Guía Competitiva de Random Battles

Hecho por Pujo. Traducido por Irpachuza. Publicado el 7 de Enero de 2021.
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Random Battles Competitive Guide art

Arte por Shadowshocker.

Introducción

¡Hola! Si estás leyendo este artículo probablemente quieres mejorar tus habilidades en Gen 8 Random Battles, lo cual es perfectamente comprensible. En Random Battles, tú y tu oponente reciben un equipo generado aleatoriamente, con sets creados procedimentalmente para cada Pokémon. Al igual que en otras tiers tradicionales tu objetivo es debilitar a los seis Pokémon de tu oponente para ganar la batalla. Esta guía te ayudará a mejorar tus habilidades, ya que Random Battles no es solo suerte. Por favor toma en cuenta que siempre hay lugar para mejorar en el formato, por lo que el objetivo de este artículo es darte algunos consejos sobre lo que puedes esperar encontrar en Gen 8 Random Battles y qué debes tener en cuenta para tomar las decisiones más óptimas durante una batalla.


Farfetch'd Usa lo que recibas Dunsparce

Un aspecto importante de Random Battles es poder hacer el mejor uso posible de los Pokémon que recibas. Desafortunadamente, los Pokémon no fueron creados en igualdad de condiciones y algunos de ellos serán peores que otros en batalla. De todas formas, recuerda que todo equipo aleatorio tiene potenciales planes de batalla, y depende de ti encontrar un plan y poder llevarlo a cabo.

Aunque Random Battles pueda jugarse muy casualmente, sin pensar demasiado, recuerda que no conocerás a tu equipo hasta que el juego comience. Por ello, es muy recomendado revisar todos tus Pokémon cuidadosamente antes de decidir tu primer movimiento. Tener una idea clara sobre cómo es tu equipo es el primer paso para armar un plan de batalla.

Cuando tu equipo esté aparentemente en desventaja, es importante reunir la mayor cantidad posible de conocimientos utilizando recursos como la calculadora de daño de Random Battles (/rcalc) y el commando /randbats. Además, es clave hacer uso correcto de herramientas como Dynamax y entry hazards para darle a la batalla un giro de 180 grados incluso en los momentos más apremiantes.

Finalmente, recuerda que Random Battles tiene un sistema de niveles subjetivo, ligeramente basado en tiers y ratio de victorias en el formato, por lo que algunos Pokémon en tiers bajas pueden resultar bastante útiles aquí. Por ejemplo, Bellossom solo podría soñar con llegar más alto que PU, pero su combinación de Quiver Dance y Strength Sap junto con un nivel alto lo vuelven objetivamente una de las mayores amenazas en Gen 8 Random Battles. Básicamente, ¡no descartes a Pokémon de tiers bajas, ni esperes que todos los Ubers y legendarios sean tu llave a la victoria!


Chandelure Objetos y Sets Drapion

Las estadísticas en Random Battles son relativamente parejas y recordables: cada Pokémon tiene 85 EVs en cada estadística y una naturaleza neutra. Hay casos donde una estadística alta es contraproducente como Attack en atacantes especiales y Speed en Pokémon con Gyro Ball o Trick Room, por lo tanto dicha estadística tendrá 0 EVs y 0 IVs; de todas formas la naturaleza seguirá siendo neutra. Ten en cuenta que el rango posible de Speed que aparece durante la batalla para cada Pokémon va desde naturaleza neutra con 0 EVs y 0 IVs a naturaleza neutra con 85 EVs y 31 IVs, por lo que el cuadro resumen muestra adecuada y precisamente los posibles valores de dicha estadística en Random Battles.

Por otro lado, los objetos en Random Battles son generados procedimentalmente por un código y depende de los movimientos del Pokémon, estadísticas base y habilidad. Este código es cambiado frecuentemente con la intención de optimizar la generación de sets; por lo tanto, aunque en la siguiente sección se expliquen algunas reglas comunes de generación de objetos, estas tienen algunas excepciones y probablemente aparecerán más en el futuro.

Básicamente, la generación de objetos sigue estas reglas:

Por ejemplo, Azelf tiene 75 HP, 70 Defense y 70 Special Defense. Su bulk entonces es de 215, lo que le permite obtener Life Orb si tiene 3 movimientos ofensivos. Swampert, por otro lado, tiene 100 HP, 90 Defense y 90 Special Defense, dándole un bulk de 280. Por lo tanto, aunque tenga 3 ataques Swampert siempre tendrá Leftovers.

