Top 10 Pokémon arreglados con un solo movimiento

Hecho por Oglemi. Traducido por Grillo. Publicado el 12 de Noviembre de 2018.
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Art by HotFuzzBall

Arte por HotFuzzBall.

Introducción

Todos alguna vez nos hemos preguntado: "¡¿POR QUÉ UNFEZANT NO TIENE BRAVE BIRD?!" Hay muchos movimientos "ausentes" en los movepools de varios Pokémon y en algunos casos han pasado generaciones sin signos de mejoría. Algunos Pokémon han tenido redención gracias al clamor de los fans, otros no han sido tan afortunados. Quizá con este artículo algunos de esos Pokémon que siguen esperando puedan divisar un mejor futuro. Algunos de los movimientos presentados en este artículo podrían alterar la tier de los Pokémon, pero la intención principal es la de "arreglar" los movepools para el Pokémon que son, teniendo en cuenta la habilidad, stats y los movimientos ya presentes en sus movepools. Movimientos como V-create, Shell Smash y Geomancy que obviamente ayudarían a cualquiera que los recibiera no serán incluidos en esta lista, y me he limitado a incluir un solo movimiento de curación.


10

Gastrodon - Stealth Rock

gastrodon

Si Swampert tiene Stealth Rock, entonces también debería tenerlo este chico. Dejando eso de lado, competitivamente hablando ni hay que pensarlo; un bulky Water-type con acceso tanto a Stealth Rock como a curación instantánea en Recover inmediatamente encontraría un niche en equipos defensivos que necesiten un hazard setter con longevidad. Gastrodon no solo se convertiría en el usuario de Stealth Rock más consistente en su lugar de origen, PU, sino que incluso se volvería una mejor elección en OU que algunas opciones similares como Heatran y Clefable. Con Stealth Rock, Gastrodon tendría un 4MSS, ya que prescindir de Earthquake y Toxic es indeseable, aunque esto no significa el fin del mundo. Stealth Rock no haría a Gastrodon espectacular de repente, pero lo haría una elección de niche mucho mejor de lo que ya es.


9

Keldeo - Ice Beam

keldeo

Keldeo ya es un Pokémon increíble, pero es innegable que tiene una falencia en su cobertura. El que sea incapaz de golpear a Assault Vest Tangrowth o a Tapu Bulu con algo mínimamente amenazador siempre me ha molestado, por no mencionar a sus viejos némesis Latios y Amoonguss. Y si, sé que Keldeo tiene Icy Wind, pero la diferencia de poder con Ice Beam es asombrosa: con un Icy Wind sin boosts, Keldeo tiene una probabilidad de 4% de hacer 4HKO a AV Tangrowth, mientras que con Ice Beam es un 3HKO garantizado, y con Choice Specs se convierte en un 2HKO. Ice Beam Keldeo aún es detenido por Water-types como Toxapex y Mantine, significando que esta sugerencia llega como una generación tarde, pero definitivamente es una mejora pasar de ser detenido por dos tipos clave (Grass y Water) a solo ser detenido por uno (Water). También cabe resaltar que con Ice Beam Keldeo se hace un poco más autosuficiente; ya no necesitaría un Pursuit trapper como compañero para lidiar con Latios, ya que ahora puede hacerlo con debida predicción. Esto abre un poco más el teambuilding alrededor de Keldeo y permite al equipo centrarse en eliminar a los checks Water-type de Keldeo antes de liberarlo.


8

Milotic - Calm Mind

milotic

Tras DPP, Milotic ha ido haciéndose más y más pasivo conforme avanzan las generaciones debido a su mediocre stat de Special Attack. Dragon Tail y Haze han hecho bastante para asegurarse de que Milotic no sea simplemente un setup fodder para el oponente, pero ofensivamente se siente como un fideo mojado desde hace mucho tiempo. Calm Mind le da a Milotic simultáneamente las capacidades defensivas y ofensivas que ansiaba, permitiéndole no solo hacer stall al oponente sino también tener la opción de hacer late-game sweep. Aunque Suicune todavía podría hacerle outclass gracias a su mucho mejor Defense, Milotic tiene algo a favor: curación instantánea en Recover. Esto le permite, con un set de Calm Mind / Scald / Dragon Tail / Recover, ser muy difícil de manejar para equipos bulky offense. Toxic seguiría arruinando a Milotic, pero también aumentaría su Defense gracias a Marvel Scale. Alternativamente, Milotic podría llevar Refresh en lugar de Dragon Tail. Teniendo curación instantánea, opciones de cleric y siendo siempre una amenaza creciente gracias a Calm Mind, Milotic sería muy peligroso.


