Wallbreakers en OU

Por Albacore. Arte por 13ulbasaur. Traducido por KingSwordYT.
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Wallbreaker Art

Introducción

Los Wallbreakers son un aspecto muy importante en cualquier metagame de singles. En una tier sin wallbreakers los teams defensivos y balanceados son los que dominan el metagame, y a los equipos ofensivos les cuesta mucho mantener el ritmo. Los Wallbreakers generalmente influyen bastante a la hora de construir equipos, y muchos recurren a importantes walls para evitar ser débil a estos.

Aun así, mucha gente olvida usar wallbreakers, incluso cuando son conscientes de la gran presencia que estos tienen en el metagame. Esto resulta evidente cuando te fijas en la BL, la cual prácticamente esta repleta de wallbreakers, y el hecho de que Landorus, un muy poderoso wallbreaker que está baneado, nunca superó un 7% en el usage en ladder OU habla por sí solo.

Los Wallbreakers tienden a ser vistos más como una amenaza que como una buena herramienta en los equipos, lo cual es una lástima ya que la mayoría de teams necesitan al menos un wallbreaker para no perder contra equipos defensivos. El propósito de este artículo no solo es incentivar a la gente a cubrir a estos Pokémon al momento de construir equipos, sino demostrar la gran capacidad de los wallbreakers en OU.

¿Qué es un wallbreaker?

Hay cierta ambigüedad acerca de qué convierte a un Pokémon en wallbreaker, pero generalmente hablando, el propósito de un wallbreaker es abrir y romper los huecos en los equipos defensivos, destruyendo a las walls y a los cores defensivos comunes. Pueden hacer esto a base de poder ofensivo, un buen coverage, acceso a un movimiento de boost o la habilidad de golpear tanto por el lado físico como por el lado especial. Ninguna de estas cualidades son obligatorias en un wallbreaker, pero sí son características favorables.

Los wallbreakers no deben ser confundidos con los stallbreakers, los cuales usan tácticas más defensivas para ganar a las walls, como Taunt, inmunidad a status o capacidad para utilizar boosts defensivos. La mejor manera de diferenciar un wallbreaker de un stallbreaker es por sus sets, ya que los wallbreakers siempre llevan sets ofensivos; por el contrario, los stallbreakers suelen utilizar sets más defensivos.

Ejemplos de wallbreakers

Life Orb Hoopa-U

Hoopa-U

Hoopa-U es, sin duda, el más reciente wallbreaker. Simplemente cumple con todas las cualidades que se pueden esperar de un wallbreaker. La primera de todas es que cuenta con muchísimo potencial ofensivo, tanto físico como especial. 170 Special Attack base es mucho más que cualquier Pokémon antes visto en OU, y 160 Attack base es solo superado por Kyurem-Black sin contar a las Mega Evoluciones. También tiene acceso a movimientos de STAB extremadamente potentes: por el lado físico, un movimiento Dark-type con STAB de 100 base power en Hyperspace Fury (un STAB que es bastante spammeable en OU ya que los únicos Pokémon con uso en OU que resisten Dark y tienen un recovery importante son Mega Altaria y Clefable) y Psychic como una opción por el lado especial, ninguno de estos movimientos tienen algún efecto secundario desfavorable relevante. Pero lo más importante, Hoopa-U tiene un coverage increíble. Dark/Psychic/Fighting golpea a todo OU de manera neutra por lo menos, lo que deja a Hoopa-U con un moveslot libre para un cuarto movimiento que varía entre Gunk Shot (para hacer OHKO o al menos 2HKO a los Fairy-types), Fire Punch (para pegar a Klefki, Ferrothorn y Scizor más fuerte que con cualquier otro movimiento), Grass Knot (para hacer OHKO a Hippowdon), Substitute, o incluso Nasty Plot; por si fuera poco, Hoopa-U tiene un muy buen movimiento de boosting entre todas sus características positivas, permitiéndole destruir completamente a los stall teams. Sin embargo, Nasty Plot raramente se ve en Hoopa-U, ya que la mayoría de las personas prefieren un set mixto, el cual es ligeramente más débil contra stall teams (a diferencia del set con Nasty Plot, el cual únicamente tiene dos respuestas que podrían ser consideradas decentes, Porygon2 y Mandibuzz) pero se desempeña mejor contra los equipos de balance comunes debido al hecho de no requerir un turno de setup. Finalmente, Hoopa-U tiene un muy buen bulk especial para complementar su enorme potencial ofensivo, con 80 HP y 130 Special Defense al igual que Latias. Esto le da la posibilidad de hacer switch-in a special attackers como Alakazam y Starmie con relativa facilidad.

