Vista Previa de las adiciones de Ultra Sun & Moon en OU

Hecho por Colonel M, Exploudit y GMars. Traducido por Flareon Blitz.
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LifeisDANK's Naganadel

Arte por LifeisDANK.

Introducción

Ultra Sun y Ultra Moon han traído algunos cambios notables a la tier OverUsed. Aunque son menores en comparación a los cambios de generaciones previas, ahora nos han introducido tres nuevos Pokémon, a la vez que seis Pokémon han recibido movimientos adicionales a su arsenal. Si bien uno de los nuevos Pokémon ya fue desterrado a Ubers, los que quedan han esculpido utilidad extra y niches para hacerlos relevantes en la tier.

Nuevos Pokémon

Blacephalon

Un dato curioso—la mayoría de sprites de GSC se hicieron con solo dos colores aparte del blanco y negro. Observando a Blacephalon, nos damos cuenta de que esa tendencia ha cambiado. Competitivamente, este Pokémon ha dejado una marca en el metagame de OU como un wallbreaker y cleaner poderoso. Un Special Attack excelente en conjunto con un typing ofensivo fantástico le permiten a Blacephalon vencer con facilidad a muchos Pokémon ofensivos, y con su Speed decente puede usar sets de Choice Scarf y Choice Specs de forma efectiva. Incluso con una naturaleza Timid, Beast Boost todavía aumenta el Special Attack, convirtiendo a este Pokémon en una verdadera amenaza difícil de hacerle KO si no se le hace revenge kill con facilidad. Trick deja a Chansey y otros walls potenciales como Mantine y Gastrodon inútiles, además con su Attack decente puede usar Explosion para hacer revenge kill de forma más eficiente a set-up Volcarona.

Por desgracia, Tyranitar le hace wall a Blacephalon, ya que las Ultra Beasts solo pueden tener tres IVs perfectos, lo que significa que no puede usar Hidden Power Fighting. Su mejor alternativa contra Tyranitar es usar Hidden Power Grass potenciado por Choice Specs, con lo cual le hace 2HKO luego de Stealth Rock, pero obliga a hacer una predicción difícil, o simplemente esperar por temor a ser pursuit trapped hasta que haya sido debilitado lo suficiente por sus compañeros. También debe tener cuidado con los ataques de prioridad súper efectivos como Sucker Punch y Water Shuriken, y debe estar junto con buenos compañeros como Ash-Greninja para ser eficiente. Además, sufre de problemas de longevidad, siendo débil a cualquier tipo de entry hazard. Por fortuna, USM trajo un gran número de usuarios nuevos de Defog para mitigar el problema, ¡y estaremos tratando eso más adelante en este artículo!


Stakataka

Cuando UB Assembly se anunció por primera vez, muchos creían que iba a tener un typing raro, como Rock / Ghost, Steel / Ghost o Steel / Psychic, con el fin de asegurar un niche como una de las mejores walls de la tier; claro que esto solo fue una especulación, pero su diseño en sí daba la idea de que iba a ser una wall, ¿cierto? Bueno, de todas formas, luego de una semana y algo, Game Freak decidió anunciar su typing: ¡Rock / Steel! ¡La comunidad Pokémon se enfureció! "¿Cómo puedes darle a un wall uno de los peores typings defensivos en el juego?" Todos estaban rezando en que iba a conseguir un bulk enorme para justificar su uso, o algo parecido, pero los planes de Game Freak fueron claros cuando revelaron su nombre: ¡"Stakataka"!

Game Freak convirtió a Stakataka en un wallbreaker, no en un wall. Esto se ve apoyado por su muy pequeña Speed base de 13, lo que parecería una desventaja pero de hecho es una bendición, ya que garantiza un Gyro Ball a todo poder contra el 99% de la tier que, combinado con un excelente Attack, ¡hace que este sea un Pokémon muy peligroso contra el cual entrar! Su capacidad para usar Trick Room le permite aprovechar al máximo su poca Speed y así arrasar contra arquetipos ofensivos. Otro gran recurso es Beast Boost, con solo bajar un poco su Defense, es capaz de aumentar su Attack al hacer KO a un Pokémon, lo que le ayuda a cumplir su rol bajo Trick Room. Aparte del abrumador Gyro Ball, también cuenta con otras opciones de ataque notables, Stone Edge y Continental Crush para golpear fuerte a Celesteela y Rotom-W, y Superpower para enfrentar a Kartana y Ferrothorn. Su typing "malo" no es tan malo en algunos escenarios, permitiendo hacer check a Mega Mawile, Latios sin Surf o Earthquake, y Tapu Lele sin Focus Blast o Choice Specs. Claro que aun así este typing es una gran molestia para este Pokémon, ya que cualquier tipo Ground o Fighting poderoso como Landorus-T, Excadrill, Mega Medicham o Hawlucha, representan una enorme amenaza y no le permiten usar Trick Room. La falta de Special Defense que Game Freak le dio a Stakataka es una ventaja para los atacantes especiales de la tier que le hacen KO antes de que pueda hacer setup, así que a menudo es mejor tener un Trick Room setter adicional, creando un equipo Trick Room completo o un híbrido entre bulky offense y Trick Room.


