Mise en lumière de personnages 2 (Hélio + Cynthia)

Écrit par ausma, romanji, avarice, Bandkrook, Blitz, Clorodulce, deetah, heritage, Ivy, Kaiju Bunny, Lumari, Magnum, Pikachu315111 et Shadowshocker. Traduit par Beka. Relectures par Swiffix et Eledyr.
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Heritage

Heritage

Au cours de son histoire, la saga Pokémon a eu à la fois des personnages très intéressants et d'autres plus ennuyeux. Avec la sortie récente de Légendes Pokémon : Arceus, deux personnages sont probablement frais dans l’esprit de beaucoup de joueurs : Cynthia et Hélio. Ils sont sans conteste les symboles de cette 4ème Génération de la franchise Pokémon. Aujourd’hui, nous demandons à des personnalités de Smogon de donner leur avis sur ces personnages iconiques ! Commençons sans plus tarder !

Pikachu315111

Pikachu315111

Après trois générations ayant pour Maître de la Ligue un homme, Sinnoh nous surprend en nous offrant notre premier Maître de la Ligue de sexe féminin, et beaucoup diront qu’elle est toujours la meilleure. Mais la personnalité de Cynthia va bien au-delà d’être juste le premier Maître de la Ligue féminin. Certains diront qu’elle est un mélange de Pierre, un chercheur de la région précédente, et Marc, un descendant d’un ancien groupe de personnages. Je n’argumenterais pas contre cette interprétation des jeux originaux Diamant & Perle (et leurs remakes). Dans ces jeux, tout ce qu’elle avait était son design cool et chic mais mystérieux, attirant mais autoritaire, son teint clair et ses cheveux blonds complétant sa tenue complètement noire et un sacré combat de Maître de la Ligue. Cependant, Platine lui a donné un petit coup de pouce dans sa propre identité en faisant d’elle un agent actif contre la Team Galaxie… comme Peter avec la Team Rocket en 2ème Génération. ICI, par contre, est là où elle se démarque du héros d’action qu’était Peter. Son instant le plus notable était la curieuse décision de laisser le joueur combattre Hélio dans le Monde Distorsion tandis qu’elle se tenait en retrait. Beaucoup de blagues ont été faites sur la façon dont elle aurait pu vaincre Hélio facilement, et elle l’aurait probablement fait, mais voyez les choses de son point de vue. Hélio n’était pas le seul ici : Giratina aussi, un Pokémon Légendaire encore plus mystérieux pour elle, et il était en colère. Tout le monde était au centre de sa dimension, dont il contrôle la physique. Le joueur a fait ses preuves contre les autres dresseurs, donc elle le laisse affronter Hélio tandis qu’elle garde un œil sur Giratina. Cela montre que Cynthia n’est pas juste une puissante dresseuse mais aussi un intellectuelle cruciale et qu’elle se soucie des autres. À la fois elle et le joueur pouvaient vaincre Hélio, mais si Giratina se déchaînait, seule Cynthia aurait pu le vaincre.

Shadowshocker

Shadowshocker

Cynthia joue le même rôle que Pierre dans RSE : le PNJ fort qui joue le rôle de spectateur important avant qu'elle se révèle être le boss final. C'est une approche qui n'a pas vraiment bien marché pour Cynthia dans DP tout simplement parce qu'elle n'était pas aussi impliquée que Pierre l'était dans la résolution du conflit. En disparaissant après la partie de Celestia pour réapparaître à la Ligue de Sinnoh, elle m'a laissé encore moins d'impression.

Ce que Cynthia laisse derrière est un souvenir en tant qu'un des Maîtres les plus tenaces. Blue était le rival détestable du joueur. Peter était un spécialiste des dragons. Pierre s'est diversifié avec les types Acier et les fossiles. Cynthia a pris cette formule et l'a balancée par la fenêtre, en complétant son équipe avec la combinaison la plus variée des créatures les plus fortes de sa génération, une tendance qui a été suivies par tous les Maîtres de la Ligue par la suite, au point que ladite équipe a été rendue encore plus forte dans les remakes de la IVe Génération. Et comme le précurseur qu'elle est, Cynthia rayonne de style, avec un ensemble élégant et accrocheur qui est à la fois tendance et cool. Il n'est pas difficile de voir pourquoi elle est une des PNJ les plus tenaces de la série, de son attrait visuel à sa réputation d'être l'un des défis les plus difficiles de fin de partie et son héritage est tel que même les futures générations étaient hors de sa portée. Une maison de vacances à Unova, des apparitions dans l'ère SM du jeu de cartes à collectionner, un voyage dans la région d'Alola pour obtenir son costume Look Ultime Ekaïser, ayant le rôle de championne du monde dans Pokémon Journeys - Cynthia est peut-être l'un des personnages les plus présents de la franchise, célébrée par les dresseurs du monde entier.

