Enséñame tus movimientos: un vistazo a Gen VII Balanced Hackmons
Introducción
Con la introducción de la Séptima Generación de Pokémon, Game Freak bendijo a la comunidad competitiva con una gran cantidad de nuevos movimientos y habilidades para usar y disfrutar. En ningún metagame de Smogon es esto más evidente que en el Other Metagame "Balanced Hackmons", donde los jugadores son capaces de combinar habilidades y movimientos dependiendo de lo que su corazón desee. Con tantos nuevos juguetes para que la tier juegue y experiemente, aquí están algunos de los más notables con la salida de la generación.
Habilidades
- Comatose: Actúa muy bien como una manera para realizar switch frente a varios movimientos de estado y recibiendo una inmunidad a Entrainment (más usado por Mega Gengar con la habilidad Normalize), Comatose es una habilidad muy poderosa de manera defensiva como una forma de absorber estados y Core Enforcer sin tener la habilidad negada. Además, sweepers ofensivos y wallbreakers pueden tomar ventaja de su efecto para recibir una inmunidad a Prankster Spore, esquivar la reducción del daño con un cambio de habilidad y evadir quemaduras y parálisis. Esta habilidad fue involucrada en un ban junto a Sleep Talk, ya que esta combinación permitía al usuario usar continuamente phazing moves como Dragon Tail y Whirlwind con una prioridad neutral. Esto significa que si los hazards estaban activos, un usuario rápido con Comatose podía vencer a un equipo sin prioridades.
- Psychic Surge: Psychic Surge es una habilidad que activa el nuevo efecto de campo Psychic Terrain, el cual da un aumento del 50% a los movimientos Psychic-type para todos los Pokémon que toquen el suelo. Sin embargo, su efecto secundario es lo más destacable, el cual permite a todo Pokémon en el suelo esquivar completamente movimientos con prioridad. En el nuevo metagame de la séptima generación, Mega Mewtwo Y atesora esta habilidad para recibir un gran aumento en sus ataques por STAB y además, tiene unas increíbles stats ofensivas y también, la posibilidad de esquivar -ate Extreme Speed, usuarios con Triage, Prankster Spores y mucho más.
- Dazzling y Queenly Majesty: Sobre el tema de la prioridad, Dazzling y Queenly Majesty son las dos habilidades más interesantes introducidas en la séptima generación, estas dos habilidades proporcionan al usuario la inmunidad completa a movimientos con prioridad. Desde Fake Out hasta Prankster Spore, ningún movimiento con prioridad puede tocar a este Pokémon. Esta habilidad es indispensable para setup sweepers ofensivos para garantizar un sweep lo más seguro posible, no pueden recibir revenge kill a menos que sea un enemigo más rápido y no pueden ser afectados por movimientos de estado por un usuario con Prankster. Además, tiene una ventaja sobre Psychic Surge la cual es que no puede ser detectada hasta que el enemigo use un movimiento con prioridad. En el metagame actual, la habilidad es extremadamente útil para hacer check a usuarios -ate, ya que el número de usuarios que pueden usarla por equipo fue eliminada del metagame de SM. También realiza check a usuarios con la siguiente habilidad, conocida como...
- Triage: En el lado opuesto de la prioridad, Triage funciona de una manera diferente a otras habilidades que afectan dicha prioridad. Triage da +3 en prioridad a todo movimiento que tenga la capacidad de curar al usuario. Debido a esto se incluyen los movimientos que hacen daño y después curen al usuario, como Oblivion Wing y Leech Life, Mega Rayquaza puede tomar ventaja de esta habilidad usando Tail Glow para aumentar su Special Attack a niveles estratosféricos (no es un juego de palabras) y golpear a sus enemigos con un movimiento STAB de 80-Base Power con +3 de prioridad y la capacidad de curarse el 75% del daño causado al objetivo. Mega Heracross funciona de manera similar pero menos exitosa con la combinación de Swords Dance o Shift Gear y dos movimientos de STAB en Drain Punch y Leech Life.
- Stakeout: Una fantástica nueva habilidad y herramienta para la gran parte ofensiva del metagame, Stakeout multiplica el poder de todos los ataques si el rival cambia antes del ataque en el mismo turno. Esta habilidad abre una enorme puerta a las amenazas ofensivas, ya que los cambios fácilmente son 2HKO por un movimiento de STAB o de cobertura. Incluso movimientos que se resistan son extremadamente potentes. Un buen ejemplo de esto es Primal Groudon con Choice Band y V-create, el cual puede hacer OHKO a Pokémon como Primal Kyogre, Mega Rayquaza y otros Pokémon que lo resistan, puede hacer 2HKO a amenazas más bulky como Giratina Max Defense, Mega Gyarados y Primal Groudon enemigo y hacer un fuerte daño a Zygarde-Complete en el cambio.