7

Alolan Golem - Rapid Spin

golem

Un poco de historia aquí: Golem tenía Rapid Spin en GSC como movimiento de evento, pero desafortunadamente no pasó a RSE ya que Game Freak odiaba las más de 300 horas que gasté haciendo equipos en Crystal y no querían que tuviera a mis bebés. De cualquier forma, Alolan Golem obtendría dos cosas geniales con Rapid Spin dependiendo de su habilidad. Con Galvanize, Alolan Golem obtiene un Rapid Spin Electric-type, permitiéndole no solo poder usarlo contra Ghost-types, al costo de no poder hacerlo contra Ground-types, sino que también le daría un poder decente al mismo. Más importante, sin embargo, es que con Magnet Pull Alolan Golem se convierte en el único Pokémon con una habilidad para hacer trap y hazard removal. Si bien hay pocos Steel-types en PU para sacar ventaja, esto permitiría a Alolan Golem hacer trap y spin frente a Mawile y Bronzor (y Ferroseed de regresar a PU) y eliminarlos con Fire Punch, dándole un gran niche desmantelando cores defensivos comunes.


6

Altaria - Boomburst

altaria

Mega Altaria ha perdido popularidad en USM, en gran medida debido al costo de oportunidad de usarlo sobre otras Megas y la competencia que suponen los Tapus. El nerf a Pixilate ciertamente no ha ayudado, ya que de por si golpeaba notablemente más débil que otras Megas antes de un Dragon Dance o dos y sus sets ofensivos especiales carecían de movimientos con los que sorprender a Pokémon defensivos físicos. Aquí es donde entra Boomburst, ya que le da a Mega Altaria el ataque inmediatamente amenazador que necesita y que podría hacerlo un Pokémon top en UU. Boomburst incluso podría posicionarlo de nuevo en OU, considerando el hecho de que su typing y su acceso a Defog lo hacen un excelente check de Ash-Greninja. La diferencia de poder entre Hyper Voice y Boomburst es bastante importante, ya que Hyper Voice hace entre 59.1 y 70% de daño a Mega Aerodactyl en UU y Boomburst entre 92.6 y 108.9%, otro ejemplo es standard Gliscor en OU, al cual Hyper Voice hace entre 28.6 y 33.8% comparado con Boomburst, que hace entre 44.3 y 52.2%. Boomburst también hace a Mega Altaria ofensivamente amenazante incluso con un set defensivo, volviéndolo un verdadero tanque que podría arrasar equipos en el late-game incluso sin setup gracias al poder puro de Boomburst.


5

Masquerain - Sleep Powder

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Masquerain ha recibido un poco de amor en las últimas generaciones. La adición de Quiver Dance a su movepool en BW no solo le dio uno de los mejores movimientos de boost en el juego, sino también el ser uno de los tres Pokémon que pueden pasar los boosts del antes mencionado movimiento con Baton Pass (hasta que la Baton Pass Clause se creó). Desafortunadamente para Masquerain, Venomoth simplemente lo opaca gracias a su mejor typing, stats, habilidad y por supuesto, por su acceso a Sleep Powder. En ORAS, Masquerain obtuvo acceso a Sticky Web para diferenciarse de Venomoth, un excelente entry hazard que ahora tiene un playstyle entero basado en él, pero seguían habiendo mejores usuarios del movimiento como Smeargle, Shuckle y Galvantula. Llegó la Generación 7 y ahora Masquerain ha recibido importantes mejoras en sus stats, convirtiéndolo en un mejor Sticky Web setter. Pero sigue existiendo un problema a la hora de usarlo: su typing le deja muy expuesto como para colocar Sticky Web apropiadamante y hacer algo más. Aquí es donde aparece Sleep Powder. No solo le pone muy a la par de Venomoth como usuario de Quiver Dance (salvo por el typing inferior), sino que también hace a Masquerian el usuario de Sticky Web disponible más peligroso después de Smeargle. Probablemente nada pueda potenciar a Masquerain fuera del olvido de PU si no es un nuevo typing, pero Sleep Powder por lo menos lo haría decentemente viable.


4

Snorlax - Slack Off

snorlax

Este debería explicarse por sí solo. Competitivamente, Snorlax siempre ha carecido de un movimiento de curación instantánea desde sus inicios en RBY. El "objetivo" de Snorlax siempre ha sido el de ser un tanque, pero con el siempre creciente nivel de poder de su competición tener que confiar en Rest simplemente no alcanza. La estrategia de Recycle + Berry parecía al fin haberse adaptado a Snorlax, especialmente en Doubles, pero Snorlax realmente necesita un objeto para hacer algo en Singles. Con Slack Off, Snorlax finalmente sería capaz de hacer lo que estaba destinado a hacer: recibir algunos ataques, curarse el daño y devolverle los ataques al oponente, y sin desperdiciar dos turnos usando Rest para hacerlo. El typing Normal puro no es muy deseable en SM, por lo que dudo mucho que Snorlax salte de RU a OU, pero la curación instantánea combinada con su gran bulk y su decente Attack ciertamente le daría la chance de volver a posicionarse en las tiers superiores. ¡Hasta podría darle la oportunidad de usar Snorlium Z!


