Contrapartes en ZU

Hecho por S1nn0hC0nfirm3d. Traducido por Mirbro. Publicado el 25 de Marzo de 2022
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ZU Counterparts art

Arte por Zephyri.

Un rápido vistazo a los Viability Rankings de ZU muestra un puñado de Pokémon que se encuentran acompañados por sus contrapartes. De hecho, ZU es una tier donde dos Pokémon pueden ser considerablemente similares y, a la vez, ambos ser viables. Aún así, hay un momento y lugar para usar cada uno de ellos, y deducir qué contraparte es necesaria es algo clave para una correcta construcción de equipos.


¿Eldegoss o Tangela?

Eldegoss
  • Eldegoss @ Heavy-Duty Boots
  • Ability: Regenerator
  • EVs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe
  • Bold Nature
  • - Rapid Spin
  • - Giga Drain
  • - Pollen Puff
  • - Sleep Powder / Synthesis
VS
  • Tangela
  • Tangela @ Eviolite
  • Ability: Regenerator
  • EVs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe
  • Bold Nature
  • - Giga Drain / Leaf Storm
  • - Knock Off
  • - Sludge Bomb / Synthesis
  • - Sleep Powder / Toxic / Leech Seed

Mientras que no hay ninguna conexión in-game o específica entre ellos dos, Eldegoss y Tangela son significativamente similares competitivamente. Ambos son Pokémon defensivos tipo Grass con Regenerator y un movepool de apoyo. En muchas batallas cumplen el mismo rol, aunque ciertos matices les han vuelto viables según distintos metagames, equipos y preferencias de los jugadores.

Tangela es mejor en términos de bulk físico y Knock Off. Eviolite lo hace una wall sin igual e incluso algunos de los mejores wallbreakers de la tier como Choice Band Sawk no son capaces de hacerle 2HKO. Este bulk junto con Regenerator hacen de Tangela uno de los mejores pivots defensivos en la historia de ZU. Rápidamente tomó protagonismo como el pilar defensivo definitivo, pero no solo por su bulk, ya que sus movimientos de apoyo le permiten progresar contra sus switch-ins. Es difícil entrar al campo ante movimientos como Sleep Powder y Leech Seed sin ninguna inmunidad, y Sludge Bomb de Tangela es suficientemente fuerte para impedir la entrada de Pokémon tipo Grass y dispersar envenenamientos. Lo que hace que su movepool sea aún más único es Knock Off, ya que teóricamente nada quiere perder su objeto en ZU. Walls que dependen de su objeto como Altaria y Articuno no son los mejores switch-ins si Tangela usa Knock Off. Tangela rápidamente subió a la cima de los rankings de viabilidad de ZU gracias a estas impresionantes características.

Por otro lado, Eldegoss empezó mucho más abajo en el ranking que Tangela debido al metagame y a que los jugadores no reconocían su potencial. De hecho, estuvo a punto de salir del ranking debido a que era puramente inferior a Tangela. Esto era así porque Eldegoss carecía del bulk físico que Tangela ofrece, en vez de su envidiable bulk especial. Un Pokémon tipo Grass suele ser mejor como wall física en ZU tanto para poder parar a los Pokémon tipo Ground como Rhydon, como atacantes físicos en general como Sawk, Cinccino y Kangaskhan. Knock Off también es un movimiento que garantiza utilidad y que muchos equipos ven como la llave para progresar contra cores defensivas. Eldegoss es una peor wall física y no tiene Knock Off y, aunque tiene mejor matchup contra atacantes especiales como Rotom, fue infravalorado e ignorado.

