Nouveau look pour une nouvelle vie : Edition Almost Any Ability

Par Isaiah.
Traduit par Fun~ZSp. Relectures par Antares et Eledyr.
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Merveilleux dessin réalisé par le grand et l'unique Swiffix, représentant un Azelf affrontant un Zarude

Art par Swiffix.

Introduction

Qu'il s'agisse d'annuler les dégâts résiduels avec Garde Magik ou de regagner des PVs avec Régé-Force, les Pokémon en Almost Any Ability (AAA) disposent d'un incroyable éventail d'options pour améliorer leurs performances, leur accordant en quelque sorte la possibilité d'un "relooking". Examinons certains des changements de capacité les plus notables qui diffé,rencient les Pokémon de leurs sets standard !


Le glow up

Mew

Synchro est un Talent plutôt médiocre étant donné qu'il nécessite que l'utilisateur subisse la même altération de statut que sa cible. Cela signifie qu'il faut parfois que que votre propre Mew soit brûlé ou empoisonné juste pour toucher l'adversaire, ce qui est loin d'être idéal. En AAA, Mew est capable de drastiquement changer son utilité défensive pour le mieux ! Le set Mouchoir Choix Régé-Force en fait une option de switch-in rapide incroyablement consistante, prenant de l'avance sur Hastacuda et Tokorico tout en conservant le bulk nécessaire pour check de puissants Pokémon offensifs tels que Terrakium Bandeau Choix Adaptabilité et Créfadet Créa-Psy. Tour de Magie est également utile pour handicaper des Pokémon défensifs comme Noacier ou Laggron qui essaieraient de switch-in pour profiter des soins offerts par Régé-Force. Le moveset est également assez personnalisable et on peut argumenter pour à peu près n'importe quelle attaque tant qu'elle est là pour un but : en effet, parfois on le verra joué avec Demi-Tour ou Eau Revoir et Téléport dans le même set, pour respectivement infliger des dégâts résiduels avant de pivoter et attaquer en dernier contre des Pokémon lents et bulky ou d'autres pivots.

Zarude

Presque tous les joueurs ont trouvé redondant d'avoir l'immunité conditionnelle aux statuts sous le Soleil grâce à Feuille Garde... surtout quand il a été révélé que l'attaque signature de Zarude soigne les statuts, rendant son talent peu utile en tant que Pokémon Plante. Avec Créa-Herbe, Zarude se joue comme une version améliorée de Gorythmic car il capitalise l'accés à Dark Lariat STAB, la priorité fournie par Gliss'Herbe, la longévité offerte par le terrain, une Vitesse de base plus élevée, et un bulk comparable à celui de Vaututrice.

Azelf

Créfadet possède une place spéciale dans nos cœurs en tant que lead Ceinture Force avec Explosion dans les équipes hyper offense, mais la nature de ce rôle ne rend pas Lévitation très utile. En AAA, Créfadet est capable de tirer le meilleur parti de son Attaque et Attaque Spéciale élevées en tant que pivot redoutable, en éliminant en 2 coups la plupart des cibles neutres à ses attaques avec Vaste Pouvoir boostée par le Terrain Psy servant même de check à Prioguérison et d'autres priorités. Il est aussi capable d'enlever les Vestes de Combat à ses switch-ins possédant Régé-Force en utilisant Sabotage et de menacer les types Acier avec Déflagration. Créfadet monopolise en fait plus ou moins le rôle d'utilisateur rapide de Mouchoir Choix, étant donné que peu de Pokémon sont capables de le dépasser de façon viable sans soit un tour de setup soit en utilisant eux-mêmes le Mouchoir Choix.

