Príncipe de los Cielos: Mega Salamence en Ubers

Por Krauersaut. Arte por Sparkl3y. Traducido por Arii Stella.
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Mega Mence by Sparkl3y

Tomando Vuelo

Uno de los pseudo-legendarios de ADV, Salamence, ha sido siempre una presencia dominante en el metagame al que le denominó hogar. 135 / 110 / 100 de offensive stats y un fantástico typing le dieron a este monstruo todo lo que necesitaba para convertirse en una enorme amenaza. En DPP, los nuevos añadidos y la división física / especial le dieron aún más poder, empujándolo hasta Ubers vía suspect test. BW, sin embargo, fue una transición difícil para este dragón. A pesar de que consiguió Moxie, una habilidad fantástica, esta fue superada en gran medida por otros dragones como Hydreigon y Dragonite, además era revenge killed con relativa facilidad por varias amenazas en la tier de OverUsed. En XY, las cosas solo empeoraron para Salamence. Los Fairy-types se unieron a la guerra, así como la escasez de poderosos movimientos STAB Flying-type, los cuales cayeron con fuerza hacia UU debido a su bajo uso. No obstante, todo esto cambió con ORAS. El basilisco volador recibió una mega evolución y se benefició, sin duda, más que cualquier otro Pokémon. Se le dieron stats de 95 / 145 / 130 / 120 / 90 / 120, poniéndolo al mismo nivel de velocidad que Arceus y dándole un comparable physical bulk. Esto, junto con la habilidad de su forma base, Intimidate, le otorgó todo lo necesario para establecerse en la plétora de amenazas físicas en OU e incluso Ubers. Como si esto no fuese suficiente, Game Freak decidió dar a Mega Salamence una de las mejores habilidades ofensivas en el juego: Aerilate. Ampliando su movepool hasta una cobertura casi perfecta con movimientos de STAB increíblemente poderosos, Mega Salamence reina como una de las mayores amenazas ofensivas en Ubers, siendo #2 en uso por una buena razón.

Despegando

Como se mencionó anteriormente, sus stats de 95 / 145 / 130 / 120 / 90 / 120 no son ninguna tontería. El fantástico nivel en Speed de Mega Salamence le permite superar a la variedad del metagame de 90 speed base con solo 126 EVs de Speed o puede incluso utilizarse Jolly; en el peor de los casos habría Speed tie contra las formas de Arceus que usan al máximo su Speed. Los 50 puntos adicionales en Defense que Mega Salamence recibió, son los que le permiten funcionar tan bien en Ubers, estos le dan la posibilidad de hacer switch in en Primal Groudon, las formas de Arceus que llevan Swords Dance e incluso a sí mismo repetidamente, junto con muchas otras amenazas físicas relevantes. El aumento del Special Attack no fue particularmente necesario, aunque puedes jugar un poco con Draco Meteor o Hyper Voice Mega Salamence como un lure para vencer esas molestas paredes físicas. El boost de +10 a su Attack es como una pintura al óleo que obtuviste de la madre de la hermana del abuelo de tu primo tercero—realmente no lo necesitas o te importa, pero bueno, es bonito tenerlo de todas formas. Su Special Defense es mediocre, lo cual es lo esperado— todo tiene que tener una debilidad, ¿verdad?

En Vuelo

Mega Salamence Mega Salamence

Los sets más populares de Mega Salamence son bulky Dragon Dance con Refresh y una spread totalmente ofensiva y por una buena razón. +1 Double-Edge de Adamant Mega Salamence es un OHKO garantizado a cualquier forma de Arceus con 248 HP / 0 Def después del daño de Stealth Rock o Spikes, una hazaña que no muchos Pokémon pueden reclamar. Un bulky set de Dragon Dance puede combinarse con un Choice Band Ho-Oh, uno de los wallbreakers más atemorizantes en la tier. No se puede estimar cuan bendecido es Salamence por poseer Intimidate ya que le permite mega evolucionar con seguridad, incluso frente a tantos enemigos y en adición a su bulk junto con boost de +50 a su Defense. Mega Salamence se debe utilizar como pivot contra los atacantes físicos que golpean con frecuencia, ya que este aprende Roost y recupera la mayoría del daño recibido; no obstante, si usas un offensive spread, trata de no sobrestimar el bulk de Mega Salamence. No cometas el error de hacer Dragon Dance demasiado pronto, se necesita que sus checks sean debilitados para poder hacer sweep; y si Mega Salamence se ve obligado a hacer switch-out por, digamos, una forma de Arceus previamente no revelada, esto te costará enormemente en términos de momentum.

