Une introduction moderne au LGPE OU

Par Eve.
Traduit par Tuthur. Relectures par McSim et Antares.
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A Modern Introduction to LGPE OU art

Art par tiki.

Introduction

Le Let's Go Pikachu et Évoli (LPGE) OU est un tier vraiment unique qui, en dépit de sa simplicité relative et sa liste restreinte de Pokémon, a plusieurs stratégies intéressantes et subtilités à explorer. Bien que sa base de joueurs ait décliné en nombre au cours du temps, le métagame s’est tout de même beaucoup développé ces deux dernières années et rendent notre article d'introduction original vraiment obsolète. Cet article a pour but de dresser un portrait plus précis du métagame LGPE OU moderne pour les joueurs qui voudraient le tester.

Qu'est ce qui démarque tellement LGPE ?

LGPE a de nombreuses différences cruciales en comparaison aux jeux modernes de la série principale. Un changement plutôt mineur est que les combats se déroulent au niveau 50, mais ce qui est peut-être la différence la plus frappante est tout ce qui manque au LGPE : bien que les natures et IVs sont toujours présents, les objets tenus, les talents, les EVs et beaucoup de capacités ont complétement disparu, ce qui signifie que la plupart des Pokémon sont plutôt limités dans les rôles qu'ils peuvent assumer. Le manque d'EVs expose les stats basses, ce qui mène notamment à ce que Leveinard soit OHKO par presque toute attaque physique puissante. La Méga Évolution n'a aucun coût d'option puisque les Méga Gemmes sont des objets rares, ce qui fait que jouer de multiples Pokémon viables avec une Méga Évolution tels que Ptéra et Léviator ensemble est une option sérieuse.

Pour ce qui est des capacités, l'absence de certaines d'entre elles façonne grandement le métagame. Alors que Picots, Pics Toxik et Toile Gluante sont tous absents, c'est aussi le cas pour Tour Rapide et Anti-Brume, ce qui signifie que les Pièges de Roc restent indéfiniment sur le terrain. Même si ça peut avoir l'air absurde, on peut aussi le voir comme un facteur d'équilibrage, puisqu'il permet de check des menaces qui seraient sinon incontrôlables telles qu'Électhor, Méga-Dardargnan et Méga-Dracaufeu Y, mais son influence sur le métagame est indéniablement majeure. L'absence de beaucoup de capacités de soin instantané et de Vœu rend les dégâts infligés en LGPE OU souvent permanents contre tous les Pokémon à l'exception des quelques apprenant Atterrissage, Soin ou E-Coque. Repos est une capacité courante, mais la suppression de Blabla Dodo, Glas de Soin et Aromathérapie le rendent très inefficace. Ces changements rendent les stratégies basées sur le stall traditionnel quasiment inutilisables et les équipes considérées défensives vont donc plutôt ressembler à des archétypes de Bulky Offense ou de Balance.

Enfin, plusieurs capacités ont été altérées en LGPE. Le nouveau fonctionnement de Téléport débuta à vrai dire ici et est parfois utilisé par Leveinard et d'autres Pokémon bulky pour fournir des switch-ins sûrs à ses dangereux partenaires offensifs. Certaines attaques ont été améliorées pour compenser la disparition d'objets et d'autres capacités : Piqué et Lance-Soleil ont 200 de base puissance à cause de l'absence d'Herbe Pouvoir et du soleil, tandis que Méga-Sangsue est identique à Giga-Sangsue à cause de l'absence de cette dernière. Malgré la puissance démentielle des deux premières attaques, leur tour de chargement fait qu'elles sont toujours très compliqué à utiliser efficacement et par conséquence, elles ne sont jamais vraiment vu hormis en tant qu'options de niche sur respectivement Électhor et Méga-Florizarre.

Quels Pokémon dominent le format ?

Le LGPE OU a beaucoup d'excellents Pokémon, mais trois se démarquent du lot dans le métagame actuel. Savoir ce que ces trois font est absolument vital pour apprendre ce métagame.