Talonflame

L'"Oiseau de Smogon" a perdu sa grâce depuis le nerf de Ailes Bourrasque en 7ème Génération, et son Attaque de base ignoblement faible (plus basse que celle de Gaulet) de 81 ne lui rend pas service non plus. En AAA, Flambusard est capable d'effacer tous ses défauts présents en temps normal grâce à Garde Magik qui permet de supprimer sa plus grande faiblesse qui est celle aux Pièges de Roc, lui permettant ainsi de tirer parti de l'Orbe Vie et de continuellement frapper à grands coups de STABs à 120 de base puissance sans aucun recul. Comparé au fait de devoir avoir 100% de ses PVs pour que Ailes Bourrasques s'active ou prier pour que la probabiliteacute; de 30% que Corps Ardent brûle soit suffisante, la version AAA de Flambusard est plutôt une bonne évolution ! Bien sûr, certaines personnes affirment que partir à la pêche aux brûlures est plus satisfaisante, mais le jury n'est pas encore fixé sur ce point. Ceci étant dit, parfois donner un grand pouvoir aux Pokémon donne trop de responsabilités aux teambuilders. Par conséquent, tous les Pokémon boostés par le concept du AAA n'ont pas été sains pour le métagame.


L'exagération : quand les relookings vont trop loin

Noivern

Bruyverne avec Bang Sonique STAB est un peu un meme dans la communauté des Other Metagames, mais cela ne le rend pas moins menaçant. Même si les Talents Peau ont été affaiblis à un boost de 20% après la 6ème génération, Bruyverne conserve tout de même la puissance nécessaire pour OHKO ou 2HKO la vaste majorité du métagame avec un Bang Sonique STAB. Se préparer à l'affronter né,cessitait généralement un Pokémon possédant Régé-Force équipé de la Veste de Combat résistant aux attaques de type Vol tel que Silvallié Electrik ou Jirachi, ou bien un Pokémon extrêmement bulky sur la Défense Spéciale comme Leuphorie ou Leveinard. Même dans ces cas-là, en soutenant Bruyverne avec Sabotage, des placeurs d'entry hazards, et des attaques de statuts, on pouvait se débrasser des possibles contres et lui permettre de dominer les équipes adverses.

Keldeo

Soyons honnêtes : Cœur Noble sur un Pokémon avec une Attaque aussi faible que Keldeo comparée à son Attaque Spéciale est assez décevant et ne sert pas à grand chose dans la plupart des matchs compétitifs. D'un autre côté, lui donner accès à Lentiteintée a transformé Keldeo en un des breakers les plus effrayants jamais créés, avec sa combinaison de STABs qui oblige une double immunité comme Lugulabre Terre Finale dans presque toutes les équipes adverses, et ce pour plusieurs raisons : premièrement, les Pokémon qui résistent à ses STABs comme Prédastérie (qui est le fléau de l'existence de Keldeo en temps normal) ont du mal à switch sur Hydrocanon boostée par Lentiteintée, et des murs défensifs spéciaux tels que Leuphorie ou les détenteurs de Régé-Force + Veste de Combat comme Jirachi ne sont bien souvent pas assez bien équipés pour tanker Lame Ointe, qui s'attaque à leur Défense physique à la place.

Archeops

L'AAA est exactement ce qu'il manquait à Aéroptéryx pour surpasser son attitude défaitiste. Il s'avère que balancer des Fracass'Tête à 150 de base puissance sans inconvénient (généralement boostées par une Orbe Vie) tout en conservant une immunité aux entry hazards le rend tout de suite beaucoup plus menaçant. Même dans le cas de murs défensifs physiques tels que Mew Égide Inflexible et Hippodocus, la combinaison de Sabotage et Demi-Tour les force à abuser des capacités de soin ou à risquer de se faire suffisamment affaiblir pour se faire mettre KO par une Fracass'Tête plus tard dans la partie.


Conclusion

Très clairement, l'Almost Any Ability donne aux Pokémon une chance d'exceller dans des domaines qui pourraient les limiter en temps normal. Armés d'une pléthore de ressources sur le teambuilding disponibles, prenez le temps de passer par le teambuilder pour trouver des Pokémon à relooker vous-même !

HTML par Ryota Mitarai. Traduit par Eledyr.
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