Bandkrook

Bandkrook

Personnellement, j'apprécie vraiment Cynthia en tant que personnage, plus particulièrement dans Platine. Elle est parfaitement intégrée à l'histoire, se montrant aux bons moments, vous aidant de différentes manières. Elle vous donne la CS Coupe afin que vous puissiez vaincre Jupiter au Centre Galaxie de Vestigion, et vous donne un œuf de Togepi qui peut éventuellement grandir pour devenir un Togekiss, l'un des meilleurs Pokémon que vous pourriez demander. Elle vous aide à arriver à Celestia en vous donnant le Remède Secret, et elle s'occupe de la Team Galaxie cette fois, se dirigeant vers les Colonnes Lance et entrant dans le Monde Distorsion avec vous. Si ce n'est pas suffisant, elle a aussi une équipe incroyable qui est équilibrée et forte, avec des poids lourds comme Lucario, Togekiss et son emblématique Carchacrok, et des murs comme Spiritomb et Milobellus pour lui donner un noyau défensif. Elle est le Maître de la Ligue parfait selon moi : intégrée dans l'histoire sans vous prendre la vedette tout en étant toujours capable de vous botter le cul quand vous l'affrontez.

Blitz

Blitz

Cynthia... Cynthia... par où commencer ? Je crois que Cynthia réussit et échoue de manière flagrante en tant que Maître de la Ligue de la région dans laquelle elle vit, et en ce qui concerne ses réussites, c'est simple : être la première Maître de la Ligue avec l'une des meilleures équipes du jeu ainsi que dans les futures apparitions dans les jeux où elle répète cela, la rend extrêmement mémorable aux yeux de beaucoup. Cependant, en dehors de ses aptitudes de combat, son rôle de Maître de la Ligue n'est pas super. Elle offre très peu d'aide contre la menace de la Team Galaxie à proprement parler, étant donné que le personnage du joueur a déjà eu quelques rencontres avec eux qui les établissent comme dangereux pour la région, et c'est évident dans sa première rencontre avec le joueur à Vestigion, ignorant le bâtiment très proéminent de la ville qui les abrite. Elle ne fait toujours rien même après qu'une Bombe Galaxie ait été plantée dans le Grand Marais, et donne au dresseur une mission apparemment inoffensive (qu'elle aurait pu faire elle-même) jusqu'à Celestia, où, après que le joueur a vaincu le Sbire qui menaçait de faire exploser l'endroit, elle décide finalement qu'il vaut la peine d'enquêter. Et... rien ne change. Le Lac Vérité explose et elle est introuvable même s'il était au bord du lac et se demandait ce qu'il se passait avant. Le joueur prend par la suite d'assaut le QG Galaxie de Voilaroc pratiquement tout seul, où elle est TOUJOURS introuvable... jusqu'au point culminant du jeu au sommet du Mont Couronné. Si vous avez joué aux originaux, c'est la fin de son investissement et elle ne vous aide même pas à capturer le Pokémon Légendaire. Dans Platine, elle vous aide à naviguer dans le Monde Distorsion et se place en tant que ressource de dernier secours dans l'éventualité où vous échouez contre Hélio ou Giratina. Un peu trop tard, mais néanmoins l'espoir pour le grand dresseur de la région. Donc, même si je pense que Cynthia est définitivement surestimée comme l'une des plus grandes, le défi de presque tous ses combats dans le jeu compense et fait d'elle un champion mémorable à l'épreuve du temps.

