Une île qui en vaut la peine ? : Revue de l'île solitaire de l'Armure

De Estronic.
Traduit par ironwater. Relectures par Tuthur, McSim et Dlanyer.
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Art by Kaiju Bunny

Art de Kaiju Bunny.

Introduction

L'annonce du Pass d'Extension de Pokémon Epée et Bouclier a été accueillie avec de nombreuses réactions et opinions, mais je suis sûr que l'on peut tous être d'accord sur le fait qu'un DLC dans la série principale des jeux Pokémon était inévitable à une époque où l'on peut acheter un DLC pour presque chaque jeu sur le marché. Récemment, la première partie du Pass d'Extension est sortie, et je suis sûr que beaucoup sont en train de se demander s’il vaut son prix et si la qualité est assez élevée pour garder de bonnes attentes pour la seconde partie, Les terres enneigées de la Couronne. Dans cet article, je vais m'intéresser à L'île solitaire de l'Armure et juger ce DLC sur de nombreux aspects de sorte à pouvoir vous dire si cela vaut la peine d'acheter le Pass d'Extension. Plongeons-nous dedans !


Histoire et Personnages

En toute honnêteté, si vous comptez acheter le Pass d’Extension uniquement pour apprécier son histoire, alors je ne vous le recommanderais pas vraiment. De la même manière que l’histoire principale d’Epée et Bouclier, L’île solitaire de l’Armure a une histoire plutôt inintéressante et gâche beaucoup de son potentiel de plusieurs façons. Les seuls nouveaux personnages qui ont vraiment un rôle dans l’histoire sont Mustar et votre rival, et ce dernier est fondamentalement sans intérêt pendant la moitié de l’histoire. De façon assez amusante, cependant, j’ai trouvé que Sophora dans Epée était un personnage bien plus intéressant et charmant que la majorité de ceux de l’histoire principale, en particulier en prenant en compte qu’elle n’a pas autant de temps d’écran que ce qu’elle mérite. Sans en dévoiler beaucoup, l’attitude sarcastique de Sophora et sa jalousie donne quelques interactions drôles avec elle et lui donne une personnalité dont des personnages comme Tarak et Travis auraient désespérément eu besoin. J’ai trouvé marrant le fait que quand son arc a été coupé court, l’histoire s’est dégradée et j’ai perdu la motivation de la finir. Je ne peux pas en dire autant de Saturnin, car je n’ai pas Bouclier, mais de ce que j’ai entendu, il a une histoire assez intéressante, voulant travailler pour être le meilleur possible, ce qui, bien sûr, implique qu’il veuille vous voir hors de ses pattes. Vous pouvez considérer Sophora et Saturnin comme étant pratiquement l’opposé l’un de l’autre, mais tous deux similaires dans le sens où ils cherchent le succès sur l’île solitaire de l’Armure, motivés par leurs échecs passés. Tous les deux ont également une relation aigre mais unique avec vous, qui, combinée avec leurs traits de personnalité uniques, les rend tous les deux très charmants et mémorables. Encore une fois, sans trop en dévoiler, la deuxième moitié de l’histoire est essentiellement du remplissage (ils n’ont même pas tenté de cacher le fait que ça en est). De plus, vous avez l’occasion de voir un autre personnage « important » de l’histoire principale, et disons juste qu’il m’a donné envie d’arrêter et de faire autre chose. C’est vraiment tout ce que j’ai à dire ; je n’ai pas abordé l’essentiel de Wushours parce que c’est plutôt inintéressant, et il n’y a pas grand-chose de plus à savoir que ce qui nous a été donné dans les trailers et les infos préalables. Pour faire simple, L’île solitaire de l’Armure n’est certainement pas quelque chose que vous voulez si vous ne vous intéressez qu’à l’histoire, mais sa valeur vient plus des autres aspects.

Au passage, assurez-vous d’avoir suffisamment de Bonbon Exp pour monter Wushours au niveau 70. Ils vous disent cela avant que vous n'entriez dans la tour dans laquelle vous le faites évoluer, mais vous voudrez vraiment éviter de l'apprendre et devoir l’entraîner à ce moment-là. Je suis toujours perplexe sur cette conception de jeu assez mauvaise, cela dit : pourquoi Game Freak voudrait promouvoir une telle grind fest quand ils ont toujours eu des combats où les niveaux étaient ajustés pour correspondre aux vôtres. Alors qu’Epée et Bouclier est parsemé d’exemples de conceptions de jeux étranges, on pourrait penser que Game Freak est capable d’apprendre de ses erreurs, non ?


