Introducción a RBY Tradebacks OU

Hecho por Jellicent. Traducido por Kaisser. Arte por Sparkl3y.
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Arte por Sparkl3y

¿Qué es Tradebacks?

Tradebacks es un formato exclusivo de RBY. Mientras que cada generación, excepto ADV, ha mantenido la retrocompatibilidad con generaciones anteriores, RBY es la única generación que posee compatibilidad con generaciones posteriores. Esto significa que ciertos Pokémon de GSC se pueden intercambiar a RBY. Sin embargo, los movimientos y Pokémon exclusivos de segunda generación no pueden ser intercambiados a RBY debido a que no están codificados en estos juegos. Probablemente te estarás preguntando... ¿cuál es la idea tras todo esto?

Aunque solo se permite intercambiar Pokémon y movimientos pertenecientes a la Primera Generación, existen combinaciones de estos que no están disponibles en RBY. Hay varios motivos de esto. El primero son las TM disponibles en GSC, especialmente los puños elementales, los cuales ofrecen a ciertos Pokémon una cobertura realmente necesaria. Otro motivo importante son los recientemente creados movimientos huevos, dado que ofrecen una amplia variedad de opciones como Amnesia e Hypnosis. Por último, están los movimientos exclusivos de evento como Lovely Kiss y Growth, que también tienen un gran impacto.

Hypno

Hypno

Sin ninguna duda, Hypno es el mayor beneficiado de RBY Tradebacks OU. Anteriormente usado como un poco usual sleep lead, este es ahora uno de los más eficaces sweepers en el metagame gracias a las mejoras de GSC. La primera de estas mejoras es el movimiento de evento Amnesia. Mientras que en generaciones posteriores dicho movimiento solo aumenta en +2 la Special Defense, en RBY Special Defense y Special Attack están englobados dentro de un único stat llamado Special. Esto significa que utilizar Amnesia equivale a usar dos veces Calm Mind. Cabe destacar que Hypno necesita únicamente aumentar su Special hasta +4 para alcanzar 984, dado que los stats máximos en RBY están limitados a 999.

Hypno también obtiene acceso a los puños elementales en GSC y, de hecho, hace un gran uso de ello en Tradebacks. Mientras que Psychic, Amnesia y Rest son movimientos prácticamente imprescindibles para una versión ofensiva de Hypno, la elección del último movimiento de cobertura marcará como se puede hacer counter a Hypno y, hasta que no se revele este último movimiento, el rival solo puede depender de hacer una correcta predicción. Exeggutor es peligroso por su acceso a Explosion, que hace entre 80.9 - 95.4% de daño a Hypno, sin embargo, Exeggutor recibe 2HKO si Hypno está a +2 y tiene Ice Punch. A +2, Ice Punch tiene grandes probabilidades de dar OHKO a otro de los usuarios más comunes de Explosion, Golem, dado que Psychic no consigue dar OHKO. Por otra parte, Slowbro puede también hacer set up de Amnesia paralelamente a Hypno y eventualmente derrotarlo, aunque si Hypno tiene Thunder Punch puede neutralizarlo. Una cobertura Electric también es útil frente a otros Pokémon tipo Water, especialmente Starmie, que recibe más daño que con cualquiera de los otros movimientos de Hypno.

Set de ejemplo:
Hypno
- Amnesia
- Psychic
- Ice Punch / Thunder Punch
- Rest

Snorlax

Snorlax

Snorlax siempre ha sido la amenaza más versátil en RBY OU. Con un fantástico movepool que incluye Body Slam, Hyper Beam, Self-Destruct, Earthquake, Counter, Surf, Reflect, Rest, Amnesia, Blizzard y Ice Beam, realmente nunca sabes que puedes encontrarte hasta que comienza el espectáculo. Entonces, ¿qué pudo ganar que tenga un impacto relevante en su ya variado arsenal? ¡Lovely Kiss, por supuesto! Gracias a los eventos de NYC, Snorlax consigue un siempre útil movimiento que provoca sueño.

Esa versatilidad que mencioné antes es precisamente lo que hace de Snorlax el sleeper más peligroso en Tradebacks. Mientras que utilizar otros sleepers como Exeggutor o Jynx sin sus movimientos que provoquen sueño sería una estupidez, Snorlax no necesita obligatoriamente Lovely Kiss para ser efectivo, lo que lo hace todavía más impredecible. Esta incertidumbre puede ser especialmente preocupante porque nunca sabes si Snorlax va a atacar, hacer set up o intentar dormir al Pokémon que decidas sacar al campo / utilizar. Mantener a tu equipo sin respuesta a Snorlax puede ser devastador por lo que debes estar preparado para cualquier cosa una vez aparezca.

