Introduction au National Dex Monotype

Écrit par DugZa, Harpp, maroon et Mateeus. Traduit par PandaDoux. Relectures par Beka et Eledyr.
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Introduction to National Dex Monotype art

Art par Zephyri.

Introduction

Vous êtes vous déjà demandé comment le Monotype serait si Épée et Bouclier avait le Pokédex National ? Et si la 8ème Génération gardait également les anciennes caractéristiques définissant le metagame comme les Méga-Evolutions et les Capacités-Z, et des attaques cruellement regrettées telles que Puissance Cachée et Poursuite ? Ne vous inquiétez plus parce que c'est précisément ce qu'est le National Dex Monotype : un format basé sur le Monotype avec toutes les caractéristiques des anciennes générations disponibles aux côtés des toutes nouvelles mécaniques de la 8ème Génération. En tant que successeur spirituel du SM Monotype, qui est indiscutablement le Monotype le plus compétitif et varié à ce jour, le but du National Dex Monotype est d'étendre encore plus cela en ouvrant plein de nouvelles possibilités du teambuilding pour tous les types, semblable à un shift de génération. Cela donne un environnement encore plus coloré, où la majorité des types sont capables de mettre en compétition différents archétypes pour surmonter leurs faiblesses. Dans cet article, nous expliquerons d'abord comment le National Dex Monotype fonctionne exactement, et l'impact des règles héritées du National Dex dans ce metagame. Plus tard, nous vous montrons quelques types les plus efficaces du National Dex Monotype, suivis par une mise à jour des samples de chacun des types. Sans plus attendre, plongeons dans le vif du sujet !


Les mécaniques du National Dex et comment elles impactent le Monotype

Les règles les plus simples du National Dex sont explicites : l'utilisation de tous les Pokémon disponibles (et bien-sûr, légaux) est permise, ceux qui ne sont pas disponible dans Galar inclus. En d'autres mots, la majorité des espèces de toutes les régions peuvent être utilisées. À côté de ça, les mécaniques comme les Méga-Évolutions et les Capacités-Z sont de retour, tout comme les attaques héritées et, évidemment, les objets. Même s'il y a d'autres mécaniques qui méritent d'être approfondies - et cela sera le cas plus tard dans cette section - les plus simples sont, étonnement, le fondement de quelques combinaisons les plus uniques et efficaces dans le metagame. Par exemple, les équipes Ténèbres hyper offensives étaient tout juste quelque chose en SM Monotype parce qu'il n'y avait pas de place de soutien particulière qui pouvait compresser des rôles et compléter défensivement la centrale électrique offensive que le type a, comme Amphinobi, Méga-Tyranocif, et Scalproie. Par conséquent, cette escouade Ténèbres était surpassée par les types Combat, Fée, et Insecte rapides comme Méga-Lockpin, Méga-Diancie, et Scarhino. Cependant, en National Dex Monotype, les hyper offenses Ténèbres sont l'un des archétypes dominant le metagame, surpassant même largement les variantes Ténèbres équilibrées en raison des nouveaux arrivants, Angoliath et Zarude, s'harmonisant incroyablement bien avec les Pokémon et fonctionnalités anciennement utilisées. L'accès à Farceur + Ecrans défensifs d'Angoliath donne plus de longévité aux terribles attaquants Ténèbres, notamment en soutenant le sweep de Méga-Tyranocif Danse Draco, tandis que Zarude fonctionne en tant que résistance Eau indispensable et en tant qu'incroyable wallbreaker qui est capable de tirer avantage des Capacités-Z pour passer au travers des Pokémon bulky contre lesquels le type a généralement du mal contre, tels que Mélodelfe et Prédastérie. Et c'est juste le sommet de l'iceberg ; tous les Pokémon légaux en 8ème Génération sont capables d'utiliser les Capacités-Z avec n'importe quelle attaque offensive, donc il y a un tas de nouvelles stratégies disponibles pour tous les types !

