La Prueba y el Error: Recorriendo el Island Challenge

Hecho por Level 51. Traducido por pokemon4eva. Publicado el 10 de Agosto de 2019.
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Arte por Kaiju Bunny

Arte por Kaiju Bunny.

Introducción

Ha pasado casi un año y medio desde que Ultra Sun y Ultra Moon llegó a las tiendas de todo el mundo, y ustedes saben lo que significa: ¡es hora de otro tour en Alola para que podamos repasar nuestras memorias y decirnos a nosotros mismos cómo ha volado el tiempo! El rasgo distintivo de Alola es, por supuesto, no su increíblemente diversa y colorida ecología—de todas formas, cada región de Pokémon inexplicablemente la tiene—¡sino el Island Challenge!. En caso que por alguna razón no hayas probado los juegos, el resto del artículo probablemente no tendrá mucho sentido de todos modos, es la versión de Alola de los gimnasios, con la intención de hacer algo único con la jugabilidad, de esta manera, ¿qué mejor forma de reseñarlos que compararlos directamente con los gimnasios que se supone que no son parecidos a estos?


Prueba #1: Normalium Z, Verdant Cavern

Verdant Cavern Prueba

Nuestra primera prueba toma lugar en la pintoresca Verdant Cavern, ¡con su próspero e intricado ecosistema y hermosos rayos de luz filtrándose desde arriba! En efecto, es tan buen lugar que probablemente sería una gran atracción turística, excepto por el hecho de que está infestado con enormes roedores agresivos, por lo que desafortunadamente todo lo que podemos hacer con ello es dejar que niños de 11 años corran a través de ahí y rogar que no se caigan de los extremadamente estrechos puentes sin pasamanos.

Capitán: Ilima

Traté que Ilima me agradase, de verdad lo hice. Tiene un decente sweater-chaleco y un buen par de capris, pero es todo lo que tiene a favor. No soy un gurú de las relaciones, pero creo que facilitar la negligencia de niños de 11 años es una señal de alarma—espero que lo lleven ante el gran jurado pronto. Hay un particular aire altanero rodeándolo, viviendo en su mansión, aislado de la mayoría de Hau'oli City, dignándose de no ir a la Verdant Cavern de los pueblerinos, mientras que tú completas tu prueba. él es la clase de sujeto que lleva una mochila Kånken, habla con un exagerado acento francés o británico, prepara su propia mantequilla de Apricorn con una prensa de roble y no dona a la caridad.

Veredicto: 1/10, al menos sabe combinar sus colores.

Diseño de prueba

Hablando del potencial desperdiciado de la cueva por generar ingresos de turismo, no es improbable que esta "prueba" pueda ser un intento poco disimulado de un gratis control de plagas. Todo tiene sentido ahora: la rica familia de Ilima adquirió los derechos a la cueva, pero no pudo continuar con el desarrollo del sitio debido a la infestación de Yungoos y Rattata. Entonces Ilima se da cuenta que puede tomar ventaja de su posición de capitán para quitar las ratoneras para su propio beneficio…y así nació la estructura de la prueba.

¿Qué otra explicación puede justificar razonablemente esta abominación de prueba? En su primera introducción al emblemático Island Challenge de Alola, jóvenes aspirantes tienen la oportunidad de jugar al exterminador de plagas en un juego que eventualmente se convierte en "aplasta al topo" en la vida real, solo que es imposible conectar el último golpe hasta que el Team Skull interfiere con sus horribles movimientos de baile. Incluso desaparecen y regresan si reinicias la prueba, demostrando que Ilima tuvo que colaborar con una pandilla criminal con el fin de obtener cualquier cosa de esta. Tan monótona y poco especial fue el diseño de esta prueba que ni se pudo hacer nada mejor para USUM aparte de cambiar algunos movimientos en el Totem Pokémon—que por cierto, para ser franco, ver un roedor de casi 100 kg hacer una doble voltereta y media, y aterrizar impecablemente fue muy impresionante, por lo que la prueba gana algunos puntos por eso.

Veredicto: 2/10, el trabajo infantil no es genial.

Dificultad

Como si derrotar una serie de roedores de primera ruta no fuese lo suficientemente fácil, alguien colocó una copia de TM31 Brick Break en el mismo lugar de la prueba, solo para que tengas absolutamente ninguna posibilidad de no verla, y ha introducido una colonia de Makuhita justo arriba de la ruta por lo que no hay excusa para no tener el type matchup también. ¿Ha de sorprender que el Totem prefiere esconderse en su madriguera al fondo? La imparable ola de la modernización ha dejado sus poderes, que fueron venerados alguna vez, inferiores a los de un sumo en miniatura y un disco marrón.