Drapion

Un excelente ejemplo respecto a cómo funciona la generación de objetos es Drapion. Gracias al comando /randbats Drapion, sabemos que Drapion puede tener estos movimientos: Aqua Tail, Earthquake, Knock Off, Poison Jab, Swords Dance, Taunt, y Toxic Spikes.

Pikachu

También existen algunas especies de Pokémon que siempre obtendrán el mismo objeto, ya sea porque es su objeto característico o porque favorece algún niche. Por ejemplo, Pikachu siempre obtiene Light Ball, Unfezant siempre obtiene Scope Lens, Marowak siempre obtiene Thick Club y Ditto siempre obtiene Choice Scarf. Por lo tanto, como ya se mencionó previamente, familiarizarse con todos los posibles sets e objetos significa practicar y mantenerse al tanto de las actualizaciones del formato, ya que algunas de estas reglas y excepciones pueden cambiar en el futuro.

Artwork representing sets determination in Random Battles

Arte por Shadowshocker.


Scizor Haciendo pivot Rotom-Wash

Precisamente al comienzo de la batalla una estrategia sólida es aprovechar Volt Switch, U-turn, Parting Shot, Teleport y Flip Turn lo más que puedas. Estos movimientos ya de por sí son excelentes en las tiers regulares, pero en Random Battles son particularmente útiles. Un objetivo muy común al principio del juego es aprender lo más que se pueda sobre el equipo del oponente; mientras más información tengas, mejor podrás determinar qué Pokémon de tu equipo puede hacer sweep y qué Pokémon del oponente pueden, potencialmente, hacerte un sweep a ti. En el caso de que no sepas qué hacer, es importante hacer pivot o double switch una cantidad razonable de veces para recopilar información respecto a lo que tu oponente quiera usar contra tus Pokémon.


Araquanid Entry hazards Ferrothorn

En contraposición a un equipo bien armado en una tier regular, un equipo de Random Battles no siempre tendrá entry hazards, y hazard removal o Magic Bounce son poco comunes. Las entry hazards son un condimento clave de Random Battles, en tanto desalientan a tu oponente de hacer pivot, aumentando la efectividad de tus movimientos de pivot como U-Turn y Volt Switch, y ayudando a obtener esos preciados KOs de parte de tus Pokémon ofensivos. Algunas veces un entry hazard adecuado puede hacerte ganar la partida por sí solo. Debido a las Heavy-Duty Boots, se cree que los entry hazards se han vuelto peores en general, pero en Random Battles este objeto está limitado a Pokémon débiles al Rock-type; aunque esto signifique que Stealth Rock no es bajo ningún punto tan atractivo para usar como en otras generaciones, Spikes es habitualmente un recurso clave en la batalla. Sticky Web es extremadamente útil también, en tanto convierte algunas amenazas lentas como Dracovish o Sirfetch'd en amenazas aún más peligrosas en la mayoría de los casos, así como también puede impedir a los Pokémon del oponente moverse primeros en algunos enfrentamientos más extremos.

El entry hazard que puede desgastar con mayor facilidad al equipo rival es Toxic Spikes, pero también es un recurso inconsistente debido a la presencia de Poison-types. Similar a cualquier tier regular sin Team Preview, puede ser útil para forzar a tu oponente a revelar sus Pokémon Poison o Steel-type, convirtiendo a Toxic Spikes, a pesar de esta dificultad, en una fantástica herramienta para hacer scout. En algunos matchups contra equipos fuertemente ofensivos, colocar una sola capa de Toxic Spikes puede ser más eficiente para debilitar paulatinamente a los rivales, considerando la cantidad de switches que se dan en Random Battles. Dos capas de Toxic Spikes causarán que el Pokémon rival sea gravemente envenenado, lo que es particularmente útil ante Pokémon más defensivos, por lo que no dudes en colocar una segunda capa si el oponente tiene alguno que de otra forma será difícil de vencer.


Slurpuff Haciendo setup Xerneas

Un gran error que jugadores principiantes deberían evitar es hacer setup muy pronto. Usar Geomancy con tu Xerneas en el primer turno con la esperanza de ganar la batalla en 10 movimientos puede sonar tentador, pero mejor primero trata de pensar todo lo que puedes hacer para que a tu mejor Pokémon le sea más sencillo hacer sweep. Poner entry hazards para hacer daño previo a rivales defensivos y generar problemas de estado para reducir las capacidades del equipo rival beneficiará mucho al Pokémon con el que desees hacer setup. También es más que prudente solo hacer setup cuando conoces la mayoría, si no todos, los Pokémon del oponente para asegurar no encontrarte con un counter a tu setup, o aún peor: un Ditto.


