Introduction au Duo ADV

Par SuperEpicAmpharos, xzern, et zeefable.
Traduit par Tuthur. Relectures par ironwater et LBDC.
« Article Précédent Article Suivant »
ADV Doubles Intro art

Art par Shadowshocker.

Aperçu

Dans Pokémon Rubis et Saphir, une nouvelle façon de se battre fut introduite : les combats Duo. Ce nouveau mode, dans lequel chaque dresseur envoie deux de ses Pokémon en même temps, permet un jeu dynamique et des stratégies uniques bien différentes de n'importe quel format Solo. Évidemment, vous saviez déjà cela, le format Duo officiel VGC de The Pokémon Company existant depuis 2008 et l'intérêt de Smogon pour les formats Duo stratégiques en 6v6 ayant été établi en BW2. Ainsi, cela fait du Duo ADV le premier de son genre, étant une jungle de possibilités inexplorée et dense. Le Duo offre une nouvelle approche de la classique et hautement compétitive troisième génération. Ce format est fluide, rapide et pourtant durable, et surtout, différent de tout ce que vous avez vu.

Anecdote sur le Duo ADV : lors de la revanche contre Norman dans Émeraude, il vous affronte avec deux Monaflémit et un Leveinard Échange.

La caractéristique la plus marquante du Duo ADV est ses mécaniques. Les mécaniques de la troisième génération sont très différents par rapport aux autres formats Duo des générations d'après. À vrai dire, c'est comme la pizza à l'ananas, c'est un sujet clivant. Pour certains, le format est très étrange, volatile et ne pardonne pas. Pour d'autres, les explorateurs de la jungle, un kukri à la main, le format est frais et fluide. La mécanique la plus notable qui restera en mémoire de tout joueur Duo est que lorsqu'un Pokémon est mis K.O, son remplaçant est envoyé en même temps, lors du même tour. Cela veut dire en pratique que les tours individuels ici ont le potentiel d'avoir un énorme impact sur le reste de la partie, mais aussi qu'un mauvais plan dans vos choix de milieu de tour peut mener à ce que votre adversaire prenne un énorme avantage avec ses leads. Si vous n'êtes pas au moins un peu investi dans les formats Duo, cette mécanique peut ne pas sembler très importante. Cependant, cette facette spécifique du Duo d'ADV est incroyablement importante pour comprendre et maîtriser le tier.

Parmi les autres caractéristiques notables, il y a toutes les mécaniques de la troisième génération avec lesquelles vous pourriez être familier : les types sont spéciaux ou physiques, aucun Team Preview, etc. Les attaques dites de zone n'ont contrairement aux générations suivantes pas une réduction à 75 % mais à 50 % lorsqu'elles touchent les deux adversaires et gardent 100 % de leur puissance quand elles touchent tout sur le terrain. Dans le détail : Canicule, Surf et Éboulement ne feront que la moitié des dégâts normaux à chaque adversaire, tandis que Séisme et Explosion conserveront leur pleine puissance débridée contre toutes les cibles. De plus, l'absence de Team Preview mène à l'existence d'un metagame de leads, absent des autres formats Duo. Ne vous laissez pas découragez par tout cela, cependant. Il n'est pas du tout difficile de s'y habituer et évidemment d'y exceller, avec toutes ces nouvelles parties du jeu.


Menaces Notables

Metagross

Métalosse Standard

Métalosse a tout pour plaire. Il a une statistique d'Attaque colossale accompagnée d'une immunité à Intimidation grâce à Corps Sain, faisant de lui un attaquant physique craint dans le metagame Duo ADV. Ses superbes statistiques défensives sont boostées par ses très bons types Acier et Psy, ce qui veut dire que seuls les plus puissantes attaques Feu sont capables de l'éliminer d'un coup. Comme si ce n'était pas assez, Métalosse a accès à Explosion, qui est sûr d'annihiler n'importe quoi qui n'y est ni immunisé ni résistant.

Métalosse convient à n'importe quelle équipe, puisque toutes ses caractéristiques sont quelque chose dont une équipe a envie. Toutes les équipes devraient avoir des options efficaces contre les Métalosse adverses et le gérer est une priorité absolue, dans le cas où vous le laisseriez claquer une Explosion. Malgré, cela, presque toutes les équipes utilise un Métalosse à cause de la pression qu'il applique. Même des réponses supposées à Métalosse comme Sulfura ne peuvent pas venir sereinement, puisqu'il peut l'éliminer avec Éboulement ou Puissance Cachée Roche. Si vous ne respectez pas Métalosse comme il se doit, vous pourriez vous retrouver avec deux Pokémon de moins.