Veredicto: 1/10, golpes súper efectivos >>> boost +1 en Def.


Prueba #2: Waterium Z, Brooklet Hill

Brooklet Hill Prueba

Bueno, conque la prueba de Ilima se inclinó un poco en lo fácil debido a tener un área generadora de Makuhita cerca y dejar una poderosa TM súper efectiva dentro del mismo terreno de la prueba. Pero eso no va a suceder otra vez, ¿verdad? Ah, cambiando de tema, ¡mira este Pikachu que justo recogí en Pikachu Valley! Solo lo dejaré en la caja porque nunca uso Pokémon de eventos de todas formas, y no es como si fuera a ser útil alguna vez, ¿verdad? (en otras noticias, acabo de encontrar TM57 Charge Beam).

Capitán: Lana

Lana, en SM, presenta el contraste más discordante entre modelo y diálogo de personaje. Esta capitana que parece algo dormilona, a pesar de literalmente estar rodeada de agua todo el tiempo, resulta ser demasiado sedienta, claramente esperando encontrar a algunos jóvenes nadadores robustos en las aguas de Brooklet Hill aun cuando te guían durante la prueba. Parece que Game Freak recibió algo de feedback sobre esto, y en USUM, aunque fortalecieron los compañeros del Totem y otros entrenadores, nerfearon su diálogo al menos un 80% de su longitud original (y 0% de sus nadadores originales).

Veredicto: 3/10, hay tantas cosas que nerfear en Pokémon y Game Freak escogió esto porque era tan severo.

Diseño de prueba

¿Sabes cómo algunos restaurantes ofrecen estas cosas lujosas llamadas "comida deconstruida" donde te sirven todos los ingredientes del plato sin mezclar? Esta prueba es como un "gimnasio deconstruido" y ni siquiera es lujoso. En serio creí que la prueba de Ilima era monótona y sosa en términos de diseño, pero la de Lana es posiblemente aún más monótona que su personaje. El movimiento, que se comprometía solamente en subirse y bajarse de un Lapras y surfear a través de arroyos mientras que se investigaba ondulaciones en estos que definitivamente no eran nadadores ahogándose, eventualmente se difuminó en un miasma azuloso de malas experiencias. Me acabo de dar cuenta que tampoco hay nadie dándome Fresh Water al inicio de estas pruebas y el agua de Brooklet Hill no está exactamente apta para consumo. Vas a recibir una reseña muy negativa en Yelp de mi parte.

Veredicto: una estrella/10

Dificultad

Imagina esto: vas a enfrentar a este Totem Pokémon en USUM y estás empezando con tu confiable Magnemite en preparación para el Totem Wishiwashi. Totem Araquanid aparece. Tragas saliva cuando su Speed se incrementa. Comienza a llover. Te supera y reduce los puntos de salud de Magnemite a nivel rojo con su Bubble mientras le das una descarga a su Wacan Berry y ocasionas alrededor de 30% de daño. Llama a un Dewpider a su lado mientras que tú tratas de recordar si guardaste la partida antes de la batalla. Te supera de nuevo, y te debilita. Tu Noibat utiliza Air Cutter pero un Aurora Beam le hace OHKO. Zorua es superado, le hacen OHKO y Araquanid se cura, y tiene los puntos de salud casi completos al drenar su fuerza vital. Araquanid se da un banquete de lo que queda de tu equipo. Tu derrota es inexplicable y alargada, pero está asegurada. No hay forma de vencer a Araquanid. Tu viaje ha terminado aquí. (La próxima batalla, te acuerdas que los Z-Moves existen)

Veredicto: 7.8/10 Demasiada agua.


Prueba #3: Firium Z, Wela Volcano Park

Wela Volcano Park Prueba

¡El siguiente lugar a donde ir en nuestro desafío insular es un volcán activo! Vaya, de verdad pone los niveles de peligro de Verdant Cavern en perspectiva, ¿no? De todas formas, estoy seguro que será un reto muy ardiente con una acalorada batalla contra el Totem Pokémon, seguramente luego de tirar un Pokémon como sacrificio al núcleo del volcán en un ritual de Alola para satisfacerlo y despertar sus instintos de pelea con el sabor de la carne fundida y el olor de la sangre fresca.