Kaiju Bunny

Kaiju Bunny

Voilà un avis peu populaire : Je ne comprends pas le fort engouement qui entoure Cynthia : Cela fait un peu d'air frais d'avoir un Maître de la Ligue féminin pour une fois, mais c'est vraiment tout. Elle a certainement coché toutes les cases de ce que je considère comme une bonne championne, mais je pense que malgré son côté cool et posé, son combat a été étonnamment terne. Ce qui est étrange car j'entends toujours les autres dire à quel point elle était difficile (alors qu'elle était un adversaire plutôt facile pour moi sur Diamant, je dois dire que sa difficulté a certainement augmenté en 5ème génération dans son combat à Vaguelone). Peut-être que je suis trop critique ici, je pense que c'est un bon personnage, mais je pense qu'il pourrait y avoir quelque chose pour la rendre plus mémorable.

ausma

ausma

Cynthia est surtout connue pour son infâme combat de Maître de la Ligue et est devenue une icône du Pokémon moderne, cependant je serais négligent si j'ignorais les autres trucs de Cynthia qui la rendent si cool. Son caractère aux multiples facettes, son aura unique et son côté autoritaire ne pouvant être reproduit par aucun autre personnage de la série, sa passion en tant qu'archéologue et défenseur de Sinnoh, tout en gardant la capacité de se sentir comme une véritable alliée, tout cela fait d'elle un personnage très mémorable et concret, en plus d'être le dernier obstacle sur votre chemin pour devenir Maître de la Ligue de Sinnoh. Je pense que cette combinaison de traits de caractère brille particulièrement dans Platine, car elle a de plus en plus d'occasions de s'impliquer, en particulier lorsqu'elle affronte directement Hélio et ses croyances comme une arme face à son extrême apathie. Elle et Hélio sont en quelque sorte des parallèles l'un de l'autre, et je pense que c'est quelque chose qui est souvent mis en avant, que ce soit indirectement ou directement.

Ivy

Ivy

Je suis sûr que nous savons tous combien Cynthia est simp, surtout avec le remake actuel de la 4ème génération. Dans DEPS, on lui confie non pas deux mais TROIS équipes différentes de difficulté croissante, une première parmi les rematchs du Conseil 4, et qui finit même par surpasser le Pikachu de Red avec son Carchacrok de niveau 88 ! Cynthia n'est pas la première à se présenter comme dresseuse, mais elle est moins directement impliquée que Peter, s'en tenant au lore et à la recherche pendant la majeure partie du jeu. Les personnalités relativement distinctes de Cynthia à la fois de recherche et de combat sont certainement une facette intéressante de son personnage dans DPP, mais c'est dans Légendes Pokémon : Arceus que ce contraste brille vraiment. Il est fascinant de constater qu'elle est le seul personnage à avoir deux liens ancestraux avec Percupio et Penséa. Cette dernière donne à Percupio et au joueur une multitude d'informations sur le lore d'Hisui/Sinnoh plus tard dans le jeu, mais on ne la voit jamais combattre ; au lieu de cela, elle se lie d'amitié avec des Pokémon spéciaux qui lui tombent dessus, apprenant ce qu'elle peut d'eux. Percupio, quant à lui, affronte le joueur dès le début et développe avec enthousiasme le talent commercial de sa guilde ainsi que ses propres capacités de combat tout au long de l'histoire, se traçant un chemin dans la vie grâce à son autodétermination. Alors que Penséa découvre par hasard des artefacts mythiques et a la chance de vivre dans ce qui deviendra Vestigion, Percupio a dû se battre et obtenir des réussites notables dans la vie ; ce contraste permet de différencier ces personnages tout en renforçant leur lien avec la Cynthia que nous connaissons et aimons. Bien que la relation entre Penséa et Percupio ne soit pas connue, il est certain qu'ils font partie de la lignée de Cynthia, si ce n'est génétiquement, du moins en esprit !

deetah

deetah

Ah Cynthia, notre toute première Maître de la Ligue et sans doute la meilleure ! Elle est absolument emblématique avec ses longs cheveux blonds et son Pokémon signature Carchacrok, il n'y a aucun doute là-dessus. Je me souviens très bien de l'enfant de 6 ans que j'étais voulant être comme elle quand je serais grande. Pokémon Diamant a été mon tout premier jeu Pokémon, et il occupe une place très spéciale dans mon cœur. (Wow, je n'arrive pas à croire que ça fait si longtemps putain) ! Elle est à la fois élégante et féroce ; un adversaire extrêmement redoutable avec une équipe remplie de menaces de Sinnoh. J'ai été très heureuse de la voir faire de nouvelles apparitions dans la 5ème génération et la 7ème génération. Globalement, je dirais qu'elle est un Maître de la Ligue et un personnage extrêmement mémorable qui mérite tout l'engouement qui l'entoure.