Desafortunadamente, Hoopa-U tiene la desventaja de tener un mal bulk físico, el cual lo deja vulnerable ante los physical attackers. Esto, sumado a su baja speed, lo hacen desempeñarse pobremente ante teams ofensivos, una característica que comparten casi todos los wallbreakers.

Se desempeña bien ante: Hoopa-U tiene un buen desempeño ante equipos balance que dependen de bulky Psychic-types como Slowbro y Celebi o Poison-types como Mega Venusaur y Dragalge como respuesta a potentes Fighting-types como Keldeo y Mega Lopunny. Casi cualquier core defensivo que no llevase a Mandibuzz tenía problemas con Hoopa-U en general.

Counters: Hoopa-U no tiene ningún verdadero counter. Realmente la mejor respuesta es el specially defensive Mandibuzz, el cual maneja el set estándar de Hyperspace Fury/Psychic/Drain Punch o Focus Blast/Gunk Shot sin problema, pero pierde ante el set de Nasty Plot si hay rocas en el campo. El Mega-Scizor defensivo y el Skarmory defensivo son buenas respuestas a las variantes que no lleven Focus Blast o Fire Punch, Klefki también se merece una mención especial, pero no tiene recovery.

Checks: Como a todos los demás wallbreakers, un faster physical attacker le puede hacer check de una manera relativamente fácil a las variantes de Hoopa-U sin Choice Scarf, particularmente los Dark-types rápidos, que resiste ambos movimientos con STAB de Hoopa-U, y los Fairy-types, que pueden hacer switch-in a los ataques Dark y Fighting de Hoopa-U y contraatacar de manera súper eficaz con STAB. Simplemente, si no quieres tener problemas con Hoopa-Unbound, usa a Mandibuzz o juega con un team ofensivo.

Tail Glow Manaphy

Manaphy

Si Hoopa-U es el Rey de los wallbreakers, entonces Manaphy es el príncipe. Aún con base 100 en ambas estadísticas ofensivas, las cuales son bastante pobres para los estándares de OU. Lo que convierte a Manaphy en un wallbreaker tan amenazante es su acceso a Tail Glow, uno de los mejores movimientos de boost en el juego. En un solo turno, Manaphy puede subir por tres niveles su Special Attack. Esto hace que su Scald sea mucho más poderoso que el Hydro Pump de Keldeo Specs, sin necesitar un objeto. A diferencia del resto de wallbreakers no-Mega, Manaphy no se ve obligado a tener un Life Orb para poder hacer wallbreak, y tiene la plena libertad de usar Leftovers o cualquier otro objeto. El acceso a Tail Glow no es la única cualidad de Manaphy, ya que también tiene acceso a excelentes movimientos de coverage. El set mas común es Tail Glow / Scald / Ice Beam / Energy Ball, el cual le otorga a Manaphy el mejor coverage en total (Ice Beam pega a los Dragon- y Grass-types, mientras que Energy Ball para pegar súper efectivo a los Water-types del oponente), pero Manaphy también tiene acceso a otras opciones, como Psychic para Mega Venusaur, Hidden Power Fire para Ferrothorn, Shadow Ball para pegar a Latios, Slowbro, Starmie y Celebi en un solo slot, y Dazzling Gleam para Kyurem-B. Incluso puede llevar Rain Dance en lugar de uno de sus moves de coverage, el cual no solo aumenta el poder de Scald, sino que le permite ganar a Chansey y a Unaware Clefable, además de brindarle una inmunidad a status por Hydration. Manaphy también tiene un excelente bulk para los estándares de un wallbreaker y un typing defensivo muy bueno, dándole la oportunidad de hacer set-up ante muchos Pokémon. Otro detalle importante es la posibilidad de quemar con Scald a los posibles checks, como Ferrothorn, Mega Venusaur y Kyurem-B, causando que estos se debiliten más rápidamente.