Comme dans l'autre format National Dex, toutes les mécaniques de combat du National Dex Monotype sont mises à jour pour marcher avec celles de la 8ème Génération. Cela signifie que les nouveaux objets introduits dans Épée et Bouclier, tels que les très utiles Grosses Bottes, sont utilisables par toutes les espèces légales du format, affectant grandement le metagame par conséquence. Par exemple, les équipes de type Feu et Insecte, étaient deux des équipes les plus susceptibles aux Pièges de Roc dans les anciennes générations. Grâce aux Grosse Bottes, ces types peuvent maintenant se permettre quelque chose qui aurait été la peine capitale dans d'autres formats de Monotype : se passer de nettoyeur d'entry hazards. Les effets des attaques sont tous mises à jour également ; Tour Rapide et Téléport marchent en National Dex Monotype comme ils marchent dans les tiers normaux d'Épée et Bouclier, signifiant que des Pokémon comme Minotaupe et Leuphorie conservent toujours les améliorations majeures du transfert de génération. Et enfin mais pas des moindres, les Pokémon arrivés dans la région de Galar ont leurs attaques apprises mises à jour en fonction des derniers épisodes de la série. Bien que vous soyez sûrement en train de penser que ce n'est définitivement pas une règle unique en soi - après tout, les tiers du Pokédex de Galar la suivent également - les autres mécaniques du National Dex ajoutent une tournure très intéressante, surtout dans le cadre du Monotype. Par exemple, Laggron était l'un des Pokémon qui ont gagné l'accès à une nouvelle capacité de pivot de type Eau, Eau Revoir, qui inflige des dégâts et qui le force à partir. Parce que le National Dex Monotype accepte l'utilisation de Méga-Évolutions, les équipes Eau basées sur la pluie peuvent maintenant tirer avantage de Méga-Laggron Eau Revoir pour garder le momentum en leur faveur et mieux abuser des tours de climat, car Méga-Laggron est capable de forcer plein de switchs en raison de ses capacités offensives. En plus de ça, le très fiable Békipan Grosse Bottes en tant que poseur de pluie et une pléthore de wallbreakers à choisir ont transformé l'archétype en une vraie menace dans le metagame - et dans le navire du type Eau.

De fait, les particularités du National Dex permettent plein d'autres stratégies et équipes différentes d'être conçues de manière viable parmi la plupart des types. Dans la prochaine section, nous explorerons une fraction de la variété pittoresque du National Dex Monotype en regardant plus en détail quelques uns des types les plus performants du metagame et leurs builds. Ils seront séparés entre les sous-parties Balance et Offense, dépendant de quel style de jeu un type excelle le plus, donc n'hésitez pas de prendre ceux que vous aimez le plus !


Les styles de jeu

Les équipes équilibrées

Comme le nom l'indique, les équipes équilibrées comprennent un mixe entre les Pokémon offensifs et défensifs au lieu qu'un seul des deux styles. Les menaces offensives doivent être des Pokémon pouvant immédiatement mettre la pression, tels que les wallbreakers et les setup sweepers, tandis que le noyau défensif de l'équipe a généralement assez de bulk pour constamment venir sur les attaques qui menacent la lignée offensive. Le principal but de ces équipes est d'affaiblir l'adversaire en attaquant au bon moment et envoyer les murs ou pivots défensifs lorsque nécessaire. Ceci dit, le National Dex Monotype est ouvert à une bonne quantité de types qui ont développé l'archétype grâce à leurs incroyables cores défensifs et offensifs, comme les équipes Vol, Plante, Poison, et Acier.