Melmetal

Melmetal

Melmetal n'est pas un Pokémon natif de la région de Kanto, mais ça ne l'a pas empêché de s'imposer dans le métagame comme possiblement le meilleur et plus important Pokémon. Il a la particularité d'être le seul type Acier défensivement puisque la concurrence, c’est à dire Triopikeur d'Alola, Sablaireau d'Alola et Magnéton, possède un bulk minable et/ou un double type qui engendre d'horribles quadruples faiblesses. Melmetal, d'un autre côté, se vante d'un bulk physique du niveau de Méga-Flagadoss. La capacité sans pareille de Melmetal à prendre les coups et à riposter fait qu'il s'ancre dans presque chaque équipe LGPE sérieuse, aidant à repousser des win conditions extrêmement menaçantes comme Méga-Dardargnan, Dracolosse et Méga-Alakazam. Par conséquent, forcer le Melmetal adverse à subir des dégâts significatifs au cours de la partie est crucial pour le fonctionnement de nombreuses équipes à succès. Sa statistique d'Attaque gargantuesque couplée à ses options de couverture incroyables et Écrous d'Poing, qui a en pratique 120 de base puissance, font par ailleurs de lui possiblement le plus puissant wallbreaker dans le tier. Il a certes des défauts, notamment sa faible Vitesse, son bulk spécial médiocre et son manque de soin, qui mènent tous à ce qu'il soit rapidement affaibli s'il n'est pas préservé, mais ils sont tous plus que compensés par ses excellentes qualités.

Mew

Mew
  • Mew
  • Niveau : 50
  • Nature Timide
  • - Ébullition
  • - Piège de Roc
  • - Atterrissage
  • - Demi-Tour
  • Mew
  • Niveau : 50
  • Nature Timide / Assuré
  • - Psyko
  • - Feu Follet
  • - Atterrissage
  • - Demi-Tour / Provoc
  • Mew
  • Niveau : 50
  • Nature Timide
  • IVs : 0 Atk
  • - Machination
  • - Psyko
  • - Tonnerre
  • - Déflagration / Atterrissage
  • Mew
  • Niveau : 50
  • Jolly Nature
  • - Gonflette
  • - Façade
  • - Séisme
  • - Atterrissage

Mew est aussi bon que vous pouviez vous y attendre et même plus. Il est évident que le movepool de Mew contenant toutes les CT lui donne une polyvalence inégalée. De plus, ses statistiques incroyables à tous les niveaux lui permettent d'assumer presque n'importe quel rôle, un privilège rare dans un métagame dépourvu d'EVs. Pour mettre cela en perspective, Mew a tellement de sets viables qu'on ne pouvait pas tous les mentionner dans cet article. Son bulk excellent qui lui évite d'être OHKO par même les plus puissantes attaques super efficaces, son nombre de faiblesses limitées, son accès à une attaque soin fiable (Atterrissage) couplée à Demi-Tour et une Vitesse élevée font de Mew un pilier défensif du métagame, pouvant notamment venir sur les puissants utilisateurs de Séisme comme Rhinoféros et Triopikeur d'Alola, permettant de compenser la pénurie de bons Pokémon résistants au type Sol. Mew peut aussi fournir de l'utilité avec les Pièges de Roc, dont il est le poseur le plus fiable, ou prendre un rôle plus offensif avec par exemple Machination ou Gonflette, qui sont des sets de wallbreakers sans pareil bien qu'il arrive rarement que Mew sweep à cause de sa tendance à être touché par Toxik. Les principaux défauts de Mew sont sa vulnérabilité à Toxik, qui handicape beaucoup sa durée de vie, et la passivité relative de ses sets plus défensifs, mais aucun d'eux n'est suffisamment pénalisant pour empêcher la domination absolue de Mew.

Électhor

Zapdos

Son excellant double-type défensif, ses bonnes statistiques défensives et son accès à l’une des rares capacités de soin fiable en la présence d’Atterrissage, font d’Électhor le meilleur Pokémon pour check un grand nombre de menaces comme Melmetal et Méga-Léviator. Cependant, il n'excelle pas seulement défensivement, ses 125 d'Attaque Spéciale et son solide STAB Tonnerre couplés à Demi-Tour qui lui permet d'esquiver les mauvais matchups font de lui un outil offensif oppressif qui applique presque toujours de la pression sur l'équipe adverse. La combinaison d'utilité défensive consistante et d'une présence offensive immédiatement menaçante est totalement inégalée, c'est pourquoi beaucoup considèrent qu'Électhor est presque obligatoire dans toute les équipes. La présence d'Électhor dans le métagame force souvent les équipes à jouer un type Sol afin de ne pas être totalement dominées par lui, puisqu'il affaiblit facilement et dure même plus longtemps que les Pokémon bulky comme Grotadmorv d'Alola en dépit de sa faiblesse notable aux Pièges de Roc.