3

Unfezant - Brave Bird

unfezant

Honestamente, esta es una entrada que simplemente tenía que hacer porque no tiene ningún sentido que el Pokémon pájaro que mas se ve como un pájaro no tenga el movimiento Brave BIRD. En serio, ¡venga ya Game Freak! Y aunque Fearow probablemente lo merezca más competitivamente hablando, ya que tiene un movepool con el cual hacer algo con el movimiento, Unfezant al menos tiene una stat de Attack decentemente alta y puede hacer KO a algunas cosas, venciendo por un buen margen al usuario de Brave Bird mas fuerte actualmente en PU: Swanna. Con Brave Bird Unfezant por lo menos dejaría de ser un slot muerto que es en Random Battles (a menos que tengas suerte con crits de Return, supongo). OK, queja terminada.


3b

Aerodactyl - Brave Bird

aerodactyl

Ok, esta entrada es seria, este chico realmente necesita un mejor movimiento de STAB, y un Brave Bird potenciado por Tough Claws sería muy asombroso. Incluso quizá demasiado, considerando su insana Speed. Brave Bird sería más fuerte que sus dos movimientos Flying-type actualmente usables (Aerial Ace / Wing Attack), permitiéndole pasar de hacer un 4HKO a hacer 2HKO a walls importantes en OU como Zygarde standard, Mega Scizor y Ferrothorn. Y eso sin boosts; el poder de Mega Aerodactyl tras el boost de Hone Claws puede hacerlo una importante amenaza ofensiva si encuentra espacio en su moveset. Mega Aerodactyl seguiría teniendo sus problemas al ser frágil sumado a Brave Bird disminuyendo su longevidad gracias al recoil, pero se convertiría fácilmente en el rostro de hyper offense y vería algo de uso en equipos balance y bulky offense.


2

Regigigas - Skill Swap

regi

Probablemente este sería el cambio más dramático competitivamente hablando de la lista. En solo un turno con Skill Swap, Regigigas simultáneamente pasaría su habilidad super mala a sus oponentes inutilizándoles al punto de obligarlos a cambiar, ganaría la habilidad de su rival (casi siempre buena en tiers superiores) y duplicaría sus stats de Attack y Speed. Esto le convertiría en uno de los usuarios de setup más fantástico del metagame, y aunque Regigigas no se convertiría en "El Todopoderoso," creo definitivamente que se haría un sweeper que al menos deberías tener en cuenta. En la mayoría de equipos y escenarios, Mega Lopunny probablemente seguiría siendo mejor gracias a su Speed más alta y a STAB High Jump Kick, pero el gran Attack de Regigigas (base 160 potenciado por Life Orb o un Z-Move comparado con la base 136 sin potenciar de Mega Lopunny), la capacidad de inutilizar al oponente al pasarle su habilidad y su insano bulk son razones más que suficientes para al menos considerarlo. Sin embargo, ciertamente no sería infalible, ya que seguiría siendo muy vulnerable a ser phazed, no tiene ningún movimiento de setup aparte de Power-Up Punch, sería susceptible a los estados alterados de no usar Substitute y sería lento y débil antes de usar Skill Swap, dejándolo expuesto de cara al late-game si lo sacan del campo en mitad de un sweep. Sin embargo, considerando todo esto, Regigigas al fin tendría la fuerza que siempre quiso tener.


1

Pidgeot - Focus Blast

pidgeot

Este es probablemente el cambio que mas he escuchado pedir desde que Mega Pidgeot fue introducido en ORAS. Y en verdad, es merecido. Hawlucha es una prueba de lo buena que es la cobertura Fighting/Flying y el mismo Mega Pidgeot ha probado que tan bueno es un rápido, poderoso y completamente certero Hurricane en este metagame. Ahora combina ese Hurricane con la que sería la mejor cobertura disponible y Mega Pidgeot subiría mucho en viabilidad. La mayoría de problemas de Mega Pidgeot seguirían siendo problemas, es decir su Speed tier y typing, pero esa cobertura extra le daría mucho más uso en UU e incluso hasta en OU. Rotom-W y otros Electric-types, Rock-types y la mayoría de walls especiales no llamadas Blissey son aplastadas por cobertura Fighting, y Pidgeot incluso mantiene la cobertura súper efectiva que tiene ahora con Heat Wave contra la mayoría de Steel-types. Y además, Focus Blast tiene sentido; Mega Pidgeot necesita enfocarse para cazar esos Magikarp desde el aire, ¿¿seguramente puede canalizar ese enfoque en una onda psicoquinética?? Ugh, quizás la próxima generación...

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