…espera, ¿qué quieres decir con que jugaremos a "encuentra la diferencia"?

Capitán: Kiawe

Kiawe es de lejos el capitán más empático. Nunca pensé que diría esto acerca de un bailarín de fuego que nunca es visto con camisa puesta, pero aquí estamos. él es el epítome del estilo de vida millennial: tiene que mantener un trabajo aparte como cajero en un supermercado, para ganar el dinero suficiente para permitirse el lujo de perseguir su pasión por bailes de Fortnite al estudiar en el extranjero. En USUM nos enteramos que está considerando designar a un sucesor para el rol de capitán, supuestamente porque necesita tiempo para ganar dinero en otro lugar. Nunca lleva una camisa puesta, probablemente para ahorrar en lavandería, y quizás como consecuencia de esto es despedido más tarde del poco empleo que tenía por el manager del supermercado (luego de pasar la historia). Y encima, él aún vive con su familia en una casa en Paniola Town porque no puede pagar una mudanza ni su propia renta. ¡Es genial ver a Game Freak presentar a personajes tan realísticos y relacionables en un juego como este! (…tal vez demasiado relacionable.)

Veredicto: Gen Y/10

Diseño de prueba

Claro, esta prueba tal vez PAREZCA un mero juego para niños de "encuentra la diferencia", pero he visto al menos un Let's Player fallar una de las preguntas. Si la inteligencia infalible a escalas galácticas de un YouTuber podría caer presa ante este aparentemente inocente juego, entonces tal vez la insistencia de Kiawe que es una exigente prueba de observación no era simple actuación de método después de todo. Aun así, la prueba tiene mucho carisma, y justo haber salido de un tour de caminata de Verdant Cavern y un tour de surfing de Brooklet Hill, no es difícil sobresalir en comparación. Además, cada vez que veo un Let's Player avanzar en juego yo discretamente voy en su contra, así que eso fue un momento divertido.

Veredicto: 6/10, cuando tenía tu edad teníamos puzzles de verdad.

Dificultad

En este punto empezamos a reconocer un patrón entre las batallas contra Totem Pokémon: no importa qué tan apropiadamente sus stats han sido potenciadas o qué tan afinados están los movesets de sus aliados, es muy difícil que 1 Totem Pokémon pueda vencer un equipo de 6 Pokémon, con la mayoría de estos estando probablemente excedidos de nivel porque alguien hizo al Exp. Share un poquito muy bueno, y que por supuesto cuenten justo con el Z-Move indicado para la ocasión. En teoría, Salazzle y Salandit parecen un dúo tenaz de derrotar, con una potente combinación de Toxic + Venoshock para vencer a incluso Brionne, el Water-type que probablemente la mayoría de entrenadores lleven…en realidad, puedes pescar un Wishiwashi, subirlo a nivel 20 y hacer click en Hydro Vortex para ganar. En USUM, Totem Marowak tiene Detect para al menos garantizar que su aliado Salazzle aparezca, pero solo retrasa lo inevitable. Estamos atrapados en un ciclo interminable de hype y decepción que se repite en cada batalla Totem. Esto no es un mal diseño de juego; esto es arte. Es un comentario de Game Freak sobre la vida, un microcosmo del bucle diario de anticipación y desilusión. Apuesto que estabas esperando ansiosamente el lanzamiento de USUM, ¿no? Pues ahí lo tienes, otro paso en el ciclo.

Veredicto: Desafío de batalla Pokémon 3/10, desafío filosófico 9/10.


Prueba #4: Grassium Z, Lush Jungle

Lush Jungle Prueba

Doy un paseo dentro de la floreciente vegetación, listo para mi siguiente prueba insular. Seguramente estaremos haciendo algo de conservación eco-amigable, ¿cierto? ¿O tal vez caminar a través de un sendero natural? ¡No, estamos cocinando un guiso con ingredientes naturales para atraer el Totem Pokémon! No sé ustedes pero nueve veces de diez cuando alguien en un área aislada combina ingredientes "naturales", incluyendo una "Big Root", esperando que los gases producidos por la mezcla causen un efecto positivo, es algo que no debería estar en juego para niños. ¡Pero tal vez solo sea yo! ¡Tal vez todas esas pobremente disimuladas indirectas sobre aporrear y machacar también fueron mi imaginación! Necesito un psiquiatra.

