Una introducción a SS NFE

Hecho por Marjane, Jett y S1nn0hC0nfirm3d. Traducido por Irpachuza. Publicado el 15 de Abril de 2021.
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SS NFE Introduction art

Arte por Kolohe.

Introducción

¡Bienvenidos a SS NFE! Tras un año de desarrollo del metagame y muchos torneos como la NFEPL IV llegando a su fin, he aquí una introducción a NFE y una revisión sobre cómo creció desde el comienzo de la generación hasta lo que es hoy tras la salida del segundo DLC, Crown Tundra. Si no conoces de qué se trata NFE, ¡déjanos contarte! NFE son las siglas en inglés de "Not Fully Evolved", que podría traducirse como que "No en fase final", lo que significa que este es un metagame donde solo pueden usarse Pokémon que tienen al menos una evolución por delante. Puede ser que también hayas escuchado del metagame no oficial Middle Cup, pero a diferencia de este, NFE admite Pokémon que no son "segundas fases", como Pokémon de LC. NFE está en la categoría Other Metagame, lo que significa que no es oficial de Smogon y por lo tanto no se basa en estadísticas de uso; entonces, los Pokémon NFE no cambian de tier cada mes a menos que se defina que alguno es muy bueno y haya que darle ban.


Nuevos Pokémon

Llegan las nuevas generaciones y consigo traen nuevos Pokémon. SS no fue la excepción y nos ofreció una nueva lista de amenazas viables y divertidas.

Thwackey

Thwackey, el inicial Grass-type, es una de las adiciones más populares del metagame. A través de su movepool versátil y su exclusiva habilidad Grassy Surge, se diferencia de otros Grass-types por ser un wallbreaker físico gracias a su acceso a Swords Dance y movimientos como Grassy Glide, Knock Off, Drain Punch y Acrobatics.

Raboot

Raboot, el inicial Fire-type, es un excelente Pokémon en el metagame, generalmente usando Heavy-Duty Boots o Choice Band. Raboot funciona como un wallbreaker gracias a que su habilidad única, Libero, cambia movimientos de cobertura a movimientos STAB, y usa High Jump Kick y Flare Blitz para presionar a amenazas como Piloswine y Tangela, Sucker Punch para tener prioridad y U-turn para hacer pivot y ganar momentum.

Carkol

El typing Rock / Fire de Carkol es único en el metagame. También cuenta con buenas estadísticas defensivas y una habilidad útil, Flame Body, que le permite amenazar a rivales físicos, en especial usuarios de U-turn como Raboot y Thwackey. Carkol funciona como Pokémon de utilidad gracias a su invaluable capacidad de cumplir múltiples roles, ya que puede eliminar entry hazards con Rapid Spin y ponerlas en el campo rival con Stealth Rock y Spikes.

Galarian Corsola

Galarian Corsola es una de las mejores walls de NFE gracias a su bulk por encima de la media y los movimientos de utilidad Will-O-Wisp y Strength Sap, que le permiten reducir la capacidad de daño de los rivales, y en el caso del último, mientras recupera HP. Galarian Corsola también es uno de los mejores usuarios de Stealth Rock en la tier, y puede hacer trap y remover boosts de setup sweepers como Klang y Wartortle gracias a Whirlpool y Haze.

Drakloak

Drakloak funciona como un buen pivot en el metagame gracias a su gran Speed y acceso a U-turn. Generalmente usa la combinación de Hex y problemas de estado como Thunder Wave o Will-O-Wisp, que le permiten reducir el Attack o la Speed del rival, lo que significa apoyo para sus compañeros y aumentar el poder de Hex.

Hattrem

Hattrem tiene una increíble utilidad gracias a su habilidad Magic Bounce, evitando que el rival pueda usar entry hazards o problemas de estado. También tiene acceso a un gran número de movimientos de cobertura como Giga Drain, Mystical Fire y Dazzling Gleam, que pueden amenazar a una buena parte del metagame como Piloswine, Ferroseed y Galarian Linoone, respectivamente. Hattrem funciona mejor como wall defensiva física gracias a RestTalk, pero también puede ofrecer apoyo con Healing Wish y Nuzzle.