Lo que ha cambiado desde entonces es la introducción de un metagame centralizado en las entry hazards, y esto permitió que Eldegoss brillara por su combinación de Heavy-Duty Boots y Rapid Spin. Después del ban a Silvally-Ground, usuarios de Spikes y Stealth Rock como Alolan Sandslash, Qwilfish y Rhydon se volvieron extremadamente populares y más difíciles de parar con los Pokémon y cores esenciales del anterior metagame. Parece razonable pensar que el apoyo del Knock Off de Tangela encajaría en estos equipos y, mientras que esto es verdad hasta cierto punto, hay un movimiento más valioso para estos equipos: Rapid Spin. Eldegoss tiene la doble tarea de ser una wall física que también puede combatir los usuarios de Spikes del oponente gracias a que Rapid Spin solo elimina las entry hazards del propio campo. Incluso equipos sin Spikes podrían disfrutar de Eldegoss como un entry hazard removal extra que, a diferencia de Tangela que es dependiente de Eviolite, es inmune al daño residual gracias a Heavy-Duty Boots. Incluso una ventaja general más para Eldegoss es su matchup contra Rotom, ya que su mejor bulk especial y resistencia a Volt Switch lo hacen un muy buen check. Esto contrasta con Tangela que puede ser debilitado por Rotom con Choice Specs o Shadow Ball con previo boost de Nasty Plot. Un conjunto de estrategias adicionales alrededor de Eldegoss también florecieron, como Eject Button para hacer sinergia con Regenerator y proveer un pivot instantáneo e inmunidad a Poltergeist como resultado, y Aromatherapy para actuar como cleric. Los jugadores dieron a Eldegoss una segunda oportunidad en el nuevo metagame centralizado en las entry hazards y mostró merecer un aumento significativo de viabilidad.

Por tanto, ¿cuándo deberías usar uno u otro? Eldegoss tendría que ser usado con usuarios de Spikes y pivots. Qwilfish y Coalossal dependen de este como switch-in al Earthquake de Rhydon y Earth Power de Stunfisk, y pivots como Rotom, Silvally-Poison y Wishiwashi necesitan una entrada libre de Stealth Rock para dar lo mejor de ellos mismos. Por otro lado, Tangela es excelente como wall física y trabaja mejor en equipos balance y bulky offense. Pokémon como Altaria, Articuno, Stunfisk y Poliwrath sinergizan bien, ya que cubren muchas debilidades de Tangela. Estos compañeros de quipo también dependen del Knock Off de Tangela y los movimientos de status para progresar contra cores defensivos. En general, ambos Pokémon tipo Grass representan nichos dominantes y que merecen la pena y ninguno de ellos parece ser mejor que el otro.


¿Stunfisk o Galarian Stunfisk?

Stunfisk
  • Stunfisk @ Leftovers
  • Ability: Static
  • EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
  • Calm Nature
  • - Stealth Rock
  • - Toxic
  • - Earth Power
  • - Foul Play
VS
Galarian Stunfisk
  • Stunfisk-Galar @ Leftovers
  • Ability: Mimicry
  • EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
  • Careful Nature
  • - Stealth Rock
  • - Earthquake
  • - Rock Slide / Snap Trap
  • - Foul Play / Yawn / Thunder Wave

Muy similar a la rivalidad entre Tangela-Eldegoss, las dos formas de Stunfisk se volvieron muy similares en viabilidad durante el progreso del metagame. Los jugadores se decantaron inicialmente por Galarian Stunfisk debido a su tipo Steel, una rareza en ZU. Actualmente, aunque esta forma tenga sus beneficios, la forma original de Stunfisk acabó siendo la mejor de las dos.

El typing de Galarian Stunfisk y su bulk especial le permitieron inicialmente hacer wall a múltiples amenazas, pero el problema es que hace poco en represalia. Galarian Stunfisk no es muy fuerte y le falta tanto cobertura como recovery fiable. ZU solía tener Pokémon prominentes tipo Dragon y Electric como Drampa, Silvally-Dragon y Vikavolt, por lo que Galarian Stunfisk era usado por su ventajoso typing. Con el ban de estas amanazas, hay un número limitado de atacantes que puedan ser parados por Galarian Stunfisk y, además, este puede tener problemas al contraatacarlos por su pobre cobertura. Tiene que usar Foul Play para castigar adecuadamente a Rotom, e incluso Articuno es capaz de agotar los PP de Rock Slide. Como usuario de Stealth Rock, hace poco para impedir el trabajo de muchos Defoggers y spinners, con Thunder Wave y Snap Trap + Yawn siendo poco fiables. El tipo Steel también le añade debilidades como Fire y Fighting. Galarian Stunfisk incluso carece de un ataque con STAB tipo Steel, por lo que no puede ocuparse de muchos de los Pokémon tipo Ice. Sin matchups consistentes, Galarian Stunfisk cae más de lo esperable.