Anecdote sur le Duo ADV : le nombre maximal de Pokémon qui peuvent tomber K.O en un seul tour est sept.

Gengar

Ectoplasma offensif

  • Ectoplasma @ Restes
  • Talent : Lévitation
  • EVs: 4 PV / 252 Att Spé / 252 Vit
  • Nature Timide
  • - Puissance Cachée [Plante] / Feu Follet
  • - Tonnerre
  • - Poing Glace
  • - Explosion

Ectoplasma soutien

  • Ectoplasma @ Restes
  • Talent : Lévitation
  • EVs : 248 PV / 84 Déf Spé / 176 Vit
  • Nature Timide
  • IVs : 0 Att
  • - Feu Follet
  • - Provoc / Danse Pluie / Zénith
  • - Tonnerre
  • - Poing Glace

Ectoplasma a une variété de caractéristiques qui lui permet de se démarquer en Duo ADV, à savoir qu'il est l'utilisateur d'Explosion viable le plus rapide dans le metagame, possède des immunité cruciales à Séisme et aux Explosion adverses, et a un large panel d'attaques offensives et de support de la couverture BoltBeam aux attaques de statut comme Feu Follet et Hypnose. Toutes ses raisons font qu'Ectoplasam a une place dans presque toutes les équipes et peut endosser à peu près tout rôle de lead à breaker en passant par distributeur d’altérations de statut ou par soutien de climat.

Ces facteurs font aussi qu'Ectoplasma peut check à peu près tout ce dont il a besoin dans une équipe donnée, que ce soit de la couverture Glace pour les Pokémon comme Drattak et Électhor, Provoc pour les Pokémon spammant le sommeil comme Chapignon et Tarpaud, ou Feu Follet pour des attaquants physiques remarquables tels que Métalosse et Tyranocif. Cette flexibilité extrême se transmet aussi aux partenaires, puisqu'il peut être joué avec à peu près n'importe quoi. Les équipes lentes apprécient la capacité d'Ectoplasma à couvrir leur manque de Vitesse, tandis que les équipes plus rapides peuvent ajouter Ectoplasma pour former un core d'hyper offense.

Deoxys-S

Deoxys Offensif

  • Deoxys-Vitesse @ Restes
  • Talent : Pression
  • EVs : 180 Att / 232 Att Spé / 96 Vit
  • Nature Solo
  • - Surpuissance / Plénitude
  • - Laser Glace
  • - Tonnerre
  • - Abri

Deoxys Soutien

  • Deoxys-Vitesse @ Restes
  • Talent : Pression
  • EVs : 252 PV / 252 Déf / 4 Att Spé
  • Nature Assuré
  • IVs: 0 Atk
  • - Psyko / Laser Glace / Tonnerre
  • - Provoc / Danse Pluie / Zénith
  • - Cage Éclair
  • - Abri / Soin

Avec Deoxys-Vitesse, polyvalence est le maître mot. Son panel d'attaques incroyablement vaste lui permet d'être taillé sur mesure pour chaque équipe dans laquelle on souhaite le mettre. Si vous voulez vous arrêtez et dégommer un Tyranocif, vous pouvez utiliser Surpuissance. Si vous vous sentez un peu faible à Drattak ou Électhor, balancez un Laser Glace. Si vous n'êtes pas très confiant contre Suicune Plénitude ou que vous ne voulez pas que Danse Pluie soit utilisé, Provoc résoudra ces problèmes. La liste est longue, avec certains sets qui utilisent Plénitude ou même un occasionnel Bandeau Choix.

Bien qu'avoir une large couverture est génial pour Deoxys-Vitesse, si vous ne frappez rien de manière super efficace, vous n'allez vraisemblablement pas infliger beaucoup de dégâts. Même des attaques faibles telles que Poing Feu, bien que super efficace, ne frapperont pas si fort que ça Métalosse. Deoxys-Vitesse en tant qu'un des leads se couple bien avec un type Feu pour menacer efficacement un lead Métalosse. Lorsqu'il est utilisé autrement qu'en lead, Deoxys-Vitesse convient à énormément d'équipes. Il fonctionne en tant qu'excellente menace rapide, et est aussi capable de menacer autant de Pokémon que possible avec son immense liste d'attaques.

Les types Feu

Cliquez sur les boutons pour montrer les sets !

