbu

Tapu Bulu Kartana Heatran Toxapex

"La puissance des attaques Plante utilisées par les Pokémon au sol est multipliée par 1.5, la puissance de Piétisol, Séisme et Ampleur utilisées contre des Pokémon au sol est réduite de moitié, et les Pokémon au sol ont 1/16 de leurs PVs maximums restaurés à la fin de chaque tour."

Le Champ Herbu de Tokotoro donne un tas de bénéfices à la fois offensifs et défensifs à ses coéquipiers. La récupération des PVs réduit la pression des Entry Hazards et permet d'être plus en sécurité contre les rolls. Le bénéfice défensif principal est le fait que Séisme ait ses dégâts réduits de moitié, ce qui aide clairement des Pokémon comme Heatran et Prédastérie dans leur mission, vu qu'ils prennent moins de dégâts et reçoivent une augmentation de leur longévité. Le mérite offensif des attaques Plante qui ont leurs dégâts accrus augmente la présence offensive de Tokotoro, et donne également une plus grande puissante à Kartana, augmentant la puissance de ses Lame-Feuille à des niveaux dangereux. Tokotoro fonctionne plutôt bien avec ces Pokémon, car il apprécie que Heatran et Prédastérie puissent gérer ses contres comme Bamboiselle et Méga-Cizayox, ainsi que leur type défensif couvrant énormément de menaces. Avec Kartana, il peut former un core offensif tentant de surcharger les contres de l'adversaire autant que possible.




Tokotoro @ Veste de Combat
Talent: Créa-Herbe
EVs: 248 PV / 60 Att / 56 Déf Spé / 144 Vit
Nature Rigide
- Encornebois
- Martobois
- Surpuissance
- Ire de la Nature


Heatran @ Restes
Talent: Torche
EVs: 252 PV / 4 Att Spé / 252 Vit
Nature Timide
- Vortex Magma
- Telluriforce
- Provoc
- Toxik

Champ Brumeux

Tapu Fini Tangrowth Mega Mawile Volcarona

"La puissance des attaques de type Dragon utilisées contre les Pokémon au sol est divisée par deux et les Pokémon au sol ne peuvent pas être affectés ni par une attaque de statut, ni par la confusion."

Le Champ Brumeux de Tokopisco donne une immunité aux statuts, ce que plusieurs Pokémon apprécient. Il baisse également la puissance de base des attaques Dragon contre les Pokémon au sol, ce qui peut être utile dans certains scénarios comme affronter Zygarde Dracozélite. Bouldeneu n'a pas de moyen pour se soigner défensivement, et avoir le Champ Brumeux d'actif lui donne un peu de souffle, car il ne peut pas se permettre d'être sous l'influence d'un statut. Méga-Mysdibule apprécie le fait de ne pas pouvoir être paralysé ou brûlé car cela lui permet de se placer aisément sur des Pokémon comme Mew ou Prédastérie. Pyrax n'aime vraiment pas les statuts, et le Champ Brumeux lui donne une assurance et plus de facilité pour placer sa Papillodanse. Ces Pokémon sont également susceptibles d'être affaiblis par les Entry Hazards, que Tokopisco peut facilement retirer du terrain avec Anti-Brume. Ils ont aussi une synergie décente avec Tokopisco. Toutefois, il est important de noter que Tokopisco n'est pas aussi commun en OU qu'il l'était avant, car le métagame est un peu dur avec lui. Son manque d'attaques de soin fiables et sa faiblesse contre des menaces courantes impactent son efficacité.




Tokopisco @ Restes
Talent: Créa-Brume
EVs: 248 PV / 8 Déf / 252 Vit
Nature Timide
- Provoc
- Ire de la Nature
- Pouvoir Lunaire
- Anti-Brume


Pyrax @ Psychézélite
Talent: Corps Ardent
EVs: 252 Att Spé / 4 Déf Spé / 252 Vit
Nature Timide
- Papillodanse
- Déflagration
- Bourdon
- Psyko

Champ Psychique

Tapu Lele Mega Alakazam Mega Gallade Mega Medicham

"La puissance des attaques de type Psy lancées par les Pokémon au sol est multipliée par 1.5 et les Pokémon au sol ne peuvent être touchés par les attaques prioritaires."

Le Champ Psychique de Tokopiyon donne un excellent boost aux attaques Psy, si bien qu'il devient difficile de venir dessus ou de pivoter. Il donne également une utilité incroyable avec sa capacité à se protéger lui-même ainsi que ses coéquipiers des attaques prioritaires. Méga-Alakazam gagne un boost considérable en puissance et devient une force sur laquelle on peut compter sous le Champ Psychique, couvrant ses mauvaises défenses contre le Coup Bas de Scalproie, la Vitesse Extrême de Zygarde et le Sheauriken de Sachanobi tout en lançant des attaques Psy boostées. Méga-Charmina perd temporairement sa faculté à utiliser Bluff et Pisto-Poing, mais gagne une puissance incroyable sur Psykoud'Boul, réduisant en miettes la plupart de ses contres défensifs. Bien que plutôt rare, Méga-Gallame apprécie également le Champ Psychique car il augmente ses Psykoud'Boul de la même manière que Méga-Charmina, et il peut utiliser Danse-Lames. Tokopiyon fonctionne très bien avec ces Pokémon en partenaires, rendant difficile pour l'adversaire de gérer leur assaut offensif.




Tokopiyon @ Mouchoir Choix
Talent: Créa-Psy
EVs: 252 Att Spé / 4 Déf Spé / 252 Vit
Nature Timide
- Psyko
- Pouvoir Lunaire
- Puissance Cachée Feu
- Exploforce


Alakazam @ Alakazamite
Talent: Garde Magik
EVs: 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
Nature Timide
- Psyko
- Exploforce
- Ball'Ombre
- Puissance Cachée Feu

Brutalibré

Hawlucha

Ce Pokémon mérite une mention spéciale car c'est celui qui profite le mieux de ces Champs. Brutalibré a finalement atteint la gloire en USM OU grâce à l'introduction des Graines des Champs. Les Graines lui donnent un boost d'un cran dans l'une de ses défenses, ce qui, combiné avec Atterrissage, lui permet de se placer contre des Pokémon comme Démétéros-T Défensif, et l'activation de la Graine se faisant plus rapidement le rend plus difficile à tuer en retour. Il peut aussi se jouer avec plus de vitesse si nécessaire, vu que 128 EVs permettent de dépasser Minotaupe sous Tempête de Sable ainsi que les Brutalibré adverses. Toutefois, malgré ces avantages, il reste toujours fragile et les dégâts qu'il cause lui font défaut sans boost. Il est aussi contré par des Pokémon comme Electhor. Lame de Roc et Vampipoing peuvent être utilisés sur Atterrissage, mais la possibilité de se soigner est généralement préférée. Dans l'ensemble, Brutalibré est une menace de premier plan et est définitivement un Pokémon contre lequel il faut se préparer.


Au boulot!

En conclusion, ces talents ont un impact significatif sur le métagame et doivent toujours être considérés lorsque vous créez des équipes ou jouez OU. Ce sont juste quelques exemples d'application desdits talents. N'hésitez pas à tester ces stratégies dans le tier!

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