Stunfisk base empezó a tener apoyo poco después de que los jugadores se dieran cuenta de las flaquezas de Galarian Stunfisk. Ground / Electric es un typing con muchas más neutralidades relevantes que debilidades. Además del buen bulk de Stunfisk, su typing hace mucho mejor check a Pokémon como Skuntank, Ninetales y Manectric. También tiene Toxic, el cual es crucial para esparcir status contra switch-ins como Tangela y Piloswine, y hace muy buena pareja con Earth Power alcanzando a muchos Pokémon inmunes. Además, Toxic también amenaza a Will-O-Wisp + Hex Rotom, el cual de otra forma podría aguantar el Foul Play. La última ventaja es Static, ya que la oportunidad de paralizar atacantes físicos es significativamente mejor que el inútil, a veces perjudicial, Mimicry. A pesar del escepticismo incial, el Stunfisk original demostró ser mejor que el nuevo.

Aún así, hay cierta esperanza para Galarian Stunfisk. Este funciona como counter de Frosmoth mientras que impide el uso de Volt Switch y Toxic. También es mejor como setup sweeper con Curse, arreglando ciertos problemas de pasividad que tiene. No obstante, más allá de algunos trucos, sorpresas, y si bien legítimamente hace check a amenazas poco importantes, Galarian Stunfisk aún no tiene mucho por lo que diferenciarse de su forma original. Utiliza a Stunfisk base en tu equipo a menos que quieras intentar alguna cosa poco convencional con Galarian Stunfisk.


¿Rotom o Rotom-S?

Rotom
  • Rotom @ Choice Scarf
  • Ability: Levitate
  • EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Volt Switch
  • - Shadow Ball
  • - Trick
  • - Thunderbolt / Will-O-Wisp / Defog
VS
Rotom-S
  • Rotom-Fan @ Heavy-Duty Boots
  • Ability: Levitate
  • EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Defog
  • - Volt Switch
  • - Air Slash
  • - Will-O-Wisp / Pain Split

Hay dos formas de Rotom en ZU: la forma base y Rotom-S. El Rotom base destaca mucho más que su transformación, aunque Rotom-S tiene algunos simpatizantes.

Ambas formas son pivots ofensivos y sweepers con Nasty Plot, Volt Switch y Thunderbolt. La diferencia viene dada por su typing y stats. El tipo secundario de Rotom, Ghost, es mucho más complementario que el tipo Flying. Permite el uso de Shadow Ball con STAB, el cual puede golpear Pokémon tipo Ground y Electric mucho más fuerte que Air Slash con STAB. Con el tipo Electric, esta cobertura no tiene casi resistencias, mientras que Volt Switch + Air Slash es parado por un buen número de Pokémon. Por ejemplo, Rhydon, Stunfisk y Manectric son mucho mejores al entrar al campo ante ataques de Rotom-S comparado con Rotom base. Rotom-S es también más lento que Rotom, pero tiene un bulk extra. Este bulk puede ayudar a Rotom-S a entrar ante objetivos como Eldegoss y Throh, pero al final el extra en Speed y el typing superior que tiene Rotom base son características más productivas.

Si optas por Rotom-S, úsalo por sus méritos defensivos. Tiene mejor bulk y buenas resistencias contra Fighting y Grass para entrar al campo ante algunas walls o atacantes más lentos. Rotom base es más frágil y con debilidades explotables, como la facilidad de ser debilitado por ataques tipo Dark a menos que lleve Colbur Berry. Esto hace su inmunidad a Fighting no tan buena cuando casi todos los Pokémon tipo Fighting usan Knock Off e incluso Sawk usa Mold Breaker Earthquake para hacer OHKO a Rotom. En vez de esto, Rotom-S es una opción más segura para castigar y entrar al campo ante Pokémon tipo Fighting, pero nótese que los riesgos de perder Heavy-Duty Boots y entrar al campo ante Stone Edge de Sawk aún hacen que este matchup no sea consistente. Con Air Slash y resistencia al tipo Grass, Rotom-S puede entrar al campo para castigar Pokémon bulky tipo Grass como Thwackey y Tangela, una función que los otros Pokémon tipo Electric no son capaces de hacer. El bulk extra también puede venir bien contra amenazas como Qwilfish y Cramorant para que Rotom-S pudiera entrar y forzarlo a salir. En un metagame donde Eldegoss y Throh son comúnmente usados como soft checks para recibir los ataques de Rotom, da cierta ventaja usar a Rotom-S. Estos matchups positivos, aunque no consistentes, ¡pueden volverte fan del otro Rotom!

