Atrapado en Monotype

Hecho por Eien. Traducido por Piratilla.
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Art by LifeisDANK

Arte por LifeisDANK.

Introducción

En Monotype, debido a que todo tu equipo comparte un tipo, ser capaz de atrapar y eliminar amenazas clave es una estrategia importante para maximizar tus posibilidades de éxito. Como resultado, para muchos, siempre que un Pokémon tenga la habilidad para atrapar a esas amenazas, su viabilidad aumenta considerablemente. De hecho, ser capaz de atrapar a enemigos es una estrategia tan poderosa que una habilidad al completo fue prohibida debido a esa razón. Mientras que algunos trappers de Monotype se usan comúnmente en otras tiers, hay otros que pasan casi desapercibidos. Así que, ¡echémosle un vistazo a aquellos que pueden atrapar en Monotype!


Habilidades para atrapar

Dugtrio

Dugtrio no es ninguna cara nueva en el ámbito de atrapar. Sin embargo, en Monotype, cumple uno de los roles más importantes de todo equipo Ground-type: check a Tapu Bulu, razón por la cual lleva el extraño movimiento Sludge Wave. Choice Scarf Tapu Bulu es capaz de superar en Speed y dar OHKO a casi cualquier Pokémon ofensivo en un equipo Ground-type, mientras que Choice Band Tapu Bulu es capaz de dar 2HKO a cualquier Pokémon defensivo. Tras la reciente adición de Sticky Web a los equipos Fairy-type que adoran usar a Choice Scarf Tapu Bulu, ni siquiera Sand Rush Excadrill puede superarle en Speed ni hacerle check. Es por esto que Dugtrio se ha convertido en uno de los Pokémon más esenciales. Si Tapu Bulu se llega a quedar limitado a usar Wood Hammer, lo cual debe hacer para poder dar muchos de los KOs que necesita dar, Dugtrio es capaz de entrar y asegurar su eliminación. Gracias a Focus Sash, Dugtrio siempre aguantará al menos un golpe, lo cual significa que incluso Choice Scarf Tapu Bulu caerá ante Sludge Wave tras algo de daño previo y el recoil. Esto hace que Dugtrio sea una de las pocas maneras de parar a Tapu Bulu y la única forma fiable de vencer a cualquier set sin permitirle cambiar.

A pesar de que la capacidad para eliminar a Tapu Bulu ya habría hecho que Dugtrio estuviese presente en la mayoría de equipos Ground-type, su utilidad no acaba ahí. Dugtrio también es capaz de atrapar a muchas otras amenazas para los Ground-types. Debido a que Focus Sash permite a Dugtrio sobrevivir a por lo menos un golpe con 1 HP, Reversal se convierte en una fantástica opción capaz de infligir una gran cantidad de daño tanto a Porygon2 como a Chansey, dos murallas con las cuales Ground-type suele sufrir bastante. La lista completa de objetivos importantes sería demasiado larga para concretarla, pero incluye a Alolan Raichu, Greninja, Z-Belly Drum Azumarill, Kyurem-B y Keldeo, los cuales de otra forma serían increíblemente difíciles de controlar.


Magnezone

Para los equipos Electric-type, Magnezone es una opción que siempre debería tenerse en cuenta a la hora de construir un equipo debido a su habilidad para atrapar Steel-types. El Steel-type más importante al que puede atrapar es Excadrill con algún objeto Choice equipado. Air Balloon Magnezone garantiza poder eliminar a Excadrill con Hidden Power Fire si no tiene una mala suerte increíble. Esto puede importar en el matchup contra equipos Steel-type, donde el Mold Breaker de Choice Scarf Excadrill le permite golpear a Rotom-W con Earthquake además de forzar el cambio a Tapu Koko debido a la amenaza de un Earthquake más veloz. También puede ser una gran baza en el matchup contra equipos Ground-type, donde Choice Band Excadrill puede dar OHKO a Zapdos con Rock Slide tras el daño de Stealth Rock. La existencia de Magnezone fuerza a Excadrill a evaluar si debería o incluso si puede dar revenge kill o hacer wallbreak. Aunque Life Orb Excadrill sea capaz de vencer a Air Balloon Magnezone, recibe un gran daño de Hidden Power Fire y está obligado a encajar el daño de dos turnos del recoil de Life Orb, lo cual, combinado con Rotom-W, hace que sea muy poco probable que se acabe convirtiendo en una amenaza duradera.