Moltres
  • Sulfura @ Restes
  • Talent : Pression
  • EVs : 252 Att Spé / 4 Déf Spé / 252 Vit
  • Nature Modeste
  • IVs : 2 Att / 30 Att Spé
  • - Déflagration
  • - Puissance Cachée [Plante]
  • - Feu Follet
  • - Abri
Houndoom
  • Houndoom @ Leftovers
  • Talent : Torche
  • EVs : 120 PV / 240 Att Spé / 148 Vit
  • Nature Modeste
  • IVs: 0 Att
  • - Déflagration
  • - Mâchouille
  • - Poursuite / Feu Follet
  • - Abri
Charizard
  • Charizard @ Leftovers
  • Talent : Brasier
  • EVs : 24 Att / 240 Att Spé / 244 Vit
  • Nature Foufou
  • IVs: 2 Atk
  • - Clonage
  • - Puissance Cachée [Plante]
  • - Déflagration
  • - Abri
Blaziken
  • Blaziken @ Salac Berry
  • Talent : Brasier
  • EVs : 252 Att / 4 Att Spé / 252 Vit
  • Nature Pressé
  • - Abri
  • - Stratopercut
  • - Éboulement / Poing Éclair / Clonage
  • - Déflagration

En Solo traditionnel, les types Feu sont connus pour être des choix à hauts risques, étant à la fois peu consistant et demandant juste un peu de finesse pour être utilisé efficacement. Cependant, ici dans la jungle du Duo, les feux de forêt sont un vrai danger. Les formats Duo sont fondamentalement plus agressifs, ce qui va bien avec les capacités dévastatrices de ces types Feu. De plus, la capacité de jouer plus efficacement une équipe autour d'un climat de manière générale fait que vous pouvez aussi utiliser le soleil pour spammer vos attaques Feu favorites à leur top. Enfin, la présence imminente de Métalosse ne valide pas seulement l'utilisation des types Feu mais stipule aussi que les seuls méritant une place dans une équipe sont ceux qui peuvent vraiment le menacer (en gros, tous sauf Volcaropod). Les quatre suivants sont vos options principales.

Originaire du Mont Braise, Sulfura est peut-être le choix le plus évident. Possédant la Déflagration la plus puissante possible sur votre Game Boy Advance chétive, l'oiseau légendaire désintègre ce dont il a besoin avec relativement d'aisance. Sulfura offre aussi une utilité défensive avec Feu Follet, laissant une trace sur tout ce qu'il ne peut pas vaincre aisément. Même si Sulfura a aussi un bulk décent, hormis cela, il n'a pas vraiment grand-chose de plus d'intéressant. Utilisez Sulfura quand vous voulez un type Feu puissant et fiable.

Démolosse montre une couverture de STAB impressionnante, avec un des options de soutien décentes pour remplir un emplacement d'attaque avec Provoc et Feu Follet. Le Pokémon chien des enfers est fantastique en tant que lead pour contrer les leads commun Métalosse + Ectoplasma. De l'autre côté de la carte, Dracaufeu est aussi un type Feu utilisable. Sa capacité Clonage en tandem avec Brasier lui permet de mettre à mal une équipe non préparée. En plus, bien qu'il soit plus frêle que Sulfura, Dracaufeu a le bulk pour survivre un Tonnerre non STAB de Pokémon comme Ectoplasma et Deoxys-Vitesse pouvant ainsi les OHKO après avec Déflagration boostée par Brasier. Lorsqu'en face d'un Dracaufeu bien positionné, cette simple caractéristique force l'adversaire à faire une de ces deux choses : trouver comment jouer autour de lui ou apprendre via l'expérience.

Comme le célèbre Madara Uchiwa de la série Naruto, Braségali peut bouger des montagnes. Utilisez Braségali quand vous voulez un contre aux Tyranocif adverses. Cela fonctionne particulièrement bien dans les équipes soleil, mais il convient bien dans n'importe quelle équipe qui a des problèmes avec Tyranocif. Possédant le même talent que Dracaufeu, Braségali peut se jouer avec une Baie Sailak pour corriger un peu le problème de sa Vitesse moyenne. Ayant probablement le movepool le plus intéressant des quatre, Braségali peut aussi utiliser Poing Éclair pour des Pokémon comme Léviator. Ou, si votre adversaire a aussi lu autant de cet article, vous pouvez jouer Éboulement pour les types Feu adverses. Gardez en tête que votre équipe n'a pas besoin d'un type Feu pour fonctionner. Ils sont simplement de potentielles options pour les dresseurs qui préfèrent un style de jeu agressif.

Les types Eau

Cliquez sur les boutons pour montrer les sets !