Naganadel

Naganadel fue una de las nuevas inclusiones a las Ultra Beasts y la única evolucionada, y se percibió como una de las más fuertes de la colección. Con Nasty Plot, Beast Boost para aumentar su Speed y la capacidad de absorber Toxic Spikes, se convirtió en un elemento poderoso en equipos ofensivos. Ha sido visto en algunos equipos de balance, pero también se ha usado a menudo durante su corto tiempo en OU en equipos de Sticky Web y Aurora Veil. Dragonium Z junto con Draco Meteor hicieron de Naganadel un Pokémon muy difícil contra el cual entrar. Sludge Wave era buen complemento de Draco Meteor, para atacar a tipos Fairy, y Fire Blast completaba el set impidiendo que Magearna pudiera hacerle Wall. De los pocos que podían resistir tales ataques estaban Assault Vest Magearna, Assault Vest Tyranitar y Heatran defensivo especial. Incluso Chansey, uno de los mejores walls especiales, temblaba ante un Naganadel en +6, ya que necesitaba de Thunder Wave para dejarlo inútil, o Naganadel tenía que entrar contra el de manera forzada, lo cual nunca debe suceder. Gracias a Beast Boost, Naganadel conseguía +1 en Speed luego de hacer KO al Pokémon enemigo, luego de lo cual solo Pokémon como Scarf Greninja podían hacerle outspeed para luego hacer revenge kill.

En vista del set unidimensional de este Pokémon y la presencia de al menos algunas contra-medidas defensivas y ofensivas, el council de OU determinó que Naganadel era demasiado fuerte para la tier y se le dio quickban una semana después de haber aparecido. Aunque su estadía fue corta, los daños provocados dejaron una cicatriz en una parte de la playerbase ofensiva que disfrutaba las cualidades que este traía a aquellos equipos.


Pokémon con movimientos nuevos

Landorus-T

Defog fue un complemento único para Landorus-T, ya que era conocido como uno de los mejores usuarios de Stealth Rock de OU. Este movimiento le otorga a Landorus-T una compresión adicional dentro de uno de sus mejores sets—Choice Scarf. La belleza de este set consiste en que es un pivot ofensivo con inmunidad al tipo Ground, Intimidate y ahora con acceso a Defog para eliminar hazards. De forma parecida a Choice Kartana, Landorus-T usa Defog en la última posición para brindar a los equipos de tipo balance y ofensivos una forma de eliminar hazards sin tener que destinar un lugar en el equipo entero para ello, como Mantine. Este movimiento también es una opción excelente en sets de Landorus-T defensivo si otro Pokémon está portando Stealth Rock para el equipo. Aunque Defog no parezca gran cosa para un Pokémon que ya es el #1 en la tier, no se puede negar que le da a este Pokémon una razón más para que la mayoría de equipos lo incluyan.


Gliscor

Gliscor es un Pokémon que ha pasado la mayor parte de SM completamente bajo la sombra de Landorus-T. Tuvo problemas en desempeñarse como una amenaza ofensiva o defensiva, ya que Landorus-T podía usar sus Z-Moves de manera efectiva para convertirse en un monstruo ofensivo y seguir siendo un setter de Stealth Rock excelente. El único niche real de Gliscor se encontraba en su longevidad mejorada. USM, al traer un tutor de Defog al juego, hace que Gliscor pueda combinar finalmente Poison Heal y Defog en el mismo set para llevar su longevidad a su máximo potencial.

Poison Heal + Toxic Orb permiten a Gliscor recuperar una octava parte de su salud cada turno, negando el daño recibido por Stealth Rock al entrar. Puede entrar de forma efectiva contra setters comunes como Toxapex, Heatran y Landorus-T, amenazarlos con un daño enorme, o en el caso de Landorus-T, arriesgarse a perder su objeto, y de remover cualquier hazard que hayan puesto. Gliscor aún cuenta con un gran número de debilidades, como lo es luchar contra los tipo Grass, Water y Ice ofensivos de la tier, como Tapu Bulu, Ash-Greninja y Kyurem-B, pero aun así logra brindar apoyo suficiente para encontrar su lugar en equipos bulky dentro del meta de USM.


Rotom-W

De ser una estrella defensiva en ORAS, Rotom-W ha caído muy bajo en SM. Su niche ha sido debilitado por la presencia de amenazas ofensivas como Kartana y Tapu Bulu, haciendo que luchara por un lugar en el equipo. Parte de su importancia ha vuelto ahora que puede usar Defog, ya que es capaz de forzar la salida de algunos setters comunes como Landorus-T, Heatran y Greninja, encontrando así una oportunidad fácil para usar Defog. Todavía puede crear momentum fuerte a través de un Volt Switch lento, y se ha visto usando tanto sets de Z-Moves ofensivos, cuyo enfoque radica en eliminar a los Pokémon enemigos y crear presión ofensiva, como sets de Iapapa Berry, con lo cual busca ser una respuesta defensiva contra oponentes como Mega Scizor y Landorus-T al mismo tiempo que elimina las hazards con Defog.