Cortando las Alas

Si te encuentras frente a este terror de Pokémon, hay muy pocos Pokémon que puedan evitar que haga trizas a tu equipo como si de un Rotom-Mow se tratase. Dar una Shuca Berry a Pokémon como Dialga y Tyranitar permite que estos soporten un Earthquake a +1 y desquitarse con un status move, un phazing move, o en el caso de Dialga, Draco Meteor, que hace OHKO a Mega Salamence. El viejo refrán "la mejor defensa es un buen ataque" encaja como anillo al dedo en el metagame de ORAS Ubers; a menudo, los equipos ofensivamente orientados encuentran que su mejor opción frente a Mega Salamence es simplemente aplicar y mantener la presión, evitando que Mega Salamence tenga la oportunidad de hacer Dragon Dance. Esto se puede realizar evadiendo a los atacantes físicos más débiles sin status o phazing moves, como Excadrill y en su lugar renunciar al carácter defensivo para ir con un offense ''balls-to-the-wall''. Si encuentras a tu equipo inclinado hacia un estilo, ya sea balance o stall, algunas buenas respuestas para el Frisbee incluyen a Tyranitar, Dialga, Skarmory, Lugia y Rock / Water / Fairy / Dragon / Electric / Ice Arceus, todas en ese orden.

Destino

Cuando se trata de Mega Salamence, el nombre del juego es wallbreaking. Todo lo que necesitas es un camino para no ser pavimentado, solo ligeramente cepillado, y Mega Salamence enviará equipos al mundo inferior. No debe subestimarse a una amenaza como Mega Salamence, ni los aspectos que se trasladan a la inherente guerra psicológica en Pokémon aún más de lo usual. Cuando tus oponentes vean a Salamence en Team Preview, darán forma a cada movimiento que hagan con el consentimiento de que el acecho (Mega Salamence) está en el fondo esperando a atacar. Teniendo esto en cuenta, las variantes ofensivas de Mega Salamence aprecian que sus compañeros de equipo puedan aprovecharse de esa presión ofensiva y ayudarlo a inflingir daño y a controlar sus checks. Esto hace a Pokémon como Rayquaza un excelente socio, aunque los dos tienen poca o ninguna sinergia defensiva, sus checks son casi los mismos y la mayoría de los equipos balance y stall encuentran la dificultad de lidiar con los dos juntos. Otros grandiosos compañeros para la spread ofensiva incluyen a los usuarios de Rapid Spin, Latios o Latias (Latios en particular puede usar Memento para convertir a Pokémon como Rayquaza en un setup fodder), y hazard setters (especialmente Spikers) como Klefki, Ferrothorn, Primal Groudon e inclusive un lead como Cloyster. Los cada vez más populares sets bulky Dragon Dance y support Mega Salamence requieren support de entry hazards (a menos que, por supuesto, Mega Salamence sea el Defogger), por lo que debe reiterarse que los gemelos Eon son buenos compañeros. El Salamence inclinado defensivamente (sí, soy tan genial que puedo inventar nombres propios pluralizados) puede hacer switch in en Ho-Oh y Primal Groudon, entre otras amenazas físicas, relativamente fáciles, lo que hace que Ferrothorn y Klefki en particular lo adoren. Mega Salamence también ama las variantes defensivas de Primal Groudon, que pueden lidiar con los Fairy-types mientras provee el support de Stealth Rock. Defensive Primal Kyogre tampoco es un mal compañero ya que resiste a los ataques de Ice-type con facilidad, apreciando la capacidad que tiene Mega Salamence de hacer switch in en varios de sus checks. Un notable core es Aegislash + Kyogre Primal + Mega Salamence pues los tres pueden hacer switch in o erradicar una gran cantidad de amenazas de los demás. Aegislash elimina a Lugia, Latios y Latias para Primal Kyogre y Salamence, mientras que Primal Kyogre y Salamence juntos forman un fuerte lazo defensivo contra Ho-Oh y pueden hacer que sea un poco más fácil jugar contra Primal Groudon. Cuando los tres se juntan, tienen un impresionante tipo de sinergía y pueden proporcionar fuertes refuerzos ofensivos y defensivos a un equipo.

Aterrizaje

Damas y caballeros, este es su capitán hablando. Estamos a punto de comenzar nuestro descenso final al Aeropuerto Internacional Smogon. Actualmente en Ubersville, Smogon; el clima parece oscilar rápidamente y sin previo aviso, por lo que ten cuidado al pisar. Si miras por tu ventana, podrás encontrar uno de los ardientes dinosaurios de la multitud que han sido recientemente avistados luchando contra ballenas resplandecientes, ¡así que saca esa cámara! No te preocupes, todo está bien. Mi amigo Rayquaza y yo nos encargaremos de ello pronto. Ha sido un placer tenerte a bordo el día de hoy y esperamos servirte más en un futuro cercano. ¡Gracias de nuevo por parte de Aerilate Airlines!

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