Vol

Le type Vol est facilement l'un des meilleurs types dans le metagame du National Dex Monotype en raison de la grande variété d'options qu'il a que ça soit défensivement ou offensivement, permettant aux équipes Vol d'être taillées sur mesure pour gérer presque n'importe quel matchup, y compris ceux où elles sembles défavorables au premier regard, tels qu'Électrik et Glace. Même si Vol peut se jouer soit en balance soit en offense, les équipes équilibrées de type Vol sont généralement meilleures, et c'est ce que l'on va voir ici. Ces équipes se vantent d'avoir l'un des meilleurs noyaux défensifs du tier, généralement comportant un type Sol qui agit en tant qu'immunité Électrik obligatoire en Démétéros(-Totémique) ou Scorvol, un type Acier tel que Bamboiselle, Airmure, ou Corvaillus qui fournissent une neutralité indispensable contre les attaques de type Glace et Roche, suivi d'un ou parfois même plusieurs Pokémon comme Électhor, Démanta, Sulfura, ou Vaututrice, les deux premiers étant les options les plus communes d'entre-eux, chacun d'eux est capable d'exceller contre un arsenal diversifié de menaces. La grande variété d'options offensives du type Vol complète incroyablement bien son core défensif. Contrairement à la majorité des types, ce dernier a accès à deux incroyables Méga-Évolutions avec Méga-Ptéra et Méga-Dracaufeu Y, chacun avec son lot d'avantages. Méga-Ptéra est un bon compresseur de rôles, fournissant le soutien des Pièges de Roc, d'un speed control, et de pouvoir mettre la pression à des types comme Feu, Électrik, Dragon, et les équipes Vol adverses, tandis que Méga-Dracaufeu Y agit en tant que wallbreaker monstrueux, menaçant grandement les types Acier, Ténèbres, et Eau avec sa puissante couverture. D'autres menaces importantes incluant Boréas-Totémique, dont sa versatilité le rend capable de jouer efficacement soit Machination soit des sets de stallbreaker, Fulguris-Totémique, qui est capable de fortement endommager deux des meilleurs types, Eau et Vol, et Électhor de Galar avec son accès à une couverture de type Combat qui affaiblit énormément les types Normal, Ténèbres, et Acier. Un trait unique qui distingue le type Vol est que quelques Pokémon qui l'aident défensivement sont également capable de remplir des rôles offensifs efficacement ; par exemple, Démétéros-Totémique peut être soit un utilisateur de Mouchoir Choix renommé qui aide beaucoup contre les types Électrik, soit un sweeper avec Danse Lames, Poliroche, et une Capacité-Z au choix, et le set Lunettes Choix d'Électhor s'avère être un excellent wallbreaker spécial. Dans l'ensemble, le type Vol s'avère encore être une puissance à prendre en compte encore une fois dans ce tier Monotype, même avec le récent départ de Sulfura de Galar.

Équipe Sample
Mega AerodactylGliscorTornadus-TherianCelesteelaThundurus-TherianMantine

Aerodactyl-Mega @ Aerodactylite
Ability: Unnerve
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Stone Edge
- Ice Fang
- Dual Wingbeat


Gliscor @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 244 HP / 10 Atk / 196 SpD / 60 Spe
Careful Nature
- Earthquake
- Roost
- Taunt
- Knock Off


Tornadus-Therian @ Heavy-Duty Boots
Ability: Regenerator
EVs: 240 HP / 64 Def / 204 Spe
Timid Nature
- Hurricane
- Toxic
- U-turn
- Knock Off


Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
- Leech Seed
- Heavy Slam
- Protect
- Flamethrower


Thundurus-Therian @ Heavy-Duty Boots
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Agility
- Hidden Power [Ice]
- Grass Knot
- Thunderbolt


Mantine @ Heavy-Duty Boots
Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP / 160 SpD / 96 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Roost
- Defog
- Haze