Swampert
  • Laggron @ Restes
  • Talent : Torrent
  • EVs : 248 PV / 216 Déf / 44 Déf Spé
  • Nature Relax
  • - Séisme
  • - Laser Glace
  • - Abri
  • - Hyrocanon / Surf
Ludicolo

Rain Ludicolo

  • Ludicolo @ Restes
  • Talent : Glissade
  • EVs : 4 Att / 252 Att Spé / 252 Vit
  • Nature Doux
  • - Bluff / Abri
  • - Surf
  • - Puissance Cachée [Plante]
  • - Laser Glace

Bulky Ludicolo

  • Ludicolo @ Restes
  • Talent : Cuvette
  • EVs: 252 PV / 36 Att Spé / 220 Déf Spé
  • Nature Calme
  • - Bluff
  • - Vampigraine
  • - Hydrocanon / Surf
  • - Laser Glace
Vaporeon
  • Aquali @ Restes
  • Talent : Absorbe-Eau
  • EVs : 116 Déf / 252 Att Spé / 140 Vit
  • Nature Modeste
  • IVs : 0 Att
  • - Hydrocanonp
  • - Laser Glace
  • - Abri
  • - Vœu
Dewgong
  • Lamantine @ Restes
  • Talent : Isograisse
  • EVs : 128 PV / 12 Att Spé / 184 Déf Spé / 184 Vit
  • Nature Calme
  • - Bluff
  • - Encore
  • - Vent Glace
  • - Abri

En explorant la jungle, il ne faut pas se déshydrater. Avec des feux de forêt à leur apogée et avec Métalosse se profilant au-dessus des arbres, les types Eau fournissent une réponse nécessaire aux deux. Les équipes pluie sont fantastiques contre les équipes offensives de manière générale. Ainsi, les types Eau fournissent à la fois une défense solide et une offensive dévastatrice. Les types Eau sont aussi très difficiles à éliminer en un seul coup, hormis avec une attaque Électrik STAB ou une Explosion. Grâce aux mécaniques de la troisième génération, Surf ne touche pas l'allié ; cependant, il est aussi énormément affaibli à cause de la perte de moitié de puissance des attaques de zone sur chaque cible. C'est pourquoi, les types les plus bulky tels que Milobellus et Laggron ont tendance à utiliser Surf, plus fiable mais plus faible, tandis que les types Eau plus offensifs tels que Ludicolo offensif et Aquali ont tendance à opter pour Hydrocanon.

Les Pokémon et attaques de type Plante n'étant pas légions, Laggron trouve naturellement une place pour briller. Les Pokémon tels que Deoxys-Vitesse, Ectoplasma et Électhor ont tendance à opter pour une couverture Électrik + Glace, puisqu'elle touche la plupart des Pokémon dans le metagame pour de bons dégâts. C'est précisément ce qui rend Laggron si bon : les menaces offensives puissantes doivent toucher Laggron avec leurs attaques faibles et non STAB, ou sinon elles doivent utiliser des options inférieures pour le gérer. Le fait que Séisme touche tout le monde à pleine puissance est aussi une sacrée aubaine. Dans la même veine de type Eau bulky, Aquali est fantastique pour gérer les équipes pluie grâce à Absorbe-Eau. Hyporoi et Amonistar ne peuvent pas le toucher du tout, laissant Aquali libre de gémir à leurs figures, alors que des Tonnerre de couverture comme ceux de Deoxys-Vitesse et Ectoplasma ne font pas tant de dégâts, ce qui permet à Aquali de prendre un coup et appliquer une pression gigantesque en retour.

Ludicolo, quant à lui, a plus d'options. Son typage défensif impressionnant le rend incroyablement embêtant à check offensivement, puisqu'il est presque impossible de l'OHKO sans une Puissance Cachée Vol STAB ou une Explosion. Être incroyablement difficile à mettre K.O tout en apprenant Bluff est un signe du destin de la grandeur de Ludicolo en Duo, et quand il est utilisé en tant que sweeper offensif sous la pluie, sa couverture le rend difficile à check défensivement : Bluff en tant qu'option de soutien fantastique, Puissance Cachée Plante pour endommager les types Eau adverses, votre attaque Eau au choix, Abri pour vous protéger d'Explosion, Laser Glace pour gérer Drattak, Danse Pluie pour la placer pour votre équipe et Vampigraine pour embêter l'adversaire infiniment. Cependant, en pratique, le syndrome des quatre attaques de Ludicolo fait qu'il sera check en fonction des attaques qui lui manquent et sinon il souffre de sa statistique d'Attaque Spéciale moyenne non boostée.