Además de Excadrill, Magnezone también es capaz de atrapar a dos Steel-types claves para los equipos Electric-type. El primero es Ferrothorn, tal vez el Pokémon más molesto con el que lidiar, el cual es capaz de enfrentar a casi cualquier Electric-type e incluso puede usar Leech Seed cuando Zapdos o Rotom-W entren a detenerle. Magnezone acaba con sus trucos entrando ante cualquier ataque y dándole 2HKO con Hidden Power Fire. El segundo es Klefki. La habilidad de Klefki para colocar repetidamente Spikes, Reflect y Light Screen supone un gran problema para los equipos Electric-type, ya que el cambio a Zapdos para utilizar Defog puede darle la oportunidad a uno de los compañeros de Klefki de entrar y amenazar al equipo Electric-type. Magnezone puede ir debilitándole lentamente a través de Light Screen y después cambiar mediante Volt Switch a Zapdos justo antes de que Klefki se debilite tras stallear los turnos de Reflect y Light Screen, minimizando así el apoyo que Klefki puede ofrecer normalmente.


Alolan Golem

Alolan Golem es el otro usuario viable de Magnet Pull en Monotype. Debido a que los Rock-types son débiles a los movimientos Steel-type, Steel-type ha sido siempre un matchup casi imposible de vencer para Rock-type. Esto ha dejado de ser así, pues Alolan Golem ha empezado a equilibrar la batalla. Mega Scizor era la gran amenaza a la que Rock-type no tenía casi formas de derrotar, y Alolan Golem se ríe en su cara. Con el apoyo de Sticky Web de Shuckle, Alolan Golem puede superar en Speed incluso a Jolly Mega Scizor ofensivo y darle OHKO con Fire Punch. Para aquellos oponentes con Mega Scizor defensivo, Inferno Overdrive da OHKO incluso a los spreads más defensivos físicamente. Gracias al Electric-type secundario de Alolan Golem, un +2 Bullet Punch de Mega Scizor ofensivo no le da OHKO a Alolan Golem, y los +4 Bullet Punch de los sets defensivos no le dan OHKO ni con el apoyo de Stealth Rock. Gracias a Alolan Golem, el régimen de terror de Mega Scizor es cosa del pasado.

Aparte de Mega Scizor, casi todo el equipo Steel-type teme a Alolan Golem, ya que es capaz de dar OHKO a cualquier amenaza ofensiva y 2HKO a las murallas defensivas. Debido a Sticky Web, Alolan Golem es capaz de superar en Speed incluso a Steel-types rápidos como Heatran, siendo Excadrill el único capaz de ser más veloz. Sin embargo, si Choice Scarf Excadrill intenta quitar la Sticky web mediante Rapid Spin, Alolan Golem es capaz de atraparle y eliminarle. Además de a los equipos Steel-type, Alolan Golem también hace sufrir a los equipos Grass-types con Ferrothorn y a los equipos Flying-type que utilicen a Skarmory como check de Terrakion y de otras amenazas Rock-type.