Replays

Plante

Après avoir renforcer sa puissance pour être reconnu en SM Monotype, le type Plante continue de maintenir son titre en tant que favori du National Dex Monotype. Même s'il n'a jamais été connu pour avoir une pléthode d'outils à utiliser, ses options lui sont suffisantes pour être très efficace contre une bonne partie du metagame, faisant de lui un très bon type anti-meta. Généralement, les équipes de type Plante ont un core défensif comportant Méga-Florizarre et Noacier, sachant que les deux se complètent extrêmement bien. Méga-Florizarre remplit un rôle central pour les équipes de type Plante, en fournissant une neutralité aux attaques de type Feu et Glace tout en absorbant les Pics Toxik. Dans le même ordre d'idée, Noacier a une immunité Poison indispensable, une résistance Vol et offre le soutien essentiel des entry hazards avec Piège de Roc et/ou Picots. Ils sont tous deux des Pokémon très bulky ayant un soin fiable, rendant ce simple noyau défensif un enfer à passer si bien joué. La part défensive de l'équipe est soutenue par une panoplie d'options offensives, Gorythmic et Zarude étant les deux meilleurs Pokémon offensifs du type. L'accès de Gorythmic à une puissante priorité avec Gliss'Herbe couplée avec Danse Lames et un éventail d'options de couverture font de lui un très bon wallbreaker et une partie intégrale de toutes les équipes de type Plante. De la même façon, Zarude agit en tant que menace offensive qui peut détruire ce qui serait autrement des matchups compliqués, tels que les types Psy, Acier, et Spectre, grâce à son type Ténèbres et son movepool. D'autres options offensives qui peuvent être utilisées pour ficeler une équipe comme Farfaduvet, Celebi, Chapignon et Motisma-Tonte ; Farfaduvet et Celebi étant les choix les plus communs d'entre-eux. Le principal avantage de Farfaduvet est son type Fée, qui le transforme en un bon atout contre les équipes Dragon et Ténèbres communes, tandis que Celebi est presque toujours vu avec des movesets qui contrent les types Acier et Poison. La couverture de type Combat de Chapignon est utile contre Ténèbres, Normal, Glace, mais il est moins utilisé car Gorythmic et Zarude sont déjà des attaquants physiques. Et enfin mais pas des moindres, Motisma-Tonte donne aux équipes Plante l'espoir de battre le type Vol via la couverture BoltBeam augmentée par Machination. Plante prend une approche plus offensive du traditionnel archétype balance tout en étant capable d'avoir l'avantage contre une poignée de types communs, et est l'une des meilleures options pour ceux qui essaient d'avoir un avantage en tournoi.

Équipe Sample
Mega VenusaurFerrothornRillaboomZarudeWhimsicottCelebi

Venusaur-Mega @ Venusaurite
Ability: Thick Fat
EVs: 248 HP / 128 Def / 114 SpD / 20 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Leech Seed
- Sludge Bomb
- Synthesis
- Hidden Power [Fire]


Ferrothorn (F) @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 248 HP / 168 Def / 92 SpD
Relaxed Nature
- Leech Seed
- Stealth Rock
- Iron Head
- Protect


Rillaboom @ Life Orb
Ability: Grassy Surge
EVs: 32 HP / 252 Atk / 224 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Grassy Glide
- High Horsepower
- Knock Off


Zarude @ Heavy-Duty Boots
Ability: Leaf Guard
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Bulk Up
- Jungle Healing
- Close Combat
- Darkest Lariat


Whimsicott @ Choice Scarf
Ability: Infiltrator
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Moonblast
- U-turn
- Tailwind
- Switcheroo


Celebi @ Groundium Z
Ability: Natural Cure
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Earth Power
- Hidden Power [Fire]
- Psychic