Lamantine n'est pas comme les autres types Eau sur la liste. Lamantine est purement un Pokémon de soutien, mais il est très bon dans son rôle. Puisqu'Encore est capable de durer jusqu'à 6 tours en troisième génération, un ennemi plus lent peine à cliquer sereinement Abri quand vous avez un Lamantine sur le terrain. Le contrôle de Vitesse de zone fournit par Vent Glace est fantastique et Bluff est bien pour neutraliser une attaque de votre adversaire. La combinaison d'Encore, Vent Glace et Bluff est exclusive à Lamantine, lui donnant une niche solide. Cependant, Lamantine n'inflige pas tant de dégâts avec les attaques qu'il utilise, ce qui fait qu'il peut être un poids mort sans un peu de finesse.


Leads et Section du Metagame des Leads

L'une des choses les plus créatives sur le teambuilding en Duo ADV est concevoir un lead efficace. Les deux premiers Pokémon de votre équipe seront toujours les deux premiers envoyés sur le terrain, ainsi il est important de concevoir un core qui met soit la pression dès le départ ou permet un placement pour un partenaire en coulisse. Vous pourrez trouver quelques exemples de leads et le processus créatif derrière eux ci-dessous.

Metagross + Gengar

Cela ne doit surprendre personne que Métalosse et Ectoplasma, les deux meilleurs Pokémon dans le metagame, forment le lead le plus commun avec énormément d'options. Chacun de ces Pokémon a la capacité d'utiliser Explosion qui pousse n'importe quels leads plus lents sur la défensive immédiatement, puisqu'ils vont devoir jouer autour de la possibilité qu'un de vos Pokémon explose. Même au-delà d'Explosion, le duo est extrêmement puissant et a la capacité d'infliger d'énormes dégâts en début de partie à des Pokémon comme Deoxys-V, Tyranocif, Drattak, Laggron et Électhor. La capacité d'Ectoplasma à distribuer des altérations de statut telles que la brûlure sur les Métalosse adverses ou Laggron et Hypnose sur les types Feu comme Sulfura et Démolosse, peut aussi créer des ouvertures sûres pour Métalosse afin de balancer à répétition de multiples Poing Météore dévastateurs.

Deoxys-S + Houndoom

La combinaison de Deoxys-V et Démolosse, connue comme DeoDoom, est l'une des meilleures combinaisons de leads pour mettre la pression sur le core ci-dessus de Métalosse et Ectoplasma avec un Psyko et un Lance-Flammes rapides, capables d'OHKO chacune de leur cible désirée. Tous deux ont aussi un Speed tier incroyable et vont par conséquent souvent avoir l'avantage de Vitesse contre la plupart des autres leads. Cela force communément des switches sur lesquels ils peuvent capitaliser grâce à leur couverture combinée incroyable. Par exemple, un Tyranocif cherchant à venir et nullifier un Psyko de Deoxys-V pourrait prendre une Surpuissance en pleine poire le tour suivant et tomber KO.

Kingdra + Hariyama OU Ludicolo + Gengar

Contre toute attente, la pluie est un style de jeu puissant en Duo ADV, puisque les nombreux utilisateurs de Glissade dont Hyporoi, Ludicolo et Amonistar sont capables de décimer rapidement les équipes sans de multiples résistances Eau. Cependant, puisqu'il n'y a pas de Pokémon légal avec Crachin dans le metagame, la pluie doit se résoudre à être invoquée par des utilisateurs manuels de Danse Pluie. La manière la plus simple et la plus sûre de le faire est via le lead pour établir du momentum en début de partie, couplé avec un utilisateur de Bluff pour gagner du temps au poseur de pluie. Hariyama et Hyporoi ont l'avantage d'être un peu plus bulky que Ludicolo et Ectoplasma, même si la dernière paire a une présence offensive plus importante, avec la capacité de menacer d'Explosion pour amener un autre sweeper de pluie sur le terrain rapidement et dépasse les bases 100 tels qu'Électhor et Drattak.


Conclusion

Le Duo ADV est différent de toutes autres anciennes générations et de toutes autres formats de Duo. Si vous êtes arrivés à la fin de cet article, je vous remercie. Pourtant, votre voyage ne fait que débuter ! Je vous ai désormais doté des outils principaux pour explorer cette jungle dense. Jetez un coup d'oeil à ce thread pour les samples. Vous pouvez jouer ce format quand il sera disponible sur les ladders Ruins of Alph de PS! ou en demandant simplement un match sur la room RoA. À la prochaine !

HTML par Ryota Mitarai.
« Article Précédent Article Suivant »