Galarian Linoone

Otra forma Galar que ha encontrado su lugar en NFE es Galarian Linoone. Gracias a su buenas estadísticas ofensivas y su typing Normal / Dark, Galarian Linoone es uno de los mejores usuarios de Knock Off en NFE. También funciona como un pivot de primera por su acceso a Parting Shot, y funciona como stallbreaker gracias a Taunt y Switcheroo, cambiando objetos como Choice Band y Toxic Orb por una Eviolite.

Morgrem

Morgrem es el principal usuario de dual screens en NFE gracias a su habilidad Prankster, convirtiéndose en una figura común de los equipos hyper offense. Como un Dark / Fairy type, tiene una gran capacidad ofensiva al llevar Nasty Plot y cobertura con Burning Jealousy, que le permite amenazar Steel-types como Ferroseed.

Galarian Mr. Mime

Galarian Mr. Mime es una de las mayores amenazas del metagame gracias a tener estadísticas sobre la media y un typing ofensivo como Psychic / Ice. Como atacante especial no tiene igual, ya que sus ataques STAB Ice Beam, Freeze-Dry, Psychic y Psyshock le permiten elegir a qué quiere vencer. Esto se puede reforzar con cobertura gracias a Focus Blast y Shadow Ball, lo que dificulta mucho hacer switch in ante él. Galarian Mr. Mime también puede potenciar sus estadísticas con Nasty Plot y Rapid Spin para asegurarse obtener OHKOs y superar en Speed a amenazas más veloces como Electabuzz y Kadabra. Aunque normalmente usa Heavy-Duty Boots o Eviolite, también puede optar por Choice Specs para potenciar su presión ofensiva.


Nuevos movimientos

La octava generación ha ofrecido nuevas adiciones de movimientos al metagame de NFE, lo que ha permitido que algunos Pokémon se empiecen a usar más eficazmente o directamente de forma completamente distinta.

Burning Jealousy

Morgrem

Morgrem ganó un gran movimiento de cobertura por la adición de Burning Jealousy en el primer DLC, permitiéndole dañar Steel-types como Klang y Ferroseed que antes no tenían problemas para hacerle wall. Burning Jealousy también puede ser útil ante setup sweepers como Bulk Up Raboot y Shift Gear Klang, limitándolos con la quemadura.

Corrosive Gas

Koffing Stunky

El metagame de NFE gira alrededor de Eviolite, así que tener movimientos como Knock Off que puedan eliminar objetos siempre ha sido de gran utilidad para muchos de nuestros Pokémon. En esta generación, además, hemos ganado un movimiento que elimina objetos: Corrosive Gas. Aunque no haga daño, sigue siendo un gran recurso para Pokémon como Koffing y Stunky.

Expanding Force

Galarian Mr. Mime Kadabra

Psychic Terrain se mantiene como un arquetipo sin desarrollar en el metagame de NFE, ya que la falta de Pokémon capaces de activarlo y la popularidad de Thwackey impidieron que se vuelva un arquetipo prominente. Sin embargo, Expanding Force sigue siendo una amenaza sólida, ya que atacantes especiales como Galarian Mr. Mime y Kadabra no tienen dificultad para usarlo para destruir cores. También ambos pueden activar el terreno, lo que les permite controlar usuarios de priority como Raboot.

Flip Turn

Wartortle Seadra Brionne

Flip Turn es una de las mayores influencias de la octava generación en el metagame de NFE, ya que los Water-type ahora pueden ser usados con mayor eficacia como walls defensivas y pivots ofensivos a la vez. Antes de esto, los Water-type en NFE tenían dificultades para hallar momentum y eran muy débiles ante cores de VoltTurn para ser lo suficientemente populares. Flip Turn ha permitido que wallbreakers como Seadra y Brionne sean más eficaces y ganen momentum, mientras que eliminadores de hazards bulky como Wartortle han encontrado uso al presionar fuera del campo a Fire- y Ground-types sin perder la ventaja.