Magnum

Magnum

Je sais que c'est une façon très étrange de le dire, mais Cynthia est presque comme une deuxième maman dans les jeux de Sinnoh, ou une grande sœur peut-être. Elle vous aide par de nombreuses façons tout au long des jeux et prête attention à votre croissance en tant que dresseur tout au long de votre voyage, et elle se révèle être votre dernier obstacle à la fin du jeu de la même façon que Pierre. L'équipe de Cynthia m'a toujours intrigué également, contenant une grande quantité de Pokémon favoris des fans comme Carchacrok, Lucario et Dimoret tout en étant une équipe extrêmement unique et puissante. Plus important encore, elle avait le meilleur costume ultime de Masters avec EKAÏSER ?? C'est trop génial, je veux cette tenue en homme et dans la vraie vie.

Clorodulce

Clorodulce

Eh bien, Cynthia, pour moi, c'est le genre de personne dont les gens ont peur, mais quand on la rencontre enfin, c'est une personne gentille. Je l'ai vue pour la première fois, faisant une brève apparition à Unys (version animée), où elle aidait Sacha et ses amis à s'occuper de Meloetta, et empruntait sa maison pour un moment. À Sinnoh, elle ne sait pas choisir les parfums des glaces, ce qui est très drôle, car le plan de la Team Rocket était de lui voler son Carchacrok lorsqu'elle choisirait une glace, mais elle a continué à choisir toute la journée, et la Team Rocket s'est soudainement endormie. Cynthia a aussi une grande communication avec ses Pokémon, surtout avec Carchacrok, et elle aime tous les Pokémon qu'elle a rencontrés, pourquoi je dis ça ? Parce que quand elle était dans une bataille contre Paul, elle a vu que Paul était agressif avec Ouisticram, et cela l'a fait se sentir soucieuse, nous n'avons pas cette caractéristique dans le jeu, mais au moins nous avons qu'elle veut aussi détruire la Team Galaxie parce que dans leurs plans, ils font appel à Giratina. Maintenant, en parlant dans les jeux, Cynthia a toujours été un combat difficile, bien sûr, parce que c'est le dernier combat dans l'histoire (sauf dans Noir et Blanc, qui apparaît lorsque nous terminons le mode histoire, mais pour moi, il était si difficile, parce que mon seul Pokémon qui avait plus de niveaux que tous ses Pokémon, était un Fragilady sans Papillodanse), ou au moins un décent, j'aime qu'ils aient décidé dans les jeux suivants de la rendre plus complexe, en donnant à ses Pokémons des capacités plus compétitives, et des natures favorables, mais avec le désavantage que nous avons la mécanique faisant que nos Pokémon pouvaient survivre avec 1 PV et les Pokémon de Cynthia pouvaient rater beaucoup de capacités, peu importe quoi ou comment, ce qui rend son combat un peu facile. J'ai hâte d'avoir Pokémon Diamant Étincelant, pour faire l'expérience de sa difficulté, et aussi du jeu, ça va être amusant !

avg

romanji

Cynthia est principalement connue comme la Maître de la Ligue qui a donné des cauchemars à de nombreux enfants lors de leur première partie de Diamant et Perle en raison de son équipe difficile et de son infâme Carchacrok, qui a même été amélioré dans les récents jeux Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Son influence a également dépassé les frontières de Sinnoh, apparaissant dans de nombreux jeux en dehors de celle-ci. Dans Or HeartGold et Argent SoulSilver, elle apparaît dans les Ruines Sinjoh, à la recherche d'informations sur Arceus et les autres membres du trio de la création, donnant même un Dialga, Palkia ou Giratina de niveau 1 si le joueur a un Arceus dans son équipe. Cynthia a aussi réservé une grande surprise à de nombreux dresseurs dans la ville de Vaguelone, à Unys, qui pensaient voir Persila dans sa villa. Son influence atteint même Alola, bien que dans une bien moindre mesure à l'Arbre de Combat. En conclusion, son apparition dans de nombreux jeux différents tout au long de la série a définitivement montré pourquoi elle est si populaire et si appréciée.