Set de ejemplo:
Snorlax
- Lovely Kiss
- Body Slam
- Earthquake
- Self-Destruct

Alakazam

Alakazam

Alakazam siempre ha sido una amenaza bastante unidimensional en RBY OU. Psychic, Recover y Thunder Wave son movimientos que va a utilizar siempre, mientras que Seismic Toss o Reflect acaban por ser el último movimiento. Sin embargo, gracias a las TM de GSC, obtiene por fin algunos movimientos de cobertura con los que golpear a los switch-ins más comunes. Igual que en el caso de Hypno, la elección es entre Ice Punch y Thunder Punch. Este último destaca principalmente por dos razones. En primer lugar, esto significa que Alakazam ya no teme a Starmie, el cual puede ser un matchup complicado sin Thunder Punch. En segundo lugar, Thunder Punch permite golpear efectivamente a Slowbro. En general, la única forma en que los atacantes especiales dañan de forma relevante a un Slowbro que hace set up es a través de golpes críticos, teniendo en cuenta que Alakazam tiene una extraordinaria probabilidad del 23.4% de conseguir un golpe crítico significa que prácticamente uno de cada cuatro ataques amenazará a Slowbro con causarle entre 76.8 - 90.5% de daño.

Por otra parte, Ice Punch finalmente ofrece a Alakazam un ataque sólido frente a Exeggutor, el cual normalmente es un switch-in seguro que amenaza con usar directamente Explosion o bien dormir a uno de tus Pokémon. Este movimiento también posee un 10% de probabilidades de congelar al rival,(coma) permitiendo a Alakazam insistir en congelar a Chansey, especialmente si comete el error de utilizar Thunder Wave en primer lugar. Dicho esto, si Chansey ya está paralizado, Alakazam debería persistir utilizando Psychic frente a Chansey. Por último, también es destacable como los tipo Rock reciben más daño de Ice Punch, garantizando 2HKO en ambos, mientras que Psychic no siempre consigue hacerlo.

Set de ejemplo:
Alakazam
- Psychic
- Thunder Punch / Ice Punch
- Thunder Wave
- Recover

Tauros

Tauros

El cleaner favorito de todos en RBY OU sigue siendo fantástico en Tradebacks. Además, Tradebacks también le ofrece dos nuevos ases bajo la manga. El primero de ellos es Surf, el cual daña masivamente tanto a Golem como a Rhydon. Desafortunadamente, no garantiza dar OHKO a ninguno de los dos, incluso tras haber hecho switch in en Body Slam. Por este motivo, Blizzard sigue siendo habitualmente la opción preferida ya que hace más daño a Exeggutor y atemoriza a Dragonite. El segundo de estos ases es Quick Attack, el cual parece un interesante movimiento con prioridad hasta que te das cuenta que todos los movimientos de su set estándar son mucho más útiles en general.

Persian

Persian

Normalmente se ve a Persian como una amenaza poco usual en RBY OU dado que los otros Pokémon tipo Normal como Tauros, Snorlax e incluso Kangaskhan son más poderosos en general. En Tradebacks, sin embargo, destaca por una razón muy importante: es el sleeper más veloz de todo el juego. Puede que Hypnosis tenga una precisión mediocre, pero aún así Persian sigue siendo una sólida opción como lead, especialmente ahora dado que encontrar un segundo sleeper es más fácil que nunca estando Snorlax. Persian también obtiene Amnesia en Tradebacks, siendo Thunderbolt y Bubble Beam los mejores movimientos para aprovecharlo, aunque es cierto que no es el mejor usuario de Amnesia debido a su bajo Special y bulk.

Clefable

Clefable

Por otro lado está Clefable, el cual sí puede usar Amnesia de forma eficaz. Con Thunderbolt y Blizzard / Ice Beam a su disposición es, de hecho, más poderoso que Hypno con puños elementales. Aún así, Hypno sigue siendo una mejor opción en general debido a que resiste el tipo Psychic y cuenta con STAB en su propio ataque Psychic. Aunque generalmente utilizar a Clefable en lugar de Hypno no es recomendable, sí lo es utilizar a ambos si lo que buscas es presionar a los equipos rivales con poderosos Amnesia sweepers.

Jolteon

Jolteon

Jolteon obtuvo Growth en uno de los eventos de NYC y, a diferencia de las otras Eeveevolutions, si que hace un buen uso de Growth. De hecho, puede hacer set up de forma bastante segura frente a Chansey e incluso derrotarlo con Thunderbolt en lugar de necesitar el débil movimiento Double Kick. Dicho esto, Growth Jolteon es incluso más propicio a que los tipo Rock lo frenen en seco, por lo que es primordial derrotarlos antes de intentar hacer sweep con él.

