ReCAP 28

Par Zephyr2007, Airwind, MrDollSteak, and Voltage.
Traduit par Tuthur. Relectures par Antares et McSim.
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ReCAP 28

Art par Shadowshocker.

Introduction

Miasmaw, le Pokémon Scarabée Gaz, est la nouvelle création du projet Create-A-Pokémon, prenant la 28e place dans la liste animée des CAP. Dans cet article, nous allons passer en revue le processus de création de Miasmaw, avec les étapes d'Évaluation de Concept, de typage, de talent, de stats et de movepool, mais aussi le processus artistique de Miasmaw ainsi que la place et le rôle du terrifiant scarabée dans le metagame CAP. Si vous aimeriez participer à ce processus, sentez-vous libre de discuter les créations actuelles dans le forum Create-A-Pokémon et si vous aimeriez participer à des tournois et discuter des aspects stratégiques du processus, ne cherchez pas plus loin que le sous-forum Metagame Create-A-Pokémon. Sans plus attendre, plongeons-nous derrière le processus de création de Miasmaw !


Évaluation de Concept

Lors de l'étape d'Évaluation de Concept, la communauté débat de comment doit être exécuté le concept choisi, qui dans ce cas fut "un Pokémon qui perturbe les stratégies de pivot". Il était dès le début clair que nous souhaitions quelque chose ciblant les utilisateurs de Téléport et de Régé-Force bulky (Roigada, Flagadoss, Leuphorie), en considérant qu'ils étaient à ce moment les pivots les plus proéminents dans le métagame, tout en notant par ailleurs que nous pourrions élargir notre champ d'action plus tard dans le processus. Cependant, la façon par laquelle le Pokémon ferait cela restait en suspens. Les attaques drainantes étaient vues comme une bonne idée à explorer pour leur importante capacité à maintenir une présence offensive tout en permettant au Pokémon de rester sur le terrain un bon moment. Le phazing a aussi été évoqué pour sa capacité historique à perturber les stratégies d'une équipe adverse, par analogie à Hippodocus lors du metagame pré-DLC qui perturbait grandement les stratégies de Mélodelfe Vœu + Téléport. Une autre idée extrêmement populaire pour tirer avantage de Téléport était l'utilisation de Clonage, qui punissait la passivité de Téléport en garantissant un tour gratuit et réduisant significativement le momentum adverse. De puissantes attaques de priorité furent aussi vues comme un moyen très efficace de punir les Pokémon qui seraient amenés par Téléport, puisqu'ils sont généralement frêles et rapides. Finalement, il fût décidé qu'un stallbreaker avec un présence offensive globale qui pouvait utiliser efficacement une des stratégies mentionnées ci-dessus serait la direction prise pour le 28e processus.


Le Typage

Après avoir décidé que nos cibles seraient les nombreux pivots défensifs du métagame, en insistant sur les utilisateurs de Téléport et de Régé-Force, nous sommes passés à l'étape de typage. Il était immédiatement clair que nous voulions une attaque STAB super efficace contre Flagadoss et Roigada tout en étant pas faible à l'Eau. Flagadoss et Roigada furent choisis comme nos cibles durant l'Évaluation de Concept, puisqu'ils étaient à l'époque les pivots défensifs les plus populaires. Ceci, couplé au fait qu’il était important de vaincre des pivots bulky populaires comme Tomohawk et Vaututrice, fit du type Électrik un bon concept qui grandit en popularité. Cela se montra plus que jamais lors de l'étape de soumission de typage du processus, avec pas moins de 4 propositions contenants le type Électrik sur 7 options possibles lors du vote finale. Le reste des typages de l'étape susmentionnée s'efforça d'accomplir un but différent que les doubles types Électrik et les uns les autres avaient chacun des cibles et faiblesses définies. Le meilleur exemple de ceci pourrait être le double type Insecte / Dragon qui était destiné à l’emporter, prenant pour cible Flagadoss, Roigada et Bouldeneu et dont le concept permettait l’utilisation de capacités comme Escarmouche et Draco-Queue, qui possède des résistances spécifiques qui lui permettent de venir sur des pivots comme Zeraora et Motisma-Laveuse, tout en conservant un matchup relativement neutre contre les autres pivots. Cependant, ce double-type avait quelques problèmes spécifiques comme sa faiblesse aux Pièges de Roc, sa combinaison de STAB plutôt médiocre et le fait qu'il était simplement généralement moins bon que la plupart des autres options proposées offensivement comme défensivement. Mais ses qualités et l'attrait général pour un Pokémon avec un double type jamais vu, permit à Insecte / Dragon de remporter le sondage avec une majorité solide des votes.