Capitán: Mallow

Se supone que Mallow es la contraparte Moon / Ultra Moon de Kiawe, lo cual es un poco raro porque a diferencia de la actitud millennial malhumorada de Kiawe, Mallow está extrañamente feliz todo el tiempo. Durante la prueba de Mina, descubrimos a Mallow y Lana disfrutando una zona de Aromatherapy por parte de los Pokémon de Lush Jungle. No hay problema, ¿verdad? Aparentemente sí es un problema, porque Mallow trata de mantenernos callados al retarnos a una batalla, lo que en el mundo Pokémon más o menos es el equivalente de un intento de asesinato de un desafortunado testigo. Todo tiene sentido ahora: ¿por qué a nadie le gusta probar la comida de Mallow? Su paladar (y sistema nervioso) acostumbrado por años de consumir "Revival Herbs" y de participar en sesiones de "Aromatherapy", ya no puede detectar las cantidades extremas de "Miracle Seed" que le prepara a sus amigos.

Veredicto: 4.20/10

Diseño de prueba

¡Bienvenidos de nuevo a otro episodio de MasterChef Alola! En este episodio los cocineros caseros tendrán que preparar un "especial de Mallow", que es un guisado que consiste en una selección de partes de plantas al azar. Pero aguarden—dramático ángulo de cámara y crescendo musical—hay un giro inesperado: ¡los cocineros deben recolectar los ingredientes del suelo de Lush Jungle antes que puedan cocinarlos! Los aspirantes a MasterChef van corriendo a recoger partes de plantas al azar directo de huecos de árboles y debajo de rocas. El desafío insular de verdad necesita mejores regulaciones de salud y seguridad. Es más, ya que el protagonista no tiene idea de saber cuáles ingredientes son los correctos a elegir, solo toman la primera pieza de vida vegetal encontrada. "Oh no", dice el narrador (yo), mientras el protagonista empieza a ser perseguido por bichos conscientes y un árbol de 1 metro consciente compuesto enteramente de roca, "esto podría ser malo".

A pesar de las interrupciones por ahuyentar a bichos sedientos de sangre/miel, luego de un breve montaje de cocina el plato está terminado. Es un Mago du miel pureé a la casque, lo cual es una forma elegante que se me acaba de ocurrir para decir que pusimos una Mago Berry en el Rocky Helmet sudoroso de alguien, la batimos con un invaluable artefacto arqueológico y tratamos de enmascarar el olor con Honey. Kiawe no está impresionado; no es ningún Joe Bastianich, a pesar del parecido carácter apasionado, pero si el capitán Fire-type dice que la comida es muy picante probablemente termine en la basura de todas formas. Afortunadamente para nosotros, el juez invitado está aquí, ¡y parece que le gusta la comida! Desafortunadamente para nosotros, el juez invitado es una mantis religiosa llevando pantalones con rayas puestos y se ha lanzado contra nosotros con intención asesina. Creo que ya sabemos a cuál cocinero casero enviarán a casa hoy.

Veredicto: idiot sandwich/10

Dificultad

Totem Lurantis ofrece consigo el extraño pero exquisito placer de hacer ver a Let's Players sufrir. Ninguno de ellos, al parecer, pensó en tomar la claramente superior elección de Litten como su starter, y todos son castigados por ello aquí. Lo que vi en sus ojos cuando Lurantis usó Synthesis fue terror absoluto, y yo estaba adorando cada momento. Por un largo tiempo han sido muy arrogantes, despreciando lo que sea que el juego intente lanzarles. Ahora van arrastrados por Brooklet Hill sin remo, y están a punto de ser consumidos por el Totem Araquanid de Totems. Esa no es una buena analogía, pues Lurantis y Araquanid son ambos Totems, pero entienden la idea. Oh, y ahora Castform ha entrado al campo y usó Sunny Day. Mis niveles de schadenfreude alcanzaron su punto máximo; estoy perdido en una nube de euforia. Discúlpenme mientras pierdo el conocimiento antes de continuar con este artículo.

Veredicto: 8/10, hasta la sección de comentarios los odia.