Carte du jeu

Beaucoup de personnes ont été déçues par le fait que les Terres Sauvages n’ont pas été à la hauteur de leurs attentes, ayant des défauts comme des décors répétitifs et inintéressants et des modèles apparemment conçus paresseusement. Alors que L’île solitaire de l’Armure n’a pas nécessairement rendu les modèles d’objets comme les arbres meilleurs dans son monde, elle a assurément fourni beaucoup plus de choses intéressantes à voir pour nos yeux. En particulier, la Lande Boldair et la Forêt Flexion surpassent tout ce qu’il y a dans les Terres Sauvages d’origine ; le premier étant bien plus dynamique avec un panorama unique, là où le second utilise simplement bien le panorama de forêt, qui est quelque chose qui aurait dû exister dans les Terres Sauvages d’origine. De plus, j’ai beaucoup aimé la manière dont toute l’île est en fait un monde ouvert, ce qui je trouve aurait dû être le cas pour Epée et Bouclier en général, c’était donc très agréable de jouer comme cela pour un temps. De plus, contrairement aux Terres Sauvages d’origine, où on a l’impression que les Pokémon sont lâchés de manière aléatoire dans leurs habitats, les Pokémon qui peuplent L’île solitaire de l’Armure donnent l’impression qu’ils appartiennent vraiment à cet endroit, faisant apparaître le climat tropical nouvellement introduit comme bien plus naturel. Cependant, le monde du jeu a quand même des défauts. Premièrement, se déplacer de lieux en lieux par la mer est une plaie. Pour une raison que j'ignore, toutes les petites îles sont tellement espacées qu'il faut beaucoup de temps pour les atteindre. Le nombre de fois où je me suis retrouvé perdu ou  suis allé sur la mauvaise île est assez gênant. De plus, les Sharpedo qui vous pourchassent constamment quand vous êtes sur la mer sont juste ennuyeux, car ils sont plus rapides que vous quand l’accélération de votre Vélo Motisma est en train de se recharger. C’est encore plus pénible quand vous réalisez que vous être en train d’aller dans la mauvaise direction et que vous devez donc vous tourner et êtes forcé de combattre les Sharpedo qui vous pourchassent. Aussi, bien qu’il y ait de nombreux Antres pour que vous puissiez combattre des Pokémon Dynamax, nombreux d’entre eux sont placés de manière très incommode. Par exemple, certains Antres sont cachés dans des grottes, que vous pouvez rater facilement, et de nombreux Antres sont éparpillés dans la vaste zone d’océan, la plupart étant sur une très fine portion de terre. Dans l’ensemble, même si le monde de L’île solitaire de l’Armure est définitivement plus fun à explorer, cela peut être une corvée de naviguer, en particulier si vous devez voyager sur l’eau. Cependant, l’ouverture à l’exploration est certainement une grande amélioration par rapport aux Terres Sauvages d’origine et leur conception linéaire.

Et oui, l’une de mes plaintes était essentiellement « too much water » (trop d'eau), mais voulez-vous vraiment que j’utilise un meme vieux de six ans ? Allons.


Les Pokémon ajoutés

Il y a environ 100 « nouveaux » Pokémon que vous pouvez capturer sur L’île solitaire de l’Armure, et je dois dire que je suis content que certains de mes favoris soient passés. De nombreux favoris des fans ont obtenu un billet, comme Pyrax, Zoroark, Magnézone et d’autres. Cependant, quand on s’intéresse à la représentation des régions, c’est plutôt déséquilibré. Par exemple, près d’un quart des Pokémon ajoutés faisaient partie des 151 Pokémon d’origine, alors que les seuls Pokémon ajoutés qui sont apparus à Hoenn sont la lignée de Sharpedo, de Brouhabam, et d'Azurill (qui compte à peine). Je sais qu’ils avaient confirmé que seulement une centaine de Pokémon serait ajoutée, et je ne veux vraiment pas paraître gourmand ici, mais j’espérais qu’il y aurait plus d'ajouts à la fête. Je souhaitais vraiment que le Pass d’Extension ajoute à la fin tous les Pokémon, mais avec le nombre de Pokémon ajouté par L’île solitaire de l’Armure, je n’ai vraiment pas d’espoir de voir Les terres enneigées de la Couronne faire venir plus de 400 Pokémon pour qu’ils soient tous disponibles dans le jeu. En ce qui concerne les Pokémon vraiment nouveaux, Shifours est un excellent ajout à n’importe quelle équipe. Je l’ai trouvé très utile pour des choses comme les Raids Dynamax et le farm d’argent, et même si j’ai opté pour la forme Poing Final, je suis sûr que sa forme Mille Poings est tout aussi excellente pour ce genre de choses. Enfin, quand j’ai vu Flagadoss de Galar, j’espérais voir d’autres nouvelles formes de Galar, mais hélas, je suis resté sur ma faim. C’était honnêtement l’opportunité parfaite pour Game Freak d’ajouter plus de formes régionales, en particulier si on considère qu’elles sont très populaires auprès de la communauté, c'est donc plutôt malheureux. Je suis plutôt satisfait du choix des Pokémon ajoutés, mais comme pour la plupart des choses dans Epée et Bouclier, ce qu’on a eu est probablement bien en dessous des attentes des joueurs.