Grassy Glide

Thwackey

Grassy Terrain nunca había sido realmente explorado antes de la octava generación, pero Thwackey revivió este concepto gracias a su habilidad Grassy Surge y su nuevo movimiento Grassy Glide. Este le ofrece prioridad potenciada por STAB y Grassy Surge. Algunos jugadores incluso han emparejado Grassy Terrain con amenazas como Choice Specs Roselia para potenciar sus ataques STAB Grass.

Poltergeist

Dusclops

El nuevo ataque Ghost-type, Poltergeist, potenció mucho a Dusclops, ya que ahora puede ser un wallbreaker físico decente al hacer check a walls como Mareanie y Clefairy.

Scale Shot

Gabite Fraxure Hakamo-o

Hay un concepto interesante detrás del nuevo movimiento Dragon-type Scale Shot, ya que aumenta la Speed del usuario a cambio de reducir su Defense. Pokémon como Gabite, Fraxure y Hakamo-o han hecho gran uso de este, ya que les permite superar en Speed a amenazas y destruir la Focus Sash de Pokémon como Kadabra.

Scorching Sands

Magmar

Scorching Sands es un movimiento Ground-type nuevo que funciona como Scald al tener grandes chances de quemar al rival y golpeando de manera súper efectiva a Fire-types que ignoran la quemadura. Magmar es el mayor beneficiario de este ataque, ya que ganar cobertura Ground-type le permite golpear walls contra las que antes sufría, como Lampent.

Skitter Smack

Charjabug

Skitter Smack es un ataque Bug-type que baja el Special Attack del oponente. Esto le permite a Pokémon como Charjabug ocuparse de amenazas como Hattrem que entran tratando de aprovechar Magic Bounce ante Sticky Web o Toxic.

Steel Beam

Klang

Steel Beam es un nuevo movimiento Steel-type especial que cambia HP por mucho daño. Aunque NFE no tiene muchos Steel-types, este movimiento ha dado lugar a que sets como Choice Specs Klang sean viables, ofreciendo diversidad al metagame. Choice Specs Klang es usado en general para atraer y sorprender a switch-ins comunes como Flame Orb Gurdurr bulky y Tangela.

Triple Axel

Alolan Sandshrew

El nuevo movimiento Ice-type Triple Axel es un agregado peligroso para el setup sweeper Alolan Sandshrew, que ahora puede amenazar a walls como Tangela y Golbat.


Metagame actual

Al metagame de Crown Tundra se lo puede ver caracterizado en su mayor parte por las últimas rondas del NFE Discovery Tour y por la exposición que recibió la tier al ser uno de los formatos de la OM World Cup III. Uno de los mejores Pokémon del metagame es Tangela, que tiene todas las herramientas para ser una wall física, un stallbreaker y un switch-in a Knock Off en un solo set. Sus múltiples usos y fenomenal capacidad de ser soporte le permiten ser la pieza central de muchos equipos. Respecto a nuevos Pokémon que han tomado el escenario, Golbat sobresale como una excelente elección gracias a poder cumplir varios roles a la vez: wall, stallbreaker, pivot y más. Algunos de sus checks son Electabuzz y Galarian Mr. Mime, otros dos nuevos puntos altos de NFE que hacen gala de Speed alta y capacidad para ser wallbreakers especiales. Gurdurr es otro Pokémon que dejó de estar ban para quedarse, reeemplazando a Machoke en la mayoría de sus roles y convirtiéndose en una mejor versión con más bulk y longevidad gracias a Drain Punch. Más wallbreakers como Pikachu y Magmar volvieron a aparecer, y convenientemente la tier adoptó a Marshtomp y Gabite para hacerles check. Muchos Pokémon ocupando una multitud de roles han sin duda aumentado el nivel de poder en NFE, especialmente con otros que salieron del ban como Ivysaur y Rufflet, lo que permitió aumentar aún más la cantidad y variedad de estrategias y formas de juego.