Mas allá de tener múltiples cualidades, Manaphy no es perfecto. Su punto débil más evidente es su completa carencia de poder sin un boost previo, necesita el boost de Tail Glow para poder ser considerado amenaza ofensiva. Esto significa que, a pesar de su bulk, se desempeña bastante mal ante equipos ofensivos debido al hecho de que le da un turno libre al rival para poder hacer set-up, una característica que lo hacen ser fácil de derrotar para los equipos rápidos, especialmente tomando en cuenta su velocidad por debajo del promedio para los estándares de OU. El otro gran problema de Manaphy es el hecho de no ser capaz de juntar todo lo que quiere en un solo set. A diferencia de Hoopa-U, el cual fácilmente puede tener todo el coverage que necesita, Manaphy siempre será walleado por algo, dependiendo del movimiento de coverage que utilice.

Se desempeña bien ante: Manaphy tiene un mejor desempeño contra equipos que usen a Heatran o Bulky Ground-types como Hippowdon o Landorus-T y cuyas Water resist sean muy vulnerables a recibir daño pasivo por las quemaduras de Scald, o ser golpeados de manera súper efectiva por los movimientos de cobertura de este.

Counters: De manera muy similar a Hoopa-U, Manaphy no tiene counters directos; sin embargo, a diferencia de Hoopa-U, siempre habrá algo que pueda hacer switch-in a cualquier combinación de moves que este lleve. Ferrothorn gana a las variantes que no lleven Hidden Power Fire, mientras que Venusaur puede ganar a las variantes de Manaphy sin Psychic. Chansey y Unaware Clefable pueden manejarlo siempre y cuando este no lleve Rain Dance. Los Grass- y Dragon-types le ganan si no lleva Ice Beam, y los Water-types pueden manejarlo si carece de Energy Ball. Kyurem-B puede resistir todos sus movimientos de coverage comunes, pero no es considerado un check confiable por la debilidad a Stealth Rocks y a las quemaduras de Scald, a todos estos excepto Chansey les desagrada ser quemado por Scald, incluyendo a Unaware Clefable, el cual no puede permitirse usar Heal Bell en frente de Manaphy.

Checks: Los Electric- y Grass-types rápidos, especialmente Raikou y Serperior, funcionan como checks sólidos a Manaphy siempre y cuando no lleve un set con una berry para reducir el daño recibido. Los Dragon-types como Latios pueden hacer switch-in a la mayoría de moves de Manaphy, pero raramente puede hacerle OHKO si Manaphy no ha recibido daño previo.

Belly Drum Azumarill

Azumarill

Azumarill es una especie de anomalía entre los wallbreakers: es uno de los pocos que pueden desempeñarse bien ante equipos ofensivos. La gran combinación de bulk y un typing defensivo excelente, dos movimientos STAB a los que muy pocos Pokémon pueden hacerle switch-in, un movimiento de prioridad bastante potente, y por supuesto, un potencial ofensivo enorme el cual causa muchísimos problemas a la hora de ser manejado por equipos ofensivos. Y Por si fuera poco, gracias a su acceso a Belly Drum, puede desempeñarse como un wallbreaker muy efectivo. Belly Drum sacrifica la mitad del HP de Azumarill (o un cuarto, si tomamos en cuenta el recovery de Sitrus Berry) para maximizar su Attack y convertirlo en una bestia absoluta, al cual muy pocos Pokémon más lentos son capaces de hacerle check, gracias a la combinación de Play Rough y Knock Off, que le otorgan un coverage para pegar neutral a prácticamente todo, además tiene un buen movimiento de prioridad para golpear a las amenazas veloces que podrían hacerle check.

Desafortunadamente, Azumarill tampoco queda excento de tener algunos puntos débiles. Su baja velocidad causa que este sea superado por algunas walls (incluso si lleva un Max Speed spread, sigue siendo superado por los Pokémon de base 80 en Speed), y si bien un Aqua Jet a +6 golpea bastante fuerte, no es lo suficientemente potente para hacer OHKO a muchas amenazas con más bulk. Cabe destacar que las Water resist que sean más veloces suelen ser buenos checks. Azumarill también tiene ciertas dificultades para poder hacer set-up, ya que Belly Drum reduce su HP a la mitad, lo que implica que la mayoría de Pokémon le pueden hacer suficiente daño en el turno que utiliza para hacer set-up y dejarlo en rango de revenge kill por la mayoría de priority moves, por suerte, Azumarill es bastante resistente a los usuarios comunes de movimientos de prioridad, gracias a su resistencia a Sucker Punch, Aqua Jet y Ice Shard.