Les nouvelles fonctionnalités

Ok, donc je sais qu’une bonne partie de ce que j’ai déjà dit n’est pas vraiment positive, mais certaines des fonctionnalités que vous obtenez avec L’île solitaire de l’Armure font que l’achat en vaut vraiment la peine. En particulier, si vous cherchez à vous mettre à l’aspect compétitif du jeu, alors vous pourrez trouver que beaucoup de ces fonctionnalités sont incroyablement utiles. La plupart des nouvelles attaques des Donneurs de Capacité sont tout bonnement fantastiques et valent vraiment le coût, particulièrement si on considère que la plupart ont été conçues pour être utilisées en VGC. De plus, vous gagnez accès à un moyen de remettre à zéro les EVs d’un Pokémon, et même si cela et les nouvelles attaques requièrent un certain montant du nouvel objet, l’Armurium, vous pouvez en obtenir assez facilement en terminant des Raids Dynamax sur L’île solitaire de l’Armure. Les Combats Restreints sont une autre fonctionnalité sympa à laquelle vous avez accès et qui vous place dans des combats consécutifs comme dans la Tour de Combat, même si vos Pokémon doivent partager un type en commun et que vous avez seulement deux occasions de soigner votre équipe. Le meilleur dans tout ça, c’est que vous pouvez aussi en tirer des PCo, si bien que vous pouvez jouer dans ce mode si vous voulez en obtenir mais que vous trouvez la Tour de Combat ennuyante ou manquant de difficulté. De plus, la Maxi Soupe est un nouvel objet qui peut être utilisé sur n’importe quel Pokémon ayant une forme Gigamax pour lui permettre de Gigamaxer, et même si cela rend les Gigamax que vous attrapez dans les Antres moins rares, cela peut vous faire économiser beaucoup de temps si vous avez déjà un Pokémon entraîné pour le combat et que vous voulez pouvoir le Gigamaxer. En ce qui concerne les aspects compétitifs de ces nouvelles fonctionnalités disponibles, la dernière est que vous pouvez trouver occasionnellement des Aromates en tant qu’objet caché sur L’île solitaire de l’Armure. Même si vous n’êtes pas garanti de trouver les Aromates dont vous avez besoin, c’est tout de même un ajout sympa qui devrait vous faire économiser un peu de temps si vous arrivez à trouver les Aromates que vous cherchez. Oh, et vous pouvez aussi trouver des DTs dans les Pokeballs dorées qui sont habituellement des CTs. C’est une fonctionnalité qui est également assez agréable. D'ailleurs, cela vous arrive d’avoir beaucoup de Watts sans savoir où les dépenser ? Apia, la femme de Mustar, vous fournit de nombreuses améliorations du dojo, principalement un accès plus simple aux vitamines d’EVs. A part cela, cependant, la plupart des autres choses que vous pouvez obtenir avec des Watts sont là juste pour le fun, comme par exemple un combat secret contre elle et sa Carte de Ligue, ce qui vaut définitivement son coût de trois millions de Watts. Pas de sarcasme ici. Pas du tout. Enfin, si vous vous retrouvez à court de Watts ou que vous voulez un peu d’Armorium, Trou Dad et Trou Mama, respectivement, peuvent vous fournir ce dont vous avez besoin… mais avec un coût évidemment. Trou Dad peut vous donner des Watts en échange d’Armorium, et Trou Mama vous fait payer un minerai d’Armorium pour qu’elle creuse plus, mais si sa pelle se casse, vous n’en récupérez pas. Le fait qu’elle se casse souvent après avoir trouvé uniquement un Armorium et que sa localisation soit aléatoire vous force à la retrouver à chaque fois, rendant l’affaire bien moins intéressante.

Aussi, bien que ce ne soit pas dans L’île solitaire de l’Armure, il y a un nouveau PNJ dans la Tour de Combat qui donnera à n’importe lequel de vos Pokémon une marque qui dit essentiellement que ce dernier est natif de Galar en échange de l’effacement de toutes ses attaques, rendant des Pokémons comme les Mousquetaires ou les formes régionales comme Smogogo de Kanto légaux pour la compétition en ligne comme en BSS et en VGC. Encore une fois, vous n’avez pas besoin d’acheter le Pass d’Extension pour en profiter, mais cela est venu avec la mise à jour et j’ai pensé que ce serait bien de le souligner, au cas où vous ne le sauriez pas.