- Galvanize: Una nueva forma de las habilidades -ate, Galvanize convierte todo movimiento Normal-type a Electric-type y, si son de daño, estos reciben un aumento de 1.2 en potencia, creando una amplia variedad de opciones ofesnivas. Esta habilidad le da a Zekrom y Mega Manectric una nueva vida en el metagame de BH, estos ahora son capaces de usar una combinación de Fake Out STAB + Extreme Speed potenciados o un poderoso Boomburst el cual puede golpear a los walls comunes. Esta habilidad también permite variar los sets a prueba de imposter, como Shell Smash Extreme Speed Boomburst Earth Plate Judgment Primal Groudon.
- Electric Surge y Surge Surfer: Similar a Psychic Terrain, Electric Surge es una habilidad Terrain-setting que activa Electric Terrain, el cual incrementa 50% la potencia de movimientos Electric-type a los Pokémon que toquen el suelo. Adicionalmente, previene a todo Pokémon que toque el suelo de caer dormido, lo cual puede ser muy bueno tanto para equipos ofensivamente inclinados y balanceados, ya que muchos Pokémon pueden renunciar al uso de Safety Googles por un objeto más beneficioso. Pokémon como Zekrom pueden usar esta habilidad para eliminar Pokémon que no resistan a Electric STAB Bolt Strikes potenciados por Electric Terrain. Surge Surfer funciona con Electric Terrain para aumentar la velocidad del usuario durante el tiempo en que Electric Terrain esté activo. Esto le permite, de nuevo, a Pokémon como Zekrom hacer outspeed a la mayoría de amenazas como ambas formas de Mewtwo, Mega Rayquaza y Arceus y aún manteniendo la potencia que proporciona Electric Terrain.
Habilidades baneadas
- Water Bubble: Es una nueva habilidad exclusiva de la línea evolutiva de Araquanid. Esta habilidad es muy poderosa puesto que multiplica la potencia de todo movimiento de Water-type, resta la potencia de los movimientos Fire-type y previene completamente la quemadura. Su primer efecto fue considerado demasiado poderoso como para lidiar en el metagame, como Water types con un grandioso Special Attack como Primal Kyogre y Ash-Greninja pudieran tomar ventaja de esta habilidad para eliminar a todo lo que normalmente sería capaz de hacer switch-in. Con un support con Drizzle, había muy pocas cosas que podían hacer fallar a Kyogre con Choice Specs el hacer OHKO con Water Spout. Es importante el tener en cuenta que, sin embargo, esta habilidad fue baneada antes de que el sin límite de EVs fuera completamente puesto, por lo cual es difícil decir como podría afectar al metagame actual.
- Innards Out: Usado exclusivamente en Chansey y Blissey, es una habilidad que hace daño basada en la cantidad de HP que tenía el usuario antes de ser debilitado. Por ejemplo, si un Chansey con full HP sin EVs en HP es cambiado frente a un Thousand Arrows de Primal Groudon con full HP y es debilitado, este haría una cantidad de 641 de daño a Groudon lo cual instantáneamente lo debilitaría. Esto le permitía al usuario elegir cual Pokémon el rival deberá sacar, ya que Chansey sin EVs es extremadamente frágil (por ejemplo, siendo debilitado por un simple U-turn de Pokémon no ofensivos). Esto eventualmente produjo su ban.
Movimientos
- Sunsteel Strike y Moongeist Beam:Estos dos movimientos exclusivos de los legendarios de Sun and Moon, se volvieron muy populares en BH. La principal razón, es que cada uno tiene un gran poder base respecto a sus movimientos físicos y especiales por su tipo con un poder base de 100, permitiendo su uso como una increíble cobertura a gran parte del metagame. Sin embargo, su fama no es solo por su gran poder, su efecto secundario ignora completamente las habilidades mientras hacen daño. Un buen ejemplo de esto es el que solía ser uno de los mejores Pokémon del metagame de BH, Shedinja con la habilidad Sturdy, el cual se ha vuelto casi obsoleto debido a estos dos movimientos siendo golpeado de manera ofensiva y defensiva. Otra habilidad de estos dos movimientos es la capacidad de sobrepasar a la habilidad Unaware, la cual es indispensable para setup sweepers.