Se desempeña bien ante: Se desempeña bien ante: Azumarill es efectivo contra equipos que dependen de Ferrothorn, Heatran, o cualquier otro Steel-type como su Fairy check, asimismo con equipos que dependen de Slowbro como respuesta ante los Water-types. También se desempeña bien contra equipos cuya única Water resist es débil ante Fairy, como Latios y Keldeo, siempre y cuando no intenten hacer set-up.

Counters: Mega Venusaur es un counter directo de Azumarill el cual solo puede temer al rarísimo Jolly Return. Rotom-W también es una buena respuesta para Azumarill, pero no puede hacerle switch-in varias veces. Variantes de Celebi defensivas pueden lidiar con él bastante bien, más allá de recibir mucho daño de Knock Off, puede superarlo en velocidad y tumbarlo con Leaf Storm tras un Belly Drum. Los Unaware users, especialmente Quagsire y Clefable, son excelentes respuestas al set de Belly Drum, pero no pueden hacer switch-in a un Play Rough del Choice Band set.

Checks: Los Pokémon que lo superen en Speed y resistan Water, como Serperior, Latios, Kyurem-B y Toxicroak pueden hacerle Check a Azumarill mientras estén lo suficientemente sanos para resistir un Aqua Jet a +6 y son capaces de hacerle al menos un 75% de daño. Sin embargo, pocos de estos son capaces de hacer switch-in a Play Rough o Knock Off, lo que implica que solo sean checks si Azumarill ha usado Belly Drum previamente.

Life Orb Kyurem-B

Kyurem-B

Como un Pokémon que inicialmente pertenecía a la tier Ubers, y el orgulloso dueño del mejor BST en la tier OU sin contar Megas, es fácil de imaginar porqué Kyurem-B puede ser considerado un wallbreaker muy potente. Después de todo, cuenta con una estadística de 170 Attack base, junto a unos muy respetables 120 Special Attack base. Y Por si fuera poco, tiene un coverage impresionante con la combinación de Ice Beam y un Teravolt Earth Power, golpeando a todo de manera neutral por lo menos, y Fusion Bolt completando su coverage, golpeando a los Water-types de manera súper efectiva. Como consecuencia, es muy difícil de hacerle counter, y la mayoría de los que son considerados sus counters pueden ser golpeados fácilmente por un movimiento de coverage. Las stats de Kyurem-B y su movepool le permiten elegir entre un set físico y uno especial, cada uno tiene diferentes checks y counters. También tiene otras ventajas, como un bulk sólido y útiles resistencias a Grass, Electric y Water, que le permiten hacer switch-in en algunos pocos Pokémon como Mega- Manectric y Starmie, además de tener un recovery confiable en Roost, que le otorga mayor longevidad en el campo.

No obstante, Kyurem-B también tiene muchos defectos, siendo el más obvio la carencia de un buen movepool físico. Sus únicos movimientos de categoría física relevantes son Fusion Bolt, Outrage, Iron Head y Dragon Claw, lo que implica que no pueda beneficiarse completamente de su excelente 170 Attack base. Por otro lado, ofensivamente el Dragon- y Ice -type son muy redundantes, lo que causa que raramente Kyurem-B tenga la oportunidad de usar su movimiento de Dragon-type con STAB. Debido a su Ice typing, Kyurem-B también tiene una debilidad importante a Stealth Rocks, y su bulk se ve descompensado por su debilidad a varios types comunes como Fighting, Dragon y Fairy. Como consecuencia, le cuesta mucho encontrar un free turn contra equipos ofensivos, y si bien en teoría Kyurem-B es capaz de hacer 2HKO a toda la tier OU, no es capaz de reunir todos los moves que necesita en un solo set.

Se desempeña bien ante: Kyurem-B tiene un buen desempeño contra varios cores de balance como lo son Venusaur + Heatran, Hippowdon + Starmie, Garchomp + Skarmory, y Mega Slowbro + Gliscor. Los cores de Fire / Water / Grass en particular tienden a perder con Kyurem-B, ya que resiste a dos de estos tres y puede pegar a los tres de manera súper efectiva con la combinación de Ice Beam, Fusion Bolt y Earth Power.