Les Talents

Dès le début, plusieurs talents qui convenaient parfaitement au concept d'empêcher de pivoter furent identifiés. Lavabo fut vu comme un solide atout pour sa capacité à tirer avantage des Ébullition de Roigada et d'empêcher leurs brûlures. Prioguérison était aussi très populaire, puisqu'elle combinait deux des attributs choisis lors de l'étape d'Évaluation de Concept (priorité puissante et attaque drainante). De plus, les attaques affectées par Prioguérison (en particulier Vampirisme et Vampi-Poing) pouvaient servir de solides outils offensifs contre les pivots plus rapides comme Zeraora qui pouvait former de solides chaînes de pivots avec les utilisateurs de Téléport. Télécharge fut envisagé, permettant de jouer des sets mixtes efficacement qui menaçaient simultanément Leuphorie et Flagadoss tout en renforçant les attaques de Miasmaw, contrebalançant sa combinaison de STAB plutôt médiocre. En fait, ce Talent a été longtemps considéré comme le meilleur disponible mais ce fut finalement Gaz Inhibiteur, suite à l’idée qu’eurent plusieurs contributeurs, qui fut choisi. Ce talent empêche l’activation de talents courants chez les pivots tels que la régénération de Régé-Force et la guérison de statut de Médic Nature, tout en assurant les dégâts infligés par les entry hazards avec la perte de Garde Magik.

Il fut aussi décidé que Miasmaw possèderait un second talent qui également d’entraver les pivots et leurs actions dans le métagame CAP. Les talents qui amélioraient les sets spéciaux et les dégâts infligés comme Battant et Punk Rock furent envisagés comme de possibles ajouts utiles, tandis que des talents comme Isograisse et Motorisé qui donnaient des résistances et immunités à des types spécifiques furent considérés pour permettre à Miasmaw de venir sur des attaques communes de pivots comme Krilowatt, Astrolotl et Motisma-C. Il y avait aussi beaucoup de personnes qui étaient d'opinion que Gaz Inhibiteur était suffisamment caractéristique et utile et votèrent de ce fait pour ne pas lui accorder un second Talent Stratégique. Cependant, le talent Œil Composé emporta finalement le sondage, apportant un bonus de précision à des attaques communes comme Draco-Charge et Fatal-Foudre.

Le troisième talent de Miasmaw, spécifié comme non stratégique, fut déterminé une fois toutes les caractéristiques stratégiques de Miasmaw décidées. Parmi les talents qui allaient à Miasmaw, il y avait Puanteur, également possédé par un Pokémon similaire en la présence de Smogogo de Galar, ainsi qu’Hyper Cutter, qui convenait à la fois au concept de Miasmaw, était possédé par des Pokémon similaires comme Scarabrute et Scorvol, et qui finirait par remporter le sondage. Prognathe fut aussi une possibilité considérée, mais à cause des implications stratégiques du talent et du fait que Crocs Feu et Crocs Givre étaient garantis de se retrouver dans son movepool, le talent a été mis de côté.