Replays

Poison

Les équipes Poison, à l'instar de celles du type Acier, sont contruites autour d'un large core défensif qui contient des immunités et neutralités à ses faiblesses principales, avec des Pokémon offensifs pour finir l'équipe afin d'abuser des avantages possibles du type contre les autres équipes bulky du metagame. Cependant, ce qui distingue le type Poison est sa structure bien plus adaptée pour les débutants : la plupart de ses murs et pivots défensifs ont du soin fiable et sont capables de punir facilement les menaces offensives avec des altérations de statut ou de la couverture super efficace. Le noyau défensif commence avec une tête bien connue maintenant ; le poids lourd défensif Prédastérie. Ses caractéristiques défensives le rendent indispensable pour les équipes Poison, car il peut bloquer une bonne partie du metagame tout en effrayant les setup sweepers comme Méga-Cizayox et Ekaïser avec Buée Noire(-Z). Malgré le nerf des baies qui s'activent sous un certain seuils de PV dans le changement de génération, Grotadmorv d'Alola reste la meilleure immunité Psy et peut être soit Veste de Combat soit une wincon avec Malédiction. L'immunité Sol (et également le nettoyeur d'entry hazards) peut être réservée soit par Nostenfer soit par Smogogo de Galar, chacun ayant ses qualités et défauts. Nostenfer fournit un speed control précieux et gère mieux les menaces clés comme Minotaupe Mouchoir Choix et Méga-Gallame grâce à Infiltration et Toxik, mais le type Fée de Smogogo de Galar ainsi que son bulk le rendent généralement plus efficace défensivement parlant. Un type Plante finit le core : Méga-Florizarre est le choix préféré avec ses défenses supérieures, son movepool offensif plus varié, et Isograisse ; cependant, la boîte à outils de Gaulet avec Tricherie, Spore et Régé-Force, qui complète incroyablement bien Prédastérie, lui permet de se trouver une niche en gérant les Pokémon comme Minotaupe Danse Lames et Méga-Carchacrok Rafale Écailles. Si (d'une certaine manière) il n'y a pas assez de bulk, alors le nouvel arrivant Roigada de Galar est capable d'améliorer la forteresse en étant un très solide pivot défensif sur le plan spécial qui aide à gérer les menaces comme Électhor Lunettes Choix et Raichu d'Alola. Offensivement, Nidoking reste l'option principale pour un wallbreaker avec sa couverture boostée par Sans Limite qui donne des soucis aux types comme Acier, Vol, et Poison adverse notamment. D'autres bons Pokémon offensifs incluent Zéroïd, qui peut utiliser un set de sweeper avec Laser Météore, et le très puissant Ectoplasma Machination, qui est capable de faire des trous dans divers cores défensifs après un boost. Globalement, les équipes Poison sont incroyablement difficiles à briser même pour des types qui seraient théoriquement favoris contre elles tout en étant un type simple à amener et jouer.

Équipe Sample
Mega VenusaurToxapexAlolan MukGalarian SlowkingNidokingCrobat

Venusaur-Mega @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Giga Drain
- Leech Seed
- Hidden Power [Fire]
- Synthesis


Toxapex @ Icium Z
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Haze
- Recover
- Toxic


Muk-Alola @ Leftovers
Ability: Poison Touch
EVs: 248 HP / 12 Def / 248 SpD
Sassy Nature
- Curse
- Rest
- Sleep Talk
- Knock Off


Slowking-Galar @ Assault Vest
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Sassy Nature
- Future Sight
- Sludge Bomb
- Ice Beam
- Earthquake


Nidoking (M) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Earth Power
- Ice Beam
- Flamethrower
- Thunderbolt


Crobat @ Heavy-Duty Boots
Ability: Infiltrator
EVs: 252 HP / 64 SpD / 192 Spe
Jolly Nature
- Defog
- Roost
- Brave Bird
- Toxic