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- Core Enforcer: Otro movimiento único, esta vez del mítico Zygarde. Core Enforcer es un movimiento especial de Dragon-type con un poder base de 100 con una perfecta accuracy, con esto ya es sin duda un gran movimiento. Provee una potencia base alta, un preciso movimiento de Dragon-type y una opción de cobertura para todo Pokémon viable, lo cual es genial, ya que los Pokémon Dragon-type han estado en aumento debido a la popularidad de Zygarde-Complete, Mega Rayquaza y Giratina. Sin embargo, otra habilidad llamada Poison Heal, la cual recupera el stat de HP del usuario por 12.5% si se encuentra envenenado, la cual se ha vuelto increíblemente popular. La clave con Core Enforcer es su habilidad para denegar completamente la habilidad del Pokémon rival si el usuario ataca en último lugar con Core Enforcer. Lo que significa que usuarios con Poison Heal empezaran a perder HP en lugar de ganarla, Pokémon con Regenerator no recuperaran salud cuando sean retirados, Pokémon con habilidades -ate tendrán sus movimientos cambiados a normal-type, etc. Este movimiento ha dado forma al metagame de maneras que muchos no podrían haber predicho, forzando a que la mayoría de Pokémon vayan con una mínima Speed para evitar esto, el aumento del uso de Mega Audino y otros Fairy-type, e incluso el incremento en popularidad de Pokémon a nivel 99 para ser más lento que el Pokémon más lento.
- Spectral Thief: Es un nuevo movimiento muy interesante siendo este el movimiento físico más poderoso de Ghost-type en el juego y viene con un efecto único de robar los boosts del objetivo antes de realizar el daño el cual funciona igual frente a Substitute. Sin embargo, aun con su gran poder y su habilidad secundaria, es comúnmente más usado de manera defensiva que ofensiva. La habilidad de robar los boost del objetivo es algo indispensable para un Pokémon defensivo para prevenir el setup de la mayoría de amenazas ofensivas. De manera adicional, debido a que Spectral Thief tiene la habilidad de atravesar Substitute, la única manera de prevenir el robo de boost es el ser un Normal-type. Este movimiento es visto en varios usuarios con Unaware y es combinado con Baton Pass para llevar los boost robados a un miembro del equipo más ofensivo y empezar un reverse sweep. La popularidad de este movimiento, sin embargo, volvió a Normal-type ofensivos como Regigigas, Mega Pidgeot y Arceus más niche y más confiables setup sweepers.
- Power Trip: Casi idéntico al movimiento Stored Power, Power Trip es un movimiento físico de Dark-type que empieza con un poder base de 20 y adquiere 20 de poder base adicional por cada boost que el usuario tenga, el cual puede causar grandes cantidades de daño en un corto período de tiempo si uno usa movimientos como Shell Smash en Pokémon Dark-type como Mega Gyarados o Yveltal.
- Anchor Shot y Spirit Shackle: Estos dos movimientos son iguales al movimiento Thousand Waves de la sexta generación, pero son un poco más débiles y en el caso de Anchor Shot, nada es inmune a este. Pueden atrapar y eliminar amenazas con el PP stall, atrapándolos en Perish Song o presionándolos de manera ofensiva. Estos también proveen una manera efectiva de atrapar a usuarios con Imposter y debilitarle para futuras oportunidades de setup.
- Shore Up: No hay mucho que decir de este nuevo movimiento. Sin embargo, es bueno mencionarlo, ya que es actualmente el movimiento más fiable para recuperarse. Se basa en el clima, pero a diferencia de los otros movimientos de recuperación basados en lo mismo, tiene 16 PP y no tiene una reducción de la curación dependiendo del clima. Sin embargo, recupera 66.7% de la vida del usuario mientras este en sandstorm y es fácil de agregar a cualquier tipo de Pokémon, ya sea ofensivo, defensivo o ambos.
- Strength Sap: Otro movimiento de curación introducido en esta nueva generación, Strength Sap tiene la habilidad de recuperar al completo a casi cualquier usuario en un único turno y también reduciendo el stat de Attack del enemigo. Sin embargo, no siempre funciona, considerándose poco confiable. Strength Sap convierte el Attack del objetivo en la curación que el usuario recibirá. Contra una enorme amenaza ofensiva como Primal Groudon, el usuario potencialmente puede recuperar 504 de HP (¡suficiente para recuperar el HP Max a Giratina desde 0.1% de salud a 100%!) pero, contra Pokémon más defensivos como Mega Audino, la recuperación pasa a ser mediocre con un mínimo de 112 de salud. Por encima de esto, Strength Sap puede ser bloqueado por Magic Bounce y permite al enemigo recuperar salud y reducir el Attack del usuario.
- Multi-Attack: Para finalizar la lista está el movimiento único del Pokémon sintético, Silvally. Multi-Attack es un movimiento físico de Normal-type con 90 de potencia base que actúa de manera similar a Judgment. El usuario debe llevar uno de los nuevos objetos denominados "Memories" que corresponden a un cierto tipo. Basado en cuál se eligió, el tipo de Multi-Attack también cambiara. Esto ha permitido la aparición de nuevos sets a prueba de Imposter para los Pokémon físicos igual que su contraparte especial.