Les Stats

Le processus de sélection de stat du CAP 28 ne manqua pas de controverse. La majorité d'entre elles peut être attribuée à la diversité d'opinions portants sur la direction à prendre. Lors de la discussion sur la limite de statistiques, il fut décidé que le CAP 28 aurait un haut niveau de potentiel de sweep physique et spécial avec un bulk spécial raisonnable, alors que le bulk physique fut déterminé comme pas important. Par conséquent, lorsqu'on arriva aux soumissions de répartition, les membres de la communauté furent divisés sur faire des répartitions plus lentes, plus bulky et mono-attaquantes ou des sets plus rapides et plus offensifs mixtes. Les utilisateurs étaient particulièrement divisés sur comment gérer les PVs, avec à la fois des répartitions extrêmement élevées et extrêmement basses envisagées. L'étape choisie embrassa la majorité des différentes directions et la communauté dans son ensemble finira par choisir la répartition plus équilibrée et mixte d'Amamama. Cette répartition favorisait l'offensive physique mais avec une Attaque Spéciale suffisamment élevée pour préserver les sets mixtes. Défensivement, il est vraiment plutôt frêle, bien qu'il puisse encaisser relativement bien les Change Éclair et Ébullition des principaux pivots du métagame. Originellement, la répartition avait une stat de Vitesse de 89 afin de dépasser les formes de Motisma (qui furent déterminées lors de la Discussion des Menaces comme des Pokémon sur lesquels Miasmaw serait capable de venir de manière situationnelle) et Minotaupe, même sous la tempête de sable puisque Gaz Inhibiteur supprime Baigne Sable. Cela dit, dans le cadre de la version 2.0 durant le méta Couronneige, il fut déterminé que 3 points supplémentaires à la base Vitesse seraient importants pour s'adapter aux nouvelles menaces du métagame, particulièrement Heatran et Démétéros-T.


Les Attaques

Les discussions communautaires firent bien comprendre qu'un stallbreaker / wallbreaker avec une couverture Sol, Combat, et Électrik serait notre objectif. Cette couverture permettait de l’emporter plus facilement sur des Pokémon comme Prédastérie, Equilibra et Tomohawk, tout en démantelant les cores défensifs centrés autour de Régé-Force. Les options de stallbreak tels que Provoc furent aussi jugées importantes, bien qu'un outil majeur des stratégies de stallbreak, Hypnose, se révéla plutôt controversé plus tard dans le processus. Escarmouche fut vue comme l'un des outils les plus précieux possibles., puisqu'il était vu comme un moyen extrêmement efficace de forcer à partir les pivots plus rapides et possédait une force de frappe non négligeable. La statistique d'Attaque stratosphérique de Miaswmaw permettait à Escarmouche d'OHKO ou d'endommager sérieusement les pivots rapides comme Zeraora et Syclant. Les entry hazards furent aussi envisagés mais mis sur liste noire plus tard, jugés comme plutôt contingents et distrayant.

Un débat majeur prenant place lors de cette phase de discussion fut de savoir si Draco-Marteau serait une amélioration en puissance contingente à Draco-Griffe ou bien comme beaucoup le craignaient, surpuissante à cause de sa capacité à 2HKO le meilleur wall physique du métagame : Tomohawk. Cependant, il fut conclu que la puissance additionnelle de Draco-Marteau permettant d'infliger des dégâts cruciaux, pouvant donc 2HKO Tomohawk avec un Bandeau Choix, était importante en considération de notre Vitesse plutôt médiocre. L'autre point majeur dans la Discussion de Moveset était la question du sommeil, surtout Hypnose. Le sommeil était une méthode d’affaiblissement très discutée, puisque beaucoup pensaient que le sommeil permettrait à Miasmaw de prendre le dessus sur ses contres et créer généralement des mind games évitables, tandis que d'autres affirmaient que cet ajout était en accord avec le concept du Pokémon et était contrebalancé par la faible Vitesse de Miasmaw. Le sommeil fut aussi vu comme une manière d'utiliser efficacement à la fois Gaz Inhibiteur et Œil Composé, puisqu'une attaque de sommeil pourrait handicaper les switch-ins et Œil Composé pourrait améliorer la faible précision des attaques de sommeil. Cependant, des tests révélèrent que le sommeil pourrait seulement vraiment exploiter Œil Composé, ce qui réduisit significativement sa pertinence avec le concept et sa côte de sympathie générale. De plus, bien qu'il fût originellement approuvé, des tests montrèrent qu'Hypnose était très ennuyeux à affronter, menant la communauté à retourner sa veste. Le sommeil en général a des aspects intrinsèquement non compétitifs et les tests le prouvèrent, avec les replays montrant Miasmaw se créant de nombreuses opportunités basées sur la chance. Toutes ces raisons causèrent la non-inclusion d'Hypnose et la fin du débat.