Counters: Al igual que Manaphy, los counters de Kyurem-B varían según su moveset. Scizor y con algo más de problemas, Ferrothorn, pueden lidiar con las variantes que carecen de Hidden Power Fire. El set de Clefable defensivo mixto gana a las variantes sin Iron Head, pero tiene dificultades para resistir los Ice Beam si no está al máximo de HP, y un set completamente físico puede hacerle 2HKO con Fusion Bolt. Los Pokémon con Bulk por el lado especial que no sean débiles a Electric, como Chansey y Mew, pueden lidiar con cualquier set que no lleve Outrage.

Checks: Cualquier attacker más rápido que pueda pegar a Kyurem-B de manera súper efectiva con STAB es capaz de hacerle check, especialmente si resiste uno o más de moves de coverage de Kyurem-B. Entre los casos destacados tenemos a Latios, Keldeo, Mega Diance y Mega Gardevoir. Algunos Steel-types como Jirachi y Magnet Rise Klefi pueden ser checks decentes, pero se debe tomar en cuenta que no pueden hacer switch-in a Earth Power.

Mega Gardevoir

Mega Gardevoir

Mega Gardevoir fue uno de los tres Megas wallbreakers que se hizo muy popular tras el ban de Aegislash, y más allá de tener competencia con las nuevas Megas de ORAS, sigue siendo uno de los wallbreakers más temibles en la tier. Hyper Voice con el boost de Pixilate pega excesivamente fuerte, y el Fairy-type tiende a ser un gran typing ofensivo en OU. Mega Gardevoir también tiene acceso a Psyshock, lo que le permite ganar a los Poison-types, y Focus Blast, para pegar a la mayoría de Steel-types de manera súper efectiva. Su último moveslot queda a decisión del jugador entre Will-o-Wisp para quemar a los que serían sus counters directos, como Scizor y Metagross, Taunt para ganar a Chansey, o incluso Calm Mind para destruir a los equipos lentos. Mega Gardevoir también tiene un bulk sólido por el lado especial y un typing defensivo decente, el cual le permite hacer switch-in ante Pokémon como Latios y Thundurus sin mayor dificultad.

Desafortunadamente, Mega Gardevoir posee un mal bulk físico, lo que le permite a los physical attackers que sean más veloces derrotarlo con facilidad. Esto, sumado a su mediocre Speed, lo hacen que se desempeñe pobremente contra teams ofensivos. El hecho de que dependa de un movimiento poco preciso para golpear a los Steel-types, muy comunes en OU, es también uno de sus defectos, por lo que cualquier Steel-type que solo reciba 2HKO de Focus Blast y pueda contraatacar haciéndole OHKO a Mega Gardevoir (algo que no es difícil para un Steel-type) tiene una posibilidad del 51% de poder hacerle check.

Se desempeña bien ante: Mega Gardevoir se desempeña bien contra equipos que dependan de Ferrothorn o Heatran para lidiar con los Fairy-types, así como equipos que utilicen a Latias o bulky Starmie como hazard removal.

Counters: Los Steel-types con un typing secundario que resista Focus Blast pueden lidiar con Mega Gardevoir sin mayor problema. Scizor, Metagross (aunque estos dos detestan ser quemados por un Will-o-Wisp), Jirachi, Klefki, y con algo más de dificultad, Skarmory defensivo especial, pueden manejarlo. Chansey gana a cualquier set que no tenga Taunt o Calm Mind, Victini también puede hacerle check relativamente bien, pero recibe bastante daño indirecto por Stealth Rocks y carece de recovery, cualidades que lo limitan para ser considerado un counter/check sólido.

Checks: Fast Fire- and Steel-types, such as Talonflame, Choice Scarf Heatran, and Excadrill in sand, all act as good checks to Mega Gardevoir.Los Fire- y Steel-types que sean más veloces, como Talonflame, Choice Scarf Heatran, y Excadrill en sand, actúan como buenos checks a Mega Gardevoir.

Serperior

Serperior

Serperior es similar a Manaphy en el sentido de que hace wallbreak aprovechándose del boost de Contrary. Sin embargo, a diferencia de Manaphy, Serperior boostea sus stats mientras utiliza un movimiento de 130 Base Power con STAB. Esto hace que sea muy fácil para Serperior salirse de control, especialmente considerando que puede boostear su Special Attack mientras derrota a un Pokémon que ya había recibido daño. También es muy simple y no requiere pensar demasiado para usarlo, siendo Leaf Storm el movimiento a utilizar en la mayoría de escenarios: cualquier cosa que haga switch-in a Serperior, y sea más lento deberá ser capaz de resistir un Leaf Storm a +2, Dragon Pulse o cualquier Hidden Power que lleve Serperior. Además tiene una excelente Speed para ser un wallbreaker, lo que le permite hacer clean a muchos equipos ofensivos una vez que los priority users han sido derrotados. Finalmente, tiene acceso a muchos utility moves como Glare para paralizar a los enemigos que le superen en Speed, Taunt para ganar a Chansey y Unaware Clefable, Substitute para evitar Scald burns y recibir daño de Sucker Punch, y Synthesis para recuperar HP. También tiene resistencias muy útiles a Water y Ground, dos typing muy comunes en OU.