Movimientos para atrapar

Heatran

Debido a que Magma Storm es capaz de atrapar a casi cualquier Pokémon, trapper Heatran se ha convertido en el set más popular para los equipos Steel-type para poder atrapar a walls clave con las cuales los Steel-types tienen problemas. Aunque no parezca lógico, los equipos Poison-type son bastante buenos contra equipos Steel-type, siendo Toxapex y Mega Venusaur walls casi indestructibles. Aquí es cuando Magma Storm Heatran entra en escena. Tras haber sido atrapados con Magma Storm, Taunt evita que se curen, lo cual deriva en una muerte inminente. De hecho, casi nadie en los equipos Poison-type puede entrar ante Heatran de forma segura. Aunque Nidoking y Alolan Muk son capaces de entrar, no les viene bien encajar tanto daño. Como resultado, la habilidad de este set para hacer que el matchup contra Poison-type sea favorable a Steel-type hace que sea, quizás, el único set normalmente usado.

Ya que Magma Storm puede atrapar a cualquier Pokémon que no sea Ghost-type, Heatran es naturalmente muy útil en otros matchups también. Los equipos Steel-type suelen tener problemas contra el core defensivo Flying-type de Skarmory, Zapdos y Mantine, y el core defensivo Normal-type de Chansey, Porygon2 y Staraptor. Heatran es capaz de vencer a ambas cores siempre y cuando tenga Taunt o Toxic. Sin embargo, no solo las walls defensivas temen a Magma Storm + Taunt. Magma Storm reduce la necesidad de predicciones al usuario, ya que el oponente no puede hacer dobles si envía algo como Terrakion para encajar el Magma Storm, lo cual permite al usuario de Heatran realizar el cambio sin problemas a sus checks.


Azumarill

Aunque Azumarill tenga varios sets que intimiden a los equipos ofensivos, su set Perish trap en los equipos Water-type es igual de peligroso para equipos balanceados y defensivos. Debido a que muchos jugadores introducirán a una muralla física ante Azumarill, le será muy fácil sorprenderles con Whirlpool. Esto será más útil en matchups contra equipos Poison-type u otros equipos Water-type, en los cuales las murallas son increíblemente difíciles de derrotar mediante métodos corrientes. Pokémon como Toxapex, Mega Venusaur, Mega Slowbro y otros pueden ser completamente inutilizados con este set de Azumarill. Con dichas walls fuera de combate, Pokémon como Suicune y Greninja se vuelven mucho más amenazantes. Aunque los equipos Water-type no suelen temer demasiado al Normal-type gracias al uso de Toxic Spikes + Baneful Bunker Toxapex o de Choice Specs Keldeo, la capacidad de este set para eliminar al core defensivo sin ser demasiado pasivo significa que se pueden ocupar esos teamslots con otras opciones disponibles. A diferencia de muchos otros trappers, este set es capaz de atrapar a cualquier wall que carezca de una inmunidad al Water-type, pero tiende a ser algo inútil contra offense, lo cual hace que los teambuilders intenten aprovechar esos teamslots extra para prepararse adecuadamente contra offense.


Pursuit Trappers

Scizor
  • Scizor @ Choice Band
  • Ability: Technician
  • EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • - Bullet Punch
  • - U-turn
  • - Pursuit
  • - Superpower
Heracross

Aunque parezca ilógico que equipos Bug-type lleven Pursuit debido a que tienen ventaja en el typing frente al Psychic-type y que los equipos Ghost-type son relativamente inviables, hay dos amenazas que requieren un usuario de Pursuit en todo equipo Bug-type. El primero es Victini, el cual se encuentra en cada equipo Psychic-type para, entre otras cosas, hacer sweep a los equipos Bug-type. Para Heracross, Victini necesita estar a -2 Defense para poder recibir OHKO de Pursuit en el cambio. De todas formas, debido al miedo a Megahorn, es posible infligir una gran cantidad de daño tan solo a -1, ya que el oponente no se arriesgará casi nunca a perder a Victini, lo cual le dejaría en rango del daño de Stealth Rock. Scizor siempre es capaz de atrapar con Pursuit a Choice Band Victini, ya que tras un V-create, Scizor es más rápido y puede garantizar el OHKO incluso si Victini decide no cambiar, además de poder atrapar también a -2 Choice Scarf Victini. Sin Victini amenazando al equipo Bug-type, casi cualquier sweeper Bug-type estándar es capaz de acabar con un equipo Psychic-type sin problemas.