Cependant, ceci permit à Miasmaw de garder des fonds dans son budget et ainsi d'obtenir plus d'options de couverture, lui permettant d’avoir des armes à faire valoir contre les principaux contres de type Fée comme Jumbao et Kerfluffle. Cette décision ne se fit pas sans contestation, puisque certaines personnes trouvèrent que, puisque Miasmaw manquait globalement de contres, lui donner une couverture de type Acier physique, le rendrait impossible à gérer. Ce fut d'autant plus aggravé par le fait que Miasmaw avait une grosse présence offensive en combat et une seule mauvaise prédiction contre un Miasmaw avec une couverture Acier pouvait faire dégringoler la partie. Cependant, la communauté jugea que ces facteurs seraient équilibrés par le syndrome des quatre attaques de Miasmaw par une force de frappe moins importante résultant à ce que Miasmaw reçoive Tête de Fer et Queue de Fer.


Art

L'étape artistique du processus est ce qui attire le plus de personnes vers le projet, avec de talentueux artistes soumettant à chaque fois des designs impressionnants. Elle est un peu différente des autres étapes du projet parce qu'elle débute après la discussion traitant des types, et se déroule en parallèle des autres étapes jusqu'au sondage du deuxième talent, après quoi un sondage final départageant toutes les œuvres est tenu. Le processus de Miasmaw eut le nombre record de 44 soumissions, avec de nouveaux arrivants comme Yokaiju, Pinesmoke et BlorengeRhymes se classant extrêmement haut pour leurs premières soumissions, tandis que les plus anciens utilisateurs comme Mos-QUitoxe, Golurkyourself et KoA revinrent sur Smogon pour participer au CAP et obtinrent de très bon classement, Golurkyourself remportant même le vote. Ce processus artistique fut un peu particulier, puisqu'il a réuni des artistes nouveaux comme anciens, dépassant leurs limites créatives pour rentrer dans un cadre si complexe. L'artiste arrivant en troisième position, Shadowshocker, s’impliqua tellement qu'il illustra des extraits de fanarts de diverses soumissions pour le CAP 28, culminant avec une histoire célébrant l'un des aspects les animés du projet. Concernant l'inspiration de Miasmaw, le design vient du coléoptère bombardier avec la thématique du "soldat" et était une interprétation créative de la base Gaz Inhibant Insecte / Dragon qui fit gratter la tête de beaucoup d'artistes.

L'étape de Modélisation 3D, organisée par QxC4eva, s'est faite dans les coulisses et mérite sans aucun doute beaucoup d'attention. La croissance du CAP en tant que communauté et sa capacité à se séparer des autres projets de fakemons peuvent être attribuées presque entièrement aux impressionnants modèles 3D professionnels créés complétement gratuitement par l'équipe. Ce processus spécifique prend le travail de Golurkyourself pour le modèle de référence et pour les textures de peau, Pipotchi crée la maquette fonctionnelle et "design" le modèle, tandis que Clawed Nyasu travaillait sur l'installation et l'animation du modèle. Pour tout finaliser, QxC4eva travaillait sur l'animation de fumée et le rendu final, permettant à Miasmaw d’être finalement opérationnel pour sa sortie.


Miasmaw à sa sortie

Miasmaw est sorti à la toute fin du DLC Isolarmure, seulement quelques semaines avant la parution du DLC Couronneige, donc il n'a malencontreusement pas connu longtemps le métagame auquel il était prédestiné. Bien qu'il fût difficile de le mettre dans les équipes puisqu'il ne fournissait presque aucune utilité défensive, il forma un core offensive terrifiant avec Kerfluffle, un Pokémon CAP qui était entravé par son incapacité à vaincre les pivots bulky avec Régé-Force comme Roigada et Prédastérie, que Miasmaw peut battre facilement. Miasmaw peut aussi former des cores avec des pivots plus offensifs, puisque les utilisateurs de Régé-Force bulky pouvaient wall une grande partie des menaces offensives du métagame.