No obstante, y muy a menudo, los equipos acaban optando por Rotom base. Tiene muchos más potenciales sets y variaciones, y la combinación de Shadow Ball + Volt Switch es demasiado buena como pasarla por alto. Equipos con debilidades deslumbrantes a tipos Grass y Fighting pueden intentar cambiar a Rotom por Rotom-S para ver si es una solución a sus problemas. No obstante, podría ser mejor replantear el apoyo y quedarse con Rotom base.


¿Alguna cosa más?

Sawk VS Throh

¡Sería una pena desThrohzar tu partida por no tener el Fighting-type indicado en el momento exSawkto! Construir un equipo tanto con Sawk como con Throh es suficientemente fácil debido a que ambos son Pokémon tipo Fighting muy arriba en los ranking de viabilidad de ZU, pero cada uno tiene su propio nicho y finalidad más allá de la superposición ofensiva. Sawk normalmente usa un objeto Choice y es una gran amenaza ofensiva, mientras que Throh es defensivo especial y hace de wall contra ataques de Rotom, Frosmoth y Thievul.

Appletun VS Flapple

Appletun y Flapple son una pareja decente en ZU. De los dos, Appletun es un poco más viable como una wall consistente , mientras que Flapple es a menudo demasiado inconsistente como wallbreaker. Hustle es una habilidad desalentadora que muchos jugadores evitan totalmente. También hay cierta competición para Flapple con otros wallbreakers y sweepers similares como Shiftry y Thwackey. Mientras que Appletun tiene su propia competencia, su typing tan único y su distintivo ataque Grav Apple le permiten construirse su propio nicho. A pesar de todo, ambos tienen problemas con su debilidad al tipo Ice y la popularidad de Pokémon como Articuno y Jynx en ZU.

Gourgeist VS Trevenant

Las formas de Gourgeist y Trevenant recibieron una mejora ofensiva con Poltergeist. Gourgeist-S reina supremamente sobre los otros gracias a que es más rápido. Ser capaz de ganar en velocidad a Rotom, las formas de Silvally y Jynx es genial cuando se usa sin parar Poltergeist. Trevenant es raramente usado y solo por su poder base y Natural Cure. Gourgeist-XL puede funcionar tanto como wall como una mezcla ofensiva bulky entre los dos antes mencionados.

Silvally VS Silvally

Las formas de Silvally son las más diversas de todas. Estas son muy valoradas por su potente Multi-Attack y su utilidad como pivots con Defog. Silvally-Dark y Silvally-Poison son de lejos los más viables. El Multi-Attack de Silvally-Dark es muy fácil de usar sin parar, y lo hace un gran sweeper con Swords Dance. También puede conseguir un boost con Flame Charge, y ataques de cobertura como Psychic Fangs, Iron Head, y U-turn son importantes contra switch-ins. Silvally-Poison necesita más cobertura para poder tener éxito en roles de sweeping, pero seguramente lo haga mejor en un rol de utilidad. Absorber Toxic Spikes, eliminar entry hazards con Defog y hacer de pivot es una gran combinación. Otros Silvally como los tipo Electric, Fighting, Flying, Normal, Psychic y Water son alternativas menos viables como sweepers y pivots. Escoger la forma Silvally correcta es inherente a su typing / libertad de objeto en el tipo Normal / la viabilidad de los compañeros de equipo que complementan con estos typings. Algunos discuten que cualquiera de las formas de Silvally funciona bien en ZU, e incluso algunas formas que no están en el ranking como Silvally-Grass han obtenido victorias en partidas de torneo.

Cualquiera de las formas que sea tu favorita, es seguro añadir que hay muchas opciones a probar durante la construcción de equipos.

HTML por Ryota Mitarai.
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