Replays

Acier

L'un des meilleurs types à travers les générations, le type Acier fait constamment parti de la liste des équipes contre lequel tous les joueurs devraient se préparer, cela continue aussi d'être le cas en National Dex Monotype. Même si les équipes de type Acier ont tendance à être extrêmement linéaire dans le builder avec la plupart des équipes qui ont tendance à plus se ressembler qu'autre chose, cela n'empêche pas le type d'avoir un ratio de victoire élevé. Défensivement, les équipes Acier font partis du core infâme d'immunités avec Heatran, Exagide, et un type Vol au choix. Heatran est la pièce maîtresse du type Acier : non seulement c'est l'unique immunité de type Feu, mais il fonctionne également en tant que mur très solide contre des attaquants qui ne peuvent pas le toucher super efficacement, comme Électhor et Pierroteknik. Exagide sert en tant qu'immunité au type Combat, et, de la même façon, joue généralement des sets défensifs spéciaux avec son attaque signature, Bouclier Royal, et Toxik pour affaiblir des menaces. Et enfin mais (définitivement) pas des moindres, un Pokémon entre Airmure, Bamboiselle, et Corvaillus est joué en tant qu'immunité au type Sol tout en jouant un rôle de mur physique. Noacier complète souvent bien ce core, fournissant des résistances Électrik et Eau dont les autres manquent, en plus d'un soutien avec les entry hazards avec Picots. Les deux dernières places sont généralement occupées par une combinaison offensive entre Minotaupe, Melmetal, Jirachi, Méga-Cizayox et Magnézone. Parmi eux, la précieuse immunité Électrik de Minotaupe et sa capacité à fortement menacer les équipes Feu, Électrik et Poison font de lui l'ajout le plus commun. Le bulk pur de Melmetal ajoute de l'utilité à la table en atténuant la pression du core défensif avec des menaces contre lesquelles il peut se sacrifier pour l'éliminer, telles que Terrakium et Méga-Lockpin. Il peut aussi jouer un set de wallbreaker qui aide contre les types Vol, Normal et Eau. De même, la versatilité de Jirachi lui permet d'utiliser une multitude de sets, le rendant potentiellement utile contre presque tous les types. Quelques bons exemples sont Célébration-Z, qui est un bon sweeper de fin de partie, ou Lunettes Choix, qui gère les Pokémon comme Trioxhydre Machination, Méga-Ténéfix, et Ékaïser. En raison de son type, Méga-Cizayox est apprécié dans les matchups Psy et Ténèbres, étant un incroyable pivot avec Demi-Tour, et peut également finir la plupart des types une fois que ses checks ont été affaiblis. L'accès à une couverture Électrik et à Magnépiège de Magnézone le rendent meilleur avec le Mouchoir Choix qui est capable de check Keldeo et Shifours Style Mille Poings tout en se débarrassant des types Acier adverses. Bien qu'il soit l'un des types les moins "créatifs" dans le builder, le prestige qu'a le type Acier à être l'un de ceux ayant le plus de succès est toujours valide dans le metagame National Dex Monotype, et il n'y a pas besoin d'expliquer pourquoi.

Équipe Sample
ExcadrillAegislashFerrothornCelesteelaHeatranJirachi

Excadrill @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Toxic
- Rapid Spin


Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Toxic
- King's Shield
- Substitute


Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 72 Def / 184 SpD
Careful Nature
- Power Whip
- Leech Seed
- Protect
- Stealth Rock


Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 160 Def / 96 SpD
Impish Nature
- Leech Seed
- Protect
- Heavy Slam
- Toxic


Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 232 HP / 12 Def / 216 SpD / 48 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Earth Power
- Protect
- Toxic
- Lava Plume


Jirachi @ Normalium Z
Ability: Serene Grace
Shiny: Yes
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Stored Power
- Thunderbolt
- Iron Head
- Happy Hour

Replays

Conclusion

La bonne diversité du National Dex Monotype ajoute une tournure unique dans la façon de jouer Monotype, créant un tout nouveau monde à explorer et à faire fonctionner. Comme dit précédemment, les types et équipes montrés ne sont qu'une fraction des possibilités du metagame ; plein d'autres combinaisons peuvent marcher, et certaines n'ont même pas été encore découvertes. Si vous voulez jouer au Monotype le plus vaste qui puissent exister, n'hésitez pas à venir faire un tour sur notre room sur Pokémon Showdown, jeter un coup d'oeil aux compétitions auxquelles il a été inclus, telles que la Monotype Winter Premier (MWP), et la National Dex Premier League (NDPL), et regarder quelques unes de nos ressources pour bien débuter !

HTML par Ryota Mitarai. | Scripts par HoeenHero et Toast++.
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