Miasmaw dans le Metagame Actuel

Pour ce qui est du DLC Couronneige, Miasmaw a une niche plutôt petite dans le métagame. Il fonctionne toujours bien avec les pivots offensifs comme Kerfluffle et Boréas-T offensif et excelle à briser les cores autour de Régé-Force, et simplement les cores défensifs en général tels que Roigada + Tomohawk et Equilibra + Tomohawk. Cependant, Couronneige entraina certaines tendances dans le métagame qui firent chuter Miasmaw en termes de viabilité. Le problème majeur de Miasmaw est que, bien qu'il soit très bon pour forcer les switchs avec son immense statistique d'Attaque et son excellente couverture, son mauvais double type défensif, la dépendance aux Grosses Bottes et de médiocres statistiques défensives le rendent incapable de venir sur la plupart des attaques physiques, ni sur de puissantes attaques spéciales, faisant qu'il est compliqué pour scarabée se se faire une place dans un métagame plein d'équipes offensives et de Pokémon comme Astrolotl et Démétéros-T. Tout ceci fait qu'il est vraiment dur de tirer avantage des capacités anti-pivot de Miasmaw, qui, en tout honnêteté, sont vraiment bonnes avec Escarmouche STAB, des stats offensives lui permettant de jouer un set mixte qui passe la plupart des cores de pivots et un set de Bandeau Choix sur lequel il est difficile venir. Mais au bout du compte, le potentiel de Miasmaw dont le métagame actuel est plutôt médiocre.


Quelques Sets de Miasmaw

Miasmaw
  • Miasmaw @ Grosses Bottes
  • Talent : Gaz Inhibant
  • EVs : 4 Att / 252 Att Spé / 252 Vit
  • Nature Pressé
  • - Provoc
  • - Draco Météore
  • - Séisme
  • - Fatal-Foudre

Ce set est de loin le plus efficace dans le metagame actuel, puisqu'il agit en tant que stallbreaker et menace efficacement Flagadoss, Prédastérie et Tomohawk en éliminant leurs soins avec Gaz Inhibant + Provoc et en les menaçants avec des attaques de couverture super efficace. Draco Météore est une attaque STAB solide qui permet à Miasmaw d'attirer, lure et mettre KO les Démétéros-T adverses qui s'attendent à un set physique. Bien que la puissance de Fatal Foudre soit très précieuse, Tonnerre est une option plus fiable.


Miasmaw
  • Miasmaw @ Bandeau Choix
  • Talent : Gaz Inhibant
  • EVs : 252 Att / 4 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Jovial
  • - Draco-Marteau
  • - Escarmouche
  • - Séisme
  • - Direct Toxik

Il est terrifiant de devoir venir sur le set Bandeau Choix de Miasmaw, avec Escarmouche qui lui permet d'agir en tant que solide cleaner contre des Pokémon comme Hastacuda et Latios tout en menaçant Gorythmic, Flagadoss et Roigada. Draco-Marteau est un STAB solide qui 2HKO la plupart des Pokémon qui n'y résiste pas. Séisme permet à Miasmaw de menacer des Pokémon comme Equilibra et Magearna, qui sinon pourraient le vaincre. Enfin, Direct Toxik aide contre la plupart des types Fée, permettant à Miasmaw de 2HKO Mélodelfe et Tokopisco.


Conclusion

Le processus du CAP 28 était fun et incroyable, avec discussions éclairées qui nous permirent d'en apprendre plus sur les pivots et sur comment les vaincre. Le processus du CAP 29 est en cours, et si vous aimez ce que vous avez lu, soyez sûr de prendre connaissance du forum de Processus CAP et de participer à l'étape de discussion présente, nous adorons les nouveaux arrivants ! N'oubliez pas de jeter un coup d'œil à notre Discord et à notre room PS, et passez une bonne journée !

HTML par SparksBlade. Version française par LBDC.
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