Quand on s’intéresse aux fonctionnalités non compétitives, L’île solitaire de l’Armure en est également remplie. Le NigoMix 3000 vous permet d’obtenir un objet en échange de quatre de vos objets, et cela peut être fun de voir les différents objets que vous obtenez avec différentes combinaisons. Il y a quelques recettes qui peuvent vous garantir des objets très utiles ; par exemple, vous pouvez échanger au moins trois Super Bonbons pour une Pilule Talent, et vous pouvez obtenir une Capsule d’Or pour au moins trois Capsules d’Argent. De plus, maintenant que vous pouvez obtenir des Noigrumes sur L’île solitaire de l’Armure, vous pouvez utiliser ces derniers dans le NigoMix 3000 pour avoir une chance d’obtenir une Poké Ball rare, comme une Masse Ball, une Lune Ball, ou même une Safari Ball, mais vos chances d’en avoir une sont incroyablement faibles. De plus, obtenir les Noigrumes est déjà plutôt fastidieux, donc combiné avec ce système basé sur la chance, cela rend la tâche difficile. Je pense qu’il aurait été plus intéressant d’avoir un proche de Fargas ou quelque chose dans la sorte pour fabriquer des Poké Balls pour vous, car cette petite présence de Johto aurait très bien complété le thème de L’île solitaire de l’Armure. Si vous êtes une personne très à la mode, alors L’île solitaire de l’Armure va certainement vous satisfaire avec la quantité de nouveaux vêtements et accessoires que vous débloquez, même s’il est un peu ennuyeux que les nouveaux articles soient tous répartis dans des magasins différents au lieu d’être regroupés dans un seul magasin spécifique pour ces nouveaux objets. Vous pouvez également retrouver les Champions d’Arène de Galar qui se promènent sur l’île et à qui vous pourrez parler, ce qui aide à étendre le lore, et ce qui satisfera définitivement ceux qui aiment s’immerger dans l’histoire et le monde dans lequel ils jouent. Enfin, exclusivement dans L’île solitaire de l’Armure, vous pourrez avoir le premier Pokémon de votre équipe qui vous suit ! Rappelant la fonctionnalité adorée présente dans HeartGold et SoulSilver, les joueurs peuvent maintenant expérimenter le fait de marcher avec leurs Pokémon une fois de plus, et cela est certainement encore plus fantastique maintenant en considérant que c’est disponible dans un environnement bien plus grand et plein de vie. Cependant, on a l’impression que cette fonctionnalité a été faite à l’arrache. Par exemple, les Pokémon ne vous suivent que dans L’île solitaire de l’Armure, et non dans la carte principale de Galar ni dans les Terres Sauvages. De plus, la plupart des Pokémon sont incroyablement lents et prennent une éternité à vous rattraper, même si vous êtes en train de marcher, ce qui amène presque toujours à une téléportation de ces derniers derrière vous toutes les cinq secondes. Ces défauts nuisent définitivement à l’immersion et à l’excitation liées à cette fonctionnalité, mais au moins on l’a obtenue. Quoiqu'il en soit, L’île solitaire de l’Armure est remplie de fonctionnalités pour à la fois les joueurs compétitifs et les joueurs plus occasionnels ce qui compense les lacunes du DLC dans d’autres domaines.

Oh et, soyez sûrs d’avoir la stabilité mentale pour jouer à cache-cache avec plus de cent Taupiqueur d’Alola, parce que je ne l’ai pas eue.


Devriez-vous l'acheter ?

Malgré les nombreux défauts que L’île solitaire de l’Armure a, je pense tout de même que vous devriez acheter le Pass d’Extension. Bien que la majorité de l’histoire ne soit pas incroyablement excitante ou intéressante, il y a quelques moments que vous pourrez trouver charmants. Même si le monde a ses défauts, il reste tout de même fun à explorer et a de nombreux endroits où vous aurez définitivement envie de vous arrêter pour apprécier le paysage. C’est aussi très sympa de voir les nouveaux Pokémon ajoutés dans la nature, même s’il n’y en a pas autant qu’attendu. Le vrai luxe de votre achat, cependant, est très certainement les nouvelles fonctionnalités à votre disposition. Ainsi, si vous êtes toujours indécis au sujet de l’achat du Pass d’Extension, j’espère que je vous ai incité à l’acheter. Si vous n’êtes pas convaincu, cela dit, n’oubliez pas que Les terres enneigées de la Couronne font également partie du Pass d’Extension et sortiront dans quelques mois. Qui sait ce qui sera disponible dedans ? Peu importe puisqu'avec ce que L’île solitaire de l’Armure offre pour l’instant, je crois toujours que cela vaut le coup de l’acheter.

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