heritage

heritage

Hélio, Hélio, Hélio... Par où devrais-je commencer avec toi ? Quand j'étais enfant, je pensais qu'Hélio était le méchant le plus ennuyeux existant. Je pense toujours que son design est assez terne, à part ses yeux et ses pommettes très marqués, qui lui donnent l'air d'être mal nourri. À part ça, rien de spécial, et honnêtement sa tenue ne l'aide pas à avoir l'air très intimidant. Je pense que c'est un peu stupide. Bien sûr, son but n'est pas vraiment d'avoir l'air intimidant, puisque ses ambitions le font déjà, mais il a l'air de sortir d'un film spatial ringard des années 80, et je ne peux retenir ces pensées qu'un certain temps. Avec le temps, cependant, mon opinion sur lui a légèrement changé. Le sentiment qu'il est un peu trop générique persiste, mais une partie de moi pense que c'est de la faute de Team Galaxie. Cela n'aide pas que chaque membre de la Team Galaxie le considère sans réfléchir comme une sorte de dieu et le suive partout, sans vraiment comprendre son plan et sans réaliser qu'ils vont probablement mourir s'il arrive à ses fins. Mais la menace qu'il représente d'oblitérer toute la réalité en un clin d'œil est assez intimidante et effrayante. Son discours inexpressif y contribue également, montrant qu'il se soucie peu des autres habitants de son monde. Il est tellement attaché à ses idéaux et à l'idée qu'il est dans son bon droit qu'il est prêt à tout pour y arriver. Franchement, ce qui m'intrigue le plus dans son personnage, c'est la façon dont il disparaît après sa défaite, ce qui implique qu'il est resté dans le Monde Distorsion. La série animée Pokémon Générations poursuit sur cette voie, ce qui rend son personnage beaucoup plus profond. Bien que je préfère souvent les méchants qui ont du cœur, c'est intéressant de voir un personnage qui n'en a pas du tout. Il est au moins devenu plus mémorable pour moi au fil des ans.

Lumari

Lumari

En tant que personne qui pense que dans la version Platine la vague finale des affrontements de la Team Galaxie (à partir de la Bibliothèque de Joliberges) est le meilleur arc scénaristique de tous les jeux vidéo et qui défendra cet opinion jusqu'à son dernier souffle, je ne suis probablement pas la personne la plus impartiale pour commenter ici mais... Je ne comprends pas vraiment toutes les critiques qu'Hélio reçoit. Ou plutôt, je ne comprends pas l'attention qu'ils portent à ses ambitions. Pour commencer, je ne peux pas nier que, surtout comparé à quelqu'un comme N, ses objectifs se résument essentiellement à la bonne vieille "domination du monde", et qu'au lieu d'essayer d'atténuer ce manque de complexité, le jeu semble en fait se diriger vers un terrain glissant à travers le running gag de la Team Galaxie "Je ne connais pas les ambitions de notre boss mais je me battrai quand même pour lui !!!". Les motivations réelles d'Hélio sont, comme nous le savons, de "vouloir débarrasser le monde des émotions irrationnelles et ennuyeuses", ce qui... n'est pas mauvais mais n'est pas non plus unique. Cela contribue certainement à renforcer son personnage de scientifique dérangé, mais son potentiel est en grande partie gâché lorsque nous n'apprenons rien du tout sur l'origine exacte de cette haine.