Algunas estrategias y Pokémon predominantes tuvieron que adaptarse a la marea entrante de Pokémon y poder. Los jugadores que usaban a Galarian Corsola han tenido que optar por una inversión en Special Defense en lugar de ir por la vía físicamente defensiva, y con Shadow Ball se ha convertido en un check decente para Galarian Mr. Mime y Kadabra. Hattrem ahora es considerado más consistente como control de entry hazards con RestTalk, y, en el mismo sentido, Wartortle empezó a preferir su set de Rapid Spin defensivo especial en lugar del ofensivo con Shell Smash. Respecto a estilos de juego, el core de Thwackey y Raboot ya no es tan dominante como antes y en muchos equipos VoltTurn Electabuzz es usado en lugar del conejo de fuego; el dúo puede tratar de usar sets con Grassy Seed y Acrobatics para engañar a sus checks en sets más ofensivos. Los equipos sun disfrutan a Ivysaur y Magmar como nuevos miembros, y los balance tienen opciones decentes de Choice Scarf como Lampent, Krokorok y Raboot para hacer frente a atacantes más rápidos. Hyper offense y stall son menos comunes pero disfrutan de las nuevas adiciones, aunque Screen Cleaner Galarian Mr. Mime le arruina la fiesta a Morgrem dual screens. Considerando todo esto, NFE está comenzando a estabilizarse, con matices que apuntan a que será un metagame balanceado y variado.


Bans recientes

Luego del lanzamiento de Crown Tundra, el council decidió sacar del ban a varios Pokémon, ya que el nivel de poder general de NFE se había visto incrementado con las nuevas adiciones de los últimos dos DLCs. Sin embargo, algunos de estos Pokémon igualmente fueron calificados como rotos o poco saludables para el metagame, por lo que se les dio ban rápidamente.

Sneasel

Sneasel recibió ban durante SM y lo mismo le sucedió al principio de SS luego de la salida de Pokémon Home, que le dió Knock Off y Triple Axel, un nuevo movimiento que dificultó mucho entrar ante este. Sneasel recibió una segunda oportunidad en el metagame, mientras que Pokémon mucho más rotos como Chansey y Scyther siguieron prohibidos. Pero Sneasel demostró muy rápidamente ser extremadamente dominante y la comunidad pidió que fuera retirado del metagame.

Sneasel

Choice Band fue el objeto más usado por Sneasel, el cual le otorgaba un boost inmediato a su ya increíble estadística de Attack. Este set le permitía arrollar a casi cualquier Pokémon, siempre y cuando le haya quitado su Eviolite antes mediante su propio Knock Off o con ayuda de sus compañeros. Ice Shard con boost de Choice Band era un movimiento de prioridad extremadamente fuerte, perfecto ante usuarios con Choice Scarf o con ataques de prioridad que hayan sido desgastados.

Sneasel

Además, Sneasel podía llevar un set menos común con Swords Dance que era extremadamente potente como setup sweeper, ya que es un Pokémon que naturalmente supera en Speed a todos en NFE, y ahora podía ganar boosts y cambiar de ataque. Además, Heavy-Duty Boots le daba más chances de hacer switch in y aterrorizar a cores defensivas y ofensivas por igual.

Veredicto y razonamiento

Sneasel fue devuelto al ban unánimemente apenas unos días después de haber sido liberado de este. La combinación de su Attack y Speed absurdos junto con movimientos STAB increíbles fue demasiado para el metagame, ya que Sneasel destruía todo core defensivo y era el Pokémon sin boosts más rápido del metagame.

Pawniard

Al igual que Sneasel, a Pawniard se le dió ban poco después del lanzamiento de Pokémon Home debido a Knock Off volviendo a su arsenal, y se convirtió más tarde en un reemplazo muy efectivo de Sneasel luego de su segunda partida. El regreso del counter más consistente de Pawniard, Gurdurr, junto con un aumento de las Speed tiers, hizo que se esperase que Pawniard fuera una amenaza de primer nivel, pero no tan restrictiva como antes.