Togekiss Usando Dynamax ofensivamente Gyarados

La nueva mecánica introducida en la octava generación recibió el voto de No Ban en Gen 8 Random Battles de parte de la comunidad, lo que diferencia este formato de la mayoría de las tiers de singles de esta generación. Como este es uno de los pocos lugares donde se puede usar Dynamax, muchas personas tal vez no sepan cómo utilizarlo óptimamente. La siguiente sección te enseñará cómo y cuándo usar el Dynamax para que puedas mejorar tu uso de la herramienta más importante en tu arsenal en Gen 8 Random Battles.

Usar Dynamax ofensivamente puede ser muchas veces una buena manera de ganar una batalla. En la parte baja de la ladder, la gente tiende a utilizar Dynamax muy pronto, especialmente con Pokémon muy ofensivos; la mayoría de las veces, esto es un error. Igual que al hacer setup, es muy importante chequear y utilizar todas tus opciones de potencial apoyo antes de usar el Dynamax. Asegúrate de desgastar un poco toda amenaza a al Pokémon que planeas usar, a través de entry hazards, movimientos ofensivos y problemas de estado si quieres aprovechar al máximo los tres turnos del Dynamax. Los mejores usuarios de Dynamax son Pokémon con buena Speed y movimientos de setup. Los Pokémon ofensivos con movimientos Flying-type también son excelentes, ya que se benefician del aumento de Speed producto de Max Airstream. Los Pokémon que tienen acceso a movimientos de setup y movimientos Flying-type, como Togekiss, Noctowl, Landorus-T y Gyarados, sacan absolutamente el mejor partido del Dynamax pudiendo ganar la batalla gracias a este. Puede resultar vital tomarse unos momentos para interpretar los cambios que hace tu oponente: ante qué Pokémon los hace y qué respuestas envía inicialmente. Por ejemplo, si envía repetidamente un Passimian para forzarte a sacar del campo a Xurkitree, lo más probable es que no tenga un Pokémon realmente resistente al Electric-type, por lo que usar el Dynamax en Xurkitree probablemente genere grandes daños en el equipo rival. O por ejemplo, si alguien envía un Eldegoss ante tu Flapple, puedes simplemente pasar sobre él con Max Wyrmwind y tratar de obtener un sweep en lugar de tener que retirar a Flapple de la batalla para esperar otro momento de hacer setup.


Galarian Corsola Usando Dynamax defensivamente Bronzong

En ocasiones, un Pokémon que representa una amenaza mayor para tu equipo puede tener la oportunidad de hacer setup y tú quedar en una posición en la que simplemente pierdes la batalla si usa el Dynamax; es necesario tener la astucia de usar el Dynamax defensivamente para contrarrestar este tipo de amenazas. Nuevamente, no olvides primero tomarte tu tiempo para chequear toda otra opción que tengas, y no dudes en usar la calculadora de daño de Random Battles para averiguar cuál de tus Pokémon puede resistir un ataque y potencialmente hacer revenge kill ante la amenaza. También, Max Guard es extremadamente útil para aguantar y reducir turnos de Dynamax. Trata de no utilizar Max Guard dos veces seguidas al menos que sea absolutamente tu última carta, ya que regalar un turno gratis a una amenaza que además está usando Dynamax puede significar la derrota segura.


Krookodile Debilitar un Pokémon Magearna

Una parte muy importante de Random Battles es decidir cuándo y cómo deberías debilitar un Pokémon rival, en especial en las fases finales de la batalla. Quienes sean jugadores con experiencia saben que usualmente se deja al mejor Pokémon para el final, especialmente si tiene el potencial de hacer sweep al equipo rival. Por ejemplo, si tienes un Gardevoir con Choice Scarf que puede fácilmente debilitar a un Pokémon rival con Moonblast, pero sabes que tu oponente tiene un Zacian-C guardado al final de su equipo que podría fácilmente entrar luego, forzándote a cambiar a Gardevoir y teniendo un turno libre para hacer setup, es extremadamente importante que hagas KO al rival con algo que no permita a Zacian-C hacer setup, aunque esto signifique sacrificar un Pokémon. Para evitar esta clase de situaciones, puedes tratar de evitar que tu oponente haga un setup correcto con problemas de estado o usando Taunt.