Quels autres Pokémon sont toujours forts ?

Ces Méga Évolutions ne sont peut-être pas aussi fortes que les trois Pokémon susmentionnés, mais ils sont toujours tout aussi incroyablement puissant qu'elles l'étaient il y a deux ans !

Méga-Ptéra

Mega Aerodactyl

Méga-Ptéra est considéré par beaucoup comme la meilleure Méga Évolution disponible, se vantant d'une bonne couverture offensive, une Vitesse presque inégalée et un accès à Atterrissage couplés à un typage défensif utile qui lui permet d'exploiter l'utilisation d'attaques communes telles que Demi-Tour et Séisme. Tout ceci se combine pour faire de lui un puissant cleaner et wallbreaker pouvant fonctionner efficacement à tout moment du combat. Bien qu'il fût auparavant un populaire poseur de Pièges de Roc puisqu'il pouvait les poser contre absolument n'importe quel Pokémon, il finit par devenir un bien meilleur Pokémon en délaissant ce rôle, surtout puisqu'il était souvent mis KO dans le processus de pose les hazards et par conséquent était considéré par certains comme un gâchis de Méga Évolution. Renoncer à Piège de Roc l'a libéré de ce fardeau et lui permit d'utiliser Mâchouille, améliorant nettement ses matchups contre Mew et Staross.

Méga-Alakazam

Mega Alakazam

Méga-Alakazam est aussi rapide que Méga-Ptéra mais échange l'utilité défensive et la vaste couverture d’attaque pour de la puissance brute. Il est souvent joué avec de puissants attaquants frappant sur le spécial comme Ectoplasma et Crustabri Exuviation qui partagent les mêmex checks que lui, qui l’aident à affaiblir ses derniers, tels que Melmetal, Grotadmorv d’Alola, Méga-Léviator et Leveinard. Une fois ces checks affaiblis ou supprimés, les joueurs assistent souvent, impuissants, à la destruction de leur équipe par ses Psyko nucléaires.

Méga-Léviator

Mega Gyarados

Méga-Léviator se joue similairement à Melmetal, avec sa puissance immense, ses statistiques défensives élevées, et sa couverture parfaite faisant de lui un cauchemar à gérer pour presque toutes les équipes. Même Électhor, un Pokémon qui semble pourtant plutôt fort contre Méga-Léviator, pouvant venir et soigner les dégâts encaissés par ses attaques ou l'abattre, a du mal à le gérer. Draco Queue est en quelque sorte une innovation qui est devenue une partie majeure du plan de jeu de Méga-Léviator récemment, lui permettant de gratter des dégâts sur ses quelques switch-ins possibles comme Tartard, Électhor Assuré et Melmetal quand couplé aux Pièges de Roc et empêche en prime les tentatives de placement de Dracolosse.

Qu'est ce qui a changé depuis les débuts ?

Le métagame a significativement changé depuis les premiers jours, avec plusieurs Pokémon tombés en désuétude et d'autres arrivant de nul part jusqu'au sommet. Jetons un coup d'œil à certains de ces exemples notables !

Mega Gengar Gengar

Méga-Ectoplasma a été largement éclipsé en faveur de Méga-Alakazam dans les prémisses du métagame à cause des capacités du dernier à se booster et ses statistiques supérieures. Cependant, une fois qu’on eut pris conscience de sa puissance, il s'établit rapidement sans aucun doute comme la plus grande force offensive du tier. C'était dû à son excellent duo de STAB et sa couverture, combinés avec les bonnes options utilitaires qu'Ectoplasma possède, notamment Feu Follet, le laissant avec absolument aucune contre mesure consistante et fiable. Cela mena finalement au suspect test de Méga-Ectoplasma et à son ban début 2020, faisant de lui le seul Pokémon à part Mewtwo labelisé Ubers au moment où j'écris ces lignes. Ce n'est cependant pas là où l'histoire s'arrête pour Ectoplasma, sa forme ordinaire s’étant montrée être un wallbreaker très efficace, agissant habituellement comme un partenaire fantastique à son ancien rival, Méga-Alakazam, grâce à leurs listes de checks identiques.