Toxapex

Knock Off en Toxapex representa otro movimiento de utilidad fastidioso que puede usar. Este se usa en lugar de Toxic y Toxic Spikes, ya que previene que tanto Pokémon ofensivos y defensivos puedan entrar contra este sin perder sus objetos en el intento. Por ejemplo, Rotom-W ahora teme perder su Iapapa Berry si intenta entrar contra Toxapex. Además, disuade a Choice Specs Tapu Koko y Tapu Lele de entrar y usar sus ataques de STAB. La verdad no hay mucho que decir sobre Knock Off en Toxapex—es solo un movimiento más que lo convierte en uno de los peores Pokémon contra los que entrar. Solo agradece que puede usar únicamente cuatro movimientos.


Kartana

Seamos honestos, Knock Off no fue un cambio muy grande para Kartana; aunque sí tenía sus altos y bajos, ya estaba ganando popularidad en la última parte de SM, y Knock Off no fue nada más que un extra. Aun así, este movimiento brinda una cobertura neutral excelente que puede ser fatal luego de un par de Swords Dances y le da a Kartana una forma de debilitar a Landorus-T defensivo, Zapdos y Celesteela en el momento adecuado. También puede emplear Darkinium Z para golpear a Mega Venusaur y Zapdos luego de un Swords Dance, pero el Z-Move de Knock Off tiene un BP lamentable de 120 que hace que Night Slash sea una mejor opción en este set específico.

Sin embargo, no solo los sets de Swords Dance son beneficiados con este movimiento; los de Choice Scarf también sacan provecho de la utilidad y la cobertura neutral que Knock Off brinda, mientras que el set no tan efectivo de Choice Band lo aprecia igualmente por las mismas razones. Además, Kartana ahora cuenta con Tailwind, que no destaca tanto pero vale la pena mencionar; con Tailwind y Flyinium Z, puede hacer outspeed a todos en la tier con una naturaleza Adamant por cuatro turnos, incluyendo a Choice Scarfers y sweepers de clima, así como tener golpes críticos garantizados tanto con Leaf Blade como con Night Slash. No es un set muy sobresaliente pero, ¡claramente es más útil que Timid Kartana!


Araquanid

Araquanid no era más que un meme antes de que USM saliera; tenía un lugar en equipos de Trick Room y rain como respuesta contra Ash-Greninja y como usuario de Trick Room y rain, pero al ser tan unidimensional, era muy difícil justificar su uso en un equipo serio de OU. Claro, su Liquidation duele mucho, pero es solo eso. Cualquier switch-in tipo Water, que todo equipo excepto los HO descerebrados debería tener, se burla de Araquanid. Mientras tanto, Sticky Web estaba teniendo unos problemas de viabilidad como playstyle con el regreso de Mega Diancie a la tier y con más equipos adaptándose a la estrategia, lo que supuso una caída en su viabilidad.

Sin embargo, al añadirle un simple movimiento, la viabilidad de Araquanid aumentó de forma significativa, así como el playstyle de Sticky Web. No todo era obra suya, pero sí que ayudaba mucho, en especial ahora que es muy necesario en equipos de Sticky Web, ya ha sido visto por muchos que es mejor que Shuckle y Smeargle. Claro que no es tan fiable como Shuckle, pero al menos se compara, ya que actúa como wallbreaker, debilitando las walls del equipo contrario y no depende tanto de su objeto como Shuckle y Smeargle. Sin Mental Herb, Shuckle es un Taunt bait, y sin Focus Sash, Smeargle no puede aguantar ningún golpe; por otro lado, Araquanid tiene mejor bulk que Smeargle, lo que significa que puede aguantar uno o dos golpes, y aunque Taunt puede impedir que use Sticky Web, cualquier cosa que lo haga tendrá que recibir un fuerte Liquidation a cambio. Otro motivo para usar a este Pokémon en lugar de los otros dos es el hecho de que obliga a Mega Diancie a irse, ya que soporta un Diamond Storm gracias a Focus Sash y le hace OHKO con Liquidation. Magic Coat también lo convierte en una buena elección anti-lead contra oponentes como Excadrill, Landorus-T defensivo, Ferrothorn y otros hazard setters que no pueden hacerle nada. Aun con esas, asignar a un Stealth Rock setter como Landorus-T o Excadrill como compañero podría hacer que Shuckle valga más la pena en ese aspecto.


Opiniones finales

Recuerda, el meta de USM acaba de comenzar—con nuevas amenazas y recursos, hay muchos experimentos por hacer para encontrar los mejores sets nuevos y cores de equipos. ¡Sal a jugar!

HTML por ScarfWynaut
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