Abra /rcalc y /randbats Uxie

Las batallas de ladder en PS! tienen un reloj de 2 minutos y 30 segundos. Esto es más que suficiente para poner en uso dos de las mejores herramientas en tu arsenal: /randbats y /rcalc. El comando /randbats te ofrece una lista con todos los posibles movimientos que un Pokémon puede tener. Por ejemplo, "/randbats Pikachu" te da la siguiente lista: Iron Tail, Surf, Knock Off, Volt Switch, y Volt Tackle. Un detalle importante a tener en cuenta es que si no puedes encontrar un Pokémon -Lapras, por ejemplo- trata de chequear su Gigantamax o formas alternativas. En este caso, Lapras no existe en Gen 8 Random Battles, pero Gigantamax Lapras sí, por lo que /randbats lapras-gmax te dará la lista de movimientos correctamente. Los únicos Pokémon con Gigantamax habilitado en Random Battles son los que tienen movimientos G-Max útiles, por lo que no esperes encontrar todas las formas G-Max disponibles. Para esto, el comando /randbats puede ayudarte a descubrir qué Pokémon pueden usar Gigantamax, y recuerda que algunos, como Butterfree o Copperajah, tienen sets disponibles para ambas formas, Gigantamax y Dynamax.

El comando /randbats puede ayudarte a salir de situaciones problemáticas: además de hacer scout al equipo rival, puedes usar el comando para deducir qué opciones le quedan al set de un Pokémon. Vamos con un ejemplo: si tu oponente tiene un Pokémon de setup peligroso como Azelf con Nasty Plot, pero con Leftovers, sabrás que tiene solo dos movimientos ofensivos, y como casi todos los Pokémon tienen al menos un STAB, uno de ellos debe ser Psyshock. Ahora la pregunta es, ¿Será el otro movimiento Fire Blast o Dazzling Gleam? Aquí es donde el pivot y el scout entran en juego. Haciendo switch con un Steel-type, e instantáneamente haciendo double switch con un Pokémon resistente al Fire-type o alguno que pueda ser sacrificado puede ayudarte a averiguar qué ataque tiene el rival. Por supuesto, esta no es de ninguna manera una estrategia perfecta, ya que un buen jugador puede predecirla y aprovechar el turno de double switch para hacer setup; de todas formas, en un formato donde cada pieza de información importa, este recurso puede volverse la diferencia entre la victoria y la derrota.

El comando /rcalc o /randbatscalc te da acceso a la calculadora de daños de Random Battles. Allí se encuentran disponibles las ocho generaciones de Random Battles, y la mayoría, sino todos, los mejores jugadores la usan regularmente. Los datos de la calculadora se encuentran al día al momento de la publicación de este artículo, tienes tiempo suficiente para calcular diferentes opciones que te permitan decidir cuál es el mejor camino a seguir. La calculadora también ofrece mucha información interesante respecto a objetos y habilidades que el Pokémon puede obtener, volviéndola aún más útil.


Mr. Mime ¡Diviértete! Sneasel

Aunque obviamente hay bastantes cosas en las que pensar y razonar en una batalla competitiva de Random Battles, el formato es bastante menos reñido o implacable que las tiers regulares, Random Battles es fantástica porque no necesitas ser un experto creador de equipos para empezar a jugar, y puedes aprender lo más básico rápidamente, aplicando ese conocimiento luego en otros formatos más competitivos. Igualmente, todavía quedarán muchas estrategias para dominar. En cada batalla, aparecerán tácticas interesantes para debatir; ¿qué tan rápido puedes identificar las amenazas en el equipo rival? ¿cuándo deberías usar el Dynamax? ¿cuál Pokémon conviene dejar de reserva hasta el final? Pero, aunque cada batalla presente un nuevo desafío, también inevitablemente habrá situaciones donde tú y tu oponente terminen con equipos muy desbalanceados entre sí. En última instancia, Random Battles es para divertirse teniendo que usar el Pokémon que te toque, así que no te preocupes tanto por una derrota o una jugada equivocada. La ladder es muy activa, la Sala Random Battles es siempre amistosa y animada. ¡Buena suerte, diviértete y disfruta de Random Battles!

HTML por Ryota Mitarai.
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