Prueba #5: Electrium Z, Hokulani Observatory

Hokulani Observatory Prueba

Nuestra quinta prueba tiene lugar en la cima del maravillosamente escénico Mount Hokulani, siempre y cuando que las vistas que estás interesado consistan solamente de hierba muerta y paredes de acantilados vacías. La vista es tan absortamente aburrida, aparentemente, los diseñadores del juego pensaron que sería apropiado instalar un servicio de bus completamente redundante en otras circunstancias para saltearse todo el viaje hacia arriba. Y tampoco se pone mejor una vez que llegas a la cima, ya que tienes que apreciar la existencial absurdidad de Hokulani Observatory: un observatorio entero sin un solo telescopio utilizable, con un personal de astrofísicos con doctorado pero dirigidos por un niño de 12 años haciendo puchero y su primo. En ese sentido, quizás todos debimos haber visto venir la profunda estupidez de la prueba en sí antes de subirse a los malditos asientos del Exeggutor Express.

Capitán: Sophocles

Si yo viera a alguien que se pareciera a Sophocles en un observatorio, supondría que estaría jalando la falda de su madre en la tienda de regalos, no dirigiendo el lugar. Sophocles se ve como un niño de 6to grado que golpea a niños de 1ro en los pasillos para quitarles su dinero y así pueda ordenar algo en McDonalds cuando sus padres no están en casa, y no estoy seguro que esté calificado para estar a cargo de cualquier cosa más allá de un puesto de limonada por la carretera. Ya puedo imaginar el departamento de finanzas del observatorio, con sus cabezas en sus manos, temblando de terror por la siguiente inspección y de alguna forma tener que justificar por qué construir todos sus instrumentos importantes para que parezcan imitaciones de juguetes de cajita feliz. Sophocles hace buen ejemplo para cambiar la frase "como un niño en una tienda de dulces" a "como un niño con financiamiento de gobierno".

Veredicto: 4'11"/10

Diseño de prueba

De alguna forma las manías de Sophocles se han transferido a su prueba, contando con un sistema de seguridad a base de sonido que no tendría ningún sentido en una emergencia de verdad. Parece que es una obsesión extraña de Game Freak el tener estos discordantes segmentos de preguntas en una historia donde lo mejor sería que no estuviesen ahí: las preguntas del gimnasio de Blaine en Gen I, donde equivocarse no tenía consecuencias; el horrible puzzle matemático de Fantina en Gen IV; la abominación de concurso de Clemont en su gimnasio en Gen VI; y justo cuando creímos estar a salvo, deciden lanzarnos esta asquerosidad de examen de sonidos sobre nosotros. Puntos extras para Sophocles, como era de esperar, siendo incapaz de operar su propio sistema de seguridad de observatorio.

Esta fue una de las pruebas que cambió mucho de SM a USUM, con Sophocles reemplazando su desconcertante sistema de seguridad con un aparato igual de desconcertante. En el contexto del universo dentro del juego, el Roller es el epítome de la sorprendente inutilidad, ofreciendo una sola aplicación potencial—trasladar Charjabug en una terriblemente ineficiente manera—la cual es funcionalmente idéntica a recoger Charjabug y colocarlos en una posición apropiada. ¡Pero hey! Este en un buen puzzle. A diferencia de las anteriores pruebas "exploratorias", no hay tonterías como correr por los pasillos del observatorio persiguiendo o siendo perseguido por Pokémon salvajes; es un buen puzzle a la antigua, y por un momento tuve que bajar mi cuadro del gimnasio de Mossdeep City por el que estaba lloriqueando y presionar algunos botones para variar. Tener más de estos disponibles luego de completar la prueba también fue un buen toque que desearía que se haya aplicado a algunos de los puzzles de gimnasios de las generaciones anteriores.

Veredicto: [efecto de sonido correcto]/10

Dificultad

Luego del muy extraño e intrincado camino que tomamos, estaba esperando que los puzzles de la prueba involucraran una complejidad similar, pero fueron bastante superficiales, y en SM el Totem Pokémon—un Vikavolt físico, por algún motivo—tampoco sube mucho la dificultad. En USUM, sin embargo, se convierte en una bestia completamente distinta: se parece mucho a la secundaria porque a menos que pases el rato esparciendo tierra o escupiendo fuego, no la vas a pasar bien. Prepárate para que te golpeen los bravucones gemelos que son Zing Zap y Iron Head, apoyados por sus viles porristas Tailwind, Torment, Super Fang y Charm, que sueltan risitas mientras retrocedes repetidamente y ayudan en repartirse tu dinero del almuerzo mientras tú quedas tirado en el piso perdiendo el conocimiento. Supongo que como Alola no parece que tiene ninguna de esas escuelas, a Sophocles se le ocurrió que él haría su parte en ayudar a los jóvenes de Alola a apreciar la estimulante experiencia de recibir una paliza en un pasillo de la secundaria. En todo caso, fue muy entretenido ver que Game Freak de verdad subió la dificultad de las pruebas aquí y en la anterior. (Aunque quizás hubiera sido menos entretenido si no hubiera tenido un Incineroar en mi equipo)