Cependant, heureusement, j'écris ceci spécifiquement d'un point de vue du jeu, donc il est aussi très logique d'évaluer Hélio dans son contexte de jeu. Pour être bref, le point principal que je veux faire passer est à quel point l'arc Galaxie de Platine est une course au pouvoir comparé à tout ce que les jeux Pokémon ont jamais fait. Commençant avec une explosion, il se transforme rapidement en une mission de sauvetage de votre ami à travers des grottes profondes et des blizzards, absorbant même entièrement la septième arène dans le processus, et il ne s'arrête pas jusqu'à ce que nous soyons confrontés à Giratina dans littéralement une dimension alternative. Un tel arc a besoin d'un boss fort pour lequel il nous prépare, et le design sans émotions d'Hélio et la détermination impitoyable qui en résulte en font le candidat idéal. Le design de l'arc ne fait qu'amplifier ce phénomène. Alors que la première rencontre est un "combat de boss à la fin du QG" comme d'habitude, ce n'est pas la fin pour lui ; le coincer sur une montagne légendaire n'est pas le genre de chose que l'on peut faire à des méchants ordinaires, et le fait que nous devions le poursuivre jusqu'au fond du Monde Distorsion et l'éliminer dans le combat le plus difficile du jeu ne devrait pas être une surprise du tout vu tout ce qu'il est capable de faire pour atteindre son objectif. Ce type ne se laissera pas abattre sans plusieurs combats et trouve sa place dans l'histoire du jeu comme l'un des ennemis les plus difficiles à briser.

Je ne crois pas que GF ait cherché autre chose avec Hélio qu'un boss "final" intimidant. Et ça a marché.

Pikachu315111

Pikachu315111

Revenir à une seule équipe de méchants après que la génération précédente nous a donné deux allait être un défi de taille. Il y avait de fortes chances que si quelqu'un n'aimait pas les deux équipes de la génération III, il en aimerait au moins une, mais la Team Galaxie n'avait pas ce filet de protection. Si elle n'était pas appréciée, le joueur ne la prendrait pas comme une menace sérieuse. Tout dépendra de la personnalité de leurs chefs ; si les sbires sont toujours aussi ridicules, le Boss Galaxie et les Admins offrent un contraste net. Hélio n'était pas un rigolo, pas de suffisance, il ne perdait pas la face en cas de défaite. Il était censé paraître insensible et troublant, d'un ton sinistrement robotique. Cependant, cela peut être difficile à faire, même dans les jeux avec doublage, et malheureusement, Hélio est apparu comme plutôt fade et éclipsé par les Admins. En prenant des notes, Hélio dans Platine est presque un personnage différent. Il a toujours les mêmes objectifs, mais au lieu de le laisser sans émotion, il a eu plus d'interactions qui ont révélé des fissures dans sa façade. En essayant d'obtenir des réponses de la grand-mère de Cynthia, il a montré de la colère, il a pris un plaisir tordu à mentir à ses subordonnés après leur avoir fait un grand discours, lorsqu'il a invoqué Dialga et Palkia, il a fait un discours beaucoup plus passionné, et enfin il s'est complètement décomposé dans le Monde Distorsion après que le joueur a calmé la colère de Giratina. Cela a donné au joueur un sentiment purificateur qui manquait dans Diamant et Perle, et cela a fait d'Hélio un meilleur personnage. L'inclusion de son grand-père à Rivamar, qui vous raconte l'enfance difficile d'Hélio, a ajouté de la profondeur et de la complexité, ce qui a permis à un personnage autrefois aussi fade que son design d'être intrigué et de susciter un sentiment de pitié.

Shadowshocker

Shadowshocker

Mon opinion initiale sur Hélio n'était pas très bonne. Après l'approche des "deux équipes maléfiques" que RSE a eu, la Team Galaxie est retourné aux racines de "l'équipe méchante inefficace mène l'intrigue du jeu en commettant divers méfaits" et les tenues ridicules n'ont pas aidé non plus. Hélio, par contre, est un peu plus complexe avec le recul. Alors que Giovanni était cupide et que Max/Arthur étaient des extrémistes de l'environnement, Hélio a donné à la franchise son premier méchant nihiliste - et lui a donné une histoire plutôt racontable pour aller avec. Combien d'entre nous étaient asociaux quand nous étions plus jeunes, avaient des difficultés à interagir avec nos camarades, entraient en conflit avec les autres pour des avis différents et aspiraient à un autre monde qui ait un sens pour eux ?