La segunda gran amenaza es Heatran, el cual se encuentra en todos los equipos Steel-type. La principal wincon de Bug-type contra equipos Steel-type es Hidden Power Ground Volcarona. Sin embargo, Air Balloon Heatran puede darle OHKO con Stone Edge, razón por la cual un Pursuit trapper es increíblemente útil para pinchar el Air Balloon y casi garantizar el rápido sweep de Volcarona. Heracross y Scizor estarían más que dispuestos a sacrificarse ante Heatran para poder pinchar ese valioso Air Balloon. Heracross es más fiable ya que, incluso si Heatran se queda, Pursuit sigue pudiendo pinchar el Air Balloon, mientras que Scizor fuerza al usuario de Heatran a predecir entre Bullet Punch y Pursuit.


Alolan Muk

Como es de esperar, los equipos Poison-type temen a los Psychic-types debido a sus poderosos ataques con STAB. Como resultado de esto, Alolan Muk funciona como un trapper excelente. Debido a sus HP y Special Defense monstruosos, la mayoría de Psychic-types especialmente ofensivos, como Double Dance Mew, no pueden tocarle y caen ante Knock Off o Pursuit. Aunque sea importante mantener los HP de Alolan Muk lo más altos posibles ante equipos Psychic-type, en otros matchups puede entrar sin problemas y eliminar amenazas rápidamente. Por ejemplo, Alolan Raichu apenas toca a Alolan Muk y siempre puede ser atrapado por él, dejando a los equipos Electric-type sin su mejor baza para derrotar al compañero habitual de Alolan Muk, Mega Venusaur. De forma similar, ante equipos Dragon-type Alolan Muk entra felizmente ante Latios y lo atrapa. Sin Latios, si se introducen las Stealth Rock, más adelante nada será capaz de utilizar Defog, haciendo que el equipo Dragon-type se vuelva altamente vulnerable al daño residual.


Trappers prohibidos

Gothitelle Wobbuffet

Shadow Tag solía ser un monstruo al que enfrentarse en Monotype, pero ha estado prohibido desde hace un buen tiempo. A diferencia de las otras habilidades mencionadas en esta sección, Shadow Tag carece de restricciones en los Pokémon que puede atrapar, exceptuando a los Ghost-types que son inmunes a todas las mecánicas para atrapar. Esto hizo que Gothitelle no tuviese coste de oportunidad, ya que sería útil en todos los matchups, mientras que otros trappers tienden a servir solo en uno o dos matchups complicados. Aunque Gothitelle atrapase de forma similar a como lo hacen el resto de amenazas, era demasiado bueno en ello, teniendo tres sets completamente diferentes que le permitían atrapar una gran porción del metagame. El clásico ejemplo de la función de Gothitelle es en el matchup contra Steel-type, en donde su Hidden Power Ground potenciado por Choice Specs le daba OHKO a Heatran, lo cual permitía a Choice Scarf Victini hacer sweep al resto del equipo sin que el rival pudiese evitarlo. Wobbuffet, sin ser tan poderoso como Gothitelle, era también capaz de eliminar casi sin problemas a uno o más objetivos con su simple set de Counter / Mirror Coat / Destiny Bond / Encore.


Ideas finales

¡Ten en cuenta estas opciones cuando estés construyendo un equipo! Si estás montando un equipo Water-type, piensa en probar a este Azumarill. Si estás fabricando un equipo Steel-type, ten en cuenta a los Pursuit trappers Bug-type. Una cosa es ser capaz de hacer check a una amenaza, otra muy distinta es ser capaz de darle KO o debilitarle. Ser capaz de utilizar de forma efectiva a estos trappers tanto en el teambuilder como en el campo de batalla pueden marcar la diferencia entre un buen jugador de Monotype y un gran jugador de Monotype.

HTML por ScarfWynaut.
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