Veredicto: [efecto de sonido incorrecto]/10


Prueba #6: Ghostium Z, Abandoned Site

Thrifty Megamart Prueba

Apuesto que el consejo hipotético que aprueba estas pruebas estaba muy feliz con esta. Luego de haber tenido que ceder sitios importantes de patrimonio natural como Wela Volcano y Lush Jungle para las pruebas, el consejo recibe una propuesta para una prueba Ghost-type y convoca a todo un municipio para informarles que sus queridos difuntos tendrán que ser exhumados para que los niños puedan pisotear en su lugar de descanso—¿pero todo lo que tienen que hacer es ceder un supermercado abandonado? No puedo imaginar que Thrifty Megamart haya estado muy feliz con las negativas asociaciones, pero es muy difícil presentar cargos contra alguien que rige sobre los espíritus de los muertos. Le da un nuevo significado al término "desalmados ejecutivos de marketing", ¿no?

Capitán: Acerola

Ah, como han caído los poderosos. Acerola, descendiente de realeza según ella—en una revelación potencialmente interesante que no se vuelve a desarrollar—ahora lleva una vida modesta. Literalmente vive con un mono en la Aether House, pasa su tiempo libre sentada en la Malie Library y frecuenta el supermercado abandonado hablando con fantasmas. Hollywood, si estás leyendo esto, es una idea de trama categoría A para ti. ¡Podría ser alguna clase de comedia romántica de terror! Yo la vería. ¿Acaso ella vencería la adversidad al final y regresaría a su antigua posición real? ¿Tal vez revolucionaría el mundo con sus habilidades? No, en realidad, solo les enseña a niños cómo hacer bailes raros y les entrega cristales púrpuras. Muy Hollywood.

Veredicto: 4/10, 7/10 si Hollywood decide darle el papel a Emma Watson.

Diseño de prueba

Esta prueba tiene todas las tensiones de la vida real de comprar en supermercado en un escenario híper realista: mostradores de caja frustrantes con bandas en mal funcionamiento, carritos posicionados incómodamente, un fantasma malévolo atrayéndote a su escondite en la trastienda para que pueda consumir tu alma mortal, y lo peor de todo, ¡cupones expirados! (Solo bromeo. Esa última sería muy aterradora) Game Freak hizo un buen trabajo aquí al escoger esta ambientación—le queda muy bien, pues el lúgubre terror que siento cuando voy al supermercado sobrepasa cualquier horror que un cementerio pueda ofrecer. Tomarse fotos es divertido y probablemente un buen toque en teoría pero las fotos siguen la regla dorada de toda evidencia fotográfica de ocurrencias sobrenaturales: están inapropiadamente enmarcadas, probablemente borrosas, y misteriosamente desaparecen poco después del evento. William Mumler estaría decepcionado.

Veredicto: 5/10, de verdad que Mimikyu me agarró por sorpresa la primera vez que probé el juego.

Dificultad

Finalmente, una prueba donde no puedes simplemente hacer OHKO al Totem Pokémon con una Z-Move súper efectiva, solo debido a la existencia de Disguise. Sin embargo, esta habilidad desafortunadamente no es suficiente para convertir a Mimikyu en una amenaza bajo ninguna métrica razonable. Sus stats son tan bajas que el combinado poder de un boost a todas estas, un ataque garantizado y un turno garantizado para llamar a un aliado no pueden salvarlo de la mediocridad. Tampoco es como si sus aliados fueran de mucha ayuda; el Jellicent que puede llamar aparentemente posee Snore en uno de sus moveslots, evidentemente con la intención de tomar ventaja de la extremadamente común estrategia in-game de usar movimientos de sueño que estoy seguro que cada uno de nosotros utiliza.

Veredicto: 4/10, me reí e hice un misclick cuando Jellicent usó Snore.