Pawniard

Pawniard podía ser usado como un setup sweeper eficaz o como un usuario ofensivo de Stealth Rock. Knock Off le permitía desgastar a sus switch-ins habituales para poder debilitarlos luego. En mid-game, un Pawniard con +2 de Attack podía ser extremadamente peligroso, ya que no solo era difícil hacerle switch in, sino que además su acceso a un buen ataque con prioridad complicaba a Pokémon más rápidos a la hora de hacer revenge kill. Si, en cambio, Pawniard usaba Stealth Rock, utilizaría su tipo Dark y Defiant para disuadir a Hattrem de entrar y a los usuarios de Defog de eliminar hazards.

Veredicto y razonamiento

Pawniard era capaz de sobrepasar rápidamente a sus checks, ya que muchas veces no contaban con recuperación confiable y eran sencillos de hacer switch in. Era capaz de desgastar equipos hasta derrotarlos con un sweep de Swords Dance. A pesar de que Gurdurr, la mejor respuesta ante él, siguiese en el metagame esta vez, Pawniard logró alcanzar con lo justo el límite de 60% de votos para recibir quickban.

Haunter

A diferencia de Sneasel y Pawniard, Haunter recibió ban por primera vez más recientemente, poco después de la salida de la Isla de la Armadura. Ya que Haunter nunca estuvo demasiado roto en los comienzos de SS NFE, y muchas amenazas más veloces y Pokémon que estaban ban habían regresado, la mayor parte de la comunidad junto con el council creyó que sería más controlable de nuevo. Sin embargo, la versatilidad de sets que demostró tener probó ser difícil de manejar, en especial en el Team Preview.

Haunter

Choice Specs era el set más común de Haunter. Servía como un wallbreaker potente que podía hacer OHKO o 2HKO a la mayoría del metagame. Las pocas walls defensivas especiales que podían hacer switch in ante Haunter se veían incapacitadas por Trick, especialmente porque tendían a ser Pokémon pasivos como Klang, Ferroseed y Marshtomp, que realmente necesitaban sus movimientos de estado.

Haunter

Con el regreso de amenazas más rápidas, Choice Scarf Haunter creció en popularidad. El aumento general de la Speed del metagame junto con la inmunidad y resistencias de Haunter a muchas formas de prioridad, como Mach Punch, Extreme Speed y Grassy Glide, resultaron en que fuera mucho más difícil hacerle revenge kill mientras seguía siendo una complicación para Pokémon más lentos.

Haunter

Este set es similar al de Poisonium Z de la generación anterior, pero en cambio usa Eviolite y un poco de inversión en HP, lo que dificulta a otros Pokémon poder romper su Substitute. La combinación SubHex es particularmente efectiva para hacerse cargo de los mejores checks para los otros sets de Haunter, como Klang y Ferroseed, que no pueden eliminar el Substitute una vez quemados.

Haunter

Life Orb era un set alternativo que perdió popularidad a medida que avanzó la generación. Aunque la capacidad de cambiar de movimientos parece agradable a priori, los switch-ins habituales de Haunter no tenían problema con ninguno de sus ataques. Aún más, era más débil que el set de Choice Specs, mientras que el set de Eviolite era más confiable para repartir quemaduras gracias a su bulk superior.

Veredicto y razonamiento

La habilidad de Haunter para utilizar varios sets efectivos y su falta de predictibilidad llevaron a su salida de NFE. Su set de Choice Specs tenía un número muy limitado de switch-ins y generaba una enorme centralización de sus checks. Choice Scarf le permitía superar a varios de sus checks ofensivos, ya que en general estos eran muy frágiles para soportar un golpe. Teniendo otros sets de gran utilidad, esto creo una dinámica muy poco sana en el armado de equipos y en la batalla, por lo que Haunter recibió ban al mismo tiempo que Pawniard.


Conclusión

Si este artículo te dio ganas de probar nuestra tier, siéntete libre de pasar y jugar con nosotros en nuestro servidor de Discord o en la sala en Pokémon Showdown!, donde hacemos torneos oficiales al igual que otros torneos que combinan generaciones pasadas y otros metagames. Puedes encontrar aún más sobre nosotros en el foro de Other Metagames.

HTML por Ryota Mitarai.
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