Il est facile de faire passer Hélio pour un edgelord inefficace, mais considérez ce qu'Hélio a fait au début du jeu : il a déjà établi une présence légale dans plusieurs bâtiments Galaxie dans des villes importantes, il est resté loin des feux des projecteurs pendant que ses Admins faisaient le sale boulot sans que les forces de l'ordre ne s'en aperçoivent, et il a réussi son projet de récolter le pouvoir du trio du lac et invoquer la divinité respective du continuum espace-temps. Pour l'époque, Hélio était le boss des méchants le plus compétent, qui n'était contrarié que par les mêmes émotions et sentiments qu'il avait choisi de rejeter, parce qu'il avait lui-même fait l'expérience du rejet. Et il a le style qui va avec : une expression austère et décharnée, une pose sévère et imposante de l'art officiel, l'impressionnante crinière argentée de Rick Sanchez, et l'arrogance nécessaire pour vous donner la Master Ball obligatoire, prétendant qu'il n'en a pas vraiment besoin. La Team Galaxie a beau ressembler aux étranges danseurs d'une troupe des années 1980 de l'ère spatiale, elle est dirigée par un meneur respectable. (Maintenant que j'y pense - entre l'obsession de la dimension et les cheveux, est-ce que Cyrus est le Rick Sanchez de Pokémon) ?

Kaiju Bunny

Kaiju Bunny

Quand j'ai vu Hélio pour la première fois lorsque j'étais enfant, je l'ai juste vu comme le stéréotype "ah oui, ok, donc il est destiné à être le GRAND grand méchant. C'est bon à savoir." Il ne s'est pas vraiment distingué à mes yeux jusqu'à ce que je commence à réaliser à quel point il était sérieux dans ses objectifs. Cela ne devrait pas être une surprise, mais quand le but ultime d'un leader maléfique est d'éliminer le monde entier, cela peut être assez intimidant et peut-être même déroutant étant donné qu'il s'agit d'un jeu pour enfants. Ce qui est encore plus troublant, c'est qu'Hélio est probablement beaucoup plus sérieux et froid que les précédents leaders du mal. Malheureusement pour Hélio, je ne pense pas personnellement que c'était un choix judicieux, car j'ai trouvé que cela le rendait assez ennuyeux tout compte fait :c Globalement, je n'ai pas de sentiments forts à son égard, malheureusement.

ausma

ausma

Hélio n'est pas un personnage profond, ni vraiment sympathique ou stimulant sur le plan émotionnel. Cependant, Hélio excelle dans la fondation d'une atmosphère, ce qui est démontré par la juxtaposition de son apathie émotionnellement détachée et de ses objectifs incroyablement extrêmes. J'ai toujours trouvé intéressant que son objectif soit de créer un monde sans esprit, alors que son esprit est ce qui le pousse à créer un nouveau monde. Je crois aussi que c'est la raison pour laquelle Platine est sans conteste sa meilleure apparition, surtout lorsque son objectif est, d'une manière tordue, atteint, mais qu'il ne lui reste que le néant. Le caractère ouvert de son arc dans Platine nous fait nous demander s'il est vraiment satisfait dans le Monde Distorsion, et peut-être même s'il se condamne pas lui-même à ressentir quoi que ce soit, qu'il soit heureux ou non. L'ironie et la juxtaposition de son écriture est ce qui, pour moi, le rend si intéressant, avec le fait qu'il se soit fait honneur en tant que méchant terrifiant et compétent.

avarice

avarice

Hélio est un méchant unique, avec son objectif d'annihiler le monde plutôt que de choisir de le dominer sous une forme ou une autre. L'approche nihiliste peut sembler ennuyeuse mais, honnêtement, elle est rafraîchissante compte tenu de la comparaison avec les autres méchants du groupe. Le design sans intérêt d'Hélio peut être dérangeant mais est finalement le plus approprié. Il n'est pas non plus difficile de s'identifier à un pessimiste asocial. La nature méticuleuse des étapes suivies par Hélio dans le but d'invoquer le Pokémon légendaire était cool. Les vilains criards à écraser sont toujours présents dans la Team Galaxie, mais l'élément secret concernant le leader est mieux rendu ici que dans XY. J'ai aussi aimé la fin sinistre d'Hélio dans le Monde Distorsion dans Platine. On se demande à quel point ce monde ressemble à celui créé par le Hélio de USUM qui a réussi ses plans.

Prévu par heritage | Avatars par ausma, Breadboy, Daylight, Kaiju Bunny, lei, Modeling Clay, Sephirona, Shadowshocker et tiki. | HTML par Ryota Mitarai | Script par Quite Quiet | CSS par ant | Art de Cynthia et Hélio par Daylight.
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