Mega Beedrill

Méga-Dardargnan est un autre Pokémon considéré initialement comme non-viable à cause de son utilité défensive inexistante, sa faiblesse problématique aux Pièges de Roc permanents et son matchup exécrable contre le toujours épatant Méga-Ptéra, mais il ne fallut pas longtemps pour que les gens réalisent son potentiel. Le duo de STAB de Méga-Dardargnan et Tunnelier fournissent une couverture incroyable contre tous les Pokémon à l'exception du susnommé Méga-Ptéra, et sa Vitesse fantastique combiné avec un Demi-Tour très puissant ont permis à Méga-Dardagnan de s'établir indéniablement comme le plus dangereux pivot offensif du métagame. Même Melmetal n'apprécie pas venir sur Dardargnan puisqu'il est affaibli puis menacé par les partenaires de Méga-Dardargnan après un Demi-Tour.

Eevee-S

Contrairement aux Pokémon ci-dessus, Évoli-S a subi un déclin d'utilisation et de viabilité significatif depuis les débuts du métagame. Ses bonnes capacités qui possèdent d'excellents effets, telles que la Brûlure et la Paralysie garanties, Vampigraine et la pose des murs, faisaient de lui un cauchemar autour duquel pivoter, et il semblait qu'avec Évo-Fabulo lui donnant accès au seul moyen dans le jeu entier de guérir de manière fiable les statuts, il rendrait viable l'utilisation de Repos et améliorerait de ce fait la plupart des équipes. Cependant, au fil du temps, les joueurs réalisèrent que les statistiques pitoyables d'Évoli-S et son manque de résistances faisaient qu'il était simplement vaincu dans la plupart des scenarios de 1v1 par les attaques STAB. Cette prise de conscience limita l'utilité qu'Évoli pouvait fournir, puisque les joueurs arrêtèrent de switch entre plusieurs Pokémon pour tenter et réussir à le gérer, se protégeant ainsi de la diffusion de statuts à travers toute leur équipe. Compter sur Évoli-S pour soutenir les utilisateurs de Repos devint par ailleurs impopulaire puisque ces équipes se sont révélées médiocres, dépendent entièrement d’Évoli et de son Évo-Fabulo pour fonctionner, et réduisant par conséquent le potentiel de menace d’Évoli-S, le rendant très facile à éliminer.

Rhydon

Bien qu'il fut considéré comme l'étendard des types Sol en LGPE OU grâce à sa bonne puissance et résistance au Bec Vrille d'Électhor, Rhinoféros a été relégué au second plan par des options plus efficaces et fiables récemment. Ses faiblesses combinées à son bulk spécial horrible sont communes et très handicapantes, surtout sa quadruple faiblesse au type Eau, à cause duquel il est OHKO par l'extrêmement populaire Mew Ébullition. Ainsi, il y a beaucoup de situations dans lesquelles il peut être extrêmement difficile pour Rhinoféros d'assumer son rôle traditionnel de poseur de Pièges de Roc, surtout en tant que lead. De plus, bien qu'il puisse menacer Électhor directement plus efficacement que n'importe quel autre type-Sol, il peine à agir comme un switch-in consistant à cause de sa vulnérabilité à Toxik, qui est devenu significativement plus populaire que Bec Vrille. La Vitesse atroce de Rhinoféros le rend par ailleurs vulnérable aux Pokémon comme Grotadmorv d'Alola Méga-Sangsue, qui n'est absolument pas une menace pour la plupart des autres types Sol. Les joueurs à la recherche d'un type Sol bulky choisissent de nos jours généralement Nidoqueen grâce à ses statistiques défensives généreuses et son double type qui le rend bien plus difficile à affaiblir ou à OHKO, augmentant sa fiabilité à la fois comme poseur de Pièges de Roc et comme réponse à Électhor, tandis que les joueurs cherchant un type Sol offensif choisissent généralement Triopikeur d'Alola grâce à sa précieuse immunité à Toxik et Vitesse fantastique.

Conclusion

Malgré son âge, sa réputation et sa sélection de Pokémon disponibles quelque peu limitée, le LGPE OU a eu plein de développements et d'adaptations significatifs récemment. C'est un tier à l'unicité charmante et sous exploré, et j'espère que certaines d'entre vous lui laisseront une chance ! For more information about the tier, passer voir notre fil de discussion situé dans le forum Ruins of Alph.

HTML par Ryota Mitarai. | Version française par LBDC. | Script by scpinion.
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