Desafortunadamente, Serperior también tiene muchos defectos importantes. El más obvio es que carece poder inmediato, lo cual hace difícil debilitar sus checks. Serperior tiene una cobertura offensiva muy limitada, lo cual lo fuerza a escoger entre Hidden Power Fire o Ground para los Steel-types. Ademas esta el hecho que Grass es bastante malo como offensive type ya que lo resisten types muy comunes como Steel, Flying Dragon, y Fire.

Se desempeña bien ante: Serperior se desempeña bien ante bulky Water- y Ground-types como Slowbro, Rotom-W y Hippowdon, los cuales le dan un free turn para hacer set-up y atacar. Cores comunes como Hippowdon + Starmie + Ferrothorn que son muy débiles a Grass + Fire coverage, son débiles a Serperior. Esos equipos cuya única respuesta a Fire + Grass coverage es un Dragon-type como Latios tienen muchos problemas contra Serperior.

Counters: Mega Venusaur y Mega Altaria defensivo son counters directos a Serperior. Talonflame gana a todos los sets con facilidad excepto a la muy poco común variante de Coba Berry + Hidden Power Rock, la cual es fácilmente walleada por prácticamente cualquier Steel-type. Tornadus-T también es un buen check, que solo teme a Glare. Heatran gana con facilidad a cualquier set que no lleve Hidden Power Ground. Si Serperior no lleva Hidden Power Fire, Scizor, Ferrothorn y Skarmory le ganan. El Clefable Unaware Defensivo especial puede lidiar con cualquier set que no lleve Taunt.

Checks: Pokémon con acceso a movimientos de prioridad como Weavile, Choice Band Scizor, y Mega Pinsir son checks bastante sólidos a Serperior, como también lo es Sucker Punch Bisharp, aunque este no debe llevar Substitute para que pueda hacerle check. Klefki puede hacer switch-in ante Serperior y paralizarlo, haciendo que el resto del equipo sea capaz de manejarlo, pero recibirá 2HKO de Hidden Power Fire a +2 en el proceso.

Mega Pinsir

Mega Pinsir

La popularidad de Mega Pinsir puede que haya bajado en la transición a ORAS pero no te dejes engañar por su baja estadística en el usage. Mega Pinsir sigue siendo un temible wallbreaker ya que con el boost de Aerilate llega a golpear excesivamente fuerte. La mayoría de Pokémon que resisten Flying en OU carecen de un recovery confiable, lo que hace que Mega Pinsir sea aún más amenazante. Además tiene acceso a Close Combat y Earthquake, con los cuales Mega Pinsir obtiene un coverage neutral casi perfecto junto a Return con el boost de Aerilate, Mega Pinsir también puede llevar Swords Dance, un excelente move de boosting que le permite ganar a algunas wall como Skarmory y Slowbro, y Quick Attack, un movimiento con prioridad boosteado por Aerilate que le permite a Mega Pinsir pegar a los attackers que sean más veloces, e incluso hacer clean a equipos ofensivos si Mega Pinsir consigue boostearse con un Swords Dance.

Sin embargo, el sólido bulk de Mega Pinsir se ve descompensado por su terrible typing defensivo, que tiene el agregado de ser débil x4 a Stealth Rocks. Otro problema un poco menos obvio es que el metagame de OU ya está preparado para lidiar con potentes movimientos de Flying-type. Después de todo, todos los equipos necesitan un check sólido para Talonflame, y la mayoría de estos (Electric y Bulky Ground-types) pueden lidiar con Mega Pinsir sin mayor dificultad. Como consecuencia, la mayoría de equipos tienen una respuesta directa contra Mega Pinsir, haciendo que sea difícil para este tener un buen desempeño en este metagame.