Prueba #7: Dragonium Z, Vast Poni Canyon

Vast Poni Canyon Prueba

Oh vaya, parece que ya casi salimos de Vast Poni Canyon. Esto es algo muy bueno porque la frase "Vast Poni Canyon" ha estado dando vueltas en mi cabeza por la última hora y de verdad está empezando a sonar como un gran caballo. Lillie también está siendo aún más dramática de lo usual. Solo cruzó un puente y dijo que acaba de completar una prueba, así que no estoy muy seguro si ella entiende el concepto de pruebas. ¡Las pruebas no pueden ser así de fáciles! ¿Qué clase de prueba no tiene capitán y solo consiste que tú camines en línea recta hasta llegar al Totem Pokémon?

Capitán: ???

Finalmente pasó. A Game Freak se le acabaron las chicas lindas para usar como capitanes. Los artistas de chicas lindas tuvieron que dibujar hojas de personajes para Moon, Lillie, Lana, Mallow y Acerola, y finalmente decidieron ponerse en huelga. Naturalmente, no sería correcto tener un capitán que no fuera una chica linda, ya que aquí nosotros estamos con esto de subvertir expectativas y tener un hombre fuerte y apuesto a cargo de la prueba Dragon-type encajaría muy bien. ¿Pero qué tal no tener capitán en lo absoluto? ¿Quién podría esperar una prueba que no tenga capitán y solo consista que tú camines en línea recta hasta llegar al Totem Pokémon? Aunque no todo fue malo. La paz y tranquilidad de una prueba sin una caricatura sobreentusiasta de personaje fue muy agradable (en especial luego de lidiar con las payasadas de Lillie tratando de madurar).

Veredicto: 4/10, no se me pudo ocurrir ningún comentario ingenioso, lo siento.

Diseño de prueba

Hablando de paz y tranquilidad, probablemente fue algo irónico que la prueba entera que gira en torno a Totem Kommo-o, que está basado en sonido, tomara lugar en una cueva en silencio absoluto. No es una falla de diseño, por supuesto, sino una característica—una osada y arriesgada zambullida hacia la disonancia temática que Game Freak consigue con gran éxito. Esto es una atrevida exploración de las temáticas de sonido y silencio, la aproximación de vitalidad y tranquilidad, en un vertiginoso vals de contraste a medida que la jugabilidad ligeramente revolotea a través del delgado velo del margen entre el sentido y el olvido. ¿A quién engaño? Probablemente se les acabaron las ideas.

Veredicto: 1/10, "así no es cómo funciona el minimalismo".

Dificultad

A diferencia de los anteriores Totems, las decentes stats naturales de Kommo-o significan que tiene una buena base para sus boosts y hacen su debilidad cuádruple mucho menos aprovechable; no puedes simplemente ponerle Dazzling Gleam a un Pokémon cualquiera y ganar instantáneamente, e incluso si tienes un Fairy-type a la mano, Kommo-o está equipado con Flash Cannon o Poison Jab para enfrentarlo, haciendo de esta una de las más difíciles batallas Totem del juego. Let's Players, siempre mis conejillos de indias para la dificultad de Totems, han probado esta hipótesis con éxito: cuando investigaba esta característica vi que alguien lo derrotó envenenándolo y haciéndole stall, otro al usar repetidamente Roto Boosts y X Items, y en un segmento especialmente entretenido, alguien solo hizo click en Gullotine hasta que conectara. No es más que la triste realidad de la vida que incluso las más naturalmente poderosas bestias no tengan oportunidad contra la tecnología, y "tirar Revives y Potions en la batalla hasta que ganes" es, como siempre, una estrategia viable.

Veredicto: 8/10, desearía que los Let's Players no tuvieran Potions.


Prueba #8: Fairium Z, Seafolk Village

Seafolk Village Prueba

Hasta ahora hemos tenido pruebas en la cima de un volcán, dentro de una jungla y en los pasillos resonantes de Vast Poni Canyon. ¿Qué clase de lugar podría ser digno para la supremacía de nuestra prueba final? Quizás nosotros invocaremos al Totem Pokémon desde los grandiosos aposentos de—oh, ¿la casa de Mina? Pues, simplemente genial. ¿Qué acaso Cheren y Bianca no dijeron específicamente que no hay que hacer batallas dentro de casas? ¿Qué tal si me tropiezo con un caballete? No creo que mi seguro lo cubra. Oh, espera, ¿la mayoría de la prueba no es dentro de la casa? ¿A qué te refieres con "la mayoría de"—