Gengar

Gengar

Aunque normalmente es visto como un sleeper veloz que puede absorber el movimiento Explosion, Gengar ahora tiene más utilidades gracias a GSC. Obtiene Haze como movimiento huevo, el cual es una buena opción teniendo en cuenta la gran cantidad de Pokémon con Amnesia y Growth que hay en el metagame. Más importante aún, Gengar obtiene Ice Punch, un sólido movimiento de cobertura que, además de permitir atacar mejor a Exeggutor, lo convierte en un counter fantástico de Dragonite.

Otros

Ninetales Nidoking Dodrio Raichu Vaporeon

Varios Pokémon obtienen algunas mejoras curiosas, aunque a la larga no son cambios muy significativos. Ninetales obtiene Hypnosis, convirtiéndolo en un sleep lead decente que puede dar 2HKO a Jynx y Exeggutor, además de tener algunos ataques molestos para el rival como Confuse Ray y Fire Spin. Aún así, Persian y Gengar son sleep leads más rápidos y más temidos en general. Nidoking destaca por obtener Amnesia y Lovely Kiss, aunque desafortunadamente no puede usar ambos en el mismo set. Ya que como Amnesia sweeper, Nidoking es ampliamente superado por otros Pokémon y el acceso a un movimiento que provoca sueño no es razón suficiente para utilizar un Pokémon con tantas debilidades mortales. Dodrio obtiene Low Kick, el cual le permite desgastar a los tipo Rock, aunque fuera de esto no tiene mucha más utilidad. También obtiene Quick Attack, aunque no puede usar ambos ataques en el mismo set y generalmente Low Kick es una mejor opción. Raichu ahora puede usar Sing, dándole una opción con la que poder amenazar a Exeggutor, aunque la baja precisión de este es decepcionante. Vaporeon puede utilizar un set con Growth, aunque la falta de inmediatez y la falta de un typing Psychic hacen difícil la justificación de utilizarlo en lugar de Slowbro.

Se mantienen igual

Slowbro Golem Exeggutor Chansey Lapras

Incluso con todos los cambios en los movesets, la mayor parte de RBY OU se mantiene igual que antes. A pesar de no obtener ninguna mejora durante la transición, Slowbro se convierte en una opción más viable gracias a su capacidad de derrotar a Ice Punch Hypno. Golem tiene una clara ventaja sobre Rhydon en este metagame, ya que tener otro usuario de Explosion siempre es bienvenido como respuesta a los múltiples usuarios de Amnesia. Exeggutor es la mejor opción frente a Thunder Punch Hypno, además de ser una mejor respuesta frente a Tauros si utiliza Surf en lugar de Blizzard, aunque es cierto que ahora debe tener cuidado con Ice Punch de Pokémon como Hypno, Alakazam y Gengar.

Chansey, Jynx, Lapras y Zapdos se mantienen igual a como eran antes. Starmie también es básicamente igual que antes, ganando únicamente Confuse Ray. Sus sets estándar continúan siendo los más utilizados aunque siempre deberías tener cuidado con la posibilidad que utilice un set con parafusion en Tradebacks. Dragonite utiliza su clásico set AgiliWrap la mayoría de veces. Dicho esto, ahora tiene acceso a Haze y es más rápido que la mayoría de usuarios de Amnesia, así que tenlo en cuenta si ves que hace switch in frente a alguno de ellos.

Cambios de moveset

L = Movimientos por nivel
M = TMs / HMs
B = Movimientos de crianza
E = Movimientos de evento
P = Movimientos antes de evolucionar

Cambios de moveset

L = Movimientos por nivel
M = TMs / HMs
B = Movimientos de crianza
E = Movimientos de evento
P = Movimientos antes de evolucionar

Cambios de moveset

L = Movimientos por nivel
M = TMs / HMs
B = Movimientos de crianza
E = Movimientos de evento
P = Movimientos antes de evolucionar
#001-050 #051-#100 #101-#151

Conclusión

Resumidamente, RBY Tradebacks OU es una alternativa muy divertida al ya de por si divertido RBY OU. Aunque habitualmente los combates se juegan de forma muy similar, la adición de movimientos hace que este metagame sea mucho más variado que el estándar. Las diferencias añaden un mayor grado de imprevisibilidad al formato y permiten una mayor creatividad a la hora de crear equipos, ambas siendo bien recibidas en un más que jugado y probado RBY OU. A continuación se muestra una lista con todos los añadidos a las movepools en Tradebacks. Este metagame está todavía muy poco estudiado y explorado así que no tengas miedo de probar nuevas cosas. ¡Quizás seas el próximo gran innovador del formato!

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