Se desempeña bien ante: Se desempeña bien ante: Mega Pinsir tiene un desempeño excelente contra equipos de balance que dependen de attackers veloces que son débiles a Flying, como Keldeo y Mega Lopunny, para hacer revenge kill a los wallbreakers y amenazas ofensivas en general. Los equipos y cores cuya respuesta a Talonflame no puede lidiar con Mega Pinsir de manera adecuada, especialmente aquellos con Hippowdon defensivo especial o Hippowdon + Slowbro + Tornadus-T, suelen ser destruidos por Mega Pinsir.

Counters: Physical walls como Garchomp, Hippowdon y Skarmory pueden lidiar con Mega Pinsir bastante bien, especialmente si tienen una resistencia a Flying. Los Bulky Electric-types como Zapdos y Rotom-W no tienen mayor problema para ganar a Mega Pinsir, así también lo hace Mega Manectric por el Intimidate. No obstante, Pinsir antes de Mega tiene acceso a Hyper Cutter, por lo que Intimidate no tendría efecto si Pinsir no ha Mega Evolucionado aún.

Checks: Los Pokémon rápidos que resisten Flying pueden ser buenos checks a Mega Pinsir, entre los más destacados están Thundurus y Mega Aerodactyl. Raikou, Mega Metagross y Mega Diancie también son buenos checks, pero reciben bastante daño de Earthquake, especialmente Raikou.

Mega Medicham

Mega Medicham

Mega Medicham es probablemente el más simple y el wallbreaker más directo de OU. Mientras que otros wallbreakers dependen de boosting moves o coverage, Mega Medicham solo necesita algo para hacer wallbreak: potencia, pura potencia. Gracias a Pure Power, Mega Medicham llega a los 250 Attack base, y su 130 base power High Jump Kick es increíblemente poderoso: solo para que te hagas una idea, le hace 2HKO con facilidad al Hippowdon defensivo, uno de los Pokémon más bulky por el lado físico en OU. También tiene Zen Headbutt como STAB secundario, que si bien no es tan poderoso, sigue golpeando muy fuerte y otorga un coverage necesario para los Flying-, Fairy- y Poison-types. Mega Medicham también tiene Fake Out, una herramienta muy útil para hacerles daño a los Pokémon que sean más veloces y poder Mega Evolucionar con tranquilidad, la misma función tiene Bullet Punch; ambos movimientos le dan capacidades de hacer revenge kill a equipos ofensivos.

Los defectos de Mega Medicham son tan simples como sus cualidades. Es muy frágil incluso para los estándares de un wallbreaker, y tiene un typing defensivo bastante malo, lo que evitan que este pueda hacer switch-in a la mayoría de Pokémon a los que puede ganar, y su mediocre Speed hace que sea fácil de hacerle revenge kill por cualquier Pokémon que este lo suficientemente saludable para resistir un Bullet Punch. Medicham también tiene un coverage bastante pobre, siendo sus únicos movimientos de coverage viables Ice Punch y Thunder Punch, siendo ambos relativamente débiles.

Se desempeña bien ante: Mega Medicham tiene su mejor desempeño contra los equipos que dependen de Hippowdon, Clefable o Quagsire para lidiar con los Fighting-types, así como cores como Venusaur + Heatran, el cual es débil a sus dos STAB.

Counters: Mega Sableye es el counter directo a Mega Medicham, siendo inmune a sus dos STAB y recibiendo un daño insignificante de sus moves de coverage. Cualquier Psychic-type con investment defensivo puede lidiar con el, especialmente Mew, Reuniclus, Victini y Cresselia. Slowbro puede ganarle siempre y cuando no lleve Thunder Punch, y Celebi y Mega Latias ganan a las variantes sin Ice Punch.

Checks: La mayoría de attackers más rápidos con una resistencia a Fighting pueden hacerle check a Mega Medicham con relativa facilidad, particularmente Latios, Latias, Tornadus-T, Starmie y Choice Scarf Landorus-T.

Conclusión

Hay múltiples Wallbreakers en OU, con distintos métodos para hacer wallbreak, distintos Pokémon de los que se pueden aprovechar, y distintas amenazas ofensivas a las que son capaces de hacer check. Esta amplia variedad de wallbreakers hace que sea fácil introducir uno en tu equipo. Así que recuerda, si tu equipo tiene dificultad con equipos defensivos y balanceados, hay muchas opciones a tu disposición, y normalmente habrá uno que funcione en tu equipo.

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