Capitán: Mina

Mina me da la impresión de una de esas personas que escribirían "espíritu libre" en su perfil de Tinder, o lo que sea su equivalente del universo Pokémon. Ella está perpetuamente despistada, quizás como resultado de los gases de la pintura cortando el suministro de oxígeno a su cerebro, tan así que literalmente tiene a los otros capitanes dirigiendo la prueba en su lugar para que puede asemejarse a una prueba en cualquier modo o forma. Ella está peor en SM, literalmente regalando el Fairium Z luego de un encuentro fortuito con el jugador. ¿Acaso le pagan para ser una capitana? ¿No dice en alguna parte del requisito de trabajo que el capitán exactamente necesita tener una clase de prueba que llevar a cabo? La Alolan League en serio debería instalar comités regulatorios si quiere que la tomen en serio.

Veredicto: emoji de chispitas/10

Diseño de prueba

Hablando con el padre de Mina, revela que su prueba originalmente consistía que los entrenadores "hagan un dibujo de Ribombee". No está claro si esto hubiera sido una mejora sobre el rumbo que la prueba eventualmente terminó tomando en USUM, porque al menos el entrenador haría algo en la original. Esta prueba confirma nuestras crecientes sospechas, que surgieron ya desde Vast Poni Canyon, que a Game Freak se le acabaron las ideas—este es su intento del tropo de RPG de "larga búsqueda donde hablas con todos y viajas por el mapa entero para completar una simple tarea", sino peor porque exitosamente se contradice a sí mismo al instantáneamente teletransportar al jugador de lugar a lugar. Ya puedo imaginarme la reunión que debieron tener en la oficina.

"Estas pruebas son algo fáciles, ¿cómo las hacemos más difíciles?"

"¿Qué tal hacer que los jugadores pasen por una serie de batallas antes de luchar con el jefe final?"

"¿Te refieres como un gimnasio?"

"N-no, es completamente distinto, lo juro."

Esta prueba se convierte en una larga escena con batallas intercaladas lo cual, excluyéndolas, no demanda ninguna acción o decisión del jugador. Todo el tedio absoluto y aburrimiento que sentiste durante secciones de este juego se han fusionado en un increíblemente denso agujero negro de inutilidad, y se encuentran ante ti junto a esta prueba. Si lo pasaste, felicidades; no solo estás listo para enfrentar al Totem, estás listo para enfrentar la adultez.

Veredicto: 4/10 porque al menos involucró utilizar más Pokémon que el resto de pruebas.

Dificultad

En la escala de "más fácil hecho que dicho", este Totem Pokémon definitivamente se coloca en el extremo superior, en alguna parte entre "vender conchillas por la playa" y "caminar en cualquier lugar excepto QWOP". Puedes sentir la energía palpable que Game Freak ha canalizado para hacer esta una batalla casi imposible: un Pokémon con boosts +2 en todas sus stats y uno de los mejores movimientos potenciadores del juego, combinado con movimientos STAB sólidos y un compañero que lo cubre ofensivamente, en una situación de dos contra uno, debería ser casi imposible de vencer. Pero no hay líder de gimnasio que le dé una Full Restore, y Ribombee no sabe cuándo dejar de usar Quiver Dance y empezar a atacar. Siendo una abeja, Ribombee es una apropiada representación del Island Challenge: genera mucho ruido y puede picarte una vez, pero se muere poco después. (Por si acaso, el vinagre de manzana puede ayudar a reducir el dolor)

Veredicto: 5/10. Según todas las leyes de diseño de juego conocidas, de ninguna forma esto debería ser un Totem fácil. Sus boosts son muy enormes para bajar su pequeña y gorda barra de HP tan rápido. Ribombee, por supuesto, muere de todas formas. Porque a Ribombee no le importa lo que los humanos crean que es imposible.


Conclusión

Al final del día, tenemos que aceptar que las pruebas no son los gimnasios que nos hemos acostumbrado a conocer y amar, ni tampoco deberían serlo. Los gimnasios tienen la intención de preparar a uno para el líder esperando al final de estos, mientras que las pruebas tienen la intención de preparar al joven de Alola para la vida: la prueba de la deuda universitaria, la prueba de la renta, la prueba de balancear la chequera y la gran prueba de las hipotecas. Las pruebas nos han enseñado bien a manejar la decepción y la vacuidad, una poderosa habilidad mientras esperamos que finalmente aparezcan los siguientes juegos principales